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Guía del mortero de WARDOGS: cómo construirlo y apuntar con coordenadas del mapa

Guía del mortero de WARDOGS: cómo construirlo y apuntar con coordenadas del mapa

Alexander Klingen
Ayer, 00:04
Contenido

WARDOGS es un shooter táctico de BULKHEAD que llegó al acceso anticipado de Steam para PC en septiembre de 2026. Cien jugadores, divididos en tres equipos, luchan por una zona central en mapas destructibles de Europa del Este, donde el dinero, la logística y las estructuras —como las bases de operaciones avanzadas, los morteros y las torres— importan tanto como los tiroteos. El L81 es el mortero fijo del juego. En esta guía te explicamos cómo construirlo, apuntar y alcanzar el objetivo.

En pocas palabras: qué necesitas y cómo disparar

El mortero solo se puede construir con un martillo grande y cuesta 150 suministros de construcción. En terreno llano, su alcance efectivo es de aproximadamente 130-685 metros. El procedimiento básico para acertar es sencillo: marca el objetivo en el mapa, alinea el tubo con la brújula, ajusta el alcance con el telémetro RNG o las coordenadas del mapa, dispara un proyectil de prueba, corrige la puntería y, por último, lanza una salva.

Qué necesitas comprar

No puedes construir un mortero sin un martillo grande. Los martillos mediano y pequeño no ofrecen esa opción. La base de operaciones avanzada pesa 6,5 kg y no cabe en la mochila inicial, algo que suele pillar desprevenidos a los jugadores nuevos.

  • Martillo grande: se desbloquea en el nivel 8 de Apoyo por $75,000; a partir de ahí, cada martillo cuesta $2,400. Solo el martillo grande permite construir el L81.
  • Base de operaciones avanzada (FOB): $7,500. Sirve para almacenar suministros de construcción y munición, y empieza con 1,250 suministros de construcción. Para saber más sobre cómo colocarla y fortificarla, consulta nuestra guía para construir FOB en WARDOGS.
  • Mochila grande: $2,400; se desbloquea en el nivel 55 de Wardog. Tiene 24 espacios, así que cabe la FOB.
  • Ural: se desbloquea en el nivel 3 de Conductor por $35,000; después, cada vehículo cuesta $5,000. Se vende en el vendedor del garaje, en la sección de Logística.
  • Palé de suministros de construcción: $400 por 1,800 suministros de construcción. Es la forma más barata de transportar recursos de construcción en el juego.
  • 2 palés de suministros de munición: cada uno contiene 1,800 suministros de munición. Entregar dos palés en la Zona Caliente paga $2,500 por cada uno, $5,000 en total.

Para defenderte, lleva un rifle y un par de cargadores. Cada proyectil de mortero consume 75 suministros de munición del depósito de la FOB. Los proyectiles se descuentan de las reservas de la FOB, así que no hace falta comprarlos por separado.

Everything you need to build a mortar
Todo lo que necesitas para construir un mortero

Dónde colocar el mortero

Lo ideal es situarse a unos 600 metros del objetivo. Según las tablas de tiro actuales de la comunidad, el alcance práctico del L81 en terreno llano es de aproximadamente 132-684 metros, lo que deja cierto margen si la batalla cambia de lugar.

  • Zona muerta. A muy corta distancia, los proyectiles del mortero siempre se quedarán cortos. No puedes usarlo para alcanzar enemigos justo al otro lado de tus propias murallas.
  • Terreno llano. En una pendiente, las paredes HESCO pueden dejar huecos en la parte inferior.
  • Cobertura. Oculta la posición detrás de una cresta, una línea de árboles o edificios para que no se vea la FOB desde la carretera.
  • Evita las alturas innecesarias. Si colocas el tubo demasiado alto o pones un techo justo encima, reducirás el área de tiro práctica y expondrás la cabeza del artillero a los francotiradores.
  • La FOB no se puede mover ni girar una vez colocada, así que lleva todo lo necesario en el primer viaje logístico.

Cómo construir el mortero paso a paso

Así se construye una posición de mortero paso a paso.

Dónde colocar el mortero y cómo protegerlo

Cómo preparar la posición del mortero:

  1. Colócate en terreno llano y sitúa la FOB de forma que su radio de construcción cubra todo el perímetro previsto.
  2. Descarga del camión los dos palés de suministros de munición y después transfiere los suministros de construcción a la FOB.
  3. Rodea la posición con paredes HESCO de cuatro bloques de altura, a razón de 75 suministros de construcción por sección. Activa el ajuste a la cuadrícula y acopla la primera sección al borde de la FOB; después, conecta cada sección nueva con la anterior. Cierra bien la parte trasera y los flancos, pero abre las paredes en abanico hacia el lado de tiro. Así tendrás un arco de tiro despejado de más de 210 grados.

No pongas puertas, porque crean un punto débil. Si necesitas salir, destruye una sección de la pared.

Las puertas verdes son claramente más vulnerables que una pared HESCO sólida, así que no las dejes en el perímetro a menos que realmente necesites una.

En el centro, construye una plataforma HESCO pequeña de 3x3. Así el tubo quedará ligeramente por encima de la pared y el artillero seguirá protegido.

Surround the position with HESCO walls
Rodea la posición con paredes HESCO

Construye el mortero

Abre la rueda de construcción del martillo grande. En la tercera página, selecciona la casilla de la izquierda, marcada L81 MORTAR. Aparecerá en el suelo el contorno de madera.

Sigue golpeándolo con el martillo hasta completar la construcción al 100 %. Un golpe normal añade un 1-2 %, mientras que golpear la cruz amarilla suma un 10 % al instante. La misma mecánica se aplica a las paredes.

Building the mortar
Construcción del mortero

Prueba la posición y errores habituales

Comprueba el arco de tiro. Súbete al mortero, gira el tubo hasta ambos extremos del sector disponible y dispara un proyectil a cada lado. Si uno choca contra la pared, quita un bloque de esa sección.

Si colocaste el mortero en el lugar equivocado, pulsa V para desmontarlo, pero no recuperarás los materiales.

Si la artillería enemiga te está apuntando activamente, puedes colocar el mortero dentro de una torre de observación cubierta. Primero tendrás que abrir un hueco en el techo y el arco de tiro disponible será más estrecho.

Interfaz y controles del mortero

La pantalla del mortero muestra tres valores principales: la brújula de la parte superior indica la dirección de tiro, el panel izquierdo muestra el alcance y el derecho, la elevación en milésimas. Cuanto mayor sea el valor en milésimas, más cerca caerá el proyectil.

  • Girar el tubo a izquierda / derecha: A / D.
  • Elevación (alcance): W / S o movimiento vertical del ratón.
  • Ajuste preciso: acerca la imagen con la rueda del ratón para reducir el incremento del ajuste.
  • Marcar un objetivo en el mapa: botón central del ratón.
  • Mostrar tus coordenadas o las de un punto: clic derecho en el mapa.
  • Salir antes de la cámara del proyectil: C.
  • Desmontar el mortero: V.

Estos son los controles predeterminados.

Getting familiar with the interface
Familiarízate con la interfaz

Apuntar rápido: marca y telémetro

El método más rápido consiste en ajustar primero la dirección y después el alcance.

  1. Abre el mapa y marca el objetivo con el botón central del ratón. El marcador aparecerá en la brújula del mortero.
  2. Usa A / D para alinear el centro de la brújula con el marcador. Ya tendrás ajustada la dirección, así que no hace falta calcular el acimut a mano.
  3. Pasa el cursor sobre un marcador enemigo en el mapa, por ejemplo, uno colocado por un jugador de Recon. Verás RNG, que indica el alcance exacto, y ASL, que indica la altitud sobre el nivel del mar.
  4. Usa W / S para ajustar ese alcance y dispara.

Si no hay ningún marcador, calcula la distancia aproximadamente con las marcas de alcance del mapa o con precisión a partir de las coordenadas, como se explica en la siguiente sección.

Aiming with coordinates
Apuntar con coordenadas

Cómo calcular el alcance exacto con coordenadas

Las coordenadas del mapa se miden en centenas de metros: una diferencia de 1.00 unidades de coordenada equivale a 100 metros. El alcance es la hipotenusa entre tu posición y el objetivo.

  1. Haz clic derecho en el mapa para obtener tus coordenadas X e Y y luego repite el proceso con el objetivo.
  2. Resta los valores de cada eje, sin tener en cuenta el signo, y multiplica cada diferencia por 100.
  3. Eleva al cuadrado ambas diferencias, súmalas y calcula la raíz cuadrada.
D = √[(100 × |Xt — Xm|)² + (100 × |Yt — Ym|)²]
Formula for calculating range from coordinates
Fórmula para calcular el alcance a partir de las coordenadas

Ejemplo 1

Mortero: (98.77, 111.00). Camión objetivo: (95.36, 108.79).

  • ΔX = 3.41 = 341 m. ΔY = 2.21 = 221 m.
  • D = √(341² + 221²) = √165,122 ≈ 406 m.
  • Las marcas de alcance más cercanas son 385 y 430 m, así que ajusta la mira entre ambas.

Ejemplo 2

Mortero: (96.67, 109.11). Objetivo: (95.55, 106.36).

  • ΔX = 1.12 = 112 m. ΔY = 2.75 = 275 m.
  • D = √(112² + 275²) ≈ 297 m.

No hace falta calcular la dirección a partir de las coordenadas. Al marcarlo en el mapa, el rumbo aparece directamente en la brújula.

Ajuste por elevación

El cálculo del alcance presupone que el terreno es llano. Compara tu ASL con la del objetivo. Si el objetivo está más alto que tú, el proyectil se quedará corto, así que aumenta el alcance. Si está más bajo, el proyectil se pasará, así que redúcelo. Determina el ajuste exacto con un disparo de prueba.

Herramientas adicionales

También existen calculadoras externas creadas por la comunidad para trabajar con coordenadas del mapa. Por ejemplo, esta calculadora de artillería de WARDOGS.

Disparos de prueba y correcciones

Empieza siempre con un único proyectil de prueba, no con una salva completa. Así no desperdiciarás munición antes de saber dónde caen los proyectiles.

  1. Dispara un proyectil y síguelo con la cámara del proyectil.
  2. Si cae corto, aumenta el alcance usando menos milésimas. Si se pasa, redúcelo usando más milésimas. Si cae a un lado, corrige con A / D.
  3. Cuando hayas ajustado la corrección, dispara una salva.
  4. Pulsa C en cuanto veas el impacto para salir enseguida de la cámara del proyectil y volver a los controles del mortero.
Learning how to aim the mortar
Aprende a apuntar con el mortero

Cuándo cubrir una zona en vez de buscar la precisión perfecta

Contra un objetivo en movimiento o un equipo de mortero enemigo, dispara varios proyectiles y alterna un incremento de alcance hacia arriba y hacia abajo entre cada disparo. Cubrir una zona es más rápido que intentar perfeccionar un único tiro mientras el enemigo localiza tu posición.

El mortero es más eficaz contra objetivos inmóviles y agrupados, como vehículos, cajas de suministros e infantería alrededor de torres disputadas.

Defender la posición

Las principales amenazas para una posición de mortero son los morteros y la artillería enemigos, los helicópteros y la infantería que consiga atravesar la muralla.

Identify potential weak points in your defenses
Detecta posibles puntos débiles en tus defensas

Fuego de contrabatería

Si aparecen morteros enemigos cerca del objetivo, espera fuego de respuesta y conviértelos en tu prioridad principal.

Cobertura de techo

Una torre de observación cubierta obliga al enemigo a destruir primero el techo. A cambio, tendrás un arco de tiro más reducido. Si necesitas cubrir varias direcciones, construye varias posiciones protegidas.

Infantería

El mortero no puede hacer frente a amenazas cercanas debido a su zona muerta. Entre salvas, revisa el patio y mantén el rifle a mano.

Logística

Deja los palés de suministros de munición cerca del tubo para reabastecer la posición sin tener que alejarte.

Resumen rápido

Aquí tienes una breve lista de las cosas principales que debes recordar:

  • Martillo grande, FOB, mochila grande, Ural y palés de suministros.
  • Coloca la posición a unos 600 m del objetivo, en terreno llano y a cubierto.
  • Construye paredes HESCO de cuatro bloques de altura, evita las puertas y abre las paredes en abanico hacia el sector de tiro.
  • Construye una plataforma de 3x3 y luego el L81, que cuesta 150 suministros de construcción. Al construir, golpea las cruces amarillas.
  • Comprueba el sector de tiro con proyectiles de prueba.
  • Marca el objetivo > alinea la brújula con A/D > usa el telémetro RNG o la fórmula de coordenadas > ajusta con W/S.
  • Corrige la elevación con el ASL, dispara un proyectil de prueba y luego una salva; pulsa C para salir de la cámara del proyectil.
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