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Guía de Armas de Valheim: Todas las Armas y Materiales de Fabricación

Guía de Armas de Valheim: Todas las Armas y Materiales de Fabricación

El mundo de Valheim está lleno de peligros y amenazas. Pasarás mucho tiempo luchando, por lo que elegir la arma adecuada es esencial para enfrentarte tanto a enemigos regulares como a jefes. En esta guía, hemos recopilado los principales tipos de armas en Valheim junto con sus recetas de elaboración.

Elaboración de Armas

Para elaborar armas, necesitarás los recursos adecuados y una estación de elaboración. Las armas básicas se fabrican en la Mesa de Trabajo, las armas de metal en la Forja, mientras que el equipo posterior requiere la Forja Negra o la Mesa de Galdr. Ten en cuenta que diferentes recetas requieren diferentes niveles de estación de elaboración. Si no sabes cómo mejorar tu Mesa de Trabajo, te recomendamos consultar nuestra guía dedicada.

Mejorando Armas

Puedes mejorar las estadísticas de tu arma. Abre la pestaña de mejora en la estación de elaboración utilizada para hacer el objeto seleccionado. Aumentar su calidad generalmente mejora el daño y la Durabilidad. La mayoría de las armas se pueden mejorar hasta el nivel de calidad 4, aunque también necesitarás mejorar la estación de elaboración correspondiente.

Arcos

Los arcos son las principales armas a distancia en Valheim. Equipar uno reduce ligeramente tu velocidad de movimiento. Tu daño total depende no solo del arco en sí, sino también del tipo de flechas que utilices.

Arco Crudo

  • Nivel de Mesa de Trabajo: 1.
  • Materiales de elaboración: Madera (10), Retazos de Cuero (8).

Arco de Madera Fina

  • Nivel de Mesa de Trabajo: 1.
  • Materiales de elaboración: Madera Fina (10), Madera Central (10), Piel de Ciervo (2).

Arco de Cazador

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (10), Hierro (20), Plumas (10), Piel de Ciervo (2).

Colmillo de Draugr

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Corteza Antigua (10), Plata (20), Piel de Ciervo (2), Guck (10).

Rompeespinas

Rompeespinas se vuelve disponible después de explorar las Tierras de Niebla. Además del daño de perforación, también causa daño espiritual.

  • Nivel de forja negra: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (10), Fragmentos de Hueso (40), Eitr Refinado (10).

Colmillo de Ceniza

El Colmillo de Ceniza es el arco de las Tierras de Ceniza. Una vez fabricado, se puede mejorar utilizando gemas encontradas en el bioma.

  • Nivel de forja negra: 3.
  • Materiales de fabricación: Ashwood (10), Hueso Carbonizado (16), Flametal (5), Tendón de Morgen (5).

Usar Bloodstone, Iolite o Jade te permite crear Blood Fang, Storm Fang o Root Fang respectivamente.

Arco Nord

El Arco Nord es parte del nivel final de armas del Deep North. Para fabricarlo, primero necesitas encontrar el Molde correspondiente, luego crear un Molde usando Bloodgold y madera del Deep North. El Molde resultante debe ser endurecido en la Forja de Hielo.

El arma base puede ser mejorada más tarde en un Arco de Fuego Helado o Arco de Sangre de Trueno usando la Esencia correspondiente.

Flechas

Las flechas difieren tanto en tipo de daño como en daño total. Algunas variantes también infligen daño adicional de Fuego, Hielo, Veneno o Espíritu.

Flecha de Madera

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (8).

Flecha de Punta de Sílex

  • Nivel de banco de trabajo: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Sílex (2), Plumas (2).

Flecha de Punta de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Bronce (1), Plumas (2).

Flecha de Cabeza de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Hierro (1), Plumas (2).

Flecha de Obsidiana

  • Nivel de banco de trabajo: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Obsidiana (4), Plumas (2).

Flecha de Aguja

  • Nivel de banco de trabajo: 4.
  • Materiales de fabricación: Aguja (4), Plumas (2).

Flecha de Caparazón

Las Flechas de Caparazón se vuelven disponibles en las Tierras de Niebla y están entre las flechas estándar más fuertes del juego.

  • Materiales de fabricación: Madera, Caparazón, Plumas.

Flecha Carbonizada

Las Flechas Carbonizadas están disponibles en las Tierras de Ceniza.

  • Nivel de la Forja Negra: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera de Ceniza, Hueso Carbonizado, Plumas.

Flecha de Fuego

  • Nivel de la Mesa de Trabajo: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Resina (8), Plumas (2).

Flecha de Escarcha

  • Nivel de la Mesa de Trabajo: 4.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Obsidiana (4), Plumas (2), Glándula de Congelación (1).

Flecha Venenosa

  • Nivel de la Mesa de Trabajo: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Obsidiana (4), Plumas (2), Mucosidad (2).

Flecha de Plata

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera (8), Plata (1), Plumas (2).

Flecha de Sangre de Oro

Las Flechas de Sangre de Oro se desbloquean después de explorar el Norte Profundo y pertenecen al nivel final de munición.

Lanzas

Las lanzas son armas de una mano que causan daño de perforación. Su ataque principal golpea rápidamente a los enemigos directamente frente a ti, mientras que el ataque secundario lanza la lanza. Después de lanzarla, necesitarás recogerla de nuevo.

Lanza de Sílex

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (5), Sílex (10), Retazos de Cuero (2).

Lanza de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (5), Bronce (6), Piel de Ciervo (2).

Lanza de Corteza Antigua

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Corteza Antigua (10), Hierro (6), Piel de Troll (2).

Lanza de Colmillo

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Corteza Antigua (10), Colmillo de Lobo (4), Retazos de Cuero (2), Plata (2).

Lanza de Caparazón

La Lanza de Caparazón se fabrica con recursos de las Tierras de Niebla.

  • Nivel de forja negra: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera de Yggdrasil (10), Caparazón (4), Mandíbula (2).

Splitnir

Splitnir es una lanza de las Tierras de Ceniza.

  • Nivel de forja negra: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera de Ceniza (10), Metal de Llama (6), Piel de Asksvin (2), Tendón de Morgen (3).

Splitnir se puede mejorar usando Bloodstone, Iolite o Jade.

Espada Nord

La Espada Nord se vuelve disponible después de explorar el Norte Profundo.

  • Nivel de la Forja: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Bloodgold (20), Molde: Espada Nord (1) y madera del Norte Profundo (10).

El Molde debe ser endurecido en la Forja de Hielo. El arma terminada puede ser mejorada en una Espada de Fuego Helado o Espada de Sangre de Trueno.

Atgeirs

Los Atgeirs son armas de asta de dos manos que causan daño de perforación. Su ataque secundario giratorio puede golpear a varios enemigos a la vez y tiene un alto potencial de aturdimiento.

Atgeir de Bronce

  • Nivel de la Forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (10), Bronce (8), Retazos de Cuero (2).

Atgeir de Hierro

  • Nivel de la Forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (10), Hierro (30), Retazos de Cuero (2).

Atgeir de Metal Negro

  • Nivel de forja: 4.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (10), Metal Negro (30), Hilo de Lino (5).

Himminafl

Himminafl se fabrica en las Tierras de Niebla. Además del daño de Perforación, inflige daño de Rayo.

Atgeir Nord

El Atgeir Nord es parte del nivel de equipo del Norte Profundo. Para fabricarlo, necesitas obtener el Molde correspondiente, Oro de Sangre y madera del bioma final, luego endurecer el Molde en la Fundición de Hielo.

El arma terminada se puede mejorar a un Atgeir de Fuego Helado o Atgeir de Sangre de Trueno.

Hachas de Una Mano

Las hachas infligen daño de Corte y también se pueden usar para talar árboles. Las hachas de nivel superior te permiten cosechar tipos de madera más resistentes.

Hacha de Piedra

  • Nivel de banco de trabajo: no requerido.
  • Materiales de fabricación: Madera (5), Piedra (4).

Hacha de Sílex

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de elaboración: Madera (4), Pedernal (6).

Hacha de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de elaboración: Madera (4), Bronce (8), Retazos de Cuero (2).

Hacha de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de elaboración: Madera (4), Hierro (20), Retazos de Cuero (2).

Hacha de Metal Negro

  • Nivel de forja: 4.
  • Materiales de elaboración: Madera Fina (6), Metal Negro (20), Hilo de Lino (5).

Jotun Bane

Jotun Bane es un hacha de Mistlands que causa daño de Veneno además de daño Cortante.

  • Nivel de Forja Negra: 1.
  • La elaboración requiere Madera de Yggdrasil, Hierro, Bolsas de Bilis y Eitr Refinado.

Hacha Nórdica

El Hacha Nórdica es el hacha de una mano final introducida en la versión 1.0.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), Molde: Hacha Nórdica (1) y madera del Norte Profundo (10).

Después de endurecerlo en la Forja de Hielo, el arma puede mejorarse en un Hacha de Fuego Helado o Hacha de Sangre de Trueno.

Hachas de Dos Manos

Las hachas de dos manos infligen alto daño de Corte y pueden golpear a múltiples enemigos a la vez, pero reducen notablemente la velocidad de movimiento.

Hacha de Batalla

  • Nivel de la Forja: 2.
  • Materiales de elaboración: Corteza Antigua (30), Hierro (35), Retazos de Cuero (4).

Hacha de Batalla de Cristal

El Hacha de Batalla de Cristal se elabora a partir de recursos de montaña y causa daño de Espíritu además de daño de Corte.

  • Materiales de elaboración: Corteza Antigua, Plata, Cristal.

Hachas Berserkir

Las hachas Berserkir son armas de Ashlands que se utilizan a dos manos. Tu personaje usa dos hachas a la vez y puede desatar combos de ataque rápidos.

  • Nivel de la Forja Negra: 3.
  • Materiales de fabricación: Hueso Carbonizado (15), Flametal (24), Piel de Asksvin (3).

El arma se puede mejorar a Hachas Berserkir Sangrantes, Hachas Berserkir Tronadoras o Hachas Berserkir Primal.

Gran Hacha Nord

La Gran Hacha Nord se vuelve disponible en el Norte Profundo.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el molde, necesitarás Oro de Sangre (20), el Molde correspondiente y madera del Norte Profundo (10).

El arma terminada se puede mejorar a una Gran Hacha de Fuego Helado o Gran Hacha de Sangre de Trueno.

Mazas

Las mazas son armas de una mano que principalmente causan daño contundente. Tienen un alto retroceso y son particularmente útiles contra enemigos vulnerables al daño contundente.

Clava

  • Nivel de banco de trabajo: no requerido.
  • Materiales de fabricación: Madera (6).

Maza de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (4), Bronce (8), Retazos de Cuero (3).

Maza de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (4), Hierro (20), Retazos de Cuero (3).

Frostner

Frostner causa daño Contundente, de Hielo y Espiritual.

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Corteza Antigua (10), Plata (30), Carne de Ymir (5), Glándula de Congelación (5).

Puercoespín

  • Nivel de forja: 4.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (5), Hierro (20), Aguja (5), Hilo de Lino (3).

Maza Flametal

La Maza Flametal se vuelve disponible en las Tierras de Ceniza.

  • Nivel de la Forja Negra: 3.
  • Materiales de creación: Hueso Carbonizado (10), Flametal (15), Azufre (5), Piel de Asksvin (3).

Usando gemas, puede ser mejorada a Bloodgeon, Storm Star, o Klossen.

Maza Nord

La Maza Nord se vuelve disponible después de obtener su correspondiente Molde en el Norte Profundo.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), Molde: Maza Nord (1), y madera del Norte Profundo (10).

Después de endurecerse, puede ser mejorada a una Maza de Fuego Helado o Maza de Sangre de Trueno.

Martillos de Dos Manos

Estas lentas armas de dos manos infligen un gran daño contundente en un área amplia y son excelentes para luchar contra grupos de enemigos.

Rompeciervos

  • Nivel de la Mesa de Trabajo: 2.
  • Materiales de creación: Madera Central (20), Trofeo de Ciervo (5), Retazos de Cuero (2).

Martillo de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de elaboración: Corteza Antigua (10), Hierro (30), Carne de Ymir (4), Trofeo de Draugr Élite (1).

Demolidor

El Demolidor es un martillo de dos manos de Mistlands que inflige un gran daño contundente en un área amplia.

  • Nivel de Forja Negra: 1.
  • La elaboración requiere Madera de Yggdrasil, Hierro y Eitr Refinado.

Martillo Nórdico

El Martillo Nórdico es el nivel final de martillos de dos manos.

Para elaborarlo, necesitarás encontrar el Molde correspondiente, hacer un Moldeo de Oro de Sangre y madera del Norte Profundo, y luego endurecerlo en la Fundición de Hielo. El arma puede ser mejorada a un Martillo de Hielo o Martillo de Sangre de Trueno.

Espadas

Las espadas son armas de corte de una mano con ataques relativamente rápidos. Su ataque secundario realiza una poderosa estocada.

Espada de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de elaboración: Madera (2), Bronce (8), Retazos de Cuero (2).

Espada de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera (2), Hierro (20), Retazos de Cuero (3).

Espada de Plata

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera (2), Plata (40), Retazos de Cuero (3), Hierro (5).

Espada de Metal Negro

  • Nivel de forja: 4.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (2), Metal Negro (20), Hilo de Lino (5).

Camino de Niebla

El Camino de Niebla es una espada de las Tierras de Niebla. Además del daño de Corte, inflige daño de Hielo y también despeja parte de la niebla alrededor de tu personaje.

  • Nivel de forja negra: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (3), Hierro (15), Eitr refinado (10), Wisp (3).

Nidhögg

Nidhögg es una espada de Ashlands.

  • Nivel de la Forja Negra: 3.
  • Materiales de elaboración: Hueso carbonizado (3), Flametal (12), Piel de Asksvin (2).

Usando gemas, el arma puede mejorarse a Nidhögg el Sangrante, Nidhögg el Tronador o Nidhögg el Primal.

Espada Nord

La Espada Nord se elabora con materiales del Norte Profundo.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), Molde: Espada Nord (1) y madera del Norte Profundo (10).

Después de endurecerla en la Forja de Hielo, la espada base puede mejorarse a una Espada de Fuego Helado o Espada de Sangre de Trueno.

Espadas a Dos Manos

Las espadas a dos manos infligen alto daño de Corte y tienen un excelente alcance, pero ocupan ambas manos.

Krom

Krom se vuelve disponible después de explorar las Tierras de la Niebla.

  • Nivel de la Forja Negra: 1.
  • Materiales de fabricación: Hierro (30), Bronce (20), Piel de Escama (5).

Asesino

El Asesino es una espada de dos manos de Ashlands. También se puede modificar con gemas para crear versiones con efectos adicionales.

Gran Espada Nórdica

La Gran Espada Nórdica es un arma del Profundo Norte. A diferencia de la mayoría de las armas nórdicas, su receta utiliza una Rama Congelada obtenida de Barka.

Una vez fabricada y endurecida, el arma se puede mejorar en una Gran Espada de Fuego Helado o Gran Espada de Sangre de Trueno.

Cuchillos

Los cuchillos son armas de una mano diseñadas para ataques rápidos y sigilosos. Hacen daño tanto de Perforación como de Corte, no reducen la velocidad de movimiento y tienen un alto multiplicador de ataque por la espalda.

Cuchillo de Pedernal

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (2), Pedernal (4), Retazos de Cuero (2).

Cuchillo de Cobre

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (2), Cobre (8).

Cuchilla Abisal

  • Banco de trabajo nivel: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (4), Quitina (20), Retazos de Cuero (2).

Cuchillo de Plata

El Cuchillo de Plata se vuelve disponible una vez que comienzas a extraer Plata en las Montañas y también causa daño Espiritual.

Cuchillo de Metal Negro

  • Forja nivel: 4.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (4), Metal Negro (10), Hilo de Lino (5).

Skoll y Hati

Skoll y Hati son cuchillos de doble empuñadura fabricados en la Forja Negra después de alcanzar las Tierras de la Niebla.

  • Forja Negra nivel: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (4), Hierro (10), Metal Negro (10).

Daga Nórdica

La Daga Nórdica se fabrica en el Profundo Norte.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), el Molde correspondiente y madera del Norte Profundo (10).

Las versiones mejoradas incluyen el Daga de Fuego Helado y Daga de Sangre de Trueno.

Armas de Puño

Las armas de puño se utilizan en combate cuerpo a cuerpo y aumentan la habilidad de Puños. Atacan rápidamente y casi no afectan la movilidad de tu personaje.

Desgarradores de Carne

Los Desgarradores de Carne se fabrican con materiales encontrados en las Cuevas de Hielo en las Montañas. Se combinan especialmente bien con el Conjunto de Fenris.

  • La elaboración requiere Pelo de Fenris, Plata y Garras de Lobo.

Cadenas de Nudillos Nórdicas

Las Cadenas de Nudillos Nórdicas aparecen en el Norte Profundo y son las armas de nivel final para esta clase.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), el Molde correspondiente y madera del Norte Profundo (10).

Después de endurecerse, pueden mejorarse a Cadenas de Nudillos de Fuego Helado o Cadenas de Nudillos de Sangre de Trueno.

Ballestas

Las ballestas infligen mucho más daño por disparo que los arcos, pero tardan considerablemente más en recargarse. Usan un tipo de munición separado llamado Pernos.

Ballesta

La Ballesta se vuelve disponible en las Tierras de Niebla y se fabrica en la Forja Negra.

  • Materiales de fabricación: Madera, Hierro, Raíz.

Desgarrador

Desgarrador es una ballesta de las Tierras de Ceniza.

  • Nivel de la Forja Negra: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera de Ceniza (10), Metal de Llama (8), Tendón de Morgen (2), Tendón de Morgen (4).

Puede mejorarse a Desgarrador de Heridas, Desgarrador de Tormentas, o Desgarrador de Raíz.

Ballesta Nórdica

La Ballesta Nórdica es un arma del Profundo Norte.

  • Nivel de la Forja Negra: 4.
  • Para crear el Molde, necesitarás Oro de Sangre (20), Molde: Ballesta Nórdica (1), y madera del Profundo Norte (10).

Después de procesarlo en la Fundición de Escarcha, puede mejorarse a una Ballesta de Fuego Helado o Ballesta de Sangre de Trueno.

Perdigones

Las ballestas utilizan Perdigones en lugar de flechas regulares. A medida que avances, desbloquearás tipos de munición como Hueso, Hierro, Metal Negro, Caparazón, y otros.

Perno de Hueso

Uno de los primeros tipos de munición para ballestas. Se elabora principalmente con Fragmentos de Hueso.

Perno de Hierro

Elaborado con Hierro, Madera y Plumas.

Perno de Metal Negro

Un tipo de munición más poderosa desbloqueada después de obtener Metal Negro.

Perno de Caparazón

Los Pernos de Caparazón se elaboran con recursos de las Tierras de la Niebla.

Perno Carbonizado

Los Pernos Carbonizados son munición de nivel Tierras de Ceniza.

Perno de Sangre Dorada

El Perno de Sangre Dorada es munición de nivel final introducida en el Norte Profundo.

Armas Mágicas

Las armas mágicas se vuelven disponibles después de explorar las Tierras de la Niebla. La mayoría de los ataques consumen Eitr en lugar de Resistencia normal, y tu Eitr máximo puede aumentarse al comer la comida adecuada.

Bastón de Brasas

El Bastón de Brasas dispara proyectiles explosivos que causan daño en área al impactar.

  • Nivel de Tabla Galdr: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera de Yggdrasil (20), Núcleo de Surtling (4), Eitr refinado (16).

Bastón de Escarcha

El Bastón de Escarcha dispara una ráfaga de proyectiles helados que ralentizan a los enemigos.

  • Nivel de la Mesa Galdr: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera de Yggdrasil (20), Glándula de Congelación (4), Eitr refinado (16).

Bastón de Protección

El Bastón de Protección crea una barrera mágica que absorbe el daño recibido.

  • Nivel de la Mesa Galdr: 1.
  • La fabricación requiere Madera de Yggdrasil, Coágulos de Sangre y Eitr refinado.

Invocador de Muertos

Invocador de Muertos convoca Esqueletos que luchan junto a tu personaje.

  • Nivel de la Mesa Galdr: 1.
  • La fabricación requiere Fragmentos de Hueso, Trofeos de Esqueleto y Eitr refinado.

Bastón de Fractura

El Bastón de Fractura es un arma mágica de Ashlands que dispara varios proyectiles en llamas a la vez.

Bastón de la Naturaleza

El Bastón de la Naturaleza invoca raíces que atacan automáticamente a los enemigos cercanos.

Dundr

Dundr es un arma mágica de Ashlands que dispara múltiples proyectiles eléctricos a corta distancia.

Trollstav

Trollstav invoca un Troll llameante. La criatura invocada puede ser peligrosa no solo para tus enemigos, así que usa el bastón con cuidado.

Pico Eco

Pico Eco es un nuevo arma mágica del Norte Profundo añadida en la versión 1.0.

Rayo de Relámpago

Rayo de Relámpago utiliza magia eléctrica y pertenece al nivel final de armas mágicas.

Llamador de Espíritus

Llamador de Espíritus invoca un espíritu animal que ayuda a tu personaje en combate.

Venganza del Norte

Venganza del Norte amplía la magia defensiva al permitirte retaliar contra los enemigos que te atacan.

Escudos

Los escudos te permiten bloquear y desviar ataques. Los escudos pequeños son especialmente efectivos al desviar en el momento adecuado, los escudos regulares son más versátiles, mientras que los escudos de torre ofrecen un alto poder de bloqueo a costa de una velocidad de movimiento significativamente reducida y no pueden desviar.

Escudo de Madera

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (10), Resina (4), Retazos de Cuero (4).

Escudo Torre de Madera

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Madera (10), Retazos de Cuero (6).

Escudo Torre de Hueso

El Escudo Torre de Hueso se fabrica con Madera y Fragmentos de Hueso y se vuelve disponible relativamente temprano.

Escudo de Bronce

  • Nivel de forja: 1.
  • Materiales de fabricación: Bronce (10), Madera (4).

Escudo de Hierro

El Escudo de Hierro está diseñado principalmente para desviar y se vuelve disponible una vez que comienzas a trabajar con Hierro.

Escudo Banded

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (10), Hierro (8).

Escudo de Torre de Hierro

  • Nivel de forja: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (15), Hierro (10).

Escudo de Escama de Serpiente

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (10), Hierro (4), Escama de Serpiente (8).

Escudo de Plata

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (10), Plata (8).

Escudo de Metal Negro

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (10), Metal negro (8), Cadena (5).

Escudo de torre de metal negro

  • Nivel de forja: 3.
  • Materiales de fabricación: Madera fina (15), Metal negro (10), Cadena (7).

Escudo de caparazón

El escudo de caparazón se fabrica en la forja negra utilizando recursos de Mistlands y tiene un alto bono de parry.

Escudo de caparazón

El escudo de caparazón es una opción defensiva más versátil para los Mistlands.

Escudo de flametal

El escudo de flametal se vuelve disponible en las tierras de ceniza y se fabrica en la forja negra.

Escudo de torre de flametal

El escudo de torre de flametal ofrece mayor poder de bloqueo pero reduce la velocidad de movimiento más significativamente.

Escudo de buckler nórdico

El escudo de buckler nórdico es el buckler de nivel final del Norte Profundo. Fabricarlo requiere el molde correspondiente y el nuevo sistema de fundición de oro de sangre.

Escudo Nórdico

El Escudo Nórdico es el escudo versátil del Profundo Norte.

Gran Escudo Nórdico

El Gran Escudo Nórdico es un escudo pesado de nivel final enfocado en el máximo poder de bloqueo.

Escudo de Raíces

El Escudo de Raíces es otro nuevo escudo introducido con el Profundo Norte en la versión 1.0.

Arpón Abisal

Esta arma arrojadiza ata a su objetivo a tu personaje. El Arpón Abisal es más útil para mover criaturas y arrastrar Serpientes Marinas a tierra que para causar daño directo.

  • Nivel de banco de trabajo: 2.
  • Materiales de fabricación: Madera Fina (8), Quitina (30), Retazos de Cuero (3).

Bombas

Las bombas pueden causar daño en área, crear efectos adicionales o interactuar con ciertos objetos en el entorno.

Bomba de Moco

Después de explotar, crea una nube venenosa que daña a los enemigos atrapados dentro.

  • Nivel de banco de trabajo: 1.
  • Materiales de fabricación: Retazos de Cuero (5), Moco (10), Resina (3).

Bomba de Bile

La Bomba de Bile se vuelve disponible después de explorar las Tierras de Niebla. Al ser lanzada, causa daño en área y prende fuego a los enemigos.

  • Materiales de fabricación: Savia, Bolsa de Bile, Resina.

Bomba de Basalto

La Bomba de Basalto aparece en las Tierras de Ceniza y se utiliza no solo como arma, sino también para ayudar a cruzar lava.

Carga de Ember

La Carga de Ember aparece en el Profundo Norte. Entre otros usos, puede destruir los restos petrificados de Gammeltrolls, permitiéndote recolectar los materiales necesarios para producir Oro de Sangre.

Armas y Mejoras del Profundo Norte

La versión 1.0 introdujo una línea completa de armas Nórdicas para casi cada habilidad de combate en el Profundo Norte. Incluye una Espada, Gran Espada, Atgeir, Maza, Martillo, Hacha, Gran Hacha, Lanzadardos, Daga, Cadenas de Nudillos, Arco y Ballesta.

El sistema de fabricación para estas armas difiere de los biomas anteriores. Primero, necesitas encontrar el Molde para el arma que deseas. Luego, en una Forja Negra mejorada, creas un Molde usando el Molde, Oro de Sangre y recursos adicionales. Coloca el Molde en la Fundición de Escarcha y procésalo con Escarcha Líquida para crear el arma terminada.

Cada arma Nórdica base puede ser mejorada de una de dos maneras. Las versiones de Fuego de Escarcha añaden daño de Escarcha y Fuego, mientras que las versiones de Sangre de Trueno añaden daño de Rayo. Necesitarás Esencia de Fuego de Escarcha o Esencia de Sangre de Trueno respectivamente.

Con el lanzamiento de Valheim 1.0, los jugadores pueden, por lo tanto, seguir utilizando casi cualquier clase de arma familiar hasta la etapa final de progresión.

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