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Guía de Todas las Ubicaciones de Armas de The Sinking City 2

Guía de Todas las Ubicaciones de Armas de The Sinking City 2

Alexander Pushkov
Hoy, 14:55

La campaña principal de The Sinking City 2 cuenta con cinco armas de fuego. El protagonista comienza con una pistola, mientras que las otras cuatro armas deben ser encontradas a medida que avanzas en el juego. Estas armas son perdibles: una vez que terminas un capítulo, no puedes regresar a la zona anterior, y los objetos recolectados no se transfieren a New Game+. En esta guía, te mostraremos dónde encontrar cada arma en The Sinking City 2.

La misión opcional The Holloway Manor presenta un arma adicional, el Bucking Bronco revólver. Este contenido está incluido en la Edición Premium y también está disponible por separado.

Equalizer Mk. II — PistolaCapítulo: 1.

Cómo obtenerla: Disponible automáticamente.

Equalizer Mk. IIEqualizer Mk. II

La Equalizer Mk. II es la pistola inicial del protagonista. No necesitas buscarla, ya que el arma ya está en tu inventario al comienzo del Capítulo 1.

A pesar de estar disponible desde el inicio, la pistola sigue siendo útil durante la mayor parte del juego. Es especialmente práctica para conservar munición más rara y para realizar disparos precisos en los puntos débiles de los enemigos.

Field Surgeon — EscopetaCapítulo: 2, La Llamada de Despertar.

Ubicación: El bar cerca de la calle con la ballena muerta.

Field SurgeonField Surgeon

Puedes obtener la escopeta en el Capítulo 2, cuando un enorme cadáver de ballena bloquea tu camino a través de las calles inundadas como parte de la historia principal. Desembarca cerca de la grúa e inspecciona el mecanismo. Descubrirás que necesita combustible y un Engranaje de Acero para funcionar.

Luego dirígete a The Silver Eel, el bar cercano frente al Departamento de Bomberos.

Ubicación de la EscopetaUbicación de la Escopeta

Entra y pasa por la Sala Segura para llegar al área detrás del bar. Allí encontrarás la escopeta Field Surgeon montada en la pared.

La escopeta es particularmente efectiva a corta distancia y contra enemigos más grandes. Su munición es relativamente escasa, por lo que es mejor no desperdiciar balas en enemigos comunes.

The Minuteman — SubfusilCapítulo: 2, La Llamada de Despertar.

Ubicación: Hotel Devil's Reef, Sala de Generadores.

SubfusilSubfusil

La segunda arma disponible en este capítulo se encuentra mucho más tarde, en el sótano del Hotel Devil's Reef. Mientras exploras el hotel, dirígete al sótano e inspecciona la puerta cerrada con la Cerradura Lorelei. Necesitas tres llaves separadas para abrirla. Primero, encuentra la Llave del Personal, úsala para entrar en la Sala del Personal en el segundo piso y recolecta los tres Tokens Lorelei allí. Cada token abre uno de los tres Cofres Lorelei esparcidos por el hotel, y cada cofre contiene una de las llaves necesarias para la cerradura.

Ubicación del SubfusilUbicación del Subfusil

Una vez que tengas las tres llaves, regresa al sótano y abre la puerta con la Cerradura Lorelei. Más allá hay un pasillo lleno de crecimientos explosivos. Mantén tu distancia o destrúyelos antes de acercarte demasiado. Al final del pasillo hay un pasaje lleno de gas venenoso. Toma la puerta cercana y sigue la ruta alternativa a su alrededor.

Continúa por el pasillo hasta que llegues a la Sala de Generadores. El Minuteman está sobre una mesa junto a la maquinaria de ventilación. Asegúrate de recogerlo antes de activar el mecanismo necesario para el rompecabezas del sistema de ventilación.

El subfusil tiene una alta cadencia de fuego y es particularmente útil contra grupos de enemigos comunes. Sin embargo, el fuego sostenido agota rápidamente la munición, así que intenta disparar en ráfagas cortas.

Black Reef Longshot — RifleCapítulo: 3, Una Vista para los Ojos Cansados.

Ubicación: Hospital Akeley, Taller de Prótesis.

RifleRifle

El rifle Black Reef Longshot se puede encontrar mientras exploras el Hospital Akeley.

Para obtener el arma, primero necesitas recolectar ambas mitades de la Máscara del Viejo. La primera se puede encontrar poco después de conocer al Doctor en el Registro. Pasa por las puertas dobles rotas y abre el estuche que contiene una mitad de la cara. Llévala al Taller de Prótesis y colócala en la máquina.

Necesitas la Máscara del Viejo para Abrir la Puerta y Obtener el RifleNecesitas la Máscara del Viejo para Abrir la Puerta y Obtener el Rifle

Encontrarás la segunda mitad mucho más tarde, después de pasar por la Sala de Observación y derrotar al jefe cerca de la Puerta del Asilo. Entra en el Taller de Fabricación y Reparación de Prótesis, abre otro estuche y toma la mitad que falta.

Regresa al Taller de Prótesis y combina ambas mitades usando la máquina. Toma la Máscara del Viejo completada y úsala para abrir la puerta cercana con cerradura facial. El Black Reef Longshot está en la siguiente habitación.

Linguist's Folly — LanzagranadasCapítulo: 4, Tiempo y Mareas.

Ubicación: Mercado de Pescado de Arkham.

LanzagranadasLanzagranadas

El arma final es el lanzagranadas Linguist's Folly. Puedes encontrarlo mientras exploras el Mercado de Pescado de Arkham.

Necesitas dos Tarros Leyden para llegar al lanzagranadas. Encontrarás el primero más temprano en la historia en el Sitio de Construcción y lo usarás para abrir puertas selladas por mecanismos de estrellas de mar. Si dejaste el tarro dentro de uno de estos mecanismos, simplemente regresa y recógelo.

Necesitas Dos Tarros Leyden para Abrir la Puerta y Obtener el LanzagranadasNecesitas Dos Tarros Leyden para Abrir la Puerta y Obtener el Lanzagranadas

El segundo Tarro Leyden se encuentra en la Tienda de Ma Fishface. Después de disipar el hechizo mágico y ver la breve escena con Ma Fishface, recoge el tarro del mostrador.

Una vez que tengas ambos tarros, regresa al Piso del Mercado y dirígete hacia la Estación de Pesaje. Cerca hay una puerta cerrada con dos mecanismos de estrellas de mar. Inserta un Tarro Leyden en cada mecanismo para abrir el camino.

Más allá de la puerta hay una pequeña sala de almacenamiento que contiene el Linguist's Folly.

Después de recoger el lanzagranadas, recuerda quitar ambos Tarros Leyden de los mecanismos. Los necesitarás nuevamente más adelante mientras avanzas por el Mercado de Pescado de Arkham.

El lanzagranadas causa un gran daño de área y es particularmente efectivo contra grupos de monstruos y objetivos grandes. Sin embargo, las granadas son bastante raras, así que es mejor reservar el arma para peleas importantes.

Todas las Armas de la Campaña Principal en The Sinking City 2 — Lista RápidaHay cinco armas para obtener en la campaña principal:

Equalizer Mk. II, la pistola inicial, disponible automáticamente en el Capítulo 1.

Field Surgeon, una escopeta encontrada detrás del bar en The Silver Eel en el Capítulo 2.

The Minuteman, un subfusil encontrado en la Sala de Generadores del Hotel Devil's Reef en el Capítulo 2.

Black Reef Longshot, un rifle encontrado en el Hospital Akeley detrás de una puerta abierta con la Máscara del Viejo en el Capítulo 3.

Linguist's Folly, un lanzagranadas encontrado en el Mercado de Pescado de Arkham detrás de una puerta que requiere dos Tarros Leyden en el Capítulo 4.

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