Guía con todas las ubicaciones de las armas de The Sinking City 2
La campaña principal de The Sinking City 2 cuenta con cinco armas de fuego. El protagonista empieza con una pistola; las otras cuatro armas tendrás que encontrarlas a medida que avances en el juego. Es fácil pasar por alto estas armas: una vez que termines un capítulo, no podrás volver a la zona anterior, y los objetos que recojas no se conservarán en Nueva partida+. En esta guía te mostramos dónde encontrar todas las armas de The Sinking City 2.
Equalizer Mk. II — Pistol
- Capítulo: 1.
- Cómo conseguirla: Se obtiene automáticamente.
La Equalizer Mk. II es la pistola inicial del protagonista. No hace falta buscarla, ya que estará en tu inventario desde el comienzo del capítulo 1.
Aunque está disponible desde el principio, la pistola sigue siendo útil durante casi todo el juego. Es especialmente práctica para ahorrar munición más escasa y acertar con precisión en los puntos débiles de los enemigos.
Field Surgeon — Shotgun
- Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
- Ubicación: El bar junto a la calle donde está la ballena muerta.
Podrás conseguir la escopeta en el capítulo 2, cuando el cadáver de una enorme ballena te bloquee el paso por las calles inundadas durante la historia principal. Desembarca junto a la grúa e inspecciona el mecanismo. Descubrirás que necesita combustible y un Steel Gear para funcionar.
Después, dirígete a The Silver Eel, el bar cercano que está frente al Departamento de Bomberos.
Entra y cruza la Sala Segura para llegar a la zona detrás de la barra. Allí encontrarás la escopeta Field Surgeon colgada en la pared.
La escopeta es especialmente eficaz a corta distancia y contra enemigos grandes. Como la munición escasea, es mejor no desperdiciar cartuchos con enemigos normales.
The Minuteman — Submachine Gun
- Capítulo: 2, The Wake-Up Call.
- Ubicación: Devil's Reef Hotel, sala del generador.
La segunda arma disponible en este capítulo se encuentra bastante más adelante, en el sótano de Devil's Reef Hotel. Mientras exploras el hotel, baja al sótano e inspecciona la puerta cerrada con el Lorelei Lock. Necesitarás tres llaves distintas para abrirla. Primero, encuentra la Staff Key y úsala para entrar en la Sala del Personal de la segunda planta; allí recoge las tres Lorelei Tokens. Cada ficha abre uno de los tres Lorelei Chests repartidos por el hotel, y cada cofre contiene una de las llaves que necesitas para la cerradura.
Cuando tengas las tres llaves, vuelve al sótano y abre la puerta con el Lorelei Lock. Al otro lado hay un pasillo cubierto de crecimientos explosivos. Mantén la distancia o destrúyelos antes de acercarte demasiado. Al final del pasillo hay un tramo lleno de gas venenoso. Toma la puerta cercana y sigue el camino alternativo para rodearlo.
Sigue avanzando por el pasillo hasta llegar a la sala del generador. The Minuteman está sobre una mesa junto a la maquinaria de ventilación. Recógelo antes de activar el mecanismo necesario para resolver el puzle del sistema de ventilación.
El subfusil tiene una cadencia de tiro elevada y resulta especialmente útil contra grupos de enemigos comunes. Sin embargo, dispara munición a gran velocidad, así que procura tirar en ráfagas cortas.
Black Reef Longshot — Rifle
- Capítulo: 3, A Sight for Sore Eyes.
- Ubicación: Akeley Memorial Hospital, taller de prótesis.
Puedes encontrar el rifle Black Reef Longshot mientras exploras Akeley Memorial Hospital.
Para conseguir el arma, primero tendrás que recoger las dos mitades de la Old Man's Face Mask. Encontrarás la primera poco después de reunirte con el Doctor en el Registro. Atraviesa las puertas dobles rotas y abre el estuche que contiene una mitad de la máscara. Llévala al taller de prótesis y colócala en la máquina.
Encontrarás la segunda mitad bastante más adelante, después de cruzar la sala de observación y derrotar al jefe cerca de la puerta del Asilo. Entra en Prosthetics Craft and Repair, abre otro estuche y recoge la mitad que falta.
Vuelve al taller de prótesis y usa la máquina para combinar las dos mitades. Recoge la Old Man's Face Mask completa y úsala para abrir la puerta cercana que requiere la máscara. El Black Reef Longshot está en la habitación contigua.
Linguist's Folly — Grenade Launcher
- Capítulo: 4, Time and Tide.
- Ubicación: Arkham Fish Market.
El arma final es el lanzagranadas Linguist's Folly. Puedes encontrarlo mientras exploras Arkham Fish Market.
Necesitas dos Leyden Jars para llegar hasta el lanzagranadas. Encontrarás la primera más adelante en la historia, en la obra en construcción, y podrás usarla para abrir puertas selladas con mecanismos de estrella de mar. Si dejaste la jarra en uno de estos mecanismos, vuelve a buscarla.
La segunda Leyden Jar está en la tienda de Ma Fishface. Tras disipar la barrera mágica y ver la breve escena con Ma Fishface, recoge la jarra del mostrador.
Cuando tengas las dos jarras, vuelve a Market Floor y dirígete hacia Weighing Station. Cerca hay una puerta cerrada con dos mecanismos de estrella de mar. Coloca una Leyden Jar en cada mecanismo para abrir el paso.
Al otro lado de la puerta hay un pequeño almacén con Linguist's Folly.
El lanzagranadas inflige mucho daño en área y es especialmente eficaz contra grupos de monstruos y objetivos grandes. Sin embargo, las granadas son bastante escasas, así que es mejor reservar el arma para los combates importantes.
Todas las armas de la campaña principal de The Sinking City 2: resumen rápido
Hay cinco armas que conseguir durante la campaña principal:
- Equalizer Mk. II, la pistola inicial, disponible automáticamente en el capítulo 1.
- Field Surgeon, una escopeta que encontrarás detrás de la barra de The Silver Eel en el capítulo 2.
- The Minuteman, un subfusil que encontrarás en la sala del generador de Devil's Reef Hotel en el capítulo 2.
- Black Reef Longshot, un rifle que encontrarás en Akeley Memorial Hospital, detrás de una puerta que se abre con la Old Man's Face Mask, en el capítulo 3.
- Linguist's Folly, un lanzagranadas que encontrarás en Arkham Fish Market, detrás de una puerta que requiere dos Leyden Jars, en el capítulo 4.








