Gótico 1 Remake: Todas las ubicaciones de Unitor
En Gothic 1 Remake, buscar los Unitores es una de las etapas clave de la historia principal en el Capítulo 3. Estos artefactos mágicos mantienen la Barrera sobre la Colonia, por lo que el héroe necesita encontrar los cinco Unitores y entregarlos a los Magos del Agua. En esta guía, explicamos dónde se encuentran todos los Unitores, cómo comenzar la misión, qué compañeros llevar a cada ubicación y cómo obtener cada artefacto.
Cómo Comenzar la Misión de Búsqueda de Unitores
Unitores son artefactos mágicos especiales que mantienen la Barrera de la Colonia y la alimentan. El héroe buscará los Unitores en Capítulo 3, y la primera tarea será dada por Lester en el Campamento del Pantano después del entierro de Y'Berion. Toma el mapa con el marcador de baliza de él y dirígete a los Magos del Agua en el Nuevo Campamento.
Habla con Saturas, acepta la tarea de buscar los Unitores y ve al punto marcado en el mapa. Allí encontrarás un grupo de compañeros que le darán al héroe un mapa con cinco ubicaciones marcadas. Estos son los lugares donde se pueden encontrar los artefactos mágicos requeridos. A continuación, explicamos en detalle cómo obtener cada Unitor.
Cómo Obtener el Primer Unitor en el Capítulo 2
Encontrarás el primer artefacto al final del Capítulo 2, cuando el líder del Campamento del Pantano te envíe con el novato Nyras a buscar un Unitor en un templo abandonado. Esta misión no se puede perder, así que conseguir el primer Unitor no debería ser difícil. Sigue a Nyras por los caminos del bosque, rompe la barrera y al final lucha contra el novato por el derecho a tomar el artefacto. Regresa a Y'Berion y reporta.
Cómo Obtener el Unitor en el Castillo Ruinado junto al Mar
El Unitor más cercano al faro está en la parte superior derecha del mapa. Para llegar a él, dirígete a la entrada del faro, avanza recto y gira a la derecha hacia el puente colgante. Sube la pendiente, habla con Gorn el mercenario y síguelo a la mazmorras, matando monstruos en el camino.
Busca en la bodega del monasterio y asegúrate de tomar el contenido del cofre, incluyendo el pergamino de transformación que te convierte en un insecto de carne. Habla con Gorn, regresa arriba y sube la pendiente hacia las enormes puertas de acero. Gira a la izquierda, encuentra la grieta en la pared, transfórmate en un insecto de carne y pasa por el estrecho pasillo. Mata a los hombres lagarto en la arena, luego abre la puerta para Gorn.
Para tomar el Unitor, pasa por la puerta de la parte derecha, rodea el borde de la montaña y encuentra el segundo pasaje hacia el templo. Sube al segundo piso de la torre, gira a la derecha, salta al techo amarillo, luego gira a la derecha nuevamente y entra en la cueva. En la bifurcación, gira a la izquierda, limpia el escondite de los acechadores y entra en el túnel a la derecha. Baja a la zona oscura, derrota a la gran bestia sombra y sal afuera por el pasaje de la derecha. Toma el Unitor del castillo en ruinas y regresa a Gorn a través de la salida central.
Después de reunirte con tu compañero, aparecerá un joven orco. Mátalo, habla con Gorn y completa la primera parte de la misión.
Cómo conseguir el Unitor en el Templo del Norte
Uno de los Unitors se encuentra en el templo en el extremo norte de la Colonia. Desde el Viejo Campamento, dirígete al norte. Pronto, entrarás en un área habitada por peligrosos hombres lagarto. Ocúpate de los enemigos, sube la pendiente circular hacia Milten y háblale.
Sigue al mago hacia la arena central. Un antiguo troll te espera allí. Escóndete en el cuarto de utilidades a la derecha y discute el plan para matar al enemigo con Milten. El mago sugerirá crear un pergamino de encogimiento, que requiere pieles de troll. Sal a la arena, dirígete al lado opuesto hacia el montón de escombros y recoge tres pieles. Dáselas a Milten, recibe el pergamino, encoge al troll y mátalo.
Acércate a la puerta principal, quédate junto a la palanca derecha y entra en la cripta. Ve a la zona iluminada, abre el cofre y toma la runa de Telequinesis, los pergaminos y el Amuleto de Poder Espiritual. Gira a la derecha, sube al segundo piso y mata a cuatro arpías. Habla con Milten, encuentra el pergamino de Telequinesis en el atril y tira de los fragmentos azules hacia ti para crear un puente entre las plataformas. Abre la barrera mágica y toma el Unitor del templo del norte.
Cómo conseguir el Unitor en el Círculo de Piedra
El cuarto Unitor se encuentra en las tierras orcas, en la parte inferior izquierda del mapa. Desde el Viejo Campamento, dirígete al suroeste, habla con los guardias en la puerta y pasa por el arco de madera. En el gran cañón, gira a la derecha y corre directamente hacia el círculo de piedra donde está Diego.
Habla con él, pregunta cómo entrar en la cripta y sigue a tu compañero. A petición del guardia, enciende las cuatro antorchas. Esto hará que aparezcan cuatro esqueletos. Ayuda a Diego a destruirlos, espera a que se abra la puerta y baja al templo.
Dentro, te encontrarás con un zombie inmortal. Saca tu arco y dispara a los objetivos azules en el techo. Enciende los tres objetivos, haz que el zombie se coloque en el centro de la habitación y espera a que caiga el rayo. Mientras activas el mecanismo, pequeños esqueletos comenzarán a aparecer desde las esquinas. Mantente alerta y mata a los monstruos a tiempo. Repite el proceso tres veces, luego toma el Unitor del círculo de piedra. Busca en los cuerpos recursos útiles, habla con Diego y sal de la mazmorra.
Cómo conseguir el Unitor en la Fortaleza de la Montaña
El último Unitor se encuentra en la parte sur de la Colonia. Desde el círculo de piedra, gira a la derecha, elige el estrecho pasaje de la derecha en la bifurcación y regresa a las tierras de los orcos. Pasa por el pequeño campamento hacia el acantilado alto, mantente a la derecha y sube por el camino en zigzag hasta la cima. Cruza el puente de piedra, sigue el camino de la izquierda y gira a la derecha hacia el puente negro, donde Lester te está esperando.
Habla con el novato, asegúrate de equipar un arma contundente y lucha contra el golem del puente. Después de la victoria, sube al templo por el camino de la izquierda. Tan pronto como salgas del corredor, gira a la izquierda y sigue el camino en zigzag hacia la fortaleza de montaña.
Dentro, encuentra el salón vacío a la derecha, sube por la escalera de caracol, sal al balcón y muévete hacia arriba en sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando los escalones colapsen, entra por la puerta abierta y explora los salones de invitados. En la habitación con la chimenea, escucha a Lester y activa las estanterías en este orden: tiburón de pantano, lobo, rata topo. Esta combinación abrirá un pasaje secreto en la chimenea. Entra en el nuevo salón, sube al techo abierto, desciende, gira a la derecha y toma el Unitor. Mata a las arpías que vuelan en el camino.














