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Guía de Desafíos de 007 Primer Luz Un Nuevo Hogar

Guía de Desafíos de 007 Primer Luz Un Nuevo Hogar

El episodio A New Home en 007 First Light tiene 12 desafíos, incluyendo el desafío final de Completionist. Completar todos los objetivos desbloquea el Atuendo de Entrenamiento de Malta. En esta guía, explicaremos cómo completar todos los desafíos de A New Home, qué tareas son convenientes para limpiar juntas y dónde es mejor recargar desde un punto de control.

Todos los desafíos de A New Home en 007 First Light

Ten en cuenta que generalmente no puedes completar todos los desafíos en una sola partida: algunos objetivos se contradicen directamente. Debido a esto, recomendamos completar los desafíos en grupos, luego recargar desde un punto de control y volver a jugar la sección.
007 First Light
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  • Pacifista: Completa los desafíos Algo que Probar y Bandera Blanca. En ambos casos, necesitas llegar a la bandera sin eliminar a un solo enemigo.
  • Fantasma: Completa los desafíos El Camino de Cressida y Siempre Haz lo Inesperado. En estos desafíos, necesitas atravesar las secciones sin ser visto.
  • Asalto: Completa los desafíos El Camino de Monroe y Rompedor de Fiestas. Estos, por otro lado, requieren que elimines a todos los enemigos en las ubicaciones correspondientes.
  • Sr. Mnemonic: Elige la respuesta correcta en el juego de memoria de Monroe en el apartamento.
  • Algo que Probar: Completa En en lo Profundo sin eliminar a ningún soldado.
  • El Camino de Cressida: Completa En en lo Profundo sin ser visto por los enemigos.
  • El Camino de Monroe: Elimina a cada enemigo durante En en lo Profundo.
  • Tejiendo una Historia: Dile a Greenway solo mentiras durante la prueba del polígrafo.
  • Bandera Blanca: Llega a la bandera en el complejo sin eliminar a ningún soldado.
  • Siempre Haz lo Inesperado: Llega a la bandera en el complejo sin ser visto.
  • Rompedor de Fiestas: Elimina a cada enemigo en el complejo antes de tomar la bandera.
  • Completista: Completa todos los desafíos de los episodios.

Cómo Completar a Mr Mnemonic

007 First Light
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Este desafío secreto se completa en el apartamento durante el entrenamiento de memoria de Monroe. Él te ofrecerá una breve prueba de memoria. Inspecciona la tarjeta en la mesa, dale la vuelta y memoriza los símbolos. Necesitas los dos íconos en las esquinas inferiores.

La respuesta correcta es: Paraguas y corona.

Cómo Completar Algo para Probar y el Camino de Cressida

Estos dos desafíos son mejor completados juntos desde el In at the Deep End punto de control. Necesitas llegar a la bandera sin eliminar a ningún enemigo y sin ser visto.

Después de que comience la sección, baja a la hierba y entra al edificio a la izquierda.

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Escóndete detrás de las particiones de madera y observa a los dos enemigos: uno subirá las escaleras, mientras que el otro se quedará cerca de los escalones. Muévete hacia la cobertura a la izquierda y hackea el dispositivo con el Q-Watch para distraer al soldado. Mientras él mira hacia el otro lado, sube las escaleras. Rodea al patrullero a la izquierda y escóndete en la hierba alta. Espera hasta que se vaya, luego avanza.

Sneak a través de la hierba hacia la siguiente escalera, salta sobre ella y busca cobertura detrás de la caja. A continuación, te encontrarás con un enemigo blindado. Hay un altavoz a su derecha. Hackéalo con el Q-Watch, distrae al enemigo y sube más alto.

En el nivel superior, solo queda el guardia final. Rodealo y sube por la escalera hacia la bandera. Si no noqueaste a nadie y no activaste la alarma, ambos desafíos contarán.

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Cómo Completar el Camino de Monroe

Para el desafío Camino de Monroe, necesitas limpiar completamente el nivel de entrenamiento In at the Deep End antes de tomar la bandera. Hay 25 soldados en el área, y todos deben ser neutralizados.

Puedes actuar de manera agresiva, pero es mejor no levantar alarmas innecesarias: los enemigos pueden llamar refuerzos, lo que aumentará el número de objetivos. Usa Q-Lens para resaltar a los enemigos a través de las paredes y verifica cada nivel del área. Los enemigos pueden estar ubicados no solo en la ruta principal hacia la bandera, sino también arriba o abajo de ella.

Cómo Completar Tejiendo una Historia

Este desafío secreto se completa durante la prueba del polígrafo. Comienza después de que Bond capture la bandera en el campo de entrenamiento. Cada vez que Greenway haga una pregunta, elige la respuesta falsa.

Cómo Completar Bandera Blanca y Siempre Hacer lo Inesperado

Estos desafíos son convenientes para completar juntos desde el Buscar el Complejo punto de control. Necesitas llegar a la bandera por la noche sin derribar a ningún enemigo y sin ser visto por los guardias.

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  1. Después de la conversación con el guardia, el juego introducirá la mecánica de Bluff por primera vez. Una vez que recuperes el control, baja del saliente a la izquierda.
  2. Luego muévete a lo largo de la pared y baja las escaleras hacia la hierba alta.
  3. Sube las escaleras que están adelante y a la derecha. Un poco a la izquierda de la puerta verde doble, encuentra una ruptura en la pared. Pasa a través de ella, gira a la izquierda y sal al balcón.
  4. Sube por el tubo azul. En la parte superior, muévete a lo largo del toldo hacia la ventana abierta a la izquierda y entra. Casi de inmediato, gira a la izquierda y sal por la siguiente ventana más adentro de la habitación. No bajes las escaleras a la izquierda: este camino se aleja del objetivo y aumenta el riesgo de encontrarte con guardias.
  5. Después de salir afuera, habrá escaleras a la derecha que suben. Sube por ellas, muévete a la derecha a lo largo de las cajas y llega a la puerta azul.
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Ábrela y toma la bandera. Si no tocaste a ningún soldado y no activaste la alarma, ambos desafíos contarán.

Cómo Completar el Infiltrado en la Fiesta

Aquí, necesitas neutralizar a cada enemigo del punto de control Buscar en el Complejo antes de tomar la bandera. Hay alrededor de 30 enemigos en el complejo. Usa el Q-Lens a menudo: te ayuda a detectar soldados detrás de las paredes y a revisar áreas que ya has despejado. Busca no solo las rutas principales, sino también las habitaciones laterales. Asegúrate de encontrar la llave del complejo y revisa el sótano también, ya que también hay enemigos allí.

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