007 First Light sigue las primeras misiones de James Bond en MI6, desde el entrenamiento y operaciones de sigilo hasta persecuciones, tiroteos, investigaciones y encuentros peligrosos con diferentes enemigos. En esta guía, pasaremos por cada misión en orden, explicaremos las soluciones a los acertijos, señalaremos los objetos importantes y mostraremos cómo derrotar a cada jefe.
Prólogo: Contra Todo Pronóstico
En el prólogo de 007 First Light, los jugadores aprenden los controles básicos, el sigilo, las escenas QTE y los primeros objetos coleccionables. El objetivo principal del capítulo es escapar de la zona de ataque, encontrar el antídoto, rescatar a los rehenes en los contenedores B4 y G9, y luego llegar a MI6.
Después de la escena de apertura, necesitas salvar a Bond presionando W tres veces. Una vez que tomes control del soldado, avanza y pasa por los restos del helicóptero. Sigue recto y, cuando se te indique, saca la radio presionando F.
Adelante, verás el cuerpo de un camarada. Acércate a él, luego corre hacia la cobertura con C. Espera hasta que los terroristas den la espalda y abran el camino hacia adelante. Corre más allá de ellos hacia la hendidura, luego apriétate entre las dos rocas.
Los terroristas ahora patrullarán toda el área. Agáchate en la trinchera y pasa cuidadosamente por todos los enemigos mientras evitas su línea de visión. Estás completamente oculto en la hierba alta, así que utiliza el terreno a tu alrededor. Presiona F a tiempo para apagar la radio, luego sube al saliente a la derecha.
Mira la escena, luego sube. Camina a lo largo del borde del acantilado y sobrepasa la sección elevada. A partir de este punto, correr con Shift se vuelve disponible. Corre recto, luego entra en la pequeña cueva a la izquierda. Muévete con cuidado a lo largo del acantilado y sal a la hendidura rocosa.
Permanece en el lado izquierdo y sube a la plataforma al final de la habitación. Gira a la izquierda y sube dos veces. Pasa a través de la cueva estrecha y observa el campamento a lo lejos. Gira a la derecha y deslízate por el barranco. Ve recto, salta sobre un par de huecos y sube a la plataforma superior. Agarra el saliente y muévete a la izquierda hasta que el héroe caiga al suelo.
Corre hacia la cobertura más cercana adelante y encuentra a dos terroristas discutiendo sobre la bomba armada. Espera hasta que los hombres se vayan, luego corre detrás de las rocas en línea recta hacia la brillante apertura de la tienda.
Una vez dentro de la tienda verde, Bond recogerá su primera prenda exterior y ahuyentará a uno de los terroristas. Cuando recuperes el control, acércate al maletín cerca de la cama e inspeciónalo. Gira la cabeza hacia atrás y ve al baño. Examina el cuerpo del hombre, luego recoge el arma de la caja cerca de la salida.
Después de salir, entra en la furgoneta abierta a la izquierda de los dos hombres. Dentro, encontrarás muchas armas diferentes con las que necesitas interactuar. Inspecciona los siguientes objetos:
- Encendedor en la mesa de la derecha;
- Dispositivo de comunicación adelante;
- Bolsa deportiva en la litera a la izquierda;
- Nota en la caja;
- Lanzador en la mesa en la esquina izquierda.
Después de inspeccionar todo, sal por la puerta de la derecha. Un vehículo se acercará a los hombres, y necesitas empujarlo hacia atrás usando el terminal. Acércate al dispositivo marcado con un punto verde y presiona el botón de interacción. Luego inspecciona el armario a la derecha y recoge el coleccionable 7 de Bellotas.
Sigue el marcador verde y salta a la trinchera. Después de caminar unos metros, sube al borde y entra por la puerta de la tienda marcada como Solo personal autorizado. Dirígete hacia el túnel amarillo, gira a la derecha en el siguiente pasillo y muévete en sentido contrario a las agujas del reloj hasta que veas un pasaje estrecho detrás de una pantalla.
El asistente en la radio le pedirá a Bond que examine la computadora a bordo del dispositivo roto, pero resulta que la computadora está desaparecida. Para encontrarla, sube la pendiente a la derecha de la estación arruinada e inspecciona cada caja interactiva disponible en el camino. Bond no encontrará el objeto dentro de ellas, pero al final escuchará una conversación entre dos químicos.
Dónde encontrar el antídoto
Al final del diálogo, pasa por la puerta roja con el símbolo de la cruz y entra en la sala médica. Ahora necesitas actuar rápidamente. Si no logras encontrar el antídoto a tiempo, Bond morirá y la misión se reiniciará. La medicina que necesitas está en la caja verde con una franja naranja brillante en la habitación detrás del cristal.
Después de abrirla, comenzará un QTE. Presiona el botón de interacción, F en el teclado, e inyecta ambas jeringas. Después de que termine la escena, el héroe regresa afuera y comienza la operación para rescatar a los trabajadores de la empresa. Deja la cobertura y sube al saliente de la izquierda. Salta a través de la brecha y pasa entre las dos rocas. Salta de regreso al otro lado del saliente y observa la escena.
Cómo rescatar a los rehenes en los contenedores B4 y G9
Para rescatar a los rehenes, necesitas buscar dos contenedores distantes, B4 y G9. Comencemos con este último. Para llegar a él, baja y escóndete en la hierba alta. Sube al saliente de la izquierda y completa una serie de saltos simples a través de los acantilados. Al final, sube al techo del contenedor verde y neutraliza al enemigo cayendo sobre él desde arriba.
Busca el cuerpo del terrorista y toma la clave de almacenamiento. Después de eso, gira inmediatamente a la derecha y recoge el coleccionable Parte de satélite. Abre la puerta con la clave que acabas de obtener y libera a los rehenes.
Después de una breve escena, sal de la habitación, luego abre la puerta a la izquierda que lleva afuera. Atrae al enemigo hacia ti y comienza una pelea. Durante el combate, a veces aparecerán indicaciones de QTE, permitiéndote noquear al enemigo. Mantente alerta. Acércate al enemigo solitario por detrás y envíalo a su compañero con un rápido derribo.
Muévete entre los contenedores detrás de él y escóndete en la hierba alta. Ve a la derecha, corre más allá de los hombres y cae en la hendidura. Primero ve recto, luego apriétate entre las rocas y sube a la hierba frente al contenedor. Usa las cajas a la izquierda para subir al techo, encuentra la escalera en la esquina más a la izquierda y entra por la ventana.
Neutraliza al terrorista y libera a los rehenes. Habla con la gente, toma el detonador de la mesa y sube la escalera al techo del edificio. Acércate al cable, abre la tapa superior y afloja la tensión. El poste caerá, permitiendo que todos los aliados escapen sin ser vistos.
Corre recto, entra por la ventana de la tienda en llamas y sal de la habitación por el otro lado. Comenzará una escena con varios comandos QTE. Mantente concentrado. La secuencia de botones es: Q, luego E varias veces, luego LMB.
Cómo completar la persecución final en el prólogo
Al final, necesitas correr directamente hacia el marcador verde en llamas. Primero avanza, y cuando el coche bloquee tu camino, gira a la derecha. Cuando te encuentres con el motociclista, presiona rápidamente LMB, luego escóndete detrás del vehículo roto y vuelve a hacer clic en el botón izquierdo del ratón. Mira la escena final.
Después de regresar a la ciudad normal, toma la tarjeta de acceso y sigue al encargado al ascensor. Una vez arriba, sigue al asistente y entra en la sala de espera. Siéntate en la silla y comienza el diálogo con opciones de respuesta. No afectan nada, así que elige cualquiera de las dos de las tres opciones disponibles, luego entra en la oficina de M. Acepta trabajar como agente especial del MI6 y vuela a Malta.
Capítulo 1: El Ojo de la Aguja
En el primer capítulo, Bond completa una serie de ejercicios de entrenamiento en Malta, aprende a controlar el coche, a disparar, combate cuerpo a cuerpo, los gadgets de Q y hacking basado en relojes. También puedes encontrar un coleccionable aquí, completar varios desafíos de banderas y terminar el capítulo con una persecución en barco.
Después de llegar al área de entrenamiento en el coche del instructor, el jefe le pide a Bond que demuestre sus habilidades de combate cuerpo a cuerpo en un duelo con Monroe. No importa cuánto intentes resistir al hombre rubio, fallarás de todos modos. Mira la escena del dormitorio y pasa al siguiente ejercicio de entrenamiento.
Cómo completar los primeros ejercicios de entrenamiento en Malta
Una vez que recuperes el control de Bond, sigue a Monroe hasta la costa y sube al coche. Los controles son lo suficientemente simples: W para acelerar, A y D para girar a la izquierda y a la derecha, y Space para el freno de mano. Conduce por la ruta sencilla mientras evitas colisiones con obstáculos.
El segundo desafío enseña a escalar paredes y salientes. Salta sobre el pozo, sube al saliente y salta de nuevo para agarrar la bandera roja. Inmediatamente después, comienza la etapa de tiro. Golpea los tres objetivos que tienes delante. En la siguiente pelea cuerpo a cuerpo, el juego te enseña a esquivar ataques rojos con Space y a bloquear ataques amarillos con Q. Al final, presiona Space a tiempo para hacer flexiones.
Otra ronda de entrenamiento incluye otra búsqueda de bandera. Corre hacia adelante y mantente cerca de la pared derecha para agarrar la tela roja lo más rápido posible. En otra pelea, presiona Shift + LMB para lanzarte hacia el oponente. Luego dispara a los objetivos, completa otra vuelta de conducción y haz 99 flexiones.
En el conjunto final de desafíos, recibirás una pistola y se te pedirá que despejes el camino por delante. Destruye el objetivo en la pared, entra dentro y aturde al enemigo armado. Toma su arma y rompe otro objetivo. Después de eso, lucha contra tres oponentes en combate cuerpo a cuerpo y aprende a realizar agarres. En el circuito de obstáculos, cruza dos huecos, recoge la pistola de la roca y dispara al objetivo que tienes delante. Rompe la puerta, dispara al primer enemigo en las rodillas, luego dispara al segundo enemigo en las manos. Al final, lanza la pistola vacía y aturde a los oponentes. Salta al saliente y agarra la bandera roja, terminando el entrenamiento de superagente.
En la pelea final con Monroe, necesitarás usar todas las habilidades de combate cuerpo a cuerpo que has aprendido: bloqueos, esquivas y agarres. No olvides presionar las indicaciones de QTE a tiempo. En la mayoría de los casos, el botón es Q. Al final, mira la escena y regresa a la sede de MI6.
Cómo encontrar a Q y conseguir el reloj
Habla con M y síguela a la parte subterránea de la instalación. Inspecciona la computadora cuántica, luego regresa al ascensor con Moneypenny. Baja al laboratorio, habla con la científica a la derecha y primero pregunta sobre la identidad de Q, luego sobre su ubicación. Sigue el marcador verde hasta el centro del salón e interactúa con el científico junto al pilar izquierdo. Luego acércate al hombre de cabello blanco en la mesa.
Después de la escena, se te ofrecerá una elección de cinco relojes diferentes. Solo difieren en apariencia, así que elige el que más te guste y presiona Seleccionar Reloj. Después de la calibración, activa las lentes con Alt y hackea las dos lámparas de escritorio usando la tercera habilidad. Luego, el juego te permitirá hackear cualquier objeto disponible en el laboratorio. Aprovecha esta oportunidad.
Dónde encontrar el coleccionable de la foto familiar
Recoge las baterías en la esquina izquierda de la mesa, habla con el doctor y regresa a Moneypenny, agarrando otro paquete de baterías de las mesas en el camino. Habla con tu compañero y toma el ascensor hacia tus nuevos cuartos. Acércate a Monroe al final del pasillo y recoge el coleccionable de la Foto Familiar de la mesita de noche a la derecha.
Regresa al pasillo y entra en la habitación de Cress a la derecha. Habla con tu compañera de cuarto, luego recoge la llave de la habitación de su escritorio cercano. Regresa al pasillo y abre la puerta opuesta, luego coloca la bolsa en la cama.
Ahora hay elementos interactivos adicionales y actividades disponibles en la casa. Ve al vestíbulo principal para ver a Cressida y Monroe hablando sobre las habilidades del reloj. Inspecciona los juegos de mesa en la mesita de noche y la laptop de Cress. Entra en la sala de TV y examina los documentos en la encimera blanca a la izquierda, la escritura en la pizarra en la esquina derecha y la pila de libros cerca de la puerta. Finalmente, acércate a Monroe y participa en el juego de memoria de cartas.
Después de terminar tu inspección, ve a la cocina y habla con la chica, revisando los documentos en la mesa en el camino. Durante la discusión sobre la imagen en la pared, elige la opción que prefieras. El diálogo no afectará la historia. Interactúa nuevamente con Cress y sal para la misión.
Cómo completar Captura la Bandera de Día
Una vez que estés en Malta, ve a la puerta del desafío y desciende al área subterránea. Para comenzar el ejercicio de entrenamiento, usa el reloj para hackear la cerradura de la puerta y escóndete en la hierba alta. Luego ve a la izquierda y salta sobre la caja amarilla con la flecha. Interactúa con el ladrillo y tíralo al hombre. Mientras está inconsciente, corre hacia la ventana izquierda y escóndete en la hierba.
Después de recibir una licencia para matar, puedes neutralizar al hombre con la gorra y tomar su escopeta. Haz esto, luego sube la escalera azul y desarma al siguiente oponente. Entra en el pasillo a la izquierda y encárgate de otro soldado. Sal a la zona abierta y escóndete en la hierba. Gira a la derecha, sube al saliente, desactiva al último enemigo y toma la bandera roja en la parte superior.
Durante la secuencia del detector de mentiras, puedes elegir cualquier respuesta. En esta guía, se eligió la verdad tres veces. Cressida pasará por la prueba de mentira. Al igual que en las verificaciones anteriores, las respuestas no afectan nada.
Cuando entres en la escena con el nuevo gadget, recoge el teléfono de la mesa, luego la sustancia química verde en el mismo lugar. Párate en el círculo azul y activa la lente del reloj. Selecciona la cuarta habilidad y dispara un dardo a tu compañero.
Durante el disparo, el juego te enseña cómo enfocarte y ralentizar el tiempo a tu alrededor, facilitando el impacto en los objetivos. Usa la nueva función y rompe dos objetivos.
Cómo completar la captura de la bandera nocturna
Luego comienza el segmento de búsqueda de la bandera nocturna. Mientras Cressida distrae a dos soldados de fuerzas especiales, tú y Monroe infiltran el área. Después de eso, ve al agujero en la pared a la derecha y distrae a los enemigos con cebo. Para hacer esto, presiona V. Luego neutraliza al hombre y entra. Monroe se encargará de la puerta, mientras que tu tarea es encontrar la bandera usando la escalera a la derecha.
Sube y entra en un enfrentamiento verbal con el enemigo. Engaña y pídele al hombre que te deje pasar. Luego, baja del saliente a la derecha y neutraliza al soldado de fuerzas especiales. Baja las escaleras y escóndete en la hierba alta. Encuentra cobertura y usa el reloj para activar el generador cerca del grupo de personas.
Espera hasta que todos se vayan, luego sube al segundo piso del edificio usando la escalera de la izquierda. Engaña y distrae a los tres hombres. Luego ve recto, gira a la derecha y sube aún más. Acércate al interruptor y activa la electricidad para neutralizar al enemigo en la siguiente habitación.
Entra por la puerta de la izquierda y sube las escaleras. Recoge varias baterías del suelo y elimina uno a uno a cada uno de los tres guardias, usando combate cuerpo a cuerpo si es necesario. Al final, pasa por la puerta azul y toma la bandera roja.
Cómo completar la persecución en barco
Después de la escena, sube por la escalera azul hasta el techo, luego deslízate por el cable hasta el muelle. Salta al barco con Cressida y avanza hacia el segmento del océano.
Aquí necesitas maniobrar a través de los marcadores verdes mientras tomas giros cerrados con cuidado. Una vez que encuentres a Monroe, observa la escena final del capítulo y procede al club nocturno.











































