Guía del juego Mouse: P.I. For Hire — Estrategia, Consejos y Coleccionables
Vladislav Sham
Mouse: P.I. For Hire es un shooter de la vieja escuela inspirado en la animación temprana de Disney. El juego mezcla elementos de cine negro y está lleno de referencias a películas de la primera mitad del siglo XX. Si te quedas atascado, utiliza esta guía para ayudarte a avanzar en el juego.
Si aún estás decidiendo si comprar el juego, consulta nuestra reseña de Mouse: P.I. For Hire.
Consejos Generales
- Una patada aturdirá a los enemigos por un corto tiempo. Esto es especialmente útil contra enemigos con escudos en Mouse: P.I. For Hire.
- Si logras congelar a un enemigo, patea rápidamente o dispara a la estatua de hielo con tu pistola para matarlo instantáneamente.
- Presta atención a los objetos colgantes. Si les disparas, caerán garantizados. Cualquier enemigo que esté debajo será aplastado.
- Aunque no te concentres en coleccionables, siempre busca planos: son esenciales para mejorar tus armas. Los encontrarás cerca de mesas grandes, dentro de cajas fuertes y como recompensas por misiones secundarias de Tammy Stack. Nuestra guía enumera cada ubicación de plano.
- Mejora primero la pistola de James. Esta arma de disparo rápido es la mejor, excelente para combates tanto a corta como a larga distancia. Mejora las otras armas al menos una vez para desbloquear sus modos de fuego alternativos.
- Si estás atascado y no sabes a dónde ir a continuación, utiliza el pincel del detective. Te muestra el camino a seguir.
- El héroe causa un daño sólido en combate cuerpo a cuerpo, así que no dudes en golpear a los enemigos. Cerca del final del juego, utiliza la Hellgun.
- Recoge trozos de queso a lo largo de los niveles. Funcionan como paquetes de salud y se pueden usar en cualquier momento, lo cual es especialmente útil en combates difíciles y batallas contra jefes.
- Las máquinas de escribir, al igual que en Resident Evil, te permiten guardar tu progreso. Úsalas. Hay guardados automáticos en Mouse: P.I. For Hire, pero a veces pueden fallar, por ejemplo, guardando justo antes de morir. Es mejor ser precavido.
- Rompe cajas para conseguir munición. Para ahorrar balas, rómpelas con tu patada.
- Antes de cada misión, visita la tienda de armas y maximiza tu munición.
Capítulo 1. Gran Ratón, Pequeña Esperanza
Después de la escena de introducción, avanza y abre la puerta a la izquierda. Aquí, se te pedirá que revises algunos carteles que sirven como un tutorial rápido. Luego, usa el pincel del detective y pasa por la puerta abierta. Sube las escaleras, salta sobre el primer tubo y agáchate para deslizarte por debajo del segundo. A continuación, baja a la plataforma debajo de ti. Abre el armario para agarrar un botiquín, luego sube los escalones.
Aquí te enfrentarás a tu primer enemigo. Elimínalo con tu Mauser (pistola), cura tus heridas con el botiquín a la izquierda si es necesario, y usa el ascensor. Guarda tu progreso en la máquina de escribir.
A la izquierda, encontrarás la primera caja fuerte. Para abrirla, necesitas trazar una línea que desbloquee todos los candados. Al igual que en Snake, asegúrate de que tu línea no se cruce a sí misma.
Avanza. Lucha contra los enemigos, baja y hackea la puerta de la sala de vidrio en el centro.
Tira de la palanca y sigue el cable. Esto te mostrará que se ha abierto un pasaje arriba. Ahí es donde necesitas ir. Te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo aquí: los tiradores. Elimínalos primero si puedes.
Guarda tu juego y sigue persiguiendo al villano a lo largo de una especie de circuito de obstáculos. En la siguiente habitación, hay una caja fuerte a tu derecha. Esta es un poco más complicada debido a las espinas, pero no debería darte demasiados problemas.
Cuando el villano comience a bajar en el ascensor, síguelo tomando las escaleras. Nota que hay otra caja fuerte a la izquierda de los dos barriles que bloquean tu camino.
Necesitas abrir esta en tu primer intento, así que ten cuidado. Estás limitado en movimientos y tiempo. Dentro, encontrarás tu primer plano (1). Estos se utilizan para mejorar tus armas. Si cometes un error, recarga y vuelve a intentarlo. Esto aplica para todos los candados similares. Es mejor repetir un par de minutos que perder una mejora.
Rompe los barriles, avanza y hackea la puerta.
El próximo tiroteo es un poco más difícil que antes. Puedes patear a los enemigos para aturdirlos, luego acabar con ellos con tu pistola. Hay un botiquín en el centro del área.
Cuando termines, dirígete a la jaula a la izquierda.
Capítulo 2. El Acto de Desaparición
Avanza y habla con Wanda.
Muestra tu identificación al policía y abre la puerta a la izquierda. Necesitas desbloquear la puerta y entrar en la habitación cerrada.
Para hacer esto, entra en la siguiente habitación, arrástrate por el conducto y cae en el tanque de agua. La llave está allí. Si quieres, puedes usar las palancas y levantar los pesos para abrir un atajo. Desbloquea la puerta con la llave, luego revisa la mesa con el espejo. Hay una pista en el cajón que necesitarás para avanzar.
Tómala y dirígete a la salida. No olvides guardar en la máquina de escribir. Sube las escaleras hasta el último piso del siguiente edificio.
Pasa por el edificio y sal a la calle. Busca la puerta marcada con ¡Aquí!.
Sube hasta la parte superior y salta al otro lado.
Rompe la caja a la izquierda y abre la puerta. Ve a la grieta en la pared y dispara a los explosivos.
En la nueva habitación, hay una llave junto a la pared derecha. Tómala. Si disparas al barril de combustible, desbloquearás un atajo. Es una buena idea volver a la escalera y desbloquear la puerta con la llave.
Agáchate para entrar en el apartamento y toma plano (2). Haz volar el barril y baja. Puedes dejar caer un yunque sobre los enemigos, luego termina con los que queden. Sal afuera y dirígete a la estación de metro.
Pero no necesitas el tren — ve a la puerta de la izquierda con el letrero Solo personal.
Agáchate para arrastrarte bajo los chorros de vapor.
A la derecha de la máquina de escribir, hay otro plano (3). Baja. Elimina a los enemigos, luego usa la palanca en la cabina a la izquierda para abrir la puerta principal.
Avanza y sube por las cajas.
Una vez que hayas vencido a los enemigos, no te apresures a subir las escaleras. Echa un vistazo al tren.
Necesitas entrar en el vagón del tren, caminar hasta el final, girar a la izquierda y bajar. Al final del pasillo, encontrarás una caja fuerte con otro plano (4) dentro.
Sal del vagón del tren y dirígete a la puerta abierta.
Habla con Mike y toma plano (5) de la mesa detrás de él. Luego regresa a la escalera más grande, que te llevará a la salida de la estación. Sube al apartamento de Betty y habla con ella.
Después de eso, dirígete a tu auto y sal. Cuando estés cerca de tu oficina, pasa por el bar Little & Big.
Wanda está de pie junto a la entrada — habla con ella. Solo queda subir a tu oficina y colocar las pistas en el tablero.
Capítulo 3. El detective en la ópera
Puedes hablar con Tammy en el callejón para recoger una misión secundaria. Luego sube a tu auto y conduce al teatro al norte de tu oficina.
Una vez que llegues, no te apresures a entrar. Primero, da la vuelta, salta a la tubería de ventilación y síguela hasta el final. Allí encontrarás plano (6).
Después de eso, baja por el pasillo hacia la cocina y toma una foto de la fiesta.
Habla con el hombre para avanzar en la historia. Continúa por el pasillo y abre la puerta a la izquierda.
Busca la pared con la frase Pared Totalmente Normal (Pared Absolutamente Normal). Puedes volarla. Toma la dinamita a la izquierda. Pero no tienes que usarla ahora; solo dispara al barril de combustible con tu pistola. En la siguiente habitación, necesitarás lanzar una carga para romper el suelo.
Reabastece explosivos a la derecha y baja. Libera a Jack y habla con él. Guarda tu juego, luego desbloquea la puerta.
Toma la pistola de juguete de la mesa. Como otras escopetas, esta arma causa un daño masivo de cerca. Avanza y elimina a los enemigos. Toma el trozo de queso a la izquierda de la pared normal. El queso funciona como un kit de salud que puedes usar en cualquier momento.

Lanza un palo de dinamita para romper. Reabastece explosivos en el centro de la habitación y salta hacia abajo. Ten cuidado; aquí es donde te encontrarás por primera vez con francotiradores. Puedes verlos por los destellos de sus cañones. Acércate lo más que puedas y elimínalos con tu escopeta. Una vez que el enemigo esté fuera de combate, tira de la palanca en el medio del área para mover la grúa con las tablas.
Salta sobre las tablas y corre hacia adelante a través del tubo de ventilación. Esto te llevará a otra palanca que necesitas activar.
Un montón de enemigos regulares aparecerán en la arena. Busca barriles marcados con un copo de nieve; puedes usarlos para congelar enemigos y luego acabar con ellos con una patada. Una vez que hayas despejado el área, regresa a la grúa. El camino estará abierto. Baja las escaleras y elimina a los enemigos. Cuando la escenografía caiga desde arriba, dispara al barril de combustible para romper la pared.
En la siguiente arena, elimina primero al francotirador en la grúa. Luego sube a las plataformas y tira de la palanca. Cruza al otro lado. Allí hay otra palanca. Elimina a los enemigos y usa el trampolín para lanzarte hacia arriba.
Guarda tu juego y da unos pasos hacia adelante. Caerás al sótano. Sube las escaleras.
Cerca de las escaleras, baja al agua.
Dirígete a la izquierda. Llegarás a un pequeño rincón con una caja fuerte que contiene plano (7).
Sube de nuevo y habla con el hombre. Te dará botas que te permiten hacer un doble salto. Necesitas moverte por la habitación usando el doble salto.
Ve a los barriles a la izquierda y agarra otro plano (8). Sube por las cajas, pasa a través del tubo de ventilación y guarda tu juego. Usa tu doble salto para cruzar el agujero en el suelo y rota el cañón.
Cómo vencer a Prima Donna
Tu objetivo es mantener la distancia de la cantante y dispararle. Ella intentará cerrar la brecha, así que usar la escopeta es una buena idea. Cuando Prima Donna esté aturdida, da unos pasos atrás y lánzale dinamita. No uses explosivos todo el tiempo, ya que el jefe puede acercarse de repente y podrías terminar hiriéndote.
Sube por el andamio. Hay un plano (9) adjunto a la puerta del casillero a la izquierda.
Salta sobre el agujero en el suelo y usa las tablas para ir de un balcón a otro. También puedes tomar una foto para Tammy aquí para completar la misión secundaria. Luego baja al vestíbulo, sube por la columna caída y salta hacia adelante.
Abre la puerta de la cocina, sube a tu coche y regresa a la oficina. Clava las pistas en el tablero y habla con Stilton. Lo encontrarás junto a las puertas de tu edificio de oficinas.
Capítulo 4. El Laboratorio de Bandel
Sube a tu coche y conduce hacia el este. Cuando llegues, salta al otro lado, avanza y salta de nuevo sobre el hueco.
Necesitas abrir la puerta de madera.
Luego tira de la palanca para bajar en el ascensor. Busca en la habitación a la izquierda y guarda tu partida.
El camino principal está a la derecha. Elimina a los enemigos y pasa por la puerta abierta. Aquí es donde te encontrarás por primera vez con enemigos blindados. Patealos para aturdirlos, luego termínalos con la escopeta. Usa la palanca para apagar la electricidad y dirígete al puente.
Cae a la derecha y avanza por el pasillo. A la izquierda de la máquina de escribir, encontrarás otro plano (9).
Entra en la habitación con el pulpo gigante y dispara al barril de combustible para eliminar a los enemigos. Luego sube las escaleras y salta al otro lado.
Ve a la habitación más lejana y presiona el botón. Después de eso, puedes recoger el Turpentator, que disuelve a los personajes animados. Funciona bien a corta y media distancia.
Regresa a la habitación con el pulpo y prueba tu nueva arma en los enemigos. La electricidad en uno de los pasillos se apagará, permitiéndote avanzar. Allí, tira de la palanca, regresa al vestíbulo principal y baja por el pasillo donde se apagó la electricidad.
En la siguiente habitación, tendrás un largo tiroteo. No olvides volar los barriles — hace las cosas mucho más fáciles. Cuando termine, recoge toda la munición y los botiquines. Los necesitarás en la próxima habitación.
Cómo vencer a la primera Robo-Betty (o Whatever-001)
Cuando el robot use su rayo eléctrico, salta sobre él o agáchate mientras disparas de vuelta. Luego, Betty comenzará a usar un rayo gamma — es cuando necesitas esconderte detrás del cristal.
Tan pronto como ella deje de atacar, asómate y abre fuego. El arma más efectiva es el Turpentator, ya que no tienes que acercarte. También puedes usar dinamita. Puedes reabastecer tus explosivos en la arena. También hay botiquines y munición.
Cuando la jefa esté casi sin salud, se vuelve invulnerable. En este punto, deja de atacar y escóndete detrás del cristal. Cuando termine el ataque del rayo gamma, Robo-Betty será derrotada — al menos, su primera versión.
Tu camino principal es a través del pasaje recién abierto bajando las escaleras. Pero primero, ve detrás de la rejilla y recoge el plano (10) de la mesa.
Dirígete a la siguiente habitación y sube las escaleras. Tira de la palanca, volar la pared a la izquierda, y usa otra palanca. Luego regresa a la primera palanca y salta al lado opuesto. Sube las escaleras, guarda tu juego y activa la palanca.
Puedes desbloquear la puerta para algunos coleccionables y suministros.
Luego regresa al salón principal y entra en la habitación con la cabeza gigante.
Cómo vencer a la segunda Robo-Betty (o Whatever-002)
Intenta mantener tu distancia y dispara a la jefa con la escopeta. Cuando el robot lanza minas, dispáralas para hacer daño extra. Debido a su alta velocidad y constantes intentos de cerrar la brecha, usar dinamita es arriesgado — la explosión probablemente te lastimará. Hay botiquines en las esquinas de la arena.
Usa la palanca para activar el ascensor. Salta de una plataforma a otra hasta que llegues a la más lejana, luego baja.
Tira de la palanca y cruza sobre las balsas. Regresa a donde saltaste. La electricidad está apagada ahora, así que puedes avanzar. Dirígete a la derecha, guarda tu juego y usa otra palanca. Puedes desbloquear la puerta aquí. Dentro, encontrarás suministros y un cómic.
Regresa al área principal con las plataformas. Busca un pasaje apenas visible en la esquina izquierda. Ten cuidado aquí: si cometes un error, caerás al agua, que está electrificada. Necesitarás usar un salto doble y asegúrate de presionar el botón para el segundo salto después de pasar por debajo del toldo.
Sube por las plataformas hasta que veas un gran botón. Púlsalo y usa el ascensor.
Antes de seguir el camino principal, da la vuelta y mira en la esquina izquierda de la habitación. Allí encontrarás plano (11).
Avanza, guarda tu juego y recoge munición. Baja las escaleras, pero no te apresures a entrar en la arena. Hay una caja fuerte debajo de los escalones.
Dentro está el último plano (12) para este nivel.
Cómo vencer a la tercera Robo-Betty (o lo que sea-003)
Este robot combina rasgos de los dos primeros. Mantén tu distancia y usa la escopeta. Cuando comience su ataque de rayos gamma, escóndete detrás del cristal. Los secuaces pueden ser peligrosos, pero son fáciles de eliminar, así que concéntrate en ellos primero, luego ataca a la jefa. Hay kits de salud y palos de dinamita esparcidos por la arena. Siéntete libre de usarlos, ya que la tercera Betty tiende a mantenerse a distancia más que la segunda. Después de derrotarla, toma la pista de la silla.
Ahora puedes regresar a la oficina. Solo queda hablar con Wanda y colocar las pistas que has encontrado en el tablero.
Además, completa la misión B.U.M.C.. Lee la nota donde solía estar Tammy, ve al patio y baja. Allí podrás mejorar tus armas a cambio de planos. Si has recolectado todos, puedes mejorar el Turpentator a nivel 3, el Popgun a nivel 2 y el Mauser a nivel 1.






























































