Guía de Armas del Comando Tóxico: Mejores Armas y Consejos de Mejora
John Carpenter's Toxic Commando es un shooter en primera persona por equipos donde completas misiones en grandes mapas mientras luchas contra hordas interminables de zombis. Para tener éxito, los jugadores pueden elegir entre 4 clases y una gran variedad de armas. En esta guía, cubriremos todo lo que necesitas saber sobre las armas, qué armas elegir al principio y cuáles se consideran las mejores en el juego en este momento.
Qué Armas Elegir al Comienzo en Toxic Commando (Mejores Armas Iniciales)
En este momento, el arsenal incluye 23 armas diferentes, desde subfusiles hasta rifles de francotirador. A medida que juegas un nivel, solo puedes intercambiar tu arma por una aleatoria, así que es importante decidir de antemano. Si estás jugando con un equipo completo de 4, es mejor elegir una variedad de armas para estar listo para cualquier cosa. De lo contrario, querrás algo versátil y confiable. A medida que progresas, tu arma obtendrá nuevos accesorios, así que tomar la decisión equivocada al principio hará que las cosas sean aún más difíciles con cada misión.
Mejores armas en Toxic Commando:
- Taiga-12 – mejor escopeta para combate cercano
- HW416 – mejor rifle de asalto
- ACW-20 – mejor para daño en multitudes
- Casull 6 – mejor pistola
La Taiga-12 es una gran opción versátil. Es una escopeta automática que causa un daño masivo a corta y media distancia desde el principio, y con mejoras puedes casi triplicar el tamaño del cargador y aumentar notablemente su potencia. Dado que casi todos los tipos de zombis (excepto dos) se lanzan directamente hacia ti, tarde o temprano terminarán justo en tu zona de eliminación.
Mejor Rifle de Asalto en Toxic Commando
El carabina HW416 es la mejor opción en Toxic Commando. Causa un gran daño a cualquier distancia, y su gran cargador te permite acabar con hordas o eliminar monstruos élite apuntando a sus puntos débiles. La desventaja es la mira básica, que realmente limita tu visión.
El ACW-20 es la mejor arma para daño en multitudes. Es un lanzagranadas con un fuerte daño en área, y una vez mejorado, puede eliminar grandes grupos de enemigos regulares y golpear los puntos débiles de los monstruos élite sin necesidad de una puntería precisa. La principal desventaja es su largo tiempo de recarga.
Mejor Pistola en Toxic Commando
Las pistolas en el juego son un arma de respaldo, perfectas cuando te quedas sin munición o no tienes tiempo para recargar. El Casull 6 es considerado la mejor pistola en Toxic Commando. Es un híbrido de pistola y revólver con un enorme daño en disparos a la cabeza. Una vez mejorada, puede eliminar zombis regulares con un solo disparo.
Mejor SMG en Toxic Commando
Las subfusiles en Toxic Commando son uno de los tipos de armas más débiles en dificultades más altas. Se sienten bien y son divertidas de usar, pero hay demasiadas desventajas para hacerlas confiables. El Keris V10 es el único SMG que sigue siendo efectivo después de las mejoras. Hace un daño decente a media distancia y tiene una tasa de fuego increíblemente alta.
Mejor Escopeta en Toxic Commando
La Taiga-12 es la mejor arma versátil en Toxic Commando. Ofrece un gran alcance, una dispersión ajustada, un enorme cargador y una velocidad de recarga rápida, todo lo que necesitas para manejar cualquier horda. Solo ten en cuenta que las escopetas no son efectivas a largas distancias, especialmente contra élites a distancia y monstruos de lodo especiales.
Mejor Arma Especial en Toxic Commando
Las armas especiales son equipos raros que puedes encontrar gratis durante un nivel o desbloquear de un cofre amarillo por 1 equipo. En el mapa, puedes identificarlas por su brillo púrpura. Este tipo de equipo viene con un cargador, o dos si es legendario, y no puedes recoger munición extra. La única forma de recargar munición es morir y reaparecer, aunque esto podría ser un error.
Mejores armas especiales en Toxic Commando:
- MAG 5 — una ametralladora con un cargador de 100 balas. Perfecta para contener hordas en las etapas finales y lidiar con monstruos élite.
- Thumper GL — un lanzagranadas de un solo disparo. Hace un daño masivo con un enorme radio de explosión. En la dificultad más alta, elimina fácilmente a los élites y despeja multitudes. También puedes dispararlo a objetos que estás defendiendo, ya que puertas, estructuras y objetos de la historia solo reciben daño de los zombis.
Mejores Artículos en Toxic Commando
Al principio, tus opciones son limitadas, pero después de algunas etapas desbloquearás todo tipo de arrojables. En combate, solo obtienes unos pocos, así que elegir el correcto es clave para la supervivencia. La granada de distracción es la mejor opción. Distráe a las hordas y élites, y luego explota después de un breve retraso. Esto te da tiempo extra para recargar, curarte o retirarte.

La torreta suena genial en teoría, pero en la práctica está demasiado desbalanceada. Solo puedes tener una a la vez, así que no puedes simplemente llenar el área con ellas para defensa. Además, la munición se agota demasiado rápido para contener una horda incluso durante 20 segundos. Usarla a la vista es solo un desperdicio de un recurso raro.
Qué Armas Evitar en Toxic Commando (Armas Débiles)
Puedes experimentar y elegir armas que se adapten a tu estilo de juego. Completamos cada nivel en alta dificultad usando solo armas de nivel uno y no enfrentamos problemas importantes. El nivel del arma afecta el daño, así que tu DPS aumentará sin importar qué. Pero hay algunas excepciones:
- Armas que causan daño por fuego. Imagina un enorme enemigo cargando hacia ti y tienes que elegir entre dispararle o acumular efectos de quemadura. Claro, el fuego podría ser mejor a largo plazo, pero Toxic Commando es tan rápido que necesitas resultados instantáneos. Los cócteles Molotov, lanzallamas y armas similares simplemente no funcionan bien, son básicamente inútiles.
- Railgun. Se supone que esta es un arma especial para matar élites. En la práctica, todo sobre ella es decepcionante, desde la tasa de fuego hasta el daño. Además, solo obtienes 10 disparos, lo cual no es suficiente.
- Minas. La idea es sólida, pero es imposible usarlas de manera efectiva. Las colocas para una élite, pero cualquier zombi aleatorio puede activarlas. Tienes que plantar una mina, correr lo suficientemente lejos, disparar a todos los zombis extra y hacer todo esto antes de que la élite te alcance y te mate.
- Dunali SXS. Esta escopeta solo tiene dos disparos. El daño es enorme, pero el tiempo de recarga es demasiado largo. Dos disparos simplemente no son suficientes para detener una gran ola que se dirige hacia ti.
Cómo Mejorar Armas en Toxic Commando
La mejor manera de mejorar tu arma es usar una pistola hasta el nivel 5, lo que desbloquea accesorios y aumenta su rareza. En este momento, consumibles y armas cuerpo a cuerpo no se pueden mejorar. Puedes encontrar armas especiales de nivel 3 al azar de forma gratuita durante una misión, y versiones mejoradas en cofres de equipo. Todo el resto del equipo se puede mejorar de dos maneras:
- Con accesorios. A medida que subes de nivel un arma (usándola), desbloqueas nuevos accesorios, que puedes comprar con Sludgeite (la piedra amarilla).
- Aumentando la rareza. Una vez que alcanzas el nivel 5, puedes aumentar la rareza del arma gastando Sludgeite. Esto aumenta notablemente el daño sin cambiar otras estadísticas.





