Cairn cuenta la historia de una escaladora experimentada llamada Aava, que se propone conquistar la montaña más implacable. En el camino, conocerá una variedad de personajes profundamente desarrollados y encontrará diferentes animales. En esta guía, cubriremos el recorrido principal de la historia en detalle y explicaremos las mecánicas básicas del juego. Aprenderás a controlar a la protagonista con facilidad, gestionar tus recursos y dominar los fundamentos de la supervivencia en gran altitud.
Introducción
El juego comienza con una selección de dificultad. Tienes tres modos para elegir:
- Explorador: Gestión de recursos simplificada, gancho de agarre accesible y otro equipo de seguridad, guardado automático, la mayoría de las ayudas para escalar habilitadas y control del tiempo disponible.
- Alpinista: El uso de recursos es casi realista, el equipo de seguridad está disponible, el progreso se guarda en los bivouacs, las ayudas para escalar están desactivadas por defecto (se pueden cambiar en la configuración).
- Solo libre: La supervivencia es mucho más difícil, no se permite equipo de seguridad, solo puedes guardar al salir del juego, una vida, todas las ayudas están bloqueadas. Se añade el efecto de mal de altura (filtro rosa).
La jugabilidad se centra en el micro-control de las extremidades de Aava. Para tu primera escalada, recomendamos comenzar en la dificultad más fácil. El juego es bastante corto, así que siempre puedes probar los otros modos más tarde.
Calentamiento. Fundamentos de Escalada
Recomendamos jugar con un gamepad. El prólogo tiene lugar en una pared de escalada, donde necesitarás escalar diversas superficies. Por defecto, los movimientos de Aava están automatizados de la siguiente manera: el primer movimiento comienza con la mano izquierda, y cada acción siguiente cicla a la siguiente extremidad en un orden de “izquierda-derecha”.
- Mano izquierda.
- Mano derecha.
- Pie izquierdo.
- Pie derecho.
- Mano izquierda.
También hay un modo donde puedes seleccionar una extremidad específica. Para hacer esto mientras escalas, presiona la barra espaciadora. Las manos y pies de Aava se iluminarán, y la extremidad seleccionada parpadeará. Suelta la tecla y coloca la extremidad donde desees.
Escala tres paredes para que Aava agarre la presa más alta. No tienes que ceñirte solo a los agarres salientes—Aava puede apoyar sus manos y pies contra cualquier superficie. Solo ten en cuenta que esto reduce la estabilidad y aumenta el desgaste de resistencia. Intenta mantenerla en la posición más estable posible.
A veces necesitarás alcanzar agarres lejanos. En estos casos, asegúrate de que uno de tus pies tenga un apoyo seguro. Luego, elige la mano más cercana al agarre y estírala hacia el mismo. Aava se extenderá en esa dirección. Si la extremidad termina en una posición inestable, comenzará a temblar, lo que puede llevar a una caída.
Junto a Aava en la pared de escalada, siempre verás una proyección que muestra los movimientos correctos. No te saltes este tutorial porque lo necesitarás para un verdadero desafío de escalada en roca pronto. En la parte superior de la tercera pared, tendrás que colocar un pitón. Selecciónalo de tu inventario y aparecerá un medidor. Golpea la marca cuando el puntero esté en el centro para fijar tu ancla de seguridad. Mientras estés anclado, Aava puede recuperar resistencia, descender en rappel o balancearse en la cuerda.
Al final de tu descenso, pide al robot Krabot que te devuelva tu pitón de auto-bloqueo o cualquier pitón roto. Recomendamos hacer el entrenamiento opcional en cinco paredes de dificultad variable. Esto te ayudará a dominar técnicas de escalada más avanzadas, que definitivamente necesitarás más adelante. Sobre la pared número ocho, encontrarás un coleccionable souvenir: tenzen.
Por completar desafíos adicionales, aparecerá un cofre de recompensa al final del gimnasio de escalada:
- Pitón de auto-bloqueo
- Barra de cereal
- Antiséptico
- Mapa del apicultor
El mapa del apicultor muestra un escondite oculto en las montañas Kami. Incluye un diagrama con el camino al tesoro claramente marcado. Observa bien la imagen y recuérdala, ya que encontrarás este lugar más adelante en tu aventura.
Tenzen
Al final del gimnasio, hay una pared de roca que lleva a la superficie. Escálala para llegar a tu primer punto de guardado, donde también puedes establecer un bivouac. Mientras descansas en tu tienda, puedes hacer todo tipo de cosas útiles:
- Aplicar vendajes
- Cocinar comida
- Reparar equipo y consumibles
- Recuperar resistencia
- Cambia la hora del día
Si sales del gimnasio y ves que ya es de noche, simplemente monta el campamento. Hay un colchón de dormir a los pies de Aava; interactúa con él y ella se irá a dormir. El tiempo avanzará para que puedas seguir escalando cuando sea más conveniente.
Ve al camino que lleva al tablón de anuncios y completa el mapa de la montaña, o simplemente toma una captura de pantalla. Hay un arroyo cercano donde puedes beber y rellenar tu cantimplora. El agua es el recurso más importante del juego. Sin ella, Aava se cansará rápidamente y no podrá escalar.
En el prado junto al arroyo, encontrarás diente de león, cardo y genciana creciendo. A medida que explores, te encontrarás con muchas plantas diferentes. Asegúrate de recoger todo lo que encuentres. Las hierbas se pueden usar para crear varias pociones que aumentan tu salud y resistencia. Tendrás que buscar recetas en partes ocultas de la montaña.
Tu objetivo ahora es alcanzar la cima de la montaña. Puedes comenzar a escalar desde el lado del árbol o el lado del arroyo. El primer camino tiene muchas agarraderas diagonales, mientras que el segundo es más empinado pero tiene más agarres rectos, así que es la mejor opción. Sigue el sendero a la derecha hasta que veas un pequeño montón de piedras con un patrón rojo. Este es un buen lugar para que Aava tome un descanso y se recupere. Estos lugares también te ofrecen grandes vistas, perfectas para tomar capturas de pantalla y explorar el área.
Cerca del mirador escénico, hay un hueco en la roca. Sube hasta la colmena y recoge miel para obtener el logro Honest Heist. A la derecha de la gruta, encontrarás un camino fácil hacia arriba en la montaña. Más arriba, hay un punto de guardado. Justo a la derecha de eso, busca un pequeño arbusto que crece de la roca con un pequeño arroyo de agua. Rompe eso para beber y rellenar tu cantimplora.
A continuación, enfrentarás la sección más difícil. Hay cuatro formas de llegar a la cima aquí. La más sencilla está en el extremo derecho. La escalada tomará un tiempo, así que te recomendamos usar pitones de seguridad. Al final, dirígete al tablón de anuncios junto al árbol. Después de la escena, puedes elegir escalar de nuevo o pasar al siguiente capítulo.
Kami
Después de la escena, Aava se despierta al amanecer en un bivouac anclado a la montaña. Esta ascensión comienza en un acantilado donde está asegurada con un pitón de seguridad. Escala hasta la primera repisa y verás la secuencia de título del juego. Sigue el sendero hasta que llegues a un tablón de anuncios y un punto de guardado, con un lugar para regar justo a la derecha.
Krabot puede reciclar basura: envoltorios, botellas, latas, chatarra aleatoria y cualquier artículo no deseado de tu mochila. El robot convierte estos desechos en tiza, lo que aumenta tu agarre. Para hacer tres porciones, necesitarás reciclar nueve piezas de basura. Puedes usar la tiza mientras escalas.
Para la segunda parte de la escalada, es mejor comenzar a la izquierda del punto de guardado. En la cima, encontrarás los restos de una máquina expendedora llena de bocadillos. Hay comida caducada dentro, que puedes reciclar. A la derecha hay un hueco que necesitarás saltar corriendo. Si bajas a la cueva, encontrarás la antigua casa del apicultor, donde hay una receta perfecta de miel escrita en el tablón. Este es el lugar marcado en el mapa que encontraste en el capítulo anterior.
Regresa a la superficie y continúa tu escalada, saltando sobre las grietas. Luego escala la roca y acércate al segundo punto de guardado. Mira la escena, luego abre la caja cerrada para recoger suministros. Te recomendamos comenzar la siguiente sección de la escalada a la izquierda del altar. Muévete de un agarre verde al siguiente.
Llega al punto de guardado, espera a que pase la noche y dirígete hacia los restos del teleférico. Antes de escalar, baja al contenedor rojo para reciclar más basura y recoger los recortes de un dibujo. Mira hacia arriba al sonda amarilla junto al altar, escálala y guarda tu progreso. Comenzará a llover en el camino, así que usa solo los agarres más seguros y asegúrate de que Aava siempre se mantenga en la posición más estable posible.
Frente al altar, encontrarás una carta de duda colgando. Si miras hacia abajo, verás una cueva abajo. Dentro, hay mucha basura para reciclar, algo de licor casero y un fuego artificial. Escala hasta el teleférico: aquí encontrarás un área de descanso, un botiquín, una máquina expendedora rota, una caja de suministros y una receta de fideos turísticos.
Continúa hacia la cascada. Dirígete a la derecha, baja a las tiendas y guarda tu juego. Hay muchos recursos aquí, junto con una receta de estofado de montaña. Ahora sube por la grieta sobre la cascada. Hay un altar aquí, además de que puedes encontrar algunos peces y una receta de trucha de cueva.
Sube a la meseta y mira la escena. Sigue el sendero a la derecha hasta que veas una cabra montés cerca de un árbol. Evita acercarte demasiado, ya que te embestirá. Simplemente camina a su alrededor. También hay un altar de guardado aquí. Mira hacia arriba y comienza a escalar hacia la enorme estructura de piedra construida en el acantilado. En el camino, Aava se encontrará con Marco.
Eventualmente, Aava terminará en un templo. Explora todas las habitaciones y entra en el salón con cristales amarillos. Sube al siguiente nivel, descansa en el banco y adéntrate más en la cueva. Recoge los guantes brillantes, rompe las estalactitas y arrástrate por el túnel.
Entra en la habitación a la derecha, guarda tu partida y recoge el mapa de trogloditas de la mesa de piedra. Regresa afuera y sube, agarrando una carta de esperanza que está clavada en la roca mientras avanzas. Cuando llegues a la meseta, detente en el altar y guarda tu progreso. Antes de escalar más alto, tómate un tiempo para explorar el lado derecho del área.
Dirígete hacia la cueva, gira a la derecha y sigue el sendero. Pasa por debajo del arco rocoso y revisa la gruta con el altar. Interactúa con la rana para obtener un souvenir. Sube al arco y gira a la izquierda, donde encontrarás la segunda parte de la muñeca.
A la derecha del arco, verás una enorme estatua humanoide con una entrada en su cabeza. Entra y completa el desafío. Hay una pendiente empinada y un hueco que cruzar, pero no podrás usar un pitón de seguridad aquí. Al final, encontrarás el souvenir del amuleto troglodita y un pitón troglodita resistente.
Sal de la cueva, gira a la izquierda y sube para encontrar la tercera parte de la muñeca. Sigue avanzando hasta que veas las pertenencias esparcidas de un escalador. Se supone que debes seguir subiendo, pero te recomendamos ir a la izquierda y descender para encontrar la primera parte de la muñeca y mejoras para tu bolsa de magnesio. Todas las partes de la muñeca troglodita se ensamblarán automáticamente; puedes usar la muñeca para cambiar el clima, pero solo tres veces.
Visita a la pastora para conseguir algunos tomates y un souvenir de campana. En tu camino hacia ella, verás cabras con alfombras coloridas. Estas cabras son amigables y no le tienen miedo a Aava, así que puedes ordeñarlas. Solo ten en cuenta que más adelante te encontrarás con cabras hostiles sin alfombras.
A continuación, el follaje cambiará a colores de primavera. Aava llegará a una meseta con un lago, donde la tienda de Marco está junto a la orilla. Después de una larga escena, Marco seguirá a Aava. No se interpondrá en tu camino, nunca se queda atascado, no cae a través del mapa, y si quieres, puedes pedirle que esté en silencio.
Vladislav Sham






















