Guía de Recorrido de Rutina

Guía de Recorrido de Rutina

Vladislav Sham

Routine es un proyecto impregnado del espíritu de la ciencia ficción clásica de los años 80. Una estación lunar abandonada, que alguna vez estuvo llena de vida, ahora guarda oscuros secretos, y tu tarea será detener la pesadilla que se desarrolla aquí. En esta guía, te diremos cómo completar Routine y hacer tu camino hacia el mismo centro de una estación espacial llena de robots y misterios.

Capítulo 1. Nacimiento

Después de la escena de corte introductoria, tomas el control del ingeniero-programador recién llegado del transbordador lunar.

Routine Walkthrough Guide

Aléjate de la cama hacia el terminal iluminado y selecciona la pestaña Formulario para completar los ejercicios iniciales de entrenamiento físico. Estos te ayudan a familiarizarte con los controles:

  1. Ctrl+Espacio+S te permite agacharte y ver qué hay entre superficies estrechas.
  2. Espacio+A gira la cabeza del héroe hacia la izquierda.
  3. Espacio+D de manera similar te permite asomarte por la esquina derecha.
  4. Espacio+W levanta al ingeniero sobre las puntas de los pies, dando una vista adicional desde arriba.
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Después de llenar el formulario, selecciona cualquier respuesta en el cuestionario ya que tus elecciones no afectan nada. A continuación, haz clic en el botón Imprimir para obtener tu pase personal de la nave y recógelo de la máquina a la izquierda.

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Desafortunadamente, cae debajo de la mesa, así que agáchate completamente usando la combinación aprendida previamente y recoge el papel. Para salir de la cabina, ponte el casco del compartimento especial a la izquierda de la impresora y luego acércate a la puerta. Selecciona Abrir Puerta para entrar al corredor principal.

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En el área abierta, gira a la izquierda y camina hasta el final hasta que una voz masculina de los altavoces comience a hablarte. Después de eso, encuentra el terminal de la puerta a la derecha y abre el paso.

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Dentro, gira a la derecha nuevamente, activa la puerta, y te encontrarás en la sala de conferencias donde se entrena a los empleados para usar el IPA — el asistente individual de astronautas. Esta herramienta es la característica principal del juego: te permite desactivar entidades hostiles, encontrar huellas dactilares ocultas, conectarte a interfaces del sistema y, lo más importante, guardar tu progreso en zonas especiales.

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El IPA requiere una batería para funcionar. Para obtener una, da la vuelta y ve al armario de suministros a la izquierda. En la estantería, encontrarás dos baterías y, además, una caja de baterías infinitas a la derecha. Regresa al vestíbulo y dirígete a la presentación en la pared. Revisa las diapositivas hasta que se te permita conectarte al módulo del sistema a través de conexión inalámbrica.

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Para conectarte, necesitas inspeccionar la herramienta (presiona la tecla R en el teclado) y presionar el botón especial con el rectángulo tachado a la derecha.

La IPA nos da acceso a la siguiente información:

  • Tareas — aquí encontrarás todos los objetivos que el ingeniero necesita completar. No habrá pistas para ellos, así que tendrás que confiar en tu propio ingenio.
  • Base de datos — contraseñas y claves para algunos paneles y mecanismos.
  • Medios — todos los videos y fotos que encuentres durante la partida.
  • Equipo — instrucciones para usar la IPA, así como descripciones de los módulos disponibles.

El oficial de seguridad senior ha restablecido los derechos de acceso al ascensor en el área de llegada, y nuestra tarea es reactivarlo.

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La contraseña del ascensor se encuentra en la pestaña Base de datos de la IPA. Ábrela y verás el conjunto de números requeridos. Es importante entender que todos los códigos, ID, huellas dactilares y mucho más se generan aleatoriamente en cada nueva partida. Por lo tanto, los códigos presentados a continuación pueden no funcionar para tu partida.

En nuestro caso, el código del ascensor es 3245. Sal de la sala de conferencias hacia el pasillo principal y dirígete a la puerta del lado opuesto. Ingresa el código descubierto y abre las puertas del ascensor, luego baja al aire de esclusa.

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Después de llegar a la estación, necesitas girar a la izquierda y caminar hasta el final del pasillo rojo. Para aclarar tu próximo objetivo, utiliza el jugador en la mesa. Al ingeniero se le dan dos objetivos: encontrar el código ASB y obtener el pase del oficial de seguridad senior Kay. Regresa a la bifurcación y ve a la derecha. La puerta está cubierta por una cortina. Para eliminar el obstáculo, necesitas encontrar el panel eléctrico arriba.

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Carga tu IPA tirando del fusible a la izquierda, apunta al panel y dispara una carga eléctrica. El disparo causa un cortocircuito, lo que abre la reja.

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Baja por la escalera mecánica y dirígete a la derecha hacia el punto de conexión. Aquí puedes guardar tu progreso, así como acceder al vagón del tren, que usarás para moverte entre los módulos de lanzadera. La elección de la primera misión depende completamente de la preferencia del jugador. Para completar el Código de Acceso ASB, dirígete al centro comercial. Para el pase de Kay, elige la Sección Residencial. Las tareas se pueden completar en cualquier orden. En esta guía, la primera misión será obtener el pase del oficial de seguridad senior. Entra en el vagón del tren, adéntrate hasta que encuentres el terminal de control y selecciona Sección Residencial.

Pase a ASB

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Después de salir del transporte, sube por la escalera mecánica y dirígete al terminal cerca de la puerta. Hay un problema con el terminal, y tu tarea es identificar la falla y reparar el dispositivo. Para hacer esto, haz clic en el icono de C.A.T. en la esquina inferior derecha y conéctate al sistema usando el IPA (para hacer esto, presiona el botón de conexión especial con el rectángulo tachado). Los diagnósticos revelan Error-02 y sugieren Solución-01. Para una descripción detallada del problema y su solución, abre la pestaña de Códigos de Error en la esquina superior derecha.

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En nuestro caso, necesitas reiniciar el terminal. Ponte de rodillas y tira de la palanca roja dos veces. El ascensor se abre y seleccionamos Sección Residencial. Carga tu IPA con anticipación, porque en unos momentos te encontrarás con tu principal amenaza para los próximos dos capítulos. Acércate al terminal amarillo y presiona ENTER en la parte inferior.

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Inclina tu cámara hacia abajo para averiguar el ID de pase, ya que se generan aleatoriamente en cada partida. En nuestro caso, es 7571. Introdúcelo en el panel y mira un video lindo del patrocinador.

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Inmediatamente después, el ascensor se activa solo, trayendo un robot asesino no tan lindo. Tan pronto como comience a activarse, presiona tu espalda contra la rejilla trasera y apunta tu IPA al núcleo de la máquina. Haz un disparo característico para ralentizarlo, luego un disparo final para provocar una sobrecarga.

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Mientras el robot está desactivado, gira a la derecha y escóndete debajo de la mesa junto al módulo de conexión. Ahora estás solo entre una multitud de inteligencias artificiales hostiles. Hay un total de seis o siete copias de la máquina en el complejo, pero el sistema solo puede controlar una a la vez. A menudo elige los robots por los que pasas. Si un robot estaba activo y después de un tiempo la IA cambia a otro, corre rápidamente más allá del desactivado.

Para deshacerte de la máquina, necesitas romper la línea de visión directa: escóndete detrás de una caja, en la esquina más cercana, o fúndete en la oscuridad. Si te atrapan, el juego no terminará de inmediato: tendrás una segunda oportunidad para esconderte del enemigo, pero después del segundo intento, morirás y serás devuelto al último punto de guardado.

No tengas miedo de usar tu IPA para sobrecargar a los enemigos: las baterías están distribuidas uniformemente por toda la nave, por lo que es poco probable que te quedes sin carga por completo. Cada disparo cuesta una carga, y cada batería tiene hasta tres cargas a la vez. Regresa al complejo residencial. Después de que el robot se vaya, sal de debajo de la mesa, conéctate al módulo inalámbrico y guarda tu progreso.

Para obtener el pase, necesitas hacer lo siguiente:

  1. Ingresa a la sala de cámaras.
  2. Encuentra la contraseña para la puerta de la sala de registro.
  3. Apaga el sistema de seguridad contra incendios.
  4. Ve a la lavandería y llega a la cabaña de Kay.
  5. Toma el pase.
  6. Escapa de la sección.
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Primero, sigue recto por el pasillo naranja y gira a la derecha, evitando al robot de patrulla. Entra en la habitación a la izquierda, escondiéndote detrás de las cajas cercanas si es necesario.

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A continuación, dirígete al final del pasillo hasta que te encuentres con una puerta atascada. Para abrirla, dispara al panel de arriba con el IPA.

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En la intersección abierta, gira a la izquierda, interactúa con el terminal y entra en el salón abierto. El robot allí está inactivo, así que no tengas miedo de pasar junto a él. Luego, baja por el conducto de ventilación al lado. No hay monstruos aquí, así que arrástrate con calma. Al final del camino, presiona el botón rojo a la derecha, después de lo cual terminarás en la sala de seguridad. En el terminal, busca la sala de registro, gira la cámara a la derecha y luego haz zoom tanto como sea posible.

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En la nota, verás el código para la sala de registro en el pasillo naranja. Memoriza la combinación (en nuestro caso, es 5885) y regresa a la posición inicial, abriendo la puerta usando el mismo terminal.

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Desde la puerta, sigue recto pasando todas las cabinas y gira a la izquierda en la intersección. Entra nuevamente en el pasillo naranja, pero esta vez usa el código encontrado en la puerta de la sala de registro. Interactúa con la pantalla iluminada y apaga la alarma de seguridad contra incendios.

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Regresa a la sala de inicio, guarda tu progreso en el módulo y avanza por el pasillo marcado como Módulo A/B. Dirígete hacia el Módulo B hasta el final, luego gira a la derecha y baja por las escaleras oscuras.

En la lavandería, pasa junto al robot y entra en el pasillo de la derecha hacia la cabina de Kay. Dentro, guarda tu progreso y toma el pase requerido de la estantería sobre el terminal. Ten cuidado en tu camino de regreso, ya que el robot cerca de la puerta se activará. Simplemente corre hacia arriba por las escaleras.

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Cuando intentes regresar a la sala de inicio, la puerta estará bloqueada, así que necesitarás encontrar una alternativa. Regresa al descenso de la lavandería, pero esta vez entra en la sala de cámaras, donde previamente obtuviste el código para el mostrador de registro. En la sala, pasa por el conducto de ventilación para llegar a otro ala del complejo residencial.

Sal por la puerta, gira a la derecha en la intersección, corre pasando las cabinas y al final gira a la derecha nuevamente para entrar en el familiar pasillo naranja. Guarda en la sala de inicio y sube por la escalera mecánica. Usa el ascensor para ir a la estación y dirígete hacia tu vagón de tren. La próxima parada es el Complejo Comercial.

Capítulo 2. Incisión

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Desde el punto de llegada, ve a la izquierda, camina por las escaleras y conoce al inusualmente lindo robot AK. Él te acompañará al terminal de registro, donde necesitarás ingresar el ID de tu insignia (esta vez 3540). Dependiendo de tu respuesta a la siguiente pregunta, recibirás información sobre puntos de interés en el complejo: ya sea la tienda O’Neill Electronics, donde puedes obtener el primer módulo de mejora para el IPA, o la sala de conferencias, desde donde puedes abrir la puerta exterior. La elección no afecta nada más.

Desafortunadamente, el ascensor está roto, y para llegar al SC, necesitas pedir ayuda a nuestro lindo robot. Para hacer esto, ve a la mesa y presiona el botón rojo, luego acompaña a AK al terminal roto.

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Después de analizar el problema, el robot te mostrará una entrada alternativa: síguelo y baja las escaleras. Una vez que estés en la parte inferior, guarda tu progreso en el módulo inalámbrico y procede por el pasillo a la derecha.

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Si tu IPA no tiene batería, recoge una en el pequeño hueco, luego dispara al panel eléctrico fuera de la ventana a la derecha.

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Es probable que notes que la pantalla de tu herramienta ha comenzado a fallar. Para solucionar esto, presiona el botón especial de desmagnetización a la derecha de la función de conexión. Después del disparo, arrástrate por la ventilación abierta y presiona el botón rojo al final.

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Cuando intentes salir de la siguiente habitación, las persianas se cerrarán de golpe, y para abrirlas necesitarás interactuar con el botón en el panel amarillo debajo de la mesa nuevamente. Esta acción convocará al robot, quien ayudará a cortar un pasaje hacia el corredor principal del complejo.

Código del Sistema ASB

El pase se ha encontrado, ahora necesitas obtener el código especial. El plan de acción para la estación de compras es el siguiente:

  1. Encuentra la sala de seguridad.
  2. Abre las puertas del área de juegos.
  3. Obtén la mejora del Supervisor.
  4. Inicia la conexión a internet a la oficina.
  5. Abre la puerta exterior y escapa.
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Primero, sal de la habitación y gira a la derecha, luego sigue el pasillo a la izquierda hasta que llegues a una habitación iluminada con luz rosa. Al frente, verás una cortina marcada Megazone con una pequeña abertura en la parte inferior.

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Agáchate para pasar por debajo de las persianas y dirígete a la pared trasera de la zona. Aquí, mira hacia arriba, gira a la izquierda y verás un panel eléctrico. Sobrecarga el sistema usando el IPA y entra en la zona de seguridad abierta a la derecha.

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Acércate a la terminal y selecciona la pestaña de la puerta, luego abre la puerta al área de juegos. Ahora sal de la oficina de seguridad y, en la habitación rosa, gira hacia el corredor de la izquierda.

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Desde allí, elige nuevamente el pasaje de la izquierda, avanza recto y te encontrarás con una cortina medio cerrada. Gatea por debajo y busca la entrada a O’Neill Electronics.

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En la tienda, dirígete al mostrador de la izquierda y recoge la primera mejora para el asistente individual de astronauta: el módulo Overseer. El Overseer añade una linterna a tu herramienta y también te da la capacidad de iluminar con luz ultravioleta. Con ella, puedes descubrir códigos para algunos paneles, ya que detecta huellas dactilares. Para activar el Overseer, simplemente presiona el compartimento debajo del fusible. Además, la función ultravioleta no consume cargas de batería.

Si es necesario, puedes guardar en la habitación trasera detrás de las estanterías y también probar el módulo en acción. Intentar salir de la habitación hará que la puerta se cierre. Para restaurar todo, ve a la terminal de la habitación trasera y selecciona Teclado.

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Activa el nuevo módulo y mantén presionado el botón derecho del ratón frente a la pantalla. Las huellas dactilares se mostrarán en el IPA. Para abrir la puerta, ingresa los números en orden de mayor a menor huella dactilar. En nuestro caso, es 0623.

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La puerta se abre y nos dirigimos hacia la salida del centro comercial. Primero, sal de la habitación en bucle y gatea a través de la cortina de metal. Luego gira a la izquierda en el corredor bañado en luz azul, y desde allí avanza recto y luego a la izquierda.

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Tan pronto como veas un panel con muchas pantallas, gira a la izquierda y entra directamente en el enorme salón abierto.

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Desde aquí, mira a la derecha y entra en la habitación roja.

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Dentro, nos interesa el panel que lleva a la caja eléctrica. Para activarlo, necesitas seleccionar la combinación correcta de números. El módulo Overseer ayudará con esto.

Mueve el teclado usando el cursor y utiliza la luz ultravioleta en la pantalla. Puede haber hasta dos combinaciones de números diferentes aquí, ya que las huellas dactilares pueden coincidir con varios botones a la vez. Si una combinación no funciona, mueve el teclado y prueba de nuevo.

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Avanza más profundo en el corredor, acércate a la ventana, inclínate a la izquierda con Espacio + D, y dispara al panel con el IPA. Después de esto, necesitas regresar a la oficina de seguridad detrás de la Megazone y activar la puerta para salir del complejo comercial.

Todas las puertas estarán bloqueadas nuevamente, así que sigue esta ruta:

  1. Desde la Megazone, ve a la izquierda.
  2. En la bifurcación, gira a la derecha.
  3. Inmediatamente entra en el corredor de la derecha. Antes de esto, te encontrarás con un robot.
  4. Cuando veas monitores en la pared a la derecha, gira instantáneamente a la izquierda y corre directamente hacia el ascensor con el terminal.

En el ascensor, selecciona tu estación de origen, despídete del pobre AK, y corre hacia el vagón del tren a través de la escalera mecánica. La aflicción se apodera de nuestro héroe, y despertamos justo frente al terminal de vehículos. Selecciona la parada Airlock. Guarda tu progreso en la parada y dirígete a la mega-computadora en el corredor rojo. Primero, verifica el pase del oficial de seguridad, y luego, usando el Supervisor, ingresa la contraseña para el sistema de seguridad automático (en nuestro caso 7021).

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Después de la activación, el asistente a bordo se despierta y te pide que apagues el sistema por completo, pero antes de eso necesitarás sobrecargar el sistema. Dispara a AK con tu herramienta y en el terminal del ascensor abierto selecciona la opción ASB.

Capítulo 3. Recreación

Al llegar a la fuente de todas las amenazas robóticas, guarda tu progreso en el módulo inalámbrico, recoge una batería detrás del mostrador si es necesario, y procede a la espaciosa sala adelante.

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Para comenzar el procedimiento de apagado, dirígete al terminal rojo a la izquierda. Selecciona la pestaña de Apagado y muévete a la siguiente estación.

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Allí, confirma el apagado, y el sistema te pedirá que tires de ciertas palancas. Todos tendrán diferentes; en nuestro caso, son A12, A13, A14. Baja al pozo, tira de las palancas requeridas, y regresa al terminal activo, donde confirmas el apagado del sistema nuevamente.

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Se te pedirá una última vez que presiones dos palancas. Aparecerán una frente a la otra en el centro de la depresión. Después de esto, un núcleo aparece en el centro de la sala. Saca tu IPA, apunta y haz el disparo final.

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El ingeniero se encuentra en la superficie de la luna, junto con el núcleo de algún dispositivo ubicado en el centro. Pasa junto a él e interactúa con los peces vivos en el cráter.

Actualizaremos la guía pronto.
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