Horror shooters combinan una atmósfera de miedo con combate dinámico, permitiéndote no solo sobrevivir, sino también luchar activamente contra los enemigos. A pesar de la rara popularidad del género, como ha demostrado la experiencia de Doom 3, aún nos ha dado algunos proyectos destacados. En esta guía, te contaremos cómo completar la Total Chaos campaña y desglosar los acertijos que encontrarás en el camino.
Capítulo 1. Llegada
Tan pronto como llegues a la isla infectada, gira a la derecha y baja por una pequeña escalera.
Camina a lo largo de la playa vacía hasta que te encuentres con una tubería de alcantarillado abierta que lleva dentro del edificio.
Cómo Encontrar la Llave Costera
En esta habitación, gira a la derecha, pasa por otra tubería y sube las escaleras al segundo piso.
En el pasillo, gira a la izquierda y verás una puerta con rejas cerrada. Para desbloquearla, necesitas encontrar la llave costera en los terrenos de la fábrica abandonada.
Ve más adentro del pasillo y entra por la puerta a la derecha. En la mesa, recoge la primera página del diario de un trabajador, así como la llave que necesitas.
Regresa a la puerta, ábrela y recoge el botiquín, una lata de estofado en la mesa de adelante, y no olvides agarrar la jeringa cerca de la puerta.
A lo largo de la guía, te encontrarás con todo tipo de suministros necesarios para restaurar la salud, satisfacer el hambre y fabricar ciertas herramientas. Por ahora, el hambre no disminuye, así que siéntete libre de usar saltos para moverte.
Cubriremos el sistema de fabricación y los aspectos de supervivencia un poco más adelante, cuando te encuentres con tu primer enemigo y consigas tu primera arma.
Después de recoger los suministros, baja por el pasillo, nota una extraña criatura detrás de la reja y síguela.
Primera Arma
Una vez que entres en la gran sala con la escalera de caracol, recibirás una radio, a través de la cual una voz masculina contactará al protagonista, dándote tareas a lo largo de la partida y contando la historia de la isla.
Sube las escaleras, salta sobre la pared y avanza recto.
Frente a la rejilla abierta encontrarás tu primera arma cuerpo a cuerpo: un pico. Al atacar, puede romper cajas de madera esparcidas por todo el edificio para obtener varios materiales de elaboración o suministros. En este punto, su durabilidad no es muy alta, así que intenta usarlo solo para lo que está destinado, es decir, para romper tablones que bloquean tu camino.
Además, no olvides volver y recoger la vodka en la estantería inferior del armario. Puede usarse como material de elaboración o como arma arrojadiza.
Regresamos a la habitación con el resplandor azul y procedemos hacia la puerta de adelante. Aquí, recoge un trozo de pan y gira a la izquierda.
En un pequeño armario iluminado, rompe los tablones con el pico y pasa por el oscuro corredor.
A continuación, rompe nuevamente las grandes cajas en tu camino, luego recoge las manzanas podridas que caen. Abre la rejilla y gira a la derecha. En la mesa, recoge las vendas y sigue adelante. Para romper la gran barricada de tablones de madera, mantén presionado el botón derecho del ratón para un ataque cargado. Cuanto más tiempo mantengas el botón, más fuerte será el ataque.
Gira a la derecha y encontrarás el primer punto de guardado. Aquí, están representados como tocadiscos especiales. Toma el pan y una lata de estofado de la mesa y guarda tu partida.
Tira de la palanca azul y abre la cortina de hierro.
Cómo encontrar la llave del capataz y activar las palancas
El siguiente segmento es un rompecabezas que implica buscar una llave y accionar cinco palancas diferentes.
Para encontrar la llave del capataz, ve al final del corredor y gira a la izquierda, luego rompe la caja que bloquea tu camino. El pico se rompe, así que ten cuidado.
En la mesa, toma la llave requerida y recoge otra página del diario. Abre la puerta en la habitación para un atajo, luego busca todas las palancas.
Ten cuidado, ya que a partir de este punto la habitación será patrullada por un ghoul infectado. Se mueve bastante despacio, pero puede lanzar botellas rotas y piedras del suelo.
Para la primera palanca, regresa al oscuro corredor antes de la habitación con la llave y gira a la derecha. En un pequeño receso, se oculta el interruptor requerido.
Después de eso, entra directamente en la habitación iluminada y dirígete a la derecha. Usa la segunda palanca.
Desde allí, dirígete hacia la salida a la zona principal a la derecha y ve recto hacia una pequeña oficina naranja con la tercera palanca en la pared.
Regresa al pasillo principal y gira a la izquierda. En este ala, baja y activa la cuarta palanca.
El último, quinto interruptor está al principio de la sección, así que dirígete al punto de inicio y activa la palanca final. Pasa por el pasillo abierto y cierra la puerta detrás de ti, después de lo cual el ghoul desaparece.
Cerca de las cajas, recoge el guiso y entra en la sala de guardado. En la estantería a la derecha, recoge botellas de agua sucia, toma las vendas de la mesa y guarda tu progreso.
Cómo Resolver el Rompecabezas de Símbolos
Abre la puerta con la palanca, gira a la izquierda y recoge la carne podrida en la estantería. Luego, baja y ve recto por el pasillo.
En la habitación, encontrarás otra larga y oscura tubería de alcantarillado. No hay otra opción más que atravesarla, así que supera tu miedo y avanza hasta el otro extremo. Gira a la derecha y una vez más corre por un pasillo estrecho y opresivo, notando una puerta cerrada y un cierto símbolo en la pared a la derecha en el camino.
Necesitas una llave de túnel para abrir la puerta. Para conseguirla, baja las escaleras y te encontrarás con un rompecabezas de símbolos. En el salón abierto, hay cuatro columnas, cada una con un símbolo único. La puerta de adelante se abrirá tan pronto como todos los símbolos estén en la dirección correcta.
La dirección para el símbolo de la espada está indicada justo detrás de la rejilla. Gira el símbolo hacia abajo.
A continuación, ve a la izquierda y recoge suministros detrás de la columna: una lata de atún y una botella de whisky. Regresa al salón y ve a la derecha. En el pasillo, activa la palanca en la pared, que abre la cortina de hierro detrás de ti.
En la habitación iluminada, recoge la importante llave de túnel, y también nota la solución para el símbolo Omega. Ve al salón y gira el disco con su imagen hasta que la flecha apunte a la izquierda.
La llave te da acceso a la celda que viste anteriormente. Sube las escaleras, abre la rejilla y recoge los suministros en el suelo: manzanas y salami.
A partir de este punto, se te presenta la mecánica de hambre. Funciona igual que en la vida real: cuanto más rápido te muevas o ataques, más y más a menudo se agotará tu barra de hambre. Cuando tengas hambre, tu barra de resistencia estará limitada, impidiéndote usar un ataque completamente cargado o correr con frecuencia. Para satisfacer el hambre, come la comida que encuentres en tu viaje.
En la celda, ve a la izquierda y nota otro símbolo en la pared con la flecha apuntando a la derecha. Recuerda esto y regresa al salón.
En el camino, recuerda el símbolo del casco que viste al principio. Su flecha apunta hacia arriba.
Con la información sobre la dirección de cada flecha, resuelve el rompecabezas y pasa por la puerta abierta adelante, luego guarda tu progreso en el tocadiscos.
Persecución
Ahora comenzará uno de los momentos más intensos del primer capítulo — la persecución por un grupo de ghouls. Satisface tu hambre con manzanas: necesitarás carreras.
Corre pasto las celdas llenas de monstruos y pasa por la cortina. Gira a la derecha, corre pasto el grupo de ghouls, luego corre a la izquierda.
En la bifurcación, gira a la derecha nuevamente. En la habitación abierta, espera a que los ghouls salgan del corredor, luego corre a través de ellos. Después de pasar por la cortina, se cierra detrás de ti, y entras en una habitación cubierta de raíces.
Pasa por el pasaje oscuro, gira a la izquierda y recibe un mensaje por radio. Una voz masculina te agradece por participar y promete ayudarte a encontrar todas las respuestas a tus preguntas candentes si sigues sus instrucciones.
La puerta a la izquierda se abre y entras en una zona segura. Guarda tu juego y baja por el corredor a la derecha para tomar un poco de aire fresco.
Cómo Encontrar la Llave del Sótano
Una vez, este lugar fue considerado un oasis, pero la enfermedad lo golpeó. La voz te pide que llegues a la mina en el norte, ya que todos los secretos y misterios de la isla están ocultos allí.
Tu próxima tarea es abrir el pasaje al sótano. Para hacer esto, ve al final del camino y entra por la puerta de acero.
Pasa por los corredores de ladrillo y recoge la página del diario en la mesa. Continúa a lo largo de las tuberías oxidadas y llega a una bifurcación. Si vas a la derecha, encontrarás una reja cerrada con la llave del sótano. Así que, sube las escaleras y entra en el comedor.
En la mesa, habrá una variedad de suministros, incluyendo carne, latas de estofado y pan. Tómalos, y no olvides recoger la página del diario en la mesa detrás de ti.
Antes de guardar, ve al baño detrás de ti para recoger una inyección. Una vez que hayas recogido el objeto curativo, guarda tu progreso. Entra en el corredor de adelante, gira a la izquierda para un refresco energético, luego baja del borde en el lado opuesto.
Ve más adentro hasta que llegues a un corredor con jaulas. A la derecha encontrarás suministros: una inyección y una lata de estofado—no olvides recogerlos.
Avanzando por el corredor, prepárate para encontrarte con un nuevo enemigo—un electro-fantasma. Al contacto, inflige sangrado y quita una cantidad significativa de salud.
Para contrarrestarlo sin un arma, usa saltos cuando vuele directamente hacia ti. Colisionarás con él, pero no recibirás daño. También puedes interrumpir su ataque o aturdirlo por un corto tiempo con saltos.
La clave del sótano se encuentra en la habitación del medio. Para llegar allí, ve recto desde donde te encontraste por primera vez con el fantasma, luego gira a la derecha dos veces.
En la habitación brillante sobre la mesa, encontrarás páginas de diario, una inyección y la clave requerida. Sal de la oficina, gira a la derecha y corre recto. Usa la clave que obtuviste para desbloquear la puerta exterior y escapar del fantasma.
Corre por el corredor de ladrillos, encuentra un segundo fantasma en la bifurcación y corre a la izquierda. Desde allí, sigue los palos verdes brillantes en el suelo hasta la salida del edificio.
La clave del sótano se puede usar para abrir la puerta enrejada que estaba cerrada en el centro de la isla. Ve a la ubicación requerida y usa el objeto.
Taller
El pasaje nos lleva a un taller con un tocadiscos para guardar.
Recoge la receta de pico en la mesa, ve a la derecha y toma el mango de madera junto con el pegamento para madera.
Regresa al banco de trabajo, combina la parte de acero del pico, el mango de madera y el pegamento para obtener un pico completo. Guarda tu progreso, rompe las tablas a la izquierda y entra en la arena abierta donde puedes luchar contra los monstruos por primera vez.
Mata al primer ghoul con el pico, luego elimina a su compañero detrás de ti también.
En la habitación de donde vino, puedes encontrar la receta de martillo, un mango de madera y una cabeza de herramienta. Solo queda encontrar el pegamento, pero te contaremos sobre su ubicación un poco más tarde.
A continuación, sigue recto, gira a la derecha y lucha contra el tercer ghoul.
Ve a la izquierda, abre la rejilla y pasa por la puerta de adelante, después de lo cual comienza el segundo capítulo.
Vladislav Sham













































