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Guía de Juego Completa de Syberia Remastered

Guía de Juego Completa de Syberia Remastered

Vladyslav Shamshurov
9 noviembre 2025, 14:29
ValadileneBarrockstadtKomkolzgradAralabad

Syberia Remastered es una nueva encarnación de la legendaria serie de aventuras, en la que los desarrolladores han preservado cuidadosamente la atmósfera reconocible y la complejidad de los rompecabezas originales. Si encuentras dificultades, asegúrate de utilizar nuestra guía. Hemos preparado un recorrido detallado de todos los capítulos y misiones de Syberia Remastered.

Bienvenido a Valadilene

Kate Walker llega a la pequeña ciudad alpina de Valadilene. Inmediatamente después de la escena de introducción, te encuentras en el acogedor vestíbulo del hotel. Mira a tu alrededor y acércate a la maleta de Kate que está cerca. Haz clic en "Examinar" para escuchar el comentario de la heroína. Después de eso, presta atención a la pared detrás de ti: hay un pequeño folleto publicitario adjunto. Acércate y tómalo. Contiene información sobre la fábrica de autómatas, que será útil más adelante.

Al final de la habitación, junto a la chimenea, notarás a un niño. Este es Momo, un niño extraño pero amigable. Habla con él. En el diálogo, mostrará interés en los autómatas de juguete y mencionará a Anna Voralberg y su hermano.

Ahora dirígete al mostrador de recepción. En la mesa, verás una pequeña llave que está al lado de la campana. Tómala, insértala en la ranura de la campana y gírala: el mecanismo se activará. Espera unos segundos y aparecerá el dueño del hotel. Después de un breve diálogo, registrará a Kate y la acompañará a su habitación.

En la mesa de la habitación de Kate, encontrarás un fax; deberías leerlo. Este es un mensaje de abogados en Nueva York explicando el propósito de la visita de Kate: firmar un contrato para la venta de la fábrica Voralberg.

Después de leer el fax, utiliza el teléfono en la habitación y llama a Edward Marson, el jefe de Kate. En la conversación, te recordará la importancia del trato y te pedirá que no te retrases. Regresa al vestíbulo del hotel. Donde Momo estaba sentado antes, ahora hay cuatro engranajes en la mesa: elementos importantes para futuras tareas:

  • Engranaje con 4 dientes.
  • Engranaje con 6 dientes.
  • Engranaje con 10 dientes.
  • Engranaje con 12 dientes.

Reúne todos — serán necesarios más adelante para iniciar el mecanismo en el taller.

Después de esto, habla nuevamente con el dueño del hotel. Te informará que ha llegado un nuevo fax. Toma el documento: contiene información del notario que está manejando el caso de herencia de la familia Voralberg. Después de leerlo, activarás una nueva misión: "Revelaciones del Notario".

Revelaciones del Notario

Sal del hotel y dirígete a la derecha por la calle. Al final del camino, verás a un hombre en un banco: habla con él. Compartirá información breve sobre los eventos recientes en la ciudad. Después de la conversación, regresa y dirígete en la dirección opuesta. En el camino, puedes hablar con el panadero en su tienda — él dirá que la tienda está cerrada hoy, ya que toda la ciudad está de luto por Anna Voralberg.

A continuación, en el lado derecho de la calle, verás el edificio del notario. En la entrada hay un autómata mecánico. Antes de acercarte, examina el banco a la izquierda de la puerta — hay un periódico en él, que puedes leer. Después de eso, interactúa con el autómata:

  • Inserta el fax en su mano.
  • Presiona la palanca central para hacer que el mecanismo baje la cabeza.
  • Luego tira de la palanca derecha.
  • Después de revisar los documentos, el autómata abrirá la puerta del edificio.
Syberia Remastered Walkthrough — Complete Game Guide

Dentro, siéntate en la silla frente al hombre — este es el notario. Haz todas las preguntas disponibles. De la conversación, aprenderás que el trato para vender la fábrica es temporalmente imposible, ya que surgieron nuevas circunstancias tras la muerte de Anna Voralberg. Después de la conversación, regresa al vestíbulo y, a la izquierda de la salida, toma el objeto en forma de llave — será necesario para acceder a la fábrica de autómatas.

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Inmediatamente después de esto, tendrás dos nuevas misiones — "La Fábrica Voralberg" y "La Confesión del Sacerdote".

La Fábrica Voralberg

Sal del edificio del notario y corre hacia el hotel. A mitad de camino, Kate recibirá una llamada de su amante llamado Dan. Escucha el diálogo y dirígete a las grandes puertas con autómatas en el lado derecho de la calle. Inserta la "llave" que recibiste del notario en las manos del autómata arriba para abrir el acceso a la fábrica.

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Entra por la puerta y avanza hacia la bifurcación del camino. Aquí los caminos se dividen: el camino de la izquierda lleva al edificio de la fábrica (taller de ensamblaje), el segundo camino a la izquierda lleva a una plataforma con un tanque de metal, el siguiente lleva a la estación de tren, y el camino de la derecha lleva a la casa de Anna Voralberg.

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Primero, recomendamos elegir el segundo camino a la izquierda (número 2 en la captura de pantalla anterior), interactúa con la palanca y envía el barril de metal a la fábrica.

Ahora regresa y procede al camino (1), que lleva al edificio de la fábrica. Entra y sube las escaleras al segundo piso. En la oficina, puedes leer las notas de Anna Voralberg, encontrar facturas de deuda y un plano del tren. También hay un compartimento secreto en el armario, pero por ahora, probablemente no sea interactivo. Primero, necesitas entrar en el ático de la casa de Anna y leer el diario que menciona esto. Sin embargo, si tienes el marcador de investigación para el armario, tira del libro verde oscuro y toma el cilindro de música de la caja.

Baja y dirígete a la parte izquierda de la habitación. En el centro, habrá un autómata cargador. Si enviaste el tanque de metal a la fábrica con anticipación, interáctua con él para que el robot lo inserte en el lugar correcto.

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Ahora pasa por la única puerta aquí. En el centro, habrá un robot suspendido — rodea por el lado derecho y interactúa con el cabrestante para bajarlo.

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En la conversación con Oscar, agota todas las preguntas disponibles y toma la tarjeta perforada. Esto iniciará la misión "Un Conductor Llamado Oscar".

Un Conductor Llamado Oscar. Cómo Restaurar la Energía a la Fábrica

Sal a la sala de ensamblaje y regresa a la puerta principal. A la derecha, puedes ir a la puerta con la luz roja, que conduce a una habitación con un mecanismo. Interactúa aquí con las dos palancas y sal de la habitación.

Cómo Hacer Piernas para Oscar

Cuando la energía en la sala de ensamblaje esté restaurada, sube al segundo piso y cruza el puente pasando la oficina de Anna Voralberg. Un poco a la izquierda, verás un puente con una consola.

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En esta plataforma, hay un panel de control con el que necesitas interactuar. Antes de comenzar, examina el plano adjunto a la pared izquierda. Muestra el número y color de la madera para el modelo XZ2005_B — este es el modelo de pierna exacto que Oscar necesita.

Una vez que hayas memorizado los datos necesarios, acércate al panel de control. Inserta la tarjeta perforada de Oscar en la ranura en el centro, entre las dos palancas.

Ahora sigue estos pasos:

  1. Tira de la palanca izquierda para girar el cilindro hasta que su color coincida con el tono de madera mostrado en el plano.
  2. Luego, ajusta los interruptores en el siguiente orden: 3 — 4 — 1.
  3. Después de eso, tira de la palanca derecha.

Una breve escena de producción comenzará — verás autómatas haciendo dos pies para Oscar. Después de que la escena termine, baja las escaleras y dirígete al extremo más alejado de la fábrica para continuar la misión.

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Nota: Si haces las piernas incorrectas, Oscar te lo dirá, y verás una escena completamente diferente.

Ve al primer piso, recoge las piernas del transportador de la esquina derecha y llévalas a Oscar.

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Una muñeca de las profundidades del tiempo

Antes de comenzar la próxima misión, te recomendamos ir a la casa de Anna Voralberg (4). La puerta principal está cerrada, pero necesitas rodear el edificio por el lado derecho y examinar la escalera retráctil. Para activarla, necesitarás encontrar una llave. Adéntrate en el jardín, habla con el trabajador y cerca de la fuente a la izquierda, examina el único objeto interactivo. Aquí encontrarás la llave de la escalera.

Regresa a la escalera y actívala. Esto te dará acceso al ático de la casa de Anna. Ve al lado izquierdo e interactúa con la pequeña mesa cerrada. Dentro, recoge el tintero y lee el diario de Anna, que explica lo que le sucedió a su hermano menor.

Sin embargo, la exploración del ático no termina ahí. Ve al extremo opuesto de la habitación y encuentra el marcador interactivo "Interactuar".

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Verás un dibujo de un mamut con la inscripción "Hans 1932", y en ese momento, el niño llamado Momo, a quien conociste en el vestíbulo del hotel, aparecerá detrás de la heroína. Acércate a él y toma la hoja de papel en la que te pide que dibujes un mamut. Usa la hoja en el dibujo del mamut y haz una "copia".

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Dale la hoja de dibujo a Momo, después de lo cual el niño dirá que tiene un secreto y te invitará a seguirlo. Baja del ático y sal a la calle principal del pueblo. Momo desaparecerá detrás de la puerta roja que lleva al jardín detrás del pueblo.

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Sigue el único camino y a la izquierda, junto al estanque, examina el pequeño bote de madera. Toma el remo aquí — te será útil en este momento. Pasa junto al niño sentado en la piedra y sube las escaleras a la derecha. Examina el mecanismo de la compuerta, saca el palo roto e inserta el remo en su lugar. Gira el mecanismo para abrir la compuerta.

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Habla con Momo. El niño te contará sobre una muñeca mecánica escondida en una cueva. Dado que ya has abierto la compuerta y drenado el agua del pequeño estanque a la izquierda, ahora puedes ir a la cueva y explorarla. Corre hacia el fondo de la cueva, donde encontrarás un juguete de mamut.

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La confesión del sacerdote

Regresa a la calle principal y sigue el camino hacia el motel, pero no entres. Pasa junto a él y cruza el puente para llegar a las puertas del cementerio con la iglesia. Si Kate anteriormente se negó a abrirlas, ahora lo hará sin dudarlo — es hora de explorar esta área.

En el cementerio, rodea la iglesia por el lado derecho. A la izquierda, notarás una puerta con un mecanismo donde se insertan engranajes. Si previamente tomaste los cuatro engranajes de Momo en el vestíbulo del hotel, instálalos en el siguiente orden (de arriba hacia abajo):

  1. Engranaje con 6 dientes.
  2. Engranaje con 12 dientes.
  3. Engranaje con 10 dientes.
  4. Engranaje con 4 dientes.
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Después de instalar, tira de la palanca para activar el ascensor. No lo uses aún — lo necesitarás un poco más tarde. En su lugar, regresa al camino y ve al final de la calle, donde verás una puerta que lleva al interior del edificio.

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Entra en la habitación. En la pared izquierda cuelga un crucifijo — examínalo. Al interactuar, el crucifijo se puede girar, revelando un compartimento secreto detrás de él. Dentro encontrarás una llave asomando de la cerradura.

Ahora mira alrededor de la habitación. A la izquierda hay un gran armario con cajones deslizables. Usa la llave que encontraste en los cajones y revísalos todos. Dentro descubrirás tres fragmentos de tarjeta perforada (números 2, 3 y 4).

Pero eso no es todo: si abres el cajón central y tiras de la pequeña palanca a la derecha, se abrirá un compartimento secreto. Dentro están la llave de la cripta y la carta "Confesión del Sacerdote" — léela para obtener información adicional.

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Ve a la mesa y coloca los fragmentos de tarjeta perforada encontrados en el lado izquierdo para ensamblar la tarjeta perforada completa de la iglesia. Aquí está el orden correcto de los elementos:

  1. Punto.
  2. Punto con rectángulo.
  3. Rectángulo.
  4. Dos puntos.
  5. Rectángulo.
  6. Rectángulo con punto.
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Ahora sal de la habitación y regresa al ascensor. Si ya has instalado los engranajes junto a él, solo abre la puerta y entra para subir. Si los engranajes no estaban instalados, regresa al mecanismo e insértalos en el orden mencionado anteriormente, luego activa el ascensor. En la parte superior, encuentra el único autómata e inserta la tarjeta perforada en la ranura de su espalda. Baja y dirígete a la izquierda, hacia la tumba. Aquí encontrarás un lugar para la llave que encontraste en la oficina del sacerdote. Inserta la llave y gírala.

Nos interesa la celda con el ataúd de Hans Voralberg. Ábrela, luego el ataúd, y toma el recorte de periódico así como otro cilindro de música. Esto completará la misión.

Aventura Espera

No hay nada más que hacer en la cripta; hemos recibido la confesión del sacerdote e inspeccionado personalmente el ataúd de Hans para asegurarnos de que está vivo. Sal de la zona y dirígete a la fábrica Voralberg.

Entra en el taller de ensamblaje y sube al segundo piso, a la oficina de Anna Voralberg. Acércate al armario donde anteriormente encontraste el cilindro de música. Ahora inserta el cilindro de Valadilene en la caja. Después de esto, comenzará una larga cinemática. Cuando termine, toma los juguetes de Hans y Anna, y no olvides el cilindro de música; todos estos objetos te serán útiles más adelante.

Cómo Iniciar el Tren y Salir de Valadilene

Ahora dirígete a la estación de tren y aborda el tren. Al principio, puedes ignorar a Oscar, que está de pie junto a la salida, y caminar un poco más hacia el fondo del vagón. Examina el compartimento y organiza los objetos: a la izquierda hay un soporte para el mamut de juguete, en el centro hay un soporte para las figuritas de Hans y Anna, y a la derecha hay un armario para cilindros de música. No tienes que hacer esto ahora mismo, pero te ahorrará algo de tiempo.

Después de esto, regresa a Oscar, que te está esperando en el siguiente pasillo. En la conversación, te informará que Kate debe comprar un billete antes de que el tren pueda partir. El autómata aceptará actuar como el agente de boletos y saldrá del vagón. Síguelo, baja del tren por el lado izquierdo y habla con Oscar nuevamente; ahora está en la cabina junto al tren. Después de la conversación, recibirás un billete y un visado de salida. Sin embargo, aún no puedes salir de Valadilene con estos documentos.

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Dirígete al centro de la ciudad e ingresa al edificio del notario. En el vestíbulo, notarás un dispositivo de sello en la mesa. Interactúa con él: llena el mecanismo con tinta del tintero que puedes haber encontrado en el ático de la casa de Anna Voralberg, luego coloca la visa de salida bajo la prensa y sélala.

Ahora regresa al tren. Oscar ya está esperando adentro. Dale la visa de salida y muestra el billete. El autómata revisará los documentos pero devolverá el billete, diciendo que no puede iniciar el tren. Sal del vagón y baja por el lado derecho de la plataforma. Camina hacia la derecha hasta el final, donde encontrarás el dispositivo de enrollado del resorte del tren. Gira la válvula, luego tira de la palanca y gira la válvula nuevamente para activar el mecanismo.

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Después de esto, regresa a Oscar, dale el billete y observa la larga escena de salida que termina el capítulo.

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