Tormented Souls es uno de los representantes destacados del género de horror de supervivencia. Inspirado en los primeros juegos de Resident Evil y la serie Silent Hill, combina todos los encantos de los clásicos del género, incluyendo ángulos de cámara fijos desde diferentes perspectivas, munición limitada, guardados raros y, lo más importante, una atmósfera opresiva a lo largo de todo el juego. En esta guía, hemos preparado un recorrido para Tormented Souls 2 con todos los acertijos y enigmas.
Despertar
Después de la escena de apertura, tomas el control de Caroline Walker (Wildberger). Sal del dormitorio y sigue a la monja por el pasillo. En el salón principal, te encontrarás con Madre Lucia y sus pupilas, que han encadenado a Anna, la hermana de la protagonista. Después de escuchar sobre tu destino en este mundo, Caroline es noqueada por los cultistas.
Sala Médica
Caroline está atrapada por unas espinas en una cama de hospital. A través del dolor, sácalas y podrás vagar por las instalaciones. La salida está bloqueada por una puerta metálica con un candado.
Para abrirla, necesitas la Biblia Sagrada en la mesita de noche junto a la otra cama. La cubierta con el Salvador le falta un clavo más.
El elemento que falta puede ser reemplazado por un alfiler que está sujeto al tablero de documentos en la siguiente habitación.
Combina el alfiler con la Biblia y obtén la llave de la puerta.
Dónde Encontrar el Encendedor
En el pasillo que se abre, ve a la izquierda y continúa hacia el área sin luz. Ten cuidado: permanecer en la oscuridad demasiado tiempo matará a la protagonista. Cerca de la puerta, recoge el álbum de Anna en el pedestal y entra en el punto de guardado.
Explora la habitación y toma los alicates del cajón en la esquina derecha. También encontrarás medicina y cintas magnéticas aquí: objetos que te permiten guardar tu progreso en reproductores de discos especiales.
Una vez que hayas hecho todo lo necesario, sal de la habitación y, mientras las luces parpadean, dirígete a la capilla. Baja las escaleras, rompe la jaula en el abdomen del cadáver con los alicates y obtén una de las herramientas principales del juego: el encendedor. Te permite ahuyentar la oscuridad circundante, y también puedes usarlo para encender velas en las habitaciones, así que siempre te mantendrás en la luz.
Con este objeto, regresa al punto de control y atraviesa el pasillo donde antes había oscuridad.
Cómo Conseguir la Pistola de Clavos
El camino te lleva a la biblioteca. Baja las escaleras y acércate al escritorio iluminado, donde encontrarás el mapa de la residencia. Desde allí, regresa al pasillo norte en el primer piso y dirígete al salón principal donde te separaste de tu hermana.
El humo rojo en la puerta de la residencia se ha despejado, y toda la superficie está cubierta de tentáculos. En el lado opuesto, hay una palanca que restaurará el ascensor en el vestíbulo principal a su estado de funcionamiento.
No olvides visitar la habitación donde las monjas de la iglesia te acomodaron por la mañana. Aquí puedes cambiar el atuendo del protagonista y también obtener dos cintas magnéticas. Antes de la siguiente etapa, se recomienda usar una y guardar tu progreso.
Toma el ascensor hacia abajo a los catacumbas abandonadas y encuentra al primer enemigo del juego. Corre directamente hacia el taller.
Una vez en la habitación correcta, búscala para encontrar un tanque de aire comprimido y un mango de pistola de clavos.
Combina los dos componentes para obtener tu primera arma real: la pistola de clavos. Curiosamente, su munición son clavos. Puedes encontrar un pequeño cargador con ocho balas en el taller. Ahora Caroline puede defenderse de los ghouls locales. Se necesitan cinco clavos para derrotar a un enemigo así, así que no los desperdicies.
Sal del taller y dirígete hacia el ghoul que estaba previamente detrás de una jaula. Él rompe la cerradura y escapa. Evítalo y continúa a través de los pasajes sinuosos, esquivando trampas ocultas por todas partes, en busca del crematorio.
Buscando el Libro Sagrado
Ve a la derecha en la curva hacia la habitación lejana en el sótano y encuentra a Joseph. Te pide que encuentres el libro sagrado, que puede ayudar a Caroline a abrir la puerta de la capilla de la Virgen María para salvar a Anna.
Saca el martillo de la cabeza del cadáver en la habitación, busca en el armario un cargador de pistola de clavos y sal del área.
El martillo es un arma cuerpo a cuerpo que ayuda a la heroína a rematar a los enemigos caídos sin desperdiciar clavos. También le permite romper ciertos obstáculos.
Dónde Encontrar la Escopeta
La nueva herramienta nos permite acceder a áreas previamente bloqueadas por jarrones. Toma el ascensor del sótano a la casa principal, luego sube al segundo piso a través de la biblioteca, y luego regresa al piso superior de la capilla para recoger la escopeta.
Sube la escalera de caracol hasta la cima, y verás el codiciado objeto detrás de un grueso cristal. No puedes romper el cristal con el martillo.
Para abrir la caja fuerte, necesitas tocar las campanas en el orden correcto:
- Mediana.
- Grande.
- Pequeña.
- Entre la pequeña y la mediana.
La melodía te dará acceso a una nueva arma, y también convocará a dos ghouls para una prueba. La escopeta mata monstruos con un solo disparo.
Cómo Conseguir la Sierra de Mano
Regresa al ascensor en el primer piso del edificio y rodea el vestíbulo desde el otro lado. En la puerta cerrada, hay un candado oxidado que puede romperse con el martillo obtenido anteriormente.
Entra al Claustro y rompe los jarrones usando la herramienta. Derrota a los enemigos y sal al área abierta con la fuente. Desde aquí puedes ver una enorme jaula oxidada con una palanca. Sube hasta ella y baja el cadáver.
Ve un poco más abajo por el pasillo del jardín, desciende a la sección inferior y usa los alicates para tomar una parte de la sierra del cráneo del cadáver. Ten cuidado con los dos ghouls que aparecerán antes de la entrada al nivel inferior.
Sal del área abierta directamente y gira a la derecha hacia el pasillo sur del primer piso. Desde allí, dirígete al comedor.
En el camino, serás perseguido por un ghoul araña especial. Enciende las luces en los pasillos y, usando la escopeta y el martillo, mata al monstruo. En la misma habitación donde ocurrió el ataque, rompe el jarrón distante y toma los clavos. Abre el atajo hacia la torre de la campana y regresa al pasillo.
Ahora pasa por la puerta de madera con el símbolo azul — lleva a la cocina. Al entrar, prepárate para otra araña. Después de derrotar al enemigo, busca el congelador en la parte lejana de la habitación con el cadáver de una monja y algún objeto que podrás obtener un poco más tarde.
Ve detrás de los utensilios de cocina a la izquierda para encender la luz en la habitación, y también toma la caja de clavos del armario. Desde allí, dirígete en la dirección opuesta hacia la puerta blanca, que te llevará al comedor.
En el comedor, baja al primer piso y dirígete a la esquina norte para encender la luz en la habitación. Después de esto, un ghoul encadenado saldrá de debajo de la mesa. Elimina al monstruo y continúa tu camino.
Junto a la pared sur de la habitación, al lado del carrito, notarás una grieta. Mueve el obstáculo y entra en el cuarto de utilidades para tomar la segunda parte de la sierra.
Combina la hoja con el cuerpo para obtener una herramienta completa.
Cómo encontrar la llave real
Regresa a la cocina. La sierra te permitirá tomar el objeto del cadáver en el congelador. Corta su mano con la herramienta y busca el horno, donde puedes derretir el trozo de hielo. Usa el encendedor para encender los troncos y liberar el cryptex de su jaula helada.
Las piezas de ajedrez están representadas en el cryptex. Para resolver el rompecabezas, toma el tapete de ajedrez en la calefacción. No muy lejos de la mesa con el tapete, hay un sarcófago con un botiquín. Además, baja las pequeñas escaleras y revisa la caja a la izquierda para cinta magnética, y rompe el jarrón a la derecha por cartuchos de escopeta.
En el reverso del tapete, hay líneas que representan el camino de las piezas de ajedrez en el juego. Basándote en ellas, establece la siguiente combinación en el cryptex:
- Caballero
- Torre
- Alfil
- Reina
- Rey
- Peón
- Caballero
De un clave de corona cae del pequeño cofre, que abre la cerradura real en el sótano. Toma el ascensor de regreso a los pisos inferiores y, cerca de la entrada al crematorio, primero defiéndete del ghoul araña, luego desbloquea el paso al calabozo.
Calabozo
Pasa por las trampas inactivas en busca de la habitación de la matrona. Aquí puedes guardar tu progreso, obtener una cinta magnética y cartuchos de escopeta.
Sal de los cuartos y examina la caja roja en la pared izquierda. Ábrela con los alicates para conseguir cable y desbloquear un nuevo rompecabezas. La solución está oculta en una de las celdas de los prisioneros.
Una vez que estés profundamente dentro de la mazmorras, enciende las luces en el área y examina las celdas hasta que encuentres una que esté abierta. Dentro, hay una nota con símbolos y texto en la parte de atrás: Para abrir las celdas, primero necesitas verificar la posición correcta de los interruptores en el panel eléctrico, y luego tirar de la palanca sobre el pozo.
Tan pronto como entres en la habitación, un ghoul araña te atacará. Enciende las velas en la esquina de la celda y defiéndete del enemigo.
Usando la nota con símbolos, coloca los interruptores en el siguiente orden:
- Derecha
- Izquierda
- Izquierda
- Izquierda
- Derecha
Tirar de la palanca activa la electricidad y abre todas las celdas. Revisa la última celda y encuentra una página de la guía telefónica — la necesitarás más tarde.
Regresa al hall principal. En la cuarta celda, mueve el carrito con medicina y baja a la cripta.
También hay una caja de clavos en la primera celda — no olvides llevarla.
Cómo Encontrar el Libro Maldito
Avanza por el corredor hasta llegar al hall principal con un pedestal en el centro que sostiene el libro maldito. Recógelo y reemplázalo con la Biblia Sagrada para abrir el camino de regreso.
En tu camino hacia arriba, te encontrarás con dos ghouls: deshazte de ellos usando las trampas activadas a lo largo de la mazmorras y procede al crematorio.
Al final del camino, abre la enorme puerta oxidada y sube al sótano.
Al llegar al crematorio, entrega el artefacto a Joseph. Él dice que el sello en la puerta puede romperse con las lágrimas del santo en el museo. Recibe la clave del anciano y dirígete a la nueva ubicación.
Cómo Encontrar las Lágrimas del Santo en el Museo
Pasa por el Claustro hasta el lugar correcto, defiéndete de tres ghouls y abre la puerta que lleva al museo.
Para quitar el bloqueador, necesitas desenroscar los tornillos en el siguiente orden:
- Centro
- Izquierda
- Derecha
Una vez dentro de la habitación, rompe los jarrones para conseguir un clip extra de la pistola de clavos.
Baja las escaleras hasta las profundidades del museo, rodea hacia el otro lado y toma el ornamento de jade.
Regresa a las escaleras y ve a la izquierda hacia la gran puerta de hierro, que llevará a Caroline al museo de tortura. Desde aquí, baja una pequeña escalera y camina detrás de las cadenas colgantes, donde puedes agarrar una cinta magnética.
Entra por la puerta de hierro y toma el dial rotativo entre los teléfonos oxidados.
En el centro de la habitación, hay un cadáver encadenado a la mesa con alambre: desde aquí, ve hacia el norte hasta la reja de hierro con un candado oxidado. Rompe esto con el martillo, después de lo cual entrarás en una habitación con un espejo y velas.
Enciende las velas en el orden mostrado en la pintura en la entrada del museo:
- Abajo a la izquierda
- Arriba a la izquierda
- Todos los de la derecha excepto el de arriba a la derecha
El ritual permitirá que Caroline entre en el otro mundo. Será recibida por un ghoul araña — destruye al monstruo y adéntrate más en el museo de tortura. Acércate al maniquí en la mesa en el centro de la habitación y tira de la palanca — esto desgarrará la muñeca.
Después de estas acciones, en el mundo real, aparecerá una tubería de metal dentro del cadáver. Es una mejora para la escopeta y te permite cargar dos cartuchos a la vez.
En el museo de tortura del otro mundo, sube las escaleras hacia la estatua del ángel. En el camino, te encontrarás con un ghoul araña. Necesitas quemar el rollo en las manos del ángel usando el encendedor. Regresa al maniquí y entra en el corredor de la derecha. Pasando otro ghoul araña, entra en el espejo.
En la habitación secreta del sótano, toma los cartuchos de escopeta y analgésicos. Los ghouls regulares te notarán: elimina a los tres con un disparo preciso de escopeta y continúa buscando objetos importantes.
En la parte trasera de la habitación hay un enorme toro de bronce. Abre su vientre y toma el corazón de piedra tallada. Pasa por el corredor de la izquierda y usa la palanca para activar el pasaje en la pared, que te llevará de regreso al museo de tortura.
Sube a la estatua del ángel e inserta el corazón de piedra tallada en ella. Lágrimas de sangre comienzan a fluir de ella, que son necesarias para abrir la puerta maldita.
Cómo encontrar el rociador
Con los objetos obtenidos, regresa al segundo piso de la biblioteca, matando a un ghoul araña en el camino. Una vez en la habitación correcta, ve a la esquina sur. En la mesa, habrá un teléfono sin disco. Adjunta el disco y llama al número 3890*.
Esta acción abrirá un compartimento secreto detrás de la pintura con las monjas. La última parte del adorno de jade está escondida allí.
Combina la joya con el disco que falta y resuelve el rompecabezas presionando los botones en el siguiente orden:
- Derecha
- Abajo
- Izquierda
- Derecha
- Derecha
Lleva el artefacto completado a la puerta de la Casa Capitular en la parte noroeste del edificio.
En este punto, se recomienda guardar tu juego, porque después de entrar en la Casa Capitular no podrás volver atrás.
Entra en la habitación, después de lo cual la puerta se sellará. Mientras exploras el área, puedes encontrar cartuchos de escopeta y un rociador en el salón central. Después de recogerlo, tres ghouls aparecerán de un agujero en el suelo. Ocúpate de ellos y el sello desaparecerá.
Regresa al museo por las lágrimas del santo y usa el frasco en el cuenco de sangre. Presiona el botón rojo para crear presión dentro del rociador.
Puerta Maldita
Después de obtener las lágrimas del santo, regresa a donde todo comenzó — la Capilla de la Virgen María. Todas las luces de la abadía están apagadas. Usa el encendedor para avanzar hacia el lugar maldito y utiliza el rociador lleno de sangre en la puerta.
Es mejor guardar aquí, porque detrás de la puerta te espera un combate contra un jefe.
En el pasillo, te encontrarás con un mártir con una máscara de sufrimiento que empuña un enorme martillo con púas. El jefe es bastante lento, pero puede moverse rápidamente de un punto de la arena a otro. Las municiones de escopeta están esparcidas por la arena, así que recuerda recargar a tiempo.
Para matar al cultista, necesitas sacar dagas especiales de los cadáveres y apuñalarlas en los ojos del monje. La máscara se abrirá una vez que hayas infligido suficiente daño.
Repite esto dos veces y termina con el cultista. Su muerte disipa la ilusión en la sala de oración y te permite moverte libremente por ella. Mientras exploras la sala, puedes encontrar cartuchos, cinta magnética y un mini tanque de aire comprimido — combinarlo con la pistola de clavos aumentará la cadencia de fuego del arma.
El pasaje recién abierto en el centro de la sala te permitirá avanzar a la siguiente etapa del juego.
Distrito Comercial
Después de derrotar al cultista, ganamos acceso a la zona principal de la ciudad. Corre más allá de la galería y entrarás en el distrito comercial. Desde aquí, puedes llegar a cualquier ubicación en el juego.
Frente a la salida del santuario está el centro de llamadas. Dentro, encontrarás una cinta magnética, una caja de clavos, y podrás guardar tu progreso.
Después de salir del edificio, abre el maletero del coche estacionado cerca — dentro, toma los cartuchos de escopeta.
Continúa por la calle, gira hacia la acera a la izquierda que lleva a las puertas de la iglesia, y quita el mapa de Villa-Es de la ventana del quiosco. Después de esto, sonará un teléfono callejero — recuerda su ubicación.
Rodea la barricada a la derecha de la estación y entra en el garaje en el patio trasero — allí encontrarás analgésicos.
A continuación, pasa por las puertas rotas hacia la carnicería.
Cómo Conseguir las Llaves del Centro Comercial
Toma el povidona detrás del mostrador. Adéntrate más en el edificio, agarra una caja de clavos y sigue el rastro de sangre en el suelo que lleva al sótano del carnicero.
Corre más allá de los cadáveres de cerdo colgantes y toma el botiquín en la habitación. Luego regresa y entra en el pasillo de la derecha. La llave del empleado del centro comercial está clavada en un cadáver. Tómala y corre de regreso.
Uno de los cerdos comenzará a perseguirte. No puedes matarlo ahora, así que escapa del enemigo y dirígete al centro comercial.
Frente a la carnicería hay un callejón con una puerta. Usa la llave del empleado del centro comercial para entrar.
Cómo Conseguir la Llave del Dojo
Ve alrededor de las escaleras y desbloquea un atajo al distrito comercial desde la entrada trasera.
Entra en la tienda a la izquierda: detrás del mostrador, toma el mapa del centro comercial del tablón de anuncios, y en la esquina junto a la escalera, agarra una caja de clavos.
Regresa un poco, sube las escaleras, camina alrededor de la plataforma y desciende por las otras escaleras hacia la farmacia.
Justo detrás del mostrador en la estantería, toma la povidona. Luego baja a la sala trasera y busca una foto instantánea en el banco, y toma analgésicos del casillero.
Aquí puedes encontrar una cierta caja, pero no funciona sin electricidad. Recuerda su ubicación y sigue adelante.
Baja las escaleras y sal por la puerta al piso inferior del centro comercial.
Esfuerza a través de la grieta en la pared hacia la tienda de alquiler de videos. En el camino, toma la cinta magnética de la mesa.
A continuación, sal a través de la rejilla levantada de regreso al piso inferior del centro comercial.
Justo junto a la puerta, te encontrarás con un hombre encadenado. Esta etapa del juego se centra en liberarlo. Para avanzar, entra en la tienda frente a la tienda de alquiler de videos, atraviesa toda la cafetería, y a través de la puerta a la derecha, llegarás a la barbería.
Esta sección del centro comercial es un punto de guardado. Recoge la cinta magnética en la mesa, un gran suministro de clavos en la mesita de noche, y adéntrate más en la habitación para guardar tu partida.
Sal de allí y camina por el pasillo hasta el final. Toma una caja de clavos y enciende la electricidad para todo el centro comercial.
Ahora varios enemigos aparecerán por todo el centro comercial. Ten cuidado en tu camino y cuídate de los cadáveres de cerdo reanimados.
Abre la rejilla azul frente al letrero con el cohete y entra en el baño más cercano: en el cadáver encontrarás una pistola de clavos automática.
Frente al baño, desbloquea un atajo al primer piso del centro comercial.
Con la electricidad encendida, ahora puedes resolver el rompecabezas del mini-refrigerador en la farmacia. Regresa a la tienda de alquiler de videos, rompiendo jarrones en el camino para recoger clavos.
Dos ghouls se han instalado en la farmacia: mátalos. Acércate al mini-refrigerador en la pared y ajusta los colores según la parte posterior de la foto instantánea:
- A — azul.
- B — amarillo.
- C — rojo.
Dentro del refrigerador encontrarás un botiquín fuerte y la llave del dojo.
Cómo Conseguir el Cuchillo Multiusos
En el camino al gimnasio, ten cuidado: cuando entres en el salón principal del centro comercial, te encontrarás con tres ghouls araña. Después de matar a los monstruos, sube al segundo piso y entra en el dojo.
En la sala misma, en la silla a la izquierda, hay cartuchos de escopeta, y en el baño en la parte trasera de la sala, encontrarás un cuchillo multiusos. Recógelo y mata el cadáver reanimado.
Cómo Conseguir el Anillo de Oro
Con el cuchillo multiusos, puedes abrir el teléfono que suena en el distrito comercial.
En tu camino hacia la salida, puedes usar la máquina expendedora para conseguir una caja de clavos.
Corta la cinta del auricular y responde la llamada de Anna. Ella está encerrada en un lugar con muchos peces. Después de la conversación, toma las monedas de la ranura.
Regresa al centro comercial y entra en la sala de juegos con el letrero de cohete rojo.
Usa las monedas en la máquina de garra con juguetes de ositos de peluche. Necesitas atrapar el osito de peluche de un ojo. Una vez que el lindo juguete esté en tu inventario, corta su barriga con el cuchillo multiusos y toma el anillo de oro.
El Camino a la Fábrica de Pescado
Regresa al mártir encadenado y pon el anillo que recibiste en su mano izquierda. El cadáver desaparece y abre un pasaje a los callejones traseros.
Al final de la calle, habrá una sección con cajas — recuérdalas. Serán útiles más adelante en la guía.
Regresa y dirígete en la otra dirección. Comienza una escena donde conoces a Miguel, la única persona cuerda en esta ciudad y un personaje importante de la historia.
Después de hablar con él, entra en la furgoneta para conseguir una caja de clavos. Regresa y sube las escaleras al contenedor de construcción. En el camino, toma la caja de clavos de la mesa.
La oficina en el contenedor tiene un dispositivo de grabación. Toma el povidona del armario, y hay una cinta magnética en la mesita de noche. Después de recoger recursos útiles, guarda tu partida. Para un analgésico extra, rodea el contenedor por el lado izquierdo y toma el objeto del barril.
Pasa por la puerta, toma la caja de clavos del banco, y procede a la siguiente etapa del juego — la fábrica de pescado.
Fábrica de Pescado
Después de llegar al primer piso de la fábrica de pescado, pasa por la puerta de la izquierda. Pasa por el salón de reuniones, recogiendo una caja de clavos, y sube las escaleras.
En el pasillo, rompe dos jarrones para conseguir povidona. De las dos puertas, primero abre la derecha para un atajo, luego regresa a la izquierda. Entrarás en el ala superior, sube las escaleras y entra por la primera puerta disponible.
Hay un dispositivo de grabación para guardar en la sala de almacenamiento. Si avanzas un poco más y subes las escaleras, encontrarás una habitación con monitores. Aquí, toma la cinta magnética del sofá y procede más adentro.
Toma las piezas de bicicleta de la mesa, agarra una caja de clavos en frente, y regresa al pasillo. Recuerda el conjunto de números en la pizarra — los necesitarás para un rompecabezas más adelante.
Ve hasta el final, donde comenzará una escena con un trabajador siendo asesinado por alguna criatura. Luego, a través de la puerta abierta a la derecha, recoge el mapa de la fábrica de pescado y una caja de clavos de la mesa.
Dónde Encontrar la Palanca
Regresa al pasillo y entra por la puerta iluminada a la izquierda. Esto llevará a Carolina al dormitorio.
Pasa por la puerta verde y habla con tu viejo conocido Joseph. Después de la conversación, toma la palanca del cadáver — la próxima arma cuerpo a cuerpo — y en el baño junto a él, agarra una caja de clavos. En la habitación del dormitorio con un montón de cadáveres, también puedes recoger povidona.
Dónde Encontrar la Cinta del Congelador
Ve al final del pasillo y toma los frascos de ácido de la mesa. No hay nada más que hacer en el piso superior: baja las escaleras y encuentra un nuevo enemigo que salta del conducto — el ghoul cangrejo. Mata al monstruo y procede al primer piso. Aquí, usa la palanca para romper las cajas que bloquean el camino al ascensor.
Una vez en el sótano, avanza por el pasillo hasta que encuentres un ghoul cangrejo. Las luces se apagarán, así que enciende las velas más cercanas y mata al enemigo.
A continuación, usa la palanca para romper las cajas y baja aún más. Detrás de las escaleras, recoge una caja de clavos y pasa por la puerta de hierro que lleva al congelador.
Después de entrar en la habitación, busca una caja con povidona cerca de las escaleras, luego baja. Pasa por dos cámaras de congelación hasta llegar a la última habitación con un letrero de No Entrar en el pasillo.
Aquí, interactúa con la pintura y presiona el botón secreto cerca del cuello de la chica en el centro. Esto abrirá un pasaje oculto al final del pasillo. Después de entrar, recoge los clavos de la mesa.
Ve todo el camino hasta el final y presiona el botón rojo en el panel. Esta acción abrirá la puerta de hierro frente a ti. En la habitación abierta, toma la cinta de la cama y una caja de clavos de la mesita de noche.
Muelle Inferior
Puedes usar la cinta con el proyector en la sala de reuniones en el primer piso de la fábrica — regresa allí en ascensor.
Inserta la cinta en el reproductor y abre un portal a la habitación del congelador del pasado.
Ve a la habitación donde tomaste la cinta y bloquea la ventilación con el armario. Cuando regreses al mundo real, un ghoul cangrejo te estará esperando — ten cuidado.
Ahora, regresa a la misma cámara de congelación donde bloqueaste la ventilación.
Después de llegar a la ubicación requerida, comenzará una escena donde Anna aparentemente culpa a su hermana mayor por dejarla durante catorce años. Después de la conmoción, ella encierra a Carolina en la cámara.
Toma la bombilla de la lámpara y usa la pistola de clavos para abrir la puerta exterior. Sal del sótano y dirígete a la recepción. En el camino, recoge el diario de Anna.
Una vez en la habitación correcta, toma los frascos de ácido de la mesa, avanza y coloca la bombilla en el enchufe de la pared.
Enciende la luz en la esquina y rompe las cajas en el suelo con la palanca.
Detrás de ellos había un ascensor. Tómalo hacia abajo hasta las profundidades de la fábrica de pescado y recoge analgésicos de las cajas. Sube por la escalera, pasa por la puerta de hierro, y te encontrarás en los muelles subterráneos. Ten cuidado con las trampas de tuberías de gas.
Desafortunadamente, el ascensor en los muelles no tiene energía. Para activarlo, necesitas resolver el rompecabezas de cables en el muelle. Para hacer esto, gira la válvula superior derecha dos veces y la válvula superior del medio una vez.
Después de salir del ascensor, acércate al ferry a la izquierda y rompe las cajas para conseguir cartuchos de escopeta.
Ve directamente a los muelles y mata a dos nuevos enemigos: pequeños cangrejos. Son fáciles de derribar con ataques cuerpo a cuerpo, así que no desperdicies munición para armas a distancia.
En el lado opuesto del muelle, puedes recoger un botiquín, y si subes al barco y matas al pequeño cangrejo en el timón, obtendrás analgésicos.
Abre la reja de hierro cerca del muelle, toma el reproductor de casetes del cadáver del marinero, y defiéndete del ejército de cangrejos que se acerca. También se pueden matar fácilmente con la palanca, a pesar de su gran número.
Dónde Encontrar el Ballesta
Con tu nuevo hallazgo, puedes abrir la puerta en el segundo piso de la fábrica. Regresa al ala superior, mata al ghoul cangrejo en el camino, y guarda en el cuarto de almacenamiento.
Ve al final del pasillo, encuentra el panel electrónico, inserta las baterías del reproductor de casetes, y entra el código 1765 — lo viste en el segundo piso del cuarto de almacenamiento.
La puerta lleva a una cafetería muy grande, con una pintura de una persona realizando diferentes acciones colgando en cada ala.
Justo en la entrada de la cafetería hay una pintura de una mujer sosteniendo una lámpara, y el indicador sobre ella se enciende cuando Carolina se acerca con un encendedor. En los descansos de las escaleras de arriba, hay tres imágenes más: con una bailarina, arquera y herrero. Veremos cómo iluminarlas un poco más tarde.
Por ahora, baja al primer piso, encuentra la habitación con una mesa, y recoge una caja de clavos del buró.
En el camino, entra en la habitación en el descanso de la escalera, toma povidona de la mesa, y encárgate del ghoul cangrejo. Sube más alto y se abrirá un atajo al ala inferior. Si bajas, Carolina entrará en las oficinas.
Sube y toma la base de metal de la mesa junto al cadáver y los frascos químicos del buró. Después de eso, mata a dos ghouls regulares y regresa a la cocina.
Baja y abre la puerta con rejas de hierro. Toma una caja de clavos de la mesa, rompe el jarrón por povidona, y toma la placa de metal con un ojo del buzo.
Obviamente, el buzo no está contento con esto. La estatua cobra vida y ataca a Carolina, y la puerta detrás se cierra con un sello mágico, así que la batalla es inevitable. Mata al enemigo y sal. A la derecha, al final del pasillo, hay una puerta que lleva a la cocina.
Entra y toma los analgésicos de la mesa, y también rompe los jarrones para obtener povidona. Sube las escaleras al segundo piso, encuentra a tus viejos conocidos — ghouls encadenados — y mátalos.
Después de eso, interactúa con el cadáver en el suelo para tomar el armazón de ballesta.
Combina el armazón con las piezas de la bicicleta para crear un arma poderosa. Dispara utilizando frascos químicos esparcidos por la fábrica. No lo uses demasiado a menudo, ya que difícilmente encontrarás munición para ello fuera de la fábrica.
Cómo abrir la sala del generador
En el segundo piso de la cocina, abre el atajo al ala superior y sal al panel electrónico que usaste para entrar en la cafetería. Toma las baterías de él y regresa a la cocina. Baja de nuevo y mueve el carrito junto a la pared, luego entra en la trampilla abierta.
Una vez en el bloque de saneamiento, baja. Más adelante por el pasillo, rompe las cajas y abre un atajo al sótano. Regresa a las escaleras y ve a la izquierda, luego gira a la derecha en la bifurcación. Al final del pasillo, un ghoul cangrejo estará esperando. Mata al monstruo y entra en la habitación a la derecha.
La oficina de saneamiento complacerá a Carolina con cinta magnética y un dispositivo de grabación. Guarda tu progreso y continúa explorando el bloque de saneamiento.
Baja por el pasillo donde recientemente mataste al ghoul. Al final, habrá un dispositivo que necesitas presionar. Esto activará dos cápsulas alrededor del jugador.
Ve a la de la derecha y toma los frascos de ácido, luego regresa a la cápsula derecha cerca de la salida de la habitación. Habrá una cinta de arrepentimiento junto al cadáver.
Regresa por el atajo previamente abierto al sótano y busca la puerta de hierro con el identificador de voz justo al final del pasillo. Cerca de ella, inserta las baterías en el reproductor de casetes y reproduce Arrepentimiento. Acércate al panel de control y presiona el botón rojo cuando la grabación diga: La contraseña es Long Pig.
Sala del generador
El acceso a la sala del generador se abrirá. Camina por el líquido en el suelo, ten cuidado con las tuberías de gas, y recoge una caja de clavos de la mesa en el camino. Verás algo arrastrar a un trabajador ordinario hacia la ventilación, luego entra en la sala de rayos X. Aquí puedes recoger analgésicos y una caja de clavos.
Sal de allí y continúa por el pasillo hasta la siguiente puerta de acero — esta vez hacia la sala de desechos.
Dentro, recoge cartuchos de escopeta a la izquierda y familiarízate con un nuevo tipo de trampa: si las tuberías de gas anteriores se activaron después de que pasaste junto a ellas, estas nuevas se activarán antes de que te acerques. Ten cuidado y detente a tiempo antes de ellas.
Cómo obtener la placa metálica en espiral
Rodea el área con el carrito y sube las escaleras al almacén. Antes de activar el ascensor al segundo piso, recorre el área y sube la escalera para recoger frascos de ácido de la mesa. Ve un poco más allá y un ghoul cangrejo te atacará, así que ten cuidado.
Después de matar al monstruo, encuentra el panel con el rompecabezas. Necesitas mover las cajas a puntos específicos:
- Mueve la caja superior izquierda al centro de la primera fila.
- Mueve la caja de la derecha cerca de la rejilla a la primera fila también.
- Levanta la caja inferior y no la bajes.
Después de abrir el pasaje, encuentra el armario con velas. Enciéndelas en el siguiente orden:
- Derecha, del medio.
- Una debajo de la anterior.
- Izquierda, del medio.
Ahora puedes usarlo para entrar en el otro mundo.
Sube las escaleras a través de las cajas y encuentra un nuevo enemigo peligroso. Si tienes suficiente determinación, puedes matarlo, pero es mejor evitar al monstruo.
Toma el juguete mutante de la mesa detrás de él, luego baja por la trampilla un poco más arriba.
En la sala de eliminación del otro mundo, toma los analgésicos y baja las escaleras hacia la cámara de incineración. No tengas miedo del gran cangrejo en el techo — no te atacará. Coloca el juguete mutante en la mesa y regresa al mundo real.
Regresa a la misma habitación donde colocaste el juguete en el otro mundo y encuentra el panel de control. Ajusta todas las palancas para que estén verticales:
- Séptima.
- Segunda.
- Octava.
- Cuarta.
- Sexta.
- Tercera.
- Primera.
- Séptima.
Cuando todo esté en su lugar, interactúa con el panel opuesto. Cierra la puerta, quema al monstruo y abre el pasaje nuevamente.
Entre las cenizas en la mesa, recoge la segunda placa de metal en espiral. Combínala con la base de la placa de metal de las oficinas para obtener una llave completa.
Cómo Obtener la Mejora de la Escopeta
Defiéndete de los ghoul cangrejos que vienen y sube al segundo piso del almacén. Aquí, lucha contra dos monstruos más y continúa por el pasillo. Hay cartuchos de escopeta detrás de la caldera — no olvides recogerlos.
Cuando llegues a la puerta, entra y te encontrarás en otro pasaje. A lo largo del camino, recoge analgésicos. La puerta final te llevará a la cafetería y a la tubería de hierro en la mesa.
Al combinar la tubería con la escopeta, podrá contener hasta tres cartuchos a la vez.
Cómo Resolver el Rompecabezas de la Pintura
Abre la puerta y regresa a las pinturas. Para iluminar las pinturas, necesitas realizar acciones especiales frente a ellas:
- Mujer con una lámpara en la entrada de la cafetería. Simplemente acércate a ella con el encendedor en la mano.
- Bailarina en el ala derecha de las escaleras. Gira cerca de ella.
- Arquero en el ala izquierda de las escaleras. Equipa la ballesta frente a la pintura.
- Herrero en el piso inferior. Golpea con el martillo.
Cuando todas las pinturas estén activadas, la estatua de abajo aflojará su agarre, y podrás tomar el gato.
Cómo abrir la puerta de hierro en el bloque de saneamiento
Después de conseguirlo, regresa al tiburón en los muelles subterráneos. Baja al sótano desde el primer piso, dirígete por el pasillo hasta la recepción, y desde allí toma dos ascensores para llegar a la ubicación deseada.
Antes del tiburón, te encontrarás con tres pequeños cangrejos — elimínalos con la palanca y procede hacia el pez más grande. Primero, usa la palanca, luego el gato para abrir su boca y tomar la placa de metal triangular.
Dos cangrejos más emergerán de la boca del depredador — la palanca te ayudará de nuevo. Con este progreso, es una buena idea guardar, ya que el jefe final de la ubicación está adelante. Ve a la oficina de saneamiento, guarda tu progreso, y regresa a la enorme puerta frente a ella.
Un poco más adelante, notarás tres paneles rojos donde necesitas insertar las placas:
- Ojo.
- Triángulo.
- Espiral.
Presiona los botones rojos tres veces y pasa por la puerta abierta.
Matadero
Corre más allá de los cadáveres y entra al Matadero. Aquí, baja por el pasillo, recoge cartuchos de escopeta de la mesa, y entra al centro de la habitación para comenzar la pelea contra el jefe.
La estrategia contra él es simple. Necesitas recoger el arpón justo detrás de ti, cargarlo en el cañón opuesto, y forzar al jefe a un estado roto al hacerle daño: en ese momento, chispas azules saldrán de él y el jefe comenzará a moverse muy lentamente. Tan pronto como el jefe se desacelere, tira del arpón usando la palanca en la parte superior de la arena y actívalo con el panel en el lado opuesto. Repite hasta que el jefe esté muerto.
Camino al Cementerio
Después de matar al monstruo, una hoja de sierra caerá de él. Toma la parte, así como el diario de Anna de la mesa, luego baja por la trampilla a la derecha.
En la parte inferior, toma el cuerpo de la motosierra de la caja y combínalo con la hoja. Después de conseguir la nueva arma, abre la jaula oxidada y dirígete a la recepción. Sube a través del sótano hacia el ala inferior y dirígete hacia la salida de la fábrica.
Corta a través de la tabla usando la motosierra y baja las escaleras.
Si recuerdas, antes de entrar a la fábrica encontraste cajas en el patio trasero de uno de los edificios. Regresa allí usando la palanca y consigue cartuchos de escopeta y munición para la pistola de clavos.
Regresa a la furgoneta cerca de las escaleras y abre el paso al alcantarillado usando la motosierra. Corre a través de todo el pasillo, escapando del ejército de cangrejos. Ni siquiera pienses en luchar contra ellos — de todos modos ganarían. Al final de la persecución, te encontrarás en la siguiente etapa del juego — el cementerio.
Campo Santo
Una vez que entres al campo santo, avanza y dirígete al puente sobre el río. Cruza y gira a la izquierda nuevamente. Te encontrarás en la oficina del campo santo, donde puedes recoger analgésicos, cinta magnética y un mapa del área. Guarda en el tocadiscos y continúa explorando la ubicación.
Cómo Coleccionar Todos los Discos de Animales
Regresa a la bifurcación en la entrada del campo santo y dirígete a la derecha. Antes de la puerta, gira a la izquierda—hacia el árbol con la monja ahorcada. Toma la llave de trébol detrás de ella, y en el banco cercano, agarra una caja de clavos.
En tu camino de regreso, te encontrarás con un fantasma perdido. La táctica contra él es simple: esquiva su ataque en el último momento y golpea a la criatura etérea con una palanca.
Entra en la tumba a la derecha del puente y busca en el ataúd un disco de murciélago.
Regresa nuevamente a la oficina del campo santo y baja por la trampilla detrás del mostrador.
En la tumba, además del rompecabezas de la estatua abajo y la pared en ruinas al otro lado, te interesa la pieza del disco de constelación en el lado derecho del balcón.
Regresa a las grandes puertas selladas y entra primero en el mausoleo de la izquierda—por clavos extra, y luego en el de la derecha por la placa de tortuga en el ataúd.
Baja las escaleras y gira a la izquierda para entrar en el terreno del campo santo. Inmediatamente gira a la izquierda y dirígete al armario con el ataúd sobresaliente. Un fantasma te atacará: esquiva el espíritu y golpéalo con una palanca. En el ataúd, encuentra el disco de perro.
Rodea las tumbas con estatuas hasta que encuentres una reja de hierro que abre el acceso a las escaleras del segundo piso. Sube, defiéndete del fantasma y gira a la derecha para agarrar los analgésicos. Regresa a la bifurcación y continúa por el balcón hasta que encuentres otra escalera.
Rodea la pared detrás de ella para obtener un suministro de clavos, luego baja.
Justo en la salida, abre el ataúd y toma el disco de pájaro.
A la izquierda detrás de las escaleras, puedes encontrar povidona en cajas cerca de las placas de signos del zodiaco. En tu camino de regreso, ve un poco más lejos por otra porción de povidona.
Cómo Obtener el Cañón de Mano
Desde las escaleras, sal y gira a la derecha para abrir un atajo, luego regresa abajo. Entra por la puerta iluminada al mausoleo con el cofre.
Inserta los discos de animales que encontraste anteriormente en el siguiente orden:
- Pájaro.
- Tortuga.
- Murciélago.
- Perro.
Luego gira cada disco un cierto número de veces según la inscripción en el cofre:
- Uno.
- Cuatro.
- Cuatro.
- Siete.
Después de realizar estas acciones, el cofre se abrirá y obtendrás la arma más poderosa del juego — el cañón de mano. La munición para él es muy rara, así que es mejor usarlo contra los jefes.
Cómo abrir el mausoleo gemelo
Adéntrate más en el cementerio, pasando por las tumbas de Anna Wildberger y Caroline Walker. Abre la puerta a la izquierda para desbloquear un atajo hacia el área del cementerio, luego gira a la derecha y entra en el mausoleo para conseguir munición de escopeta. Después de buscar en cada rincón, avanza y usa la llave de trébol.
Ahuyenta al espíritu perdido y busca en la tumba. Aquí encontrarás munición de escopeta y un disco de constelación.
Combínalo con la pieza encontrada anteriormente y resuelve el rompecabezas girando los anillos para formar la constelación de Géminis:
- Gira el anillo interior siete veces.
- El anillo del medio — dos veces.
- El anillo exterior — cinco veces.
Sal de la tumba, calma al fantasma y regresa a la entrada del cementerio, luego dirígete al árbol con la monja ahorcada. Una vez allí, procede al mausoleo que tienes delante, lidiando con otro espíritu en el camino.
Inserta el disco de constelación en el hueco junto a la estatua y entra en la habitación.
En el mausoleo gemelo, toma el detector de metales del armario y los dibujos sombríos en la pared cerca de la entrada. Muestran tres lugares donde necesitas usar la herramienta que acabas de recibir.
Cómo encontrar todos los octágonos
Primero, dirígete a la monja en el árbol con el detector de metales en mano. Acércate a la cerca frente al árbol y desentierra el octágono de bronce.
Dirígete al puente que lleva a la oficina del cementerio y usa el detector de metales cerca de la hierba. Después de un pitido prolongado, desentierra el octágono de plata.
La última pieza está oculta en el área del cementerio donde se encontró el disco del perro. Ve al atajo opuesto al mausoleo donde se encontró el disco de constelación y usa el detector cerca de la puerta. Después de la señal sonora, toma el octágono de oro.
Obtener la tercera pieza del rompecabezas hará sonar campanas en todo el cementerio, señalando la aparición de nuevos enemigos en la ubicación. Ten cuidado.
Catacumbas
Con los tres poliedros, dirígete a la gran tumba en el centro del cementerio. Allí puedes usar el detector de metales para encontrar munición de cañón de mano. Ten cuidado con la horda de zombis en el camino.
Usa los poliedros en el mecanismo en el siguiente orden:
- Oro.
- Plata.
- Bronce.
Una vez que todas las piezas estén en su lugar, forma la palabra PEDRO. Esto abrirá el panel de control en la parte posterior de la tumba. Presiona el botón y desciende a las catacumbas.
Avanza, enciende las velas y rompe las cajas con una palanca para conseguir munición de escopeta. En la bifurcación, gira a la derecha para tomar la foto antigua, luego sigue avanzando. La puerta de madera lleva a la tumba bajo la oficina del cementerio—abre el atajo y regresa a las catacumbas.
Después de descender hasta el fondo, enciende todas las velas y recoge objetos útiles como analgésicos y una caja de clavos de las mesas.
Sube al pedestal y toma la espada de mármol del ataúd de piedra. Después de esto, la puerta se cerrará y los zombis aparecerán en cada esquina de la habitación. Enfréntate a la horda por cualquier medio disponible y regresa a través del atajo a la tumba.
En tu camino de regreso, dos zombis más te perseguirán; pierde a los monstruos y entra en la habitación.
Cómo Resolver el Rompecabezas de la Estatua
Baja a las estatuas con jinetes y encuentra la que le falta un brazo. Usa la espada de mármol en ella y coloca las posiciones correctas de los brazos para cada estatua:
- Jinete esqueleto: una vez a la izquierda.
- Jinete delgado: tres veces a la derecha.
- Jinete con corona: no tocar.
- Jinete caballero: seis veces a la izquierda.
Una vez que todas las espadas estén en su lugar, el ascensor en el centro se elevará. Se recomienda guardar tu juego, ya que comenzará una pelea contra un jefe después de que desciendas.
Tan pronto como salgas del ascensor, se reproducirá una escena donde la Madre Lucía recluta a nuestra hermana menor usando algún tipo de virus de marioneta. Caroline tropieza y una mano misteriosa la arrastra hacia un agujero en el medio de la habitación.
La pelea contra el jefe, el Novio, no es particularmente peligrosa. Es el tipo de batalla donde se lanzan oleadas de monstruos al jugador. Hay un total de cuatro oleadas. Intenta agrupar a los enemigos para que puedas eliminarlos con un solo disparo de la escopeta, ballesta o cañón.
Hay un botiquín escondido en el ataúd detrás de ti, y si vas a la otra esquina de la arena, puedes recoger cartuchos de escopeta. Una vez que se haya despejado una oleada, el Novio caerá de espaldas y chispas volarán de él. En este estado, se vuelve vulnerable. Es mejor usar la palanca contra el monstruo, ya que toda la pelea se basa en el número de oleadas en lugar de la salud del jefe. Ten cuidado de no dejar que los enemigos te acorralen; esto casi seguramente llevará a una derrota instantánea.
Una vez que el Novio sea derrotado, ganarás acceso al espejo. En la fosa común, ve al otro lado para obtener un suministro de clavos, luego dirígete a la salida del subterráneo.
En un pedestal a lo largo del camino, encontrarás el objeto más importante de todo el juego: la linterna portátil. Gracias a esto, ya no necesitarás el encendedor. Solo toma baterías del reproductor de cassette, insértalas en la linterna y equipa el objeto.
Rompe las cajas en tu camino con la palanca y sube las escaleras hacia la tumba. Toma el álbum de Anna de la silla y gira a la derecha, hacia la escalera que lleva al Mausoleo Gemelo. Guarda en la oficina del cementerio, pasando por los zombis en el camino, luego ve a la salida de la ubicación.
Entra en el pasaje hacia el alcantarillado, defiéndete del ejército de cangrejos y rompe las cajas junto a una de las paredes. La brecha detrás de ellas llevará a Caroline a una cueva oculta. Después de correr más allá de los esqueletos, te encontrarás con Joseph, quien una vez más ha matado a un pobre trabajador con un arma pesada. Pídele direcciones a la escuela y toma el martillo de guerra de la cabeza del cadáver.
Rodea la cueva desde el otro lado, recoge cartuchos de escopeta y sal al pasaje hacia el alcantarillado. Rompe la pared de ladrillos con el martillo de guerra, defiéndete de los cangrejos atacantes y regresa al cementerio.
Antes, es posible que hayas notado una pared similar en la tumba debajo de la oficina del cementerio. Dirígete a la sección subterránea y rompe los ladrillos. Busca el ataúd detrás de ellos para obtener una mejora para la pistola de clavos automática. Ahora puede contener el doble de balas. El martillo de guerra te permite obtener muchos recursos a lo largo de la ciudad.
Regresa al primer piso del centro comercial, mata al cangrejo ghoul y dirígete a la tienda de alquiler de videos. Usa el martillo de guerra para romper las cajas y conseguir munición para la pistola de mano.
En el distrito comercial, rompe cajas similares para obtener munición, suministros médicos y otros recursos.
Siguiendo el consejo de Joseph, dirígete al sótano de la carnicería. Mata al cerdo, ve a la derecha y rompe la pared de ladrillos con el martillo de guerra. Baja por la trampilla abierta hacia las alcantarillas y avanza. Mata al fantasma y recoge un suministro de clavos del mostrador.
Gira en las escaleras a la izquierda, sube y recoge cartuchos de escopeta en el camino. Mata al espíritu errante nuevamente y gira a la izquierda hacia la puerta azul.
Comienza una escena, en la que alguien noquea al personaje principal y la coloca en una cápsula. Se llena gradualmente de agua, poniendo a Caroline en una situación mortal. Miguel aparece en el sótano y la salva. Tienen una conversación interesante que revela el pasado del anciano Wildberger y los eventos del primer juego.
Después de la conversación, toma el povidona de la mesa, ve a la otra esquina de la habitación y recoge una caja de clavos de la caja.
Regresa a las escaleras y pasa por la reja de hierro hacia las alcantarillas. Ve al final del pasillo, toma el combustible del armario y abre el atajo desde el recolector. Regresa a la bifurcación, calma al fantasma y sube las escaleras hacia el distrito escolar.
Rompe las cajas cercanas y baja a la estación de tren. Gira a la izquierda y ve al final para conseguir cartuchos de escopeta.
Pasea por las vías hasta la estación, gira a la izquierda y usa la máquina para obtener povidona. Entra en la habitación cercana para recoger cinta magnética.
Sal de allí y abre la puerta central de la estación de tren hacia el distrito comercial. Regresa y dirígete al vagón de tren.
En el vagón de tren, encontrarás analgésicos, cinta magnética y un tocadiscos. Guarda tu progreso y avanza a la siguiente etapa del juego: la escuela.
Escuela
Desde el vagón, dirígete al distrito escolar. Rodea el autobús, recoge el combustible del barril junto a él y un poco más allá, toma la povidona de la caja.
Sube las escaleras hacia la casa abandonada. Enfrente de ella, recoge cartuchos de escopeta de la mesa y dentro del edificio, rompe la caja para conseguir un kit de clavos. Un poco más adelante, puedes recoger la "cinta de la Sesión 47". Entra al baño y toma los analgésicos del lavabo.
Sal de la casa y dirígete a la escuela que está adelante. Primero, gira a la derecha hacia el maletero del coche para conseguir cartuchos de escopeta, luego procede al edificio principal.
Las puertas se cierran, y te encuentras en el vestíbulo. Desde aquí, sube las escaleras, luego gira a la izquierda hacia la sala de impresoras. Cerca de una de las impresoras, recoge el mapa de la escuela.
Regresa al vestíbulo y sube las escaleras a la izquierda hacia la sala de descanso. Aquí puedes encontrar una cinta magnética en el armario y también guardar tu progreso.
Sal de la sala de descanso y gira a la izquierda hacia la oficina del director. Recoge cartuchos de escopeta y regresa al vestíbulo.
Sube la escalera inexplorada desde abajo y dirígete a la biblioteca de la escuela. En la segunda estantería del frente, toma los analgésicos, luego baja un poco las escaleras y rompe el jarrón con povidona.
Cómo conseguir el primer fusible
Sal de la biblioteca hacia el corredor este y rompe la caja cerca del lavabo para conseguir un kit de clavos. Sube las escaleras y entra al aula de arte. Aquí, te interesa la partitura en el escenario y el suministro de clavos en el alféizar de la ventana. Sube y toma el papel en tu inventario. Hay un proyector en la mesa—recuerda su ubicación y regresa al corredor este.
Ve al final del corredor, entra por la puerta a la izquierda, y te encontrarás en el jardín de infantes.
Aquí puedes conseguir muchas cosas diferentes: un xilófono, analgésicos en la estantería, un botiquín en el baño, y también rasguños en tu cuerpo de las muñecas animadas. Los pequeños plagas solo tienen suficiente salud para un golpe preciso con el martillo, así que siempre estate preparado.
Regresa al corredor este y avanza más allá de la estatua de Beethoven hasta que llegues a la puerta del corredor oeste en el primer piso. Desde aquí, necesitas ir a la sala 103. Para hacer esto, gira a la izquierda y entra por la primera puerta a lo largo del corredor.
Después de una escena de corte espeluznante, toma las semillas de manzana de la mesa cerca del cadáver y dirígete al patio de la escuela.
Una vez allí, rompe las cajas para conseguir cartuchos de escopeta, luego recoge la cuchara de la mesa.
Ve a la estatua de Beethoven, combina el xilófono con la cuchara de metal, y toca la melodía golpeando las teclas en el siguiente orden de colores:
- Púrpura
- Amarillo
- Verde
- Azul
- Rojo
- Azul
- Amarillo
- Rojo
Después de escuchar la melodía, la estatua de Beethoven te otorgará el fusible 7A.
Cómo conseguir el segundo fusible
Con el objeto obtenido, baja por el corredor oeste hacia la sala de generadores.
Aquí, recoge la gasolina del carrito en la esquina, luego usa el fusible para restaurar la energía al ascensor.
Regresa al corredor este y entra al ascensor, seleccionando el segundo piso. Desde allí, gira inmediatamente a la izquierda y entra en el aula de ciencias.
Toma los analgésicos de la mesa y pasa junto al maniquí, que cobrará vida un momento después. Destruye el objeto animado y recoge los frascos de ácido de la mesa cercana.
Sal del aula y dirígete al aula de costura, pasando por el vestíbulo.
Una vez dentro, las puertas se cerrarán detrás de Carolina. Toma la povidona de la mesa y adéntrate más en el aula para conseguir munición de escopeta, así como las llaves del aula de computación. Después de obtener las llaves, cuatro muñecas cobrarán vida. Derrota a las pequeñas y dirígete al patio de la escuela a través del segundo piso.
Ve a la izquierda, abre la puerta enrejada y rompe el jarrón para obtener otra porción de povidona. Regresa y baja a la sala 203, donde después de matar al maniquí puedes recoger medicina del armario.
Ve aún más abajo, toma los cartuchos de escopeta del banco, y en el armario frente a ti puedes tomar analgésicos. Un poco más adelante, rompe el jarrón para conseguir un kit de clavos.
Ahora ve al ascensor y desciende al sótano. Avanza más y abre la puerta del aula de computación usando las llaves. Toma la cinta magnética de la estantería frontal, dirígete más adentro del aula y defiéndete del ghoul-arácnido. En el armario a la izquierda, encontrarás analgésicos.
A continuación, ve detrás de la reja metálica directamente a la sala del conserje.
Después de una escena aterradora, toma los clavos de la mesita de noche y pasa por la puerta metálica de atrás. Camina por el túnel oscuro y mata a dos maniquíes que se acercan. Al final del camino, recoge el combustible y sube la escalera para desbloquear un atajo al vestíbulo del primer piso.
Regresa a la sala del conserje y entra por la puerta junto a la TV.
La puerta conduce al sótano de la escuela. Aquí, mata a dos muñecas con un golpe preciso de martillo y recoge un suministro de clavos de uno de los escritorios a la derecha.
Avanza y pasa por la gran puerta que lleva al corredor este A. Toma un suministro de clavos de la mesita de noche y sube las escaleras.
Gira a la derecha y rompe las cajas cercanas para conseguir cartuchos de escopeta.
Un poco más adelante, comenzará una escena donde Carolina casi muere por una trampa en el suelo. Esta vez, es salvada de la muerte por un viejo conocido—Isabella.
Carolina le pide ayuda a la anciana y pregunta si sabe dónde se encuentra la habitación que Anna dibujó en su diario. Isabella da una pista sobre los Archivos en la oficina del director, pero te pide que evites al Cerdo Cabeza de Cerdo que se esconde allí.
Después de la conversación, gira a la derecha y entra en el baño de hombres. Ve al último cubículo, golpea al cangrejo en el cubículo y toma el combustible para la motosierra.
Regresa al corredor y dirígete a la puerta tapiada con tablones. Ábrela con una palanca y sal al patio. Convierte a tres cerdos locales en chuletas con un martillo y recoge un kit de clavos de los columpios.
Ve a la puerta de la izquierda y desbloquea un atajo hacia el jardín de infantes. Ahora dirígete a la sala del generador y mueve el fusible del ascensor al espacio del primer piso. Después de eso, regresa al corredor este A a través del patio de recreo y pasa por la puerta electrónica hacia el corredor oeste del primer piso.
Gira a la izquierda y entra en la habitación 104. Ignora al extraño hombre con la máscara de cerdo: definitivamente no es el Cerdo Cabeza que Isabella te advirtió. Toma el povidona del armario y también la cinta de "Patio de recreo" debajo de la televisión.
Regresa al corredor y desbloquea un atajo hacia el patio de la escuela, defendiendo un maniquí en el camino. Continúa más adentro del corredor, rompe la caja para obtener un suministro de clavos y entra en la sala de almacenamiento 102. Ten cuidado con la trampa en el suelo.
En la sala de almacenamiento, puedes guardar tu progreso y encontrar una cinta magnética en el alféizar de la ventana. Guarda tu juego y pasa por la puerta hacia la habitación 102. Mata a dos muñecas y rompe los jarrones al otro lado de la habitación para obtener un kit de clavos.
Regresa a la puerta y resuelve el rompecabezas en la cerradura de la mesita de noche. Ajusta los diales para que coincidan con las siguientes imágenes:
- Libro
- Regla
- Compás
- Sacapuntas
En el cajón abierto, obtendrás el segundo fusible 7A.
Cómo obtener la llave combinada
Abre la puerta al final de la habitación y regresa al corredor oeste en el primer piso. En la última habitación no explorada en este piso—la habitación 101—encontrarás povidona en el armario y las notas de Elena, que contenían pistas para abrir la mesita de noche en la habitación 102. Ten cuidado con la trampa en el medio de la habitación.
Como recordamos, hay un proyector en el aula de arte cerca del patio de la escuela. Dirígete allí, matando a dos maniquíes en el patio y a dos más frente al aula de arte en el camino.
Una vez dentro del aula, mata a tres muñecas e inserta la cinta de "Patio de recreo" en el proyector.
Serás transportado al pasado y deberías plantar las semillas de manzana en la maceta a la izquierda, luego mueve el carrito debajo del grifo que gotea.
Regresa al patio de recreo en el mundo real y recoge la manzana del árbol crecido.
Comparte la delicia con el maestro en la habitación 103. La criatura desaparecerá, y un cajón con una figurita de serpiente se abrirá en su escritorio.
Ahora ve a la sala del generador y coloca los fusibles en el ascensor y en los espacios del segundo piso.
Sube las escaleras y pasa por la puerta electrónica en el lado derecho del corredor. Gira a la izquierda, mata al maniquí usando la trampa y ve al final del corredor. Desbloquea un atajo hacia el corredor oeste del primer piso y regresa a la habitación 201. En el armario, recoge analgésicos, luego procede al almacenamiento de la habitación.
Busca en el armario de la izquierda insecticida, luego sal al corredor. Ten cuidado con la trampa antes de la salida.
Gira a la derecha y ve al baño de mujeres abajo. Ten cuidado con la trampa y mata al maniquí.
Entra en el baño, mata a tres cangrejos y recoge povidona del banco. Gira a la derecha hacia el espejo con velas.
Como con todos los espejos anteriores, necesitas encender las velas en un orden específico. La pista está en el vidrio cerca de los lavabos detrás de ti:
- Inferior izquierda
- Izquierda media
- Superior media
Entra en el otro mundo y sal del baño. En la mesita de noche frente a ti, habrá un kit de uñas. Más adelante en el pasillo, encontrarás otro kit así como un enemigo carnicero peligroso. Mata al monstruo y entra en la habitación 202.
En la habitación, mata al maniquí y abre la caja fuerte en la mesa con la siguiente combinación:
- Granada
- Fuego
- Marte (símbolo masculino)
- Sol
- Máscara de alegría
Después de abrir la caja fuerte, encontrarás un cadáver de pájaro dentro.
Sal al pasillo y mata al segundo bruto. Ve al final y desciende las escaleras hacia el patio de la escuela. Aquí, mata a dos grandes monstruos y dirígete a la oficina del director a través de las escaleras a la derecha.
En la oficina, toma el kit de uñas de la mesa y el bidón de insecticida.
Sal de la oficina y ve a la habitación 203. Sube las escaleras al segundo piso y entra en la habitación. Aquí, recoge un kit de uñas de la mesita de noche y toma la figurita de rana del cadáver en el medio de la habitación.
Después de recoger todos los objetos necesarios, regresa al baño de mujeres, combina el bidón vacío con insecticida y ahuyenta las moscas del inodoro.
Regresa al mundo real a través del espejo, acércate al inodoro y recoge la figurita de mosca.
Sal de la habitación y ve a la habitación 203. Rompe las tablas con la palanca, encuentra un kit de uñas en el armario y toma la figurita de halcón de la jaula.
Con todas las figuritas recolectadas, ve al aula de ciencias a la caja en la mesa. Entra en la habitación y calma a los dos maniquíes animados por cualquier medio necesario.
Coloca las figuritas en la caja en el orden de la cadena alimentaria:
- En la parte inferior — mosca
- Arriba — rana
- La rana es comida por la serpiente
- Los halcones cazan serpientes
En el cajón abierto yace la llave combinada, que se puede usar para abrir los archivos en la oficina del director.
Cómo obtener la mejora de la pistola
Pero antes de ir allí, baja al aula de computación en el sótano y acércate al casillero con la cerradura especial. En la llave combinada, establece los siguientes símbolos:
- Sol
- Corazón
- Marte (símbolo masculino)
Abre el casillero y toma el resorte, que, al combinarse con la pistola, reducirá el retroceso al disparar.
El Cabeza de Cerdo
Ahora regresa a la oficina del director. Se recomienda guardar en la sala de descanso, ya que te espera una pelea contra un jefe.
Establece la siguiente combinación de símbolos en la llave:
- Venus (símbolo femenino)
- Cruz
- Luna
Con esta combinación de teclas, abre el acceso al archivo.
Dentro, muévete entre los armarios con muñecas, ten cuidado con la trampa en el centro de la habitación, y toma los analgésicos del pasamanos de la escalera.
Después de eso, baja las escaleras y gira a la izquierda. Nuevamente, te encontrarás con un hilo trampa bajo tus pies y continúa por el pasillo hecho de armarios.
En la habitación secreta, el Cerdo con Cabeza de Cerdo te agarra del cuello. Miguel le corta el monstruo apuñalándolo con el cuchillo del carnicero. Después de esto, comienza la pelea con el jefe principal. No es difícil y sigue una estrategia simple.
Hay tres máquinas que emiten chispas alrededor de la arena. Derriba al jefe a un estado aturdido con cualquier arma. Después de un breve intervalo, se levantará y correrá directamente hacia ti. En este momento, colócate frente a una máquina chisporroteante para que el Cerdo con Cabeza de Cerdo choque con la descarga eléctrica y se electrocutado. Repite esta acción tres veces, y la pelea terminará.
Después de la victoria, recoge la máscara de cerdo del suelo y regresa a la oficina del director.
Después de otra escena, baja a la sala del conserje para darle la máscara de cerdo a la mano que sale de la televisión.
La mano acepta el regalo y abre la puerta de la escuela de regreso a la calle.
Escapa del edificio, pasando por los zombis resucitados en el camino, y dirígete a la ubicación final del juego—la iglesia.
Iglesia
Desde el barrio de la escuela, dirígete a la estación de tren, y desde allí ve al distrito comercial.
Guarda en el centro de llamadas frente al santuario y procede hacia las puertas de la iglesia.
Saca la llave combinada y ajusta los diales a los siguientes símbolos:
- Corazón
- Símbolo de equilibrio (Yin-Yang)
- Estrella
Las puertas se abren, y tienes la oportunidad de entrar en el edificio mismo.
Inmediatamente después de entrar, se reproduce una escena donde la Madre Lucía le dice a Carolina que se reúna con ella en la mazmorras de esta estructura.
Cómo Arreglar el Ascensor
Después de eso, rompe los jarrones en la habitación para obtener munición para la pistola de clavos y la escopeta. A continuación, busca la puerta tapiada a la izquierda. Rompe el obstáculo con una palanca y entra en la sala conmemorativa.
En el armario, toma la manguera de goma y regresa al salón principal. Mata al ghoul-araña en el camino y busca el panel del ascensor en la esquina inferior de la habitación.
Repara el bloque junto a él con la manguera de goma, asegúralo con el alambre de la mazmorras del santuario, y finalmente retuerce el alambre firmemente con alicates.
Sacristía
Después de estas acciones, sube las escaleras. Pasa junto al órgano y rompe los jarrones en el camino para conseguir un kit de clavos.
Ve al final del corredor y recoge cartuchos de escopeta y analgésicos del mostrador. Tres zombis te atacarán por detrás, así que prepárate para defenderte.
Regresa a la bifurcación y cruza el puente hacia el otro lado del balcón hasta que encuentres la puerta de la sacristía.
Baja las escaleras de madera y rodea por detrás. Rompe los jarrones para conseguir un kit de clavos y ve a la derecha. Aquí, en un pequeño rincón, un ghoul está rezando a un botiquín en la mesa. Obviamente lo necesitas más que él, así que distrae al monstruo de su oración, elimínalo por cualquier medio y toma el botiquín para ti.
Regresa a las escaleras y pasa por la puerta de adelante.
La oficina administrativa es el punto de guardado de la iglesia. Recoge el botiquín y el kit de clavos del banco y guarda tu progreso usando el jugador.
Sal de la oficina y desbloquea un atajo hacia el gran salón, luego desbloquea ambas puertas con barrotes desde allí y toma el suministro de clavos del soporte.
Cómo Resolver el Rompecabezas del Espejo
A la derecha de la estatua del Salvador, habrá un espejo con velas. La pista para la solución es la inscripción en el cristal, así como las pinturas que representan a Jesucristo. Los números de las pinturas donde Jesús fue derribado bajo el peso de su cruz corresponden a los números de las velas que deben ser apagadas.
Así, enciende todas las velas en el espejo excepto:
- Tercera
- Quinta
- Septima
- Nona
Pasa a través del espejo y entra en la iglesia del otro mundo. Camina a lo largo de las rejas oxidadas y mata al bruto en tu camino.
Múevete al centro del salón y deshazte de dos monstruos más.
Sube por la escalera para recoger el botiquín detrás del mostrador, y ve a la izquierda. Baja las escaleras hacia la puerta debajo del escenario y entra en la cripta del otro mundo.
Sigue adelante y mata al gran demonio. Al final del camino, recoge cartuchos de escopeta y gira a la derecha hasta que encuentres un espejo que lleva a la cripta del mundo real.
Cómo Abrir la Puerta de Acero
Ve al ataúd de piedra y toma el detector de metales. En la esquina superior derecha de la habitación, recoge munición de pistola y continúa a través de la cripta.
Llega al salón con sillas, gira a la izquierda y rompe los jarrones para conseguir un kit de clavos.
Dirígete en la dirección opuesta de este salón y abre la puerta de hierro hacia el salón de la iglesia. Recoge el botiquín del cadáver de la monja y abre las rejas de hierro a ambos lados de la salida.
Regresa a la cripta y nota una puerta enorme con algunos símbolos. El libro frente a ella dice que solo aquellos fuertes de espíritu, listos para rendirse a la oscuridad, pasarán más allá.
Sigue el consejo: apaga las velas cercanas, acércate a la puerta y apaga tu linterna.
Después de unos momentos, justo antes de la oscuridad total, un resplandor verde aparecerá de la puerta, ahuyentando la oscuridad circundante. Las puertas se abren y detrás de ellas hay un ascensor que lleva al bunker bajo la iglesia.
Bunker
Después de un descenso increíblemente largo, te encuentras en el bunker secreto de los cultistas. Ve más adentro y coloca tu mano en el escáner. Esto abrirá el camino hacia los apartamentos.
Toma el kit de clavos en la siguiente habitación y entra por la puerta de hierro a la derecha.
En el pasillo, gira a la izquierda dos veces para llegar a la oficina del bunker. Guarda tu progreso y regresa a la habitación con los transportadores, luchando contra el buzo resucitado en el camino.
Allí, baja por la escalera en la esquina superior izquierda y encuentra el dispositivo con líquidos.
Usa los botones para ajustar los líquidos a los niveles correctos:
- Rojo — seis divisiones
- Amarillo — una división
- Verde — dos divisiones
Coloca tu palma debajo de la aguja y presiona el botón amarillo para inyectarte el virus de la marioneta.
Si todo sale bien, el ícono de salud cambiará a morado; de lo contrario, Carolina morirá instantáneamente. Por eso guardamos en la oficina del bunker.
Regresa al pasillo del generador y ve recto hasta el final. Luego gira a la derecha hacia la galería del ascensor. Allí, toma el botiquín de la estantería, los analgésicos del equipo médico a la derecha y una bujía de la camilla a la izquierda.
Regresa al pasillo y baja las escaleras hasta la puerta azul. Coloca tu mano en el escáner y procede a la sala del generador.
Una vez en la sala, sube las escaleras a la derecha e inserta la bujía que falta en el generador. Avanza un poco más para recoger cartuchos de escopeta.
Enciende el generador en el panel de la derecha y tira de la palanca de la izquierda, luego regresa a la galería. Ve a la derecha, llama al ascensor y dirígete al piso B3.
Al llegar, gira a la izquierda hacia la puerta verde.
En el horno, baja a los tentáculos centrales, luego toma el kit de clavos de la mesa y los cartuchos de escopeta del cadáver.
Sube para tomar la tarjeta de acceso del laboratorio a los pies del trabajador muerto.
Regresa al ascensor, escapa de los ghouls-arácnidos y ve al piso B2.
En la habitación con el equipo de investigación, dirígete a la puerta blanca y sal al pasillo de la rotonda. Pasa la segunda puerta blanca, dirigiéndote al final del pasillo.
En el bloque de celdas, pasa la habitación con el proyector y toma el ascensor hacia abajo hasta el área de incubadoras. Pasa por todos los embriones hasta llegar a la cápsula. Aquí, toma la jeringa vacía de la cabeza de la criatura y regresa al pasillo de la rotonda, matando a dos brutos carniceros en el camino.
Ve a la segunda puerta blanca y mata a los dos buzos en el pasillo. Entra en la sala de pruebas y baja las escaleras para recoger cartuchos de escopeta de la mesa. Procede a la habitación con la criatura de carne gigante y tira de la palanca cercana. Sube al segundo piso, presiona el panel de la izquierda y enciende el extractor, que perforará la cabeza de la criatura.
Ve al mecanismo a la derecha, inserta la jeringa y toma la muestra de sangre del extractor.
Regresa al pasillo y usa la tarjeta de acceso al laboratorio en el lector de tarjetas, luego entra adentro.
Ve directamente a las puertas de hierro, recoge un kit de clavos del panel a la derecha y entra en la habitación con la cama. Dentro, recoge la videocinta "Laboratorio", luego regresa al bloque de celdas de almacenamiento.
Sube las escaleras, inserta la cinta en el proyector y entra en el laboratorio del pasado.
A la izquierda, encuentra a la Carolina del pasado, encerrada en una cápsula con líquido, y vierte la muestra de vacuna obtenida previamente en su solución. Ahora tienes inmunidad al virus marioneta.
Regresa al presente y ve al ascensor. Baja al piso B3 y dirígete al final del pasillo, luchando contra dos trajes de buceo reanimados en el camino.
Templo Antiguo
El ascensor nos lleva al templo antiguo debajo de la iglesia. Entra en la fisura y gira a la derecha hacia la tienda entre las cajas. Dentro, abre todos los cofres para obtener cinta magnética, clavos y botellas de solución química.
Este es el último punto de guardado antes de la pelea con el jefe principal del juego. Guarda tu progreso y cruza el andamiaje hacia la habitación de adelante.
En el santuario del renacimiento, la Madre Lucía ordena a las hermanas Wildberger que participen en el nacimiento de la deidad, amenazando a Anna, la mayor, con la muerte. Haz lo que la monja ordena y despierta a Nautilus.
La estrategia principal para la pelea es correr alrededor de la arena y esquivar los tentáculos cercanos. Para derrotar a la deidad, necesitas destruir sus tentáculos, que caerán al suelo uno tras otro.
Una vez que todos los cuatro apéndices estén destruidos, Nautilus caerá y podrás exponer su punto débil. Usa la palanca para abrir el cráneo y dispara al ojo con la pistola o con otra arma.
Después de esto, el jefe entra en la segunda fase, donde comienza a disparar rayos desde sus ojos. Esquiva la explosión en el último momento para evitar recibir daño. Puedes saber que el láser se está cargando al mirar el ojo. Nuevamente, destruye todos los tentáculos y golpea el ojo del demonio.
Después de dos disparos con la pistola, el monstruo caerá y su cuerpo regresará al más allá de donde vino.
Esto concluye la guía, desbloqueando el mal final del juego. Cómo obtener el buen final se cubrirá en la próxima guía.
Vladislav Sham

































































































































































































































































































































































































































































































