Guía de Estrategia de The Outer Worlds 2

Guía de Estrategia de The Outer Worlds 2

Vladislav Sham
11 noviembre 2025, 10:24

The Outer Worlds 2 es la tan esperada secuela del RPG-disparos futurista ambientado en un elegante universo de conquistadores de planetas lejanos. Los jugadores necesitarán reunir un poderoso equipo de personajes únicos y bien desarrollados para prevenir la destrucción de las colonias de la Tierra. En esta guía, describiremos en detalle todas las opciones para completar las misiones de la historia. Además, aprenderás los conceptos básicos de las mecánicas de juego, las características del sistema de diálogo y recibirás consejos prácticos sobre el desarrollo de tu protagonista.

El juego comienza con un video promocional de la Dirección de la Tierra. Luego aparece el menú de creación de personajes. Con él, puedes personalizar las características estéticas del héroe, elegir un trasfondo, asignar rasgos positivos y negativos, distribuir puntos de mejora de habilidades y seleccionar el nivel de dificultad. Puedes encontrar más información sobre la creación de personajes en una guía separada.

A Cause Worth Killing

Mira el informe del jefe del departamento de operaciones especiales. El objetivo es infiltrarse en la estación de investigación Horizon y robar datos secretos sobre los motores de salto necesarios para los viajes interestelares.

Da la vuelta, abre la puerta y acércate al joven agente Niles Abara, de quien recibirás el Gadget de Dilatación Temporal Táctica. El joven te pedirá entonces tu consejo de comando.

El juego cuenta con un avanzado sistema de relaciones. Puedes influir en él durante los diálogos o realizando ciertas acciones. Así que elige tus palabras con cuidado al conversar y considera las consecuencias de tus elecciones con anticipación. De vez en cuando, después de tus respuestas o ciertas acciones, aparecerá la línea "El personaje recordará esto".

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Sigue al joven hasta el intercomunicador para contactar al agente Augustine de Vries, quien informará a la tripulación sobre la operación. Pero para activar el dispositivo, necesitarás insertar las Credenciales del Comandante.

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La tarjeta se encuentra en el piso de arriba en la cabina del capitán. La puerta está rota; para abrirla, necesitas el rasgo "Fuerte" o la habilidad de Ingeniería. De lo contrario, entra en la habitación vecina y encuentra el conducto de ventilación en el lado izquierdo.

Recoge la tarjeta de la mesa, baja al intercomunicador y contacta al agente. Necesitas aterrizar en una plataforma de aterrizaje no utilizada e infiltrarte en el núcleo del centro de investigación, evitando encuentros con autómatas. Después de la llamada, sube al puente del capitán e interactúa con el terminal de navegación (Navegador). Selecciona "Estación Horizon Point" y mira la escena de aterrizaje del equipo.

Nota: Antes de salir a la misión, te recomendamos explorar las otras habitaciones de la nave estelar. Allí encontrarás muchos objetos útiles, como cereales que restauran el 8% de salud. Al buscar, puedes obtener materiales, consumibles, munición, recetas, ropa, armas y coleccionables. Por eso te aconsejamos que explores a fondo cada ubicación en el juego.
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Cómo desactivar los autómatas

Sigue a tus aliados hasta que llegues a la sala con el intercomunicador. Para activarlo, necesitas suministrar electricidad. Sube al segundo piso, recoge la Insignia de Mecánico del cuerpo y el Fusible de Energía que está al lado. Inserta el dispositivo en la unidad con el cable rojo conectado. Como resultado, las puertas principales de la estación se abrirán, pero el sistema de seguridad se activará y muchos autómatas aparecerán en la entrada.

Baja al primer piso con tus compañeros, escucha sus sugerencias sobre la situación de los drones y recibe un derivador de bypass. Hay cuatro formas de resolver el problema.

  1. Lee el papel en la pared a la izquierda de la mesa y revisa los registros de la computadora. Usa el intercomunicador y, haciéndote pasar por el Cadete Mowry, pide al oficial de seguridad que desactive los autómatas. La mejor opción.
  2. Entra en la siguiente sala y usa el imán para hackear la trampilla de ventilación. Entra en la pequeña sala cerca del hangar y usa el derivador de bypass para desactivar los autómatas.
  3. Destruye todos los autómatas.
  4. Pasa por las puertas principales sin ser visto, evitando la línea de visión de las máquinas.
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Pasa por las puertas principales. Necesitarás separarte de tus compañeros y elegir una de dos opciones: dirigirte al centro de seguridad o al bloque de comunicaciones. La diferencia es que la primera ubicación se puede completar sigilosamente, mientras que la segunda requiere un tiroteo. Esta elección no afecta fundamentalmente nada, pero describiremos ambas opciones de guía.

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Cómo atravesar el centro de seguridad

Ve a la izquierda hasta que encuentres una trampilla de ventilación. Para abrirla, necesitas encontrar la Llave de Mantenimiento de Seguridad para Horizon. Puedes obtener la tarjeta de la carpeta verde en la mesa de la sala a la derecha.

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Avanza, escabúllete por la sala con el autómata sin ser visto. Entra en el pasillo, gira a la derecha y dirígete a la sala al final. Presta atención al rastro de sangre que lleva a la trampilla. Allí encontrarás una cuchilla, que puedes usar para eliminar silenciosamente a los enemigos.

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Solo para que lo sepas, esta ubicación se puede completar sin ningún asesinato si lo deseas. Regresa al pasillo y ve a la derecha. Pasa por el vestíbulo con un par de soldados y entra en el siguiente vestíbulo.

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Entra en el pasillo a la derecha, y De Vries se pondrá en contacto contigo, mencionando que dejó Dispositivos de Distracción. Sube por el andamio y entra en la sala con el panel de control del autómata y dos soldados. En una de las salas técnicas, hay una máquina suspendida de la que puedes extraer un microchip especial si tienes la habilidad de Ingeniería.

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Distráe al infante del panel de control y desactiva a los autómatas, o reprograma utilizando el microchip para que ataquen a los soldados del Protectorado. Sal del pasillo usando el ascensor en el extremo opuesto.

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Sal del centro de seguridad y te encontrarás en el laboratorio de salto. Pero antes de continuar con la guía, describamos el camino a través del bloque de comunicaciones.

Cómo Pasar por el Bloque de Comunicaciones

Muévete a la derecha y avanza, luchando contra los enemigos hasta llegar al centro de datos. Necesitas desactivar el dispositivo. Para hacer esto, encuentra el Manual del Transformador en las cajas o utiliza la habilidad de Ingeniería.

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Abre camino a través de los soldados que tienes delante. Al final, sube al segundo piso y encuentra el panel de control del núcleo de energía de respaldo para la torre de comunicaciones. Puedes quitar el núcleo, o, utilizando la habilidad de Hackeo, instalar una grabación de propaganda del gobierno de la Tierra. Esto abrirá el paso al ascensor que lleva al laboratorio de salto.

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A medida que te acerques al laboratorio, serás testigo de una explosión. Allí verás a un Niles herido; ordénale a él y al robot que regresen a la nave. Esta decisión mejorará las relaciones en el futuro. Sal de las ruinas en llamas, elimina a los soldados y sigue a los científicos del Protectorado. Te llevarán a una sala donde encontrarás el diario del Cadete de Cuarta Clase Corbin, que necesitarás un poco más tarde.

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Cómo Bajar el Puente al Núcleo

Ahora necesitas bajar el puente para alcanzar el núcleo de la estación. A la izquierda hay una cabina con el Cadete Corbin, quien está a cargo del cruce. Hay varias formas de llegar al otro lado.

  1. Promete al cadete borrar sus infracciones disciplinarias de su archivo personal. Utiliza habilidades de hackeo o conocimientos de su diario. Esta es la mejor opción, ya que estas acciones afectarán el futuro.
  2. Forza a Corbin a bajar el puente y haz que los autómatas te ataquen.
  3. Infiltra la cabina del cadete y mátalo, luego baja la palanca.
  4. No hables con Corbin y pasa por la estación de bombas a la izquierda de su cabina.
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Encuentra a De Vries y luego toma el ascensor hacia arriba. Avanza hasta que veas soldados que tendrás que eliminar. Entra en la habitación a la izquierda y ve a la computadora. Cumple tu promesa con Corbin y elimina todas las penalizaciones del archivo personal del cadete.

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Sigue avanzando, luchando contra soldados, hasta que llegues al gigantesco hangar. Intenta eliminar a los enemigos en silencio o escabullirte sin ser visto a la habitación a la derecha de las puertas azules, donde se encuentra la palanca de desbloqueo. De lo contrario, sonará una alarma y aparecerán autómatas.

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Acércate al núcleo y estarás a solas con Augustine de Vries. Después de un breve diálogo, ella detendrá las fuerzas que contienen el núcleo. Como resultado, ocurre una explosión que destruye la estación de investigación y crea una enorme anomalía espacio-temporal en su lugar. El héroe logra escapar usando una cápsula de escape y termina en el espacio abierto en un estado de estasis criogénica.

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Así, la cápsula del héroe deriva a través del espacio durante diez años hasta que es encontrada por el nuevo capitán del barco, Niles, quien sobrevivió a la explosión en el laboratorio de salto. El robot Valerie te contará lo que sucedió durante esos años. Debido a la anomalía espacial, nadie puede salir de la colonia y, lo más importante, Augustine de Vries está viva. Al final del diálogo, se te ofrecerá la oportunidad de redistribuir los rasgos y habilidades positivos y negativos de tu personaje. En este punto, puedes considerar el prólogo completo.

¿Qué son los defectos?

De vez en cuando durante el juego, aparecerá un defecto en la pantalla, afectando las estadísticas de tu personaje. Por ejemplo, esta vez obtendrás la ventaja “Consumismo”: -15% en precios en los vendedores y -10% en el valor de los bienes al vender. Pueden tener efectos tanto positivos como negativos en la jugabilidad. Puedes rechazarlo o aceptarlo. Es importante entender que tales rasgos se asignan por el resto del juego y no se pueden eliminar.

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Recordando la Cuenta

Sube al puente del capitán y habla con Niles. El agente te dirá que deberías comenzar a buscar al traidor en un lugar llamado “Isla Paraíso.” Acércate al navegador y establece el curso hacia el planeta Eden.

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Baja al marco de entrada, donde encontrarás a Valerie, quien dirá que hay cofres especiales a bordo. Pueden abrirse usando una Clave de Desencriptación Avanzada. De esta manera podrás modificar al androide. Recibirás la primera tarjeta del robot, y en el caso encontrarás el Desmaterializador Ácido de la Tía. Este dispositivo está diseñado para destruir cuerpos. Todas las demás llaves se pueden encontrar en el mundo abierto.

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Al interactuar con la esclusa de aire en la salida del barco, aparecerá un menú de selección de compañeros. Esta función determina qué compañeros irán contigo. Puedes explorar el mundo solo, pero en este caso, las interacciones únicas con los compañeros durante los diálogos y las batallas están bloqueadas. También no podrás subir de nivel a los compañeros ni completar misiones especiales. Por lo tanto, recomendamos viajar siempre con un equipo.

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El Saboteador del Paraíso

Después de aterrizar en la superficie de Eden, el mundo abierto se vuelve disponible. Encuentra la carretera de monorraíl y síguela hacia adelante hasta que te encuentres con un asentamiento. Recomendamos inspeccionar cuerpos y eliminar drones en el camino. En la entrada de la ciudad, te recibirá un soldado corporativo. Cuéntale sobre tu misión y entrega la bola trofeo de uno de los caídos. Como resultado, aprenderás que necesitas buscar información en el ayuntamiento.

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Durante la conversación, el soldado mencionó un terminal en la estación de policía. Con él, puedes aceptar misiones adicionales y averiguar si hay una recompensa por tu cabeza. También puedes usarlo para pagar multas y recoger recompensas por tareas completadas.

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A partir de este momento, eres completamente libre dentro de este planeta. Puedes hablar con numerosos personajes, completar misiones secundarias, explorar el área y subir de nivel a tus héroes. Progresar en la historia principal no requiere acción inmediata, así que recomendamos tomarte tu tiempo para explorar primero los alrededores y hablar con los lugareños.

Dirígete hacia el ayuntamiento — un edificio gigante con un holograma en su techo. Dentro, serás testigo de cómo la tía Cleo, la jefa de la Corporación de la Elección de la Tía, reprende al Ministro Milverstreet y al Oficial de Adquisiciones Kaur.

Cómo Encontrar a Augustine de Vries

Después de la llamada, el ministro comenzará una conversación contigo. Pregúntale sobre Augustine, y aprenderás que necesitas buscar información sobre ella en el archivo, que se encuentra a la derecha de la entrada del ayuntamiento. Milverstreet, y luego Kaur, te ofrecerán un trabajo. Por ahora, no aceptes nada — explicaremos por qué un poco más tarde.

En este momento, necesitas averiguar dónde podría estar el traidor. Entra al archivo y encuentra el registro de viviendas en alquiler sobre la mesa. Esto te dirá en qué casa vivía la chica antes de que llegara la corporación. Sal del ayuntamiento, gira a la izquierda y avanza hasta que llegues a la zona residencial.

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La antigua casa de Augustine se puede reconocer por su interior y exterior rojos, así como por sus ventanas redondas. Entra y acércate al baño. Junto a él, verás una palanca que abre una habitación secreta que contiene una computadora y un frasco con un faro del Gobierno de la Tierra retirado. Busca la correspondencia con Savannah Lockwood.

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Sal de la ciudad y dirígete al noreste hasta que encuentres la Capilla de la Excogitación. Habla con Savannah y descubre que Augustine era miembro de una orden oculta, luego desarrolló ideas radicales. Eventualmente, dejó la facción, destruyó la base de investigación y comenzó a trabajar como agente secreto en la Estación de Relé Vox.

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Ahora tu tarea es infiltrarte en la Estación de Relé Vox. Para llegar allí, necesitas cruzar el puente custodiado por los soldados del Protectorado. Hay seis formas de llegar al otro lado de la isla:

  1. Cumple con la solicitud del comandante del puente.
  2. Permite que el comandante ejecute al aliado Ines.
  3. Muévete sigilosamente detrás de las paredes y baja el puente en secreto.
  4. Toma el puente por asalto.
  5. Pasa a través de la central eléctrica occidental.
  6. Cruza usando el barco roto hacia el este.

Además de llegar al otro lado de la isla, también necesitarás infiltrarte en la estación misma. Hay cuatro formas de entrar en la base del Protectorado.

  1. Convencer al guardia para que te deje entrar en la estación.
  2. Debilitar la seguridad de la estación y asaltarla o infiltrarte.
  3. Entra a través de la guarida de los lagartos.
  4. Entra por tu cuenta, ya sea sin ser visto o luchando a través de ello.

Antes de decidir qué camino tomar, recomendamos explorar todas las posibles formas de entrar en la estación, ya que algunos métodos pueden bloquear líneas de misión enteras.

Cómo llegar a la segunda parte de la isla

En esta sección, describiremos todas las formas de alcanzar la segunda parte de la isla.

Trata con Weintraut

Dirígete al Puente de los Reverentes y habla con la Guardiana Senior Weintraut. Ella te pedirá que traigas a Charlton Weintraut e Ida Rutledge para su ejecución. Esto iniciará la misión secundaria Por Quien Suena el Puente.

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Ida Rutledge

Regresa a la ciudad y encuentra el ascensor roto en el este. Para repararlo, necesitas nivel tres en la habilidad de ingeniería. De lo contrario, rodea las rocas en el lado derecho hasta que logres subir.

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Acércate a la plataforma donde caerá un hombre. Recoge el dispositivo P.I.P. de su cuerpo, que te permite hacer un doble salto. Las personas arriba pedirán ayuda; depende de ti si decides salvarlas o no. Para la misión actual, recoge la mano cercenada del cinturón transportador, que pertenecía a Ida, para usarla como prueba de su muerte.

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Charlton Weintraut

Dirígete al oeste hacia la ciudad inundada de Westport, pero primero encuentra la casa de Charlton en el noroeste, la tercera a la derecha. Dentro, encontrarás evidencia de su adicción a los productos morados de Tethys Cosmos. También hay registros sobre esto en su terminal.

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Entra en la ciudad y encuentra a Charlton de pie cerca de las escaleras que llevan a una enorme mansión. Habla con él sobre su adicción a las escamas moradas. Ahora, usando la habilidad de Persuasión, convéncele para que vaya a ver a su hermana en el Puente de los Reverentes.

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Regresa al cruce y comienza un diálogo con la guardiana. No importa qué frase elijas, Charlton será ahorcado. Luego muéstrale la mano de Ida, y el paso se abrirá. Es importante entender que esta decisión empeorará mucho tu relación con todos tus compañeros.

Sacrifica a un Compañero

Esta opción está disponible si Ines Silang está en tu grupo. Llévala al puente y ofrécele a la guardiana como sacrificio para la ejecución. El paso se abrirá, pero perderás permanentemente a la guerrera y a Niles, quien se negará a acompañar al héroe.

Cruza el Puente Sin Ser Visto

Hay un foso profundo frente al puente. La escalera hacia él está en el lado izquierdo, pero ten en cuenta que el área está llena de minas. A la izquierda, encontrarás un espacio para arrastrarte bajo la pared, que te llevará al territorio interno. Sin embargo, ten en cuenta que te dispararán tan pronto como te vean.

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Entra en el edificio, sube al segundo piso, y te encontrarás en la sala de control. Para bajar el puente, usa la palanca y sube inmediatamente a las cajas, porque los soldados entrarán en la sala. Al realizar asesinatos sigilosos, no olvides ocultar los cuerpos.

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Sal a través del conducto de ventilación hacia el techo y baja al suelo. Ve alrededor del edificio a la izquierda y usa la escalera que lleva hacia abajo. Ahora puedes cruzar el puente utilizando el pasaje técnico inferior. No te preocupes, no habrá soldados al otro lado.

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Asalta el Puente

Esta es una de las opciones más simples. Sin embargo, ten en cuenta que hay muchos soldados, y están siendo asistidos activamente por autómatas. Si decides ir por esta aventura, reúne la mayor cantidad de munición y granadas posible. El objetivo principal es llegar a la sala de control y bajar el puente usando la palanca.

Saltar a Través del Naufragio

Obtén el P.I.P. en el dulce bosque de la aguja del Soberano al este de Farfield. Ahora dirígete a la intersección de caminos antes de Westport y encuentra un camino estrecho que sube la colina. Síguelo, eliminando animales en el camino, hasta que veas los restos de un barco caído a la derecha.

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Baja a los restos y usa el doble salto para llegar a la segunda parte de la isla, luego sube por el ascensor. De esta manera, terminarás en un área pequeña cerca de la Estación de Relé Vox. Ten en cuenta que si tomaste la misión del doctor a solicitud de Niles, habrá soldados allí.

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Cruza a Través de la Planta de Energía

Al este, hay un pasaje cerca de la planta de energía eólica, pero está lleno de fuentes de gas zyranium — un gas venenoso. Por lo tanto, recomendamos primero ir al Ministerio de Veracidad. Para llegar allí, sal de la ciudad hacia el oeste y sigue el camino hacia adelante. Conoce a Ines y sube al segundo piso, luego usa el terminal para imprimir un pase al centro de reparación.

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Sigue el camino occidental y antes de girar hacia Westport, ve a la derecha. Acércate al taller de reparación y habla con los guardias. Para entrar, usa tu habilidad de ingeniería o muestra el pase impreso.

En el primer bloque mecánico, encuentra a la Jefa Diseñadora Delphinia Bryant. Ella te dirá que está desarrollando tecnología para proteger contra los vapores nocivos y te dará un recolector de Zyranium. Esto iniciará la misión Un Aegis Contra el Miasma.

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Sal del taller de reparación, gira a la derecha, y a la izquierda de la grieta, encuentra una nube verde en el edificio principal. Recoge zyranium con el recolector y regresa al inventor. Solo ten en cuenta que no debes acercarte demasiado, o te asfixiarás con los vapores venenosos.

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Ahora necesitas encontrar un Amplificador Catalítico. La pieza está con los dragones, los robots de combate. Para conseguirla, habla con el Jefe Mecánico Woodrow Contos en el bloque vecino. Puedes convencerlo de que te dé la pieza usando la habilidad de Liderazgo.

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De lo contrario, tendrás que buscar un dragón fuera del complejo. La máquina está tirada cerca de la costa, rodeada de cangrejos. Puedes también subir a la oficina del Marshal Donelson y buscar material comprometedor sobre el mecánico jefe en el terminal. No te preocupes, el marshal no reaccionará de ninguna manera.

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Regresa a Delphinia con la pieza y recibe el Aparato de Desviación de Gas-Energía. Mientras esté activo, los vapores de zyranium no te dañarán. Ahora puedes dirigirte a la estación de energía eólica Skycutter A102.

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La gigantesca estación de energía eólica se encuentra al oeste. Para llegar, sigue el camino hacia el Ministerio de Veracidad. Luego gira hacia la costa y encuentra un camino que lleva al norte. Cruza las dos secciones de zyranium más peligrosas y terminarás en la otra parte de la isla.

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En teoría, puedes evitar usar el dispositivo de protección por completo. Sin embargo, en este caso, probablemente no lograrás cruzar los vapores de zyranium venenosos a tiempo.

Cómo llegar a la estación de retransmisión Vox

En esta sección, describiremos todas las formas de entrar en la estación de retransmisión Vox.

Convencer al Guardián para que te Deje Entrar

Hay dos formas de obtener un documento que pueda convencer al guardián para que te deje entrar directamente a la estación. Ayuda al Ministro Milverstreet o al Patrón Hogarth.

Ministro Milverstreet

Entra al ayuntamiento y, tan pronto como termine la llamada con la tía Cleo, acepta ayudar a Milverstreet. Esto iniciará la misión Una Refrescante Noticia. Necesitas ir al Ministerio de Veracidad y averiguar cómo funciona la tecnología de "Rehabilitación Mental" del Protectorado.

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Sal del ayuntamiento y gira a la derecha. Encuentra el camino que sale de la ciudad y síguelo recto hasta que llegues a un complejo habitado por animales hostiles.

Nota: Al salir de la ciudad, Niles pedirá un favor. Después de la explosión, fue ayudado por un antiguo médico del Protectorado. Se separaron en malos términos, así que el joven sugerirá visitar al prostetista. Se recomienda aceptar, ya que esto mejorará mucho tu relación con tu compañero. Pero primero, encuentra una manera de cruzar el puente.
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Una vez dentro del edificio principal, encuentra a Ines Silang. Sube hasta la cima, luchando contra reptiles. Salta a la trampilla cuadrada e interactúa con el terminal. Ahora puedes regresar al ministro; para evitar retroceder, sal del edificio, abre el menú y viaja rápidamente haciendo clic en el ícono de brújula azul junto a la ciudad.

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Acércate al ministro y observa cómo despide a Ines. Dale los documentos del Protectorado y escucha la siguiente tarea. Al este, está el asentamiento de Westport, y necesitas convencer a todos los residentes y al líder para que se reubiquen en Fairfield. Esto comenzará la misión ¡Los Manipuladores de Cerebros de la Elección de Tía!.

Al salir del ayuntamiento, Ines te estará esperando. Ella pedirá unirse a tu grupo. No tienes que aceptar, pero se recomienda llevarla contigo. En este caso, tendrás que enviar a uno de tus compañeros de regreso a la nave, por ejemplo, al robot.

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Sal de la ciudad y dirígete hacia el este hasta que veas la ciudad hundida. Encuentra al Patrón Hogarth en el balcón del edificio principal. Intentar negociar será infructuoso. Además, el líder de Westport ofrecerá su propia forma de cruzar el puente. Rechaza participar para continuar con la línea de misión del ministro.

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Rodea Westport por el lado izquierdo. Intenta pasar por el territorio de los autómatas sin ser visto. Encuentra el gigantesco filtro de agua y utiliza purpurina o la habilidad de ingeniería. De esta manera, la gente se quedará sin agua limpia. Ahora puedes subir a la mansión de Hogarth usando la escalera.

Nota: Hay un médico que vive cerca de los autómatas que una vez ayudó a Niles. Se recomienda visitarlo para avanzar en la historia de tu compañero.
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Regresa al balcón de Hogarth y recoge la tarjeta de acceso de la Instalación de Transmisión de Westport de la mesa. Sal de la mansión y encuentra el edificio con antenas en su techo a la izquierda. Abre la puerta usando el pase o la habilidad de ganzúa. Entra en la sala técnica e inserta el Propagandizador Automatizado de la Elección de Tía en el dispositivo.

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Encuentra el generador en la parte sureste del asentamiento. Para entrar, rodea el edificio y sube al techo usando los salientes, luego arrástrate a través del agujero. Acércate a la instalación y utiliza la habilidad de Explosivos o el Subversor Galvánico Portátil.

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Si tienes una alta habilidad de Discurso, puedes ir directamente a Hogarth y convencerlo de que abandone la ciudad con la gente. De lo contrario, tendrás que ganarte a los residentes de Westport.

  1. Charlton Weintraut: Se encuentra en la plaza central. Ofrécele una caja de copos.
  2. Curativista Rowe: Trata a los pacientes en el ala izquierda del primer piso de la mansión de Hogarth. Dale un botiquín de la Elección de Tía y utiliza la habilidad de Persuasión o Medicina. De lo contrario, busca medicina en las casas en ruinas donde se han asentado los animales.
  3. Jefe interino de mecánica Pinckney: Repara un autómata en la entrada de la ciudad. Para convencerlo de que abandone Westport, rompe el generador y dile que ahora las máquinas no tienen dónde recargarse.
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Ahora que la infraestructura de la ciudad está destruida y la gente está lista para reubicarse, regresa al patrón y convéncele de que abandone Westport, causando que el asentamiento quede desierto. Regresa al ministro, quien te enviará a Hogarth nuevamente.

Encuentra la casa del Patrón Hogarth a la derecha del bar. Habla con el hombre, quien te dará el "Decreto de Movilización." Con este documento, puedes pedirle al guardia que te deje entrar en la fortaleza Vox Relay y convencer al Mariscal Corbin de derrocar al Comandante Montelli.

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Patrón Hogarth

Esta línea de misión se vuelve disponible cuando llegas al Patrón Hogarth en Westport. No importa cómo suceda esto: ya sea durante la misión del mariscal o si llegas por tu cuenta.

El líder de la ciudad inundada necesita piezas de repuesto para las máquinas, que se pueden encontrar en el Centro de Reparación Automech de Euphoria Coast. Esto iniciará la misión La Saga de los Mecánicos Mal Funcionantes.

Dirígete a la tienda de reparaciones. Si tu habilidad de ingeniería es baja y no tienes un pase, visita el Ministerio de Integridad en el oeste. Encuentra la primera caja mecánica y examina el cargador estrellado junto a las cajas de metal naranja.

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Si hablas con el mecánico jefe, el intendente y Delphinia, aprenderás que necesitas continuar tu búsqueda en el techo de la tienda mecánica. Sube por las cajas naranjas y encontrarás las piezas de repuesto para los autómatas sobre una caja de madera.

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Lleva las piezas a Hogarth. El patrón te contará sobre el naufragio, que puedes cruzar usando el dispositivo P.I.P., y te dará el "Decreto de Movilización." Para usarlo, ve a la entrada principal de la estación Vox Relay. Muestra el documento a la Centinela del Protectorado Lehman, y ella te acompañará dentro de la base.

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Debilita la Seguridad de la Estación

Rechaza la solicitud de Milverstreet, sal de la sala de pantalla y habla con Quara. La ciudad está bajo ataque por drones del Protectorado, así que necesitas infiltrarte en el Ministerio de Veracidad, obtener un pase para el centro de reparación automech y cometer sabotaje allí. Esto iniciará la misión Más Allá de la Reparación.

Infiltrarte en la tienda de reparaciones en el sureste de la isla usando un pase o habilidades de ingeniería. Ha habido una gran fuga de zyranium en la instalación. Ve hacia el Mariscal Donelson, quien te pedirá que elimines las consecuencias del accidente. Esto iniciará otra misión secundaria, Venciendo los Vapores Molestos.

Se recomienda visitar primero a Delphinia y crear un dispositivo que proteja contra los vapores de zyranium. Entra al edificio principal a través de una brecha en la pared. Necesitas caminar a través del charco tóxico y abrir la puerta al final a la izquierda usando la habilidad de ganzuado. De lo contrario, salta al pozo técnico y arrástrate a través del conducto de ventilación.

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Como resultado, te encontrarás en un salón con drones; pasa a través de ellos para llegar a la sala de control. Tienes una opción: cerrar el flujo de gas y causar sabotaje, o reparar dos tuberías y arreglar el accidente. En el primer caso, el Marshal Donelson regañará un poco al héroe, y podrás regresar a Quara; tu relación con el Protectorado no se verá afectada.

En el segundo caso, el comandante agradecerá al héroe por salvar el taller de reparaciones. Cuando regreses a Quara, la misión continuará como de costumbre, excepto que no te dará un conjunto de armadura y armas.

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No importa si cometiste sabotaje o no, Quara te hablará sobre el "Skycutter", deshabilitarlo debilitará enormemente al ejército del Protectorado. Dirígete a la central eléctrica y entra. Primero, necesitas encontrar la llave de la entrada del salón principal, que está en un cuerpo que está siendo devorado por una lagartija, o puedes usar la habilidad de abrir cerraduras.

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Sube al penúltimo nivel de la central eléctrica y activa el ascensor, cuya llave está en un cuerpo a la derecha de la puerta. Prepárate para una batalla con varias oleadas de lagartijas de alto nivel. Cuando insertes la tarjeta en el terminal del ascensor, la plataforma descenderá lentamente, mientras los animales te atacan.

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Sube al último piso y entra en el balcón. Recoge los planos del panel de control del cuerpo e insértalos en el dispositivo principal. Como resultado, todo el sistema de seguridad automática de la estación Vox Relay se desactivará. Esto significa que solo tendrás que luchar contra las tropas enemigas, y podrás infiltrarte en la base de Montelli con facilidad.

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Infiltrarse a través de la guarida de las lagartijas

Al norte de la segunda parte de la isla, hay una cueva con un tubo que lleva profundo dentro de la estación. La forma más fácil de llegar allí es desde la central eléctrica. Toma el ascensor hacia arriba y encuentra el camino a la izquierda, luego síguelo hacia adelante.

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Si te encuentras con muchas lagartijas en el camino, vas por el camino correcto. Entra en la cueva y mata a todos los reptiles; al final, encontrarás un tubo gigante que lleva a la estación. De esta manera, llegarás inmediatamente al terminal de control de acceso.

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Entrar por la entrada principal

Puedes ignorar todas las rutas secundarias y atacar la estación. En este caso, tendrás que matar a todos los soldados y autómatas, luego entrar por la entrada principal. Puedes infiltrarte en la base sin levantar alarmas. Ve a la izquierda desde el punto de control y terminarás en el techo de uno de los edificios.

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Baja al área de la base, hackea la puerta de enfrente, pasa junto a dos soldados, y terminarás debajo del puente que lleva dentro del complejo. Sube por la escalera y entra en la estación a través de la puerta principal.

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Cómo obtener datos sobre Augustine

Ahora que estás dentro de la estación, necesitas encontrar información sobre Augustine. Para hacer esto, debes llegar al puente del capitán, que está custodiado por el General Montelli.

Si ayudaste a Corbin en el prólogo y limpiaste su archivo personal, él será el mariscal aquí. Si tienes el documento de Hogarth, puedes convencer al tipo para que mate o quite al general de su puesto. De lo contrario, el soldado no aparecerá aquí, o tendrás que eliminarlo.

Nota: Puedes completar esta parte en sigilo o luchando. No importa qué estilo uses para terminar esta misión.
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En cualquier caso, entra por la puerta de la derecha y avanza hasta que te encuentres en un pasillo que se asemeja a un área de almacenamiento. En la sección derecha, encuentra una tarjeta de acceso Vox Relay limpia en una pequeña caja marrón junto al conducto de ventilación.

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Ahora arrástrate por el conducto, desde el cual terminarás en un pasillo. Pasa por la puerta de la derecha y te encontrarás en un salón frente al terminal. Úsalo para reimprimir la tarjeta, luego dirígete al lugar donde te encontraste con Corbin.

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Entra en el salón principal, encuentra el ascensor al final y úsalo para llegar a la puerta que conduce a la reunión con Montelli. Pero primero, entra en su oficina, envía la carta de renuncia del general desde el terminal y luego lee todos los mensajes.

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Reúnete con Montelli y Corbin. Hay dos maneras de resolver la situación: convencer al general para que renuncie voluntariamente o matarlo; si lo deseas, también puedes eliminar al mariscal. Independientemente del resultado, sube al puesto de mando. Rodea la primera fila de computadoras a la izquierda y abre el panel falso, donde encontrarás el terminal secreto de Augustine.

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Cómo Decidir el Destino de la Isla Paraíso

Lee todos los mensajes, después de lo cual comenzará el proceso de eyección de emergencia de toda la estación. Esto significa que la estación se lanzará al cielo y luego caerá según las coordenadas establecidas. Por defecto, esta es la ciudad de Fairfield, pero puedes influir en el punto de aterrizaje.

Ve al terminal principal y envía la estación a Westport, o, mejor aún, al espacio utilizando la habilidad de Hacking de nivel cuatro o el rasgo "Afortunado". Es importante señalar que la opción de la ciudad inundada solo aparecerá si tienes el Decreto de Movilización.

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Por lo tanto, si decides enviar la estación a Westport, primero debes completar la misión del Mariscal y reubicar a todas las personas en Fairfield. También ten en cuenta que la base estrellada destruirá completamente el asentamiento y a todos sus habitantes.

Si la estación destruye al menos una ciudad con personas vivas y Ines está en tu equipo, ella dejará el grupo para siempre. Fairfield será destruida si no cambias las coordenadas y simplemente te vas usando el ascensor.

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Decide dónde enviar la estación y regresa a la nave para averiguar cómo encontrar a Augustine, o completa todas las misiones secundarias de la región.

La Mejor Manera de Completar Paradise Island

Esta ubicación de la historia se puede dividir condicionalmente en tres partes.

  1. Transición a la segunda parte de la isla.
  2. Infiltración de la estación.
  3. Decidiendo el destino de la estación y la isla.

Para tu primera partida, recomendamos completar una serie de acciones en un orden específico.

  1. Entra en el ayuntamiento y toma la misión del mariscal.
  2. Descubre todo sobre Augustine de Savannah en la iglesia y roba su diario.
  3. Consigue la tarjeta de acceso del centro de reparación de automechs del Ministerio de Veracidad y conoce a Ines, luego reclútala en el ayuntamiento.
  4. Toma el P.I.P. en el Glorioso Bosque Rocoso del Soberano para realizar saltos dobles.
  5. Entra en el centro de reparación y, con la ayuda de Delphinia, crea un dispositivo para protegerte de los vapores de zyranium.
  6. Reubica a todas las personas de Westport a Fairfield y obtén el Decreto de Movilización.
  7. Infiltra la estación a través de la guarida de los lagartos; de esta manera llegarás más rápido al centro de comando.
  8. Convince al general para que renuncie.
  9. Envía la estación al espacio o a un Westport deshabitado.

De esta manera, obtendrás objetos útiles que te serán de ayuda a lo largo del juego y mantendrás tus relaciones con muchos personajes. Además, podrás completar casi todas las misiones secundarias después de terminar la misión principal en la estación Vox Relay.

Nota: El juego es variable, por lo que la mayoría de las misiones tienen formas no estándar de completarlas. Por ejemplo, para reclutar a Ines o conseguir las botas de doble salto, no necesitas tomar una misión. También puedes ignorar todas las asignaciones, derrotar a los soldados en el puente solo y asaltar la estación.
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En la pista del traidor

Regresa a la nave "Incognito." En la plataforma de aterrizaje, un mensajero de la Orden de Ascensión te entregará una cinta. Sube a la nave e insértala en el intercomunicador. Como resultado, aprenderás que necesitas encontrar un lugar llamado "Golden Ridge."

Ahora acércate al navegador y verás que tienes dos objetivos de aterrizaje: el planeta Dorado y la Estación del Mercado Libre. Te recomendamos visitar primero el bazar para mejorar tu equipo.

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Aterriza en el planeta Dorado, y te encontrarás en una estación de trenes en ruinas. Toma el ascensor hacia abajo, luego sigue recto por el camino hasta llegar al refugio de la Misericordia de la Matriarca. Dile al guardia que estás aquí por invitación, luego entra al edificio principal y habla con el Abad Josef Newell.

El antiguo cómplice de Augustina trabaja en uno de los laboratorios de la Orden. Josef aprobará tu investigación, pero primero necesitas averiguar qué sucedió en la fábrica local de zyranium.

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Sal de la ciudad y dirígete al noreste hacia la Fábrica de Zyranium VII. Dile al control de acceso que tienes una orden de investigación, entra y habla con el Factor Metadier. Muéstrale el documento y escucha los detalles del accidente, después de lo cual se activará la misión "Comenzando en el Punto Final". Ahora necesitas averiguar qué realmente sucedió en la planta.

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Toma el ascensor hacia abajo y habla con el Proctor Svoboda. El supervisor de la estación te dirá que el accidente fue causado por una espía, la Iniciada Alva, que se encerró en el bloque de control y debe ser ejecutada por traición.

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Entra en el bloque de control de la fábrica y habla con Alva. La mujer te pedirá que pruebes su inocencia y encuentres los libros de registro del repositorio. Sal del puesto de mando y dirígete al norte. Abre la puerta del edificio etiquetado como Repositorio de Registros y accede al terminal.

Todas las entradas del registro han sido borradas, pero hay un libro en la mesa a la izquierda. Dice que Alva estaba dando las órdenes, pero las páginas emiten un olor extraño, lo que indica el uso de productos químicos. Regresa con la mujer y cuéntale lo que encontraste. Como resultado, te pedirá que vayas a la unidad central de procesamiento.

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Ahora dirígete hacia el sur, toma el ascensor y elimina a los arácnidos. Abre la puerta del edificio usando la palanca a la izquierda y habla con Conkling. Escucha al archivero, luego busca los cables naranjas en el suelo, que han sido reorganizados para que todos los comandos provengan de Alva.

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Sal del sector y dirígete al norte hacia el Departamento de Logística. Pasa por los puntos calientes de la grieta y entra en la sala etiquetada como Logística de Refinamiento. Encuentra el panel de control en el lado derecho, examínalo y aprenderás que solo los empleados de alto rango son responsables del suministro de gas.

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Regresa con la mujer y descubrirás que en realidad ha estado trabajando encubierta durante muchos años. Su verdadero nombre es Marisol, y ahora tienes una elección: acusarla de sabotaje o matar al proctor.

Te recomendamos que te pongas del lado de Marisol para que pueda convertirse en tu compañera. Ve a su cabaña personal y lee todas las entradas del terminal, luego sal del complejo para dirigirte al Rango de N-Ray.

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Sal de la fábrica de zyranium y ve hacia el norte. Te recomendamos visitar el Extractorium Autónomo Desactivado para salvar a Aza y reclutarla para tu escuadrón.

Matemáticas Discretas

Llega al Rango de N-Ray y elimina a los cultistas. La entrada principal estará bloqueada, así que entra por la puerta de la derecha y ve a la sala con el símbolo de engranaje encima, luego desciende por el conducto de ventilación.

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Muévete a través del complejo y encuentra a la ejemplar Foxworth. Habla con ella y sube al conducto de ventilación. Pasa a través de las descargas eléctricas, moviéndote en sentido horario, y encuentra el Escáner de N-Ray.

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Regresa a la ejemplar, luego entra en la sala a la derecha de la puerta y verás interruptores en la pared. El escáner te ayuda a ver enemigos invisibles y cableado oculto. Baja las palancas en el siguiente orden.

  1. El último desde el fondo.
  2. El segundo desde la parte superior.
  3. El primero desde el fondo.
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Elimina a los cultistas, encuentra el terminal y lee todos los mensajes de Augusta de Vries. Rescata a la archivera novata Trammell, quien te dirá dónde buscar a Victor. Avanza y te encontrarás en una sala con una puerta cerrada. Para abrirla, encuentra el interruptor en la pared a la izquierda.

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Adelante hay un área llena de trampas. Para evitarlas, utiliza el escáner de manera activa. La siguiente puerta se abre con una palanca en la sala de mantenimiento, a la que puedes acceder a través del conducto de ventilación. Luego, pasa por el pasillo con el láser y toma el ascensor hacia arriba.

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El archivero Victor Clemens, un antiguo aliado de Augustina, quiere volar el reactor de rango. Puedes eliminarlo o persuadirlo para que se retire. Para hacer esto, necesitas leer todos los terminales de la estación, salvar a todo el personal y tener a Marisol en tu escuadrón.

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Encuentra la trampilla en el fondo de la arena. Esto te llevará a la oficina personal de Victor. Allí verás un mensaje de Seer Wiley, el nuevo aliado de Augusta que ha tomado el templo de la Orden. Regresa al refugio de la Misericordia de la Matriarca e informa al abad sobre la traición del profeta, luego utiliza el terminal para abrir el ascensor que lleva al observatorio.

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Sube al Monasterio de Alexandra y dirígete a la izquierda. Terminarás en el jardín, luego necesitas pasar por la puerta cerrada. Para abrirla, visita a los reclusos y pide un libro sobre cerraduras. Ahora ve a los baños y encuentra el panel eléctrico en la casa de baños a la derecha. Usa el libro de texto o tener nivel 8 en la habilidad de "Hacking".

Avanza hasta que te encuentres en una habitación con rehenes. Tienes una opción: irte o salvarlos. Si decides ayudar, entra en la ubicación a través de la puerta de la derecha y derrota a todos los enemigos. Ahora necesitas hacer rodar la bola a lo largo de los rieles para que caiga sobre la plataforma.

  1. Sube al segundo piso y entra en el balcón.
  2. Presiona las plataformas de derecha a izquierda en orden para que la bola ruede por los rieles.
  3. Baja y dispara a las cajas que bloquean el camino de la bola.
  4. Acércate a la palanca.
  5. Levanta la plataforma de la izquierda, luego la de la derecha.
  6. Encuentra dos placas en el lado derecho.
  7. Párate en la primera, luego en la segunda plataforma.

Espera a que la bola caiga, baja hacia ella y toma la tarjeta perforada de la caja fuerte. Rescata a los rehenes y pasa por la puerta de la izquierda.

Para alcanzar el nivel final del observatorio, necesitas activar todas las campanas. Para hacer esto, derrota a todos los enemigos y luego acciona secuencialmente tres palancas: cerca de la entrada principal y en las torres.

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Encuentra al vidente. Hay dos formas de resolver el conflicto: matarlo o persuadirlo para que se retire. Para lograr una resolución pacífica, Marisol debe estar en tu escuadra, debes tener información del abad y al menos nivel 5 en la habilidad de "Discurso".

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Independientemente del destino del vidente, necesitas leer todos los mensajes del terminal, grabarlos en el cartucho y desactivar el modo de aislamiento. Augusta quiere interrumpir las negociaciones entre la Orden y "Tía Cosmos" para iniciar una guerra corporativa.

Fiends in High Places

Regresa a la nave y discute el plan de operación con tus compañeros. Usa el navegador y dirígete a la Estación de Gran Tranquilidad. Lleva a Ines y Niles contigo.

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Después de aterrizar en la estación, encuentra al Factor Iuivino. Si salvaste a los rehenes en la misión anterior, puedes persuadirlo para que se rinda, de lo contrario tendrás que eliminar a todos. Independientemente del resultado, necesitas bajar las escaleras y usar el ascensor.

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A continuación, necesitas reparar la plataforma. Entra en la habitación a la derecha, recoge el fusible junto a la pared y colócalo en su lugar. Luego usa el terminal y graba el programa de control del autómata en el cartucho. Ahora puedes cruzar al otro lado y hacer que los robots se vuelvan contra la gente de Augusta o desactivarlos. En cualquier caso, debes eliminar a todos los enemigos.

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Dirígete a la parte derecha de la ubicación y encuentra el ventilador gigante abajo. Usa el dispositivo que ralentiza el tiempo para deslizarte entre las aspas. Saca el fusible en la siguiente habitación, luego insértalo arriba para activar la plataforma y cruzar al otro lado.

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Pasa junto al comerciante robótico, baja y usa la plataforma móvil nuevamente. Avanza y encuentra el terminal en el lado izquierdo. Desactiva todas las estaciones de autómatas. Luego sube las escaleras opuestas y elimina a los francotiradores.

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A lo largo de los bordes del balcón, hay fusibles y ventiladores gigantes integrados en las paredes. Necesitas sacarlos, ralentizar el tiempo y saltar entre las aspas. De esta manera, necesitas colocar dos dispositivos para que aparezca un cruce. Ten en cuenta que los francotiradores seguirán apareciendo en el otro lado. Cruza el puente, abre la puerta y usa el ascensor.

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Encuentra a Augusta, quien se está preparando para matar a los delegados de "Tía Cosmos" y la Orden de Ascensión. También revelará que hay una tecnología para controlar los desgarros, y la explosión en el "Horizonte" fue un intento de destruirla. Si alguna facción aprende a usar los desgarros para sus propios fines, ocurrirá un apocalipsis intergaláctico.

Hay tres posibles resultados del diálogo con de Vries:

  1. La muerte de Augusta.
  2. Aceptas matar a los delegados. Si Niles está en el escuadrón, tendrás que eliminarlo.
  3. Forzar a Niles a retirarse. Persuadir a Augusta para que no mate a los delegados, utilizando información de Savannah y nivel 5 en la habilidad de "Discurso".

Esta elección afectará el final del juego. Independientemente del resultado de la negociación, se abrirá un desgarro cerca de la estación, dañándola parcialmente. Por lo tanto, debes regresar urgentemente a la nave.

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Un Instrumento para Desplegar Espacio y Tiempo

Valerie recibió un mensaje del Gobierno de la Tierra de que todos los agentes han recibido poderes de emergencia. Ahora necesitas encontrar el modulador de anomalía de desgarro prototipo y convencer a "Tía Cosmos" o la Orden de Ascensión para que te ayuden a tomar la base del Protectorado con el fin de usar la supercomputadora del Archivo.

Primero, recomendamos encontrar el modulador. Acércate al navegador y selecciona el planeta Praetor. Lleva a Niles y a cualquier compañero contigo. Toma el ascensor hacia abajo y dirígete al noroeste hacia la fábrica de autómatas.

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Desde la plataforma de aterrizaje, gira a la derecha y sigue el camino recto hasta que veas la vía del tren. Gira a la izquierda y continúa hacia la Instalación de Producción de Automech. En el camino, te encontrarás con animales peligrosos llamados primatopterixes. Se recomienda evitarlos si tu personaje está por debajo del nivel 15.

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Ahora necesitas atravesar la fábrica. Dentro, habrá soldados y muchos autómatas, que pueden ser desactivados usando terminales si tienes nivel 17 en la habilidad de "Hackeo". De lo contrario, tendrás que escabullirte o luchar para entrar. Al final, necesitas llegar a la puerta sur y apagarla usando la palanca a la izquierda. Si encuentras esta etapa difícil, se recomienda regresar a otras ubicaciones y subir de nivel a tu personaje.

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Ahora necesitas llegar al Centro de Reconfiguración Intersticial. En el camino, te encontrarás con muchos soldados y autómatas. Recomendamos no perder tiempo e intentar pasar de largo. En la entrada, verás robots no hostiles. Simplemente camina alrededor de ellos y entra en el complejo.

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Toma el ascensor hacia arriba y derrota a los autómatas. Para entrar en el complejo, necesitas abrir la gran puerta con engranajes dibujados encima. Para hacer esto, necesitas nivel 4 en "Hackeo", o puedes usar un salto doble para subir a un contenedor y saltar sobre la cerca.

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Pasa por el hangar hasta un pequeño centro de comando, luego dirígete a la derecha para encontrarte con el investigador principal Hurley. Este centro se utilizó para investigaciones sobre el rift, por lo que la destrucción del "Horizon" no detuvo los estudios del Protectorado. Ella aceptará ayudar con el modulador si encuentras información importante para ella en la sección restringida del complejo.

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Una Complicación con el Cerebro Computrónico

Ahora necesitas obtener acceso a la supercomputadora "Archive", que pertenece a la dirección del Protectorado. Para hacer esto, necesitas contar con el apoyo de la corporación "Tía Cosmos" y la Orden de la Ascensión.

Cómo Ganar la Confianza de la Tía Cleo

Después de completar la misión "Demonios Entre la Élite", Valeri te dará una invitación a la estación "Derecho Indiscutible" de la Tía Cleo. Al aterrizar, avanza recto y encuentra la ventana etiquetada como especialista en admisión de clientes. Habla con el especialista en admisión de clientes Hugerhyde sobre tu misión y pasa por la puerta principal.

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Baja al transbordador usando el terminal y viaja a la ubicación "Esplanada Rentable." Sal del vehículo y dirígete directamente a la torre de la oficina principal para reunirte con la Vicepresidenta Gertie Hewitt.

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La mujer te pedirá que ganes el favor de la Tía Cleo y de los Laureados de la Orden para persuadir a ambas partes a iniciar negociaciones. Entra en la habitación a la izquierda del escritorio del administrador y toma la misión "Vacante Abierta: Agente Valioso pero Reemplazable". Necesitas ir a Praetor y resolver el problema con los trabajadores en huelga.

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Aterriza en el planeta, avanza y gira a la derecha en la segunda curva. Pasa por el área controlada por la corporación y ve a la izquierda. Eventualmente, verás una multitud de trabajadores de la fábrica gritando consignas provocativas.

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La entrada principal de la fábrica estará cerrada, así que rodea a los manifestantes por el lado izquierdo. Ve detrás de los contenedores a la derecha y verás una trampilla de ventilación. Sneak inside y primero lee todas las entradas del terminal en el segundo piso, luego habla con el supervisor de etiquetado Griss, quien te dirá por dónde empezar.

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A la izquierda de la fábrica, en la mesa, está William Dunbar, un empacador de tercera clase. Escucha las demandas de los trabajadores, luego convence a Griss para que se reúna con ellos a mitad de camino usando tus habilidades, o extorsiónala con las cartas del terminal.

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Una vez que las partes lleguen a un acuerdo, regresa a los clientes y toma la nueva misión "Misterio de la Modulación Mental". La tarea es infiltrarse en el sanatorio "Aguas Tranquilas", ubicado en el suroeste de Praetor, y robar la tecnología de rehabilitación mental.

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Entra por la entrada principal o por la ventilación en el lado izquierdo del edificio y usa el ascensor. Ingresa a la oficina sobre el corredor y recoge la nota de la mesa, luego avanza más profundo en el complejo.

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Pasa por el corredor y habla con el administrador del sanatorio, luego haz la prueba en la máquina expendedora. Independientemente de tus respuestas, el héroe será enviado para rehabilitación mental. Toma el pase del dispositivo a la izquierda para usar el ascensor.

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Entra al aula y espera a que termine la lección. Habla con el coordinador de rehabilitación Tilden, quien te dará un pase de prioridad media. Úsalo para entrar a la sala a la izquierda del auditorio—solo ten en cuenta que habrá soldados dentro.

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Entra a la sala con el autómata y recoge la muestra del medicamento de rehabilitación mental de la mesa. Ahora usa el ascensor para llegar al tercer piso. Sigue moviéndote a la derecha para llegar a la sala de vigilancia. Allí encontrarás el libro "Información Adicional sobre Farmacología" y un pase de alta prioridad. Deja el puesto, entra a la primera sala a la derecha y toma la audiocartridge con las conferencias del jefe rehabilitador.

Regresa al ascensor y baja al piso de "Tratamiento Especial" para hablar con el ex asistente del Soberano. Ahora sube al salón del jefe rehabilitador Gould. Usa el terminal para dispersar el gas, acércate al doctor y convéncelo de unirse a la corporación. Luego entra a la oficina, quita la tapa del maniquí y agarra los planos.

Cómo Ganar la Confianza de Ruth

Regresa a los vicepresidentes y habla con la tía Cleo. Ella aceptará participar en las negociaciones con la condición de que el liderazgo de la Orden de la Resurrección también esté de acuerdo. Viaja al planeta "Morada", a la ubicación "Jardín de Laplace", y encuentra a la laureada armera Enola Craft para comenzar la misión "Agresión Bajo el Microscopio".

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La tarea es viajar a la ciudad de Newton y eliminar a los cultistas. Hay dos formas de llegar al asentamiento.

  1. Caminos del Norte: Una ruta larga pero relativamente segura. La principal dificultad es el puente con arácnidos y pares de ziranium.
  2. Caminos del Sur: Una ruta más corta. Después del territorio aliado, tendrás que abrirte paso a través de los puestos de soldados del Protectorado y patrullas de autómatas.

Hay alrededor de 20 enemigos en la base. Puedes eliminarlos a todos en silencio, o como último recurso, subirte al techo. Después de la batalla, regresa a Enola y toma la nueva misión "Curso de Telemetría de Emergencia". Necesitas ir a "Isla Paraíso" e inspeccionar el satélite estrellado.

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Primero, ve al bar "Coffeengration Point" cerca de la salida del Jardín de Laplace. Habla con la barista Persephone Doyle, quien es una agente secreta de "Sub Rosa". Ella necesita obtener agua utilizada para el control mental.

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Si aún no has estado en el sanatorio, encuentra a la laureada oráculo Leslie Beckett cerca del estanque, luego ve a la estación de bombeo para obtener una muestra. Como resultado, la mujer se encargará de que los soldados del Protectorado no te disparen y te pedirá que compartas información del satélite con ella.

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Aterriza en Eden y dirígete al Puente de la Humildad. Gira a la izquierda y procede a la base de los soldados alrededor de los restos. Convence al Cadete Warden Holstead de que eres un mecánico y recoge los datos del satélite. Regresa al jardín, permite que Persephone copie la información y luego ve a Enola.

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Habla con la Obispa Presidenta Rub Basar y convéncela de iniciar negociaciones con la Tía Cleo. Regresa a tu nave y viaja al "Derecho Indiscutible". Toma el ascensor en la torre de la oficina principal y desciende a la sala de negociación segura.

Necesitas resolver tres cuestiones que determinarán el futuro de la corporación "Tía Cosmos" y la Orden de Ascensión. Tus decisiones afectarán el final del juego.

  1. Control sobre la supercomputadora "Archivo".
  2. Gestión de la producción de unidades de salto.
  3. Propiedad de la tecnología de control de fisuras.

Independientemente de los resultados de la negociación, ambas partes te ayudarán a llegar a la estación "Archivo".

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Cómo Infiltrarse en el Archivo

Regresa a Praetor y dirígete a la entrada de la ciudad de Spaerton. Allí, un escuadrón de seis luchadores aliados te está esperando. Para comenzar el asalto, habla con el Fanático Levek. Se recomienda elegir la segunda opción de diálogo, luego infiltrarte silenciosamente por la izquierda, tomar el ascensor hacia arriba, entrar en el bloque de control y reconfigurar las torretas. Después de eso, comienza la limpieza.

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Ahora dirígete a Newton y activa la fisura en el puente. Cruza al otro lado, luego usa el ascensor para llegar a la base del "Archivo". Pasa por los soldados en el lado izquierdo y examina el panel, que permitirá que los escuadrones aliados vengan a tu ayuda. El dispositivo estará roto; para repararlo, sigue los cables rojos.

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Eventualmente, te encontrarás con el cuasi-especialista de respaldo Hoyt Schermerhorn, quien tiene el componente de control del ascensor de Spaerton. El chico te pedirá que le consigas cinco colas de Shprys. También puedes intentar robar la pieza o pasar con éxito una prueba de persuasión.

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Regresa al panel de control, instala la pieza y llama a refuerzos. Como resultado, las fuerzas aliadas despejarán el puente, permitiéndote entrar en el edificio principal. Encuentra al Auditor Torbert Ostergard en el baño a la izquierda. Convence al operador de la supercomputadora para que entregue el calcaducio.

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Cómo Reparar la Supercomputadora

Acércate al dispositivo que parece una antena y regístrate como el operador. Dale el cartucho de de Vries a la supercomputadora. El "Archivo" carece de potencia de cálculo, así que necesitas descender al inframundo y llegar al almacenamiento en frío, luego al intercambiador de calor, para equilibrar el sistema. Sal del edificio, cruza el puente, gira a la izquierda y acércate a la puerta etiquetada como Tierras Inferiores.

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Sigue el camino a la derecha y enfréntate a las torretas en el puente. Encuentra la entrada a la izquierda y elimina a los enemigos. Usa los derechos de operador, lanza el almacenamiento, pasa por el medblock y usa el ascensor.

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Cruza al otro lado, pasa a los soldados y toma el ascensor hacia arriba. Para evitar conflictos, entra en la habitación a la derecha y activa el sistema de supresión de incendios para congelar a todos. Acércate al panel de control y comienza el procedimiento de extracción del bloque de datos, después del cual aparecerá un escuadrón de infantería con autómatas.

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Baja al bloque marcado como Plataforma de Operaciones de Ferrocarril. Sube al parapeto a la derecha del panel de control y tira de la palanca en la pared. Activa el dispositivo, usa el ascensor y elimina a los soldados del otro lado para abrir la puerta del transportador.

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Sal del complejo y dirígete al sur hacia el bloque de intercambio de calor, habitado por cangrejos de hielo. Abre el acceso con una llave electrónica y encuentra el panel de control de la bomba dentro. Necesitas repararlo usando un kit de reconstrucción de bomba auxiliar, que se puede encontrar siguiendo el rastro de sangre a la izquierda de la unidad.

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A continuación, necesitas reparar el generador del sistema de descarga de agua. Para ello, encuentra un fusible. Frente al dispositivo, hay una habitación llena de huevos de cangrejo. Entra y presta atención a la cama.

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Abre la válvula, muévete a la derecha y restaura la energía al complejo usando el terminal. Sal del inframundo y regresa a la supercomputadora, que abrirá el acceso a los niveles superiores. Ahora necesitas reiniciar, distribuir las tarjetas perforadas y reparar el reactor.

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Toma el ascensor hacia abajo y muévete a la derecha. Elimina todos los insectos, luego reinicia el sistema de guía del distribuidor de tarjetas perforadas. Avanza y entra en la habitación a la izquierda para configurar el sistema de distribución vertical.

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Te encontrarás con tales palancas nuevamente en esta ubicación. Se utilizan para cambiar la dirección de las plataformas. A continuación, baja, elimina todos los insectos y encuentra el panel de control para cargar la tarjeta perforada con el programa de rift en la interfaz central del Archivo.

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Regresa a los ascensores en el Archivo, entra por la puerta de la izquierda y desciende al rector. Elimina a los soldados y distribuye los fusibles para desactivar las torretas, abre las habitaciones con botiquines y munición, luego entra en el ascensor.

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Desciende al rector, elimina a todos los autómatas y soldados. Acércate a la enorme columna de vidrio y acciona la palanca. Ahora que la supercomputadora puede operar a plena potencia, regresa al panel de control principal.

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Tres configuraciones de personalidad de IA están atascadas en la supercomputadora al mismo tiempo. Todas las facciones la han utilizado en algún momento. Ahora necesitas decidir con qué tipo de personalidad continuará operando.

Para hacer esto, baja a la habitación recién abierta. Frente a ti habrá un panel con interruptores. Necesitas desactivar dos tipos de personalidad de IA para que solo quede uno. Numera mentalmente las palancas del uno al nueve y determina el futuro de la supercomputadora. Por ejemplo, para mantener el Orden, apaga todas excepto la primera, la sexta y la octava, luego reinicia el fusible de la derecha.

  • Orden de Ascensión: 1, 6, 8.
  • Protectorado: 2, 4, 9.
  • Corporación Tía Cosmos: 3, 5, 7.

Para evitar arruinar las relaciones con todas las facciones, no elijas la configuración del Protectorado. Esta elección no tiene un impacto global en la misión o la historia.

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Regresa al panel de la supercomputadora. Mientras procesa los datos de la grieta, preguntará a quién deseas transferir el control. Elige entre la corporación y el orden, luego entrega la llave al "Archivo" y regresa con Ruth en el Jardín Laplace para recibir el apoyo del orden en la misión final.

Los Pecados del Pasado en el Precipicio del Futuro

Regresa a la nave y habla con Valeri. Teóricamente, puedes dirigirte al Horizon restaurado y comenzar la parte final de la historia, pero se recomienda asegurar primero el apoyo de la corporación. Así que, ve con la Tía Claudia y descubre cómo completar la misión "Matriarca Mecánica".

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Para la Tía Claudia, necesitas encontrar un cuerpo mecánico. Viaja al planeta "Praetor" al complejo de producción de autómatas. Entra en la habitación a la derecha de la cocina, baja las escaleras y al final, encuentra el "Sistema de Soporte Vital de Autómatas del Soberano."

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Dale a la Tía Cleo su nuevo cuerpo y regresa a la nave. La misión final terminará en el "Horizon" reconstruido. Si vas allí ahora, no habrá forma de regresar. Por lo tanto, se aconseja completar todas las misiones secundarias y mejorar completamente a tus aliados. También se recomienda subir de nivel a tu héroe al máximo y reunir las mejores armas y armaduras.

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El objetivo de la misión es llegar a la nave del cónsul del Protectorado y prevenir la destrucción de Arcadia. El "Horizonte" reconstruido es una versión muy distorsionada de la ubicación inicial. Muévete directamente desde la plataforma de aterrizaje. Más adelante habrá soldados y autómatas. Puedes evitar al escuadrón o abrirte camino a través de ellos. También puedes subir al techo del edificio a la izquierda y usar combate cuerpo a cuerpo de nivel 13 para sacar el fusible y desactivar los robots.

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Sigue avanzando, luego gira a la izquierda. Evita los mortales rayos verdes. Activa el rift y sube. Si convences a los líderes de facción para que ayuden, aparecerá un nuevo objetivo: reunirte con tus aliados.

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Pasa por el edificio con el corredor de plasma. Para hacer esto, baja y abre el rift. Ahora sube por las cajas y tira de la palanca para detener las llamas. Sal del edificio, y si ahorraste a Deris, verás su nave rodeada de soldados.

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Encuentra las notas en la nave y dirígete al campamento de los aliados. Ayúdalos a defenderse de los soldados y reabastecer suministros. Avanza y reúnase con Agustina de Vries y el fantasma Helen Pascal. Convence al fantasma para que se calme y encuentra el segundo punto de aliado.

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Ábrete camino a través de los soldados hacia el núcleo de la estación. Sube por las cajas para recoger un fragmento de la ecuación. Rodea el reactor por el lado izquierdo y entrarás en la sala del soberano. Lee los registros en la computadora y la pizarra. Regresa al terminal y neutraliza la anomalía. Ahora puedes activar el rift para avanzar. Si tienes a Aza y Marisol en tu escuadrón, no necesitarás buscar las partes de la ecuación, solo habla con ellos.

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Llega al transbordador del Protectorado. Elimina a los soldados y aborda la nave del cónsul. Avanza, al final gira a la derecha y sube al segundo piso para usar el terminal y abrir el acceso al hangar.

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Baja al hangar y ayuda a tus aliados a derrotar a los enemigos. Reúnete con la tía Cleo y discute los próximos pasos. Ahora necesitas subir a la cubierta superior. Entra en el corredor y gira a la derecha. Para usar el ascensor, arrástrate a través de la escotilla y usa Ingeniero nivel 13. De lo contrario, escabúllete o ábrete camino a través de la habitación a la derecha del ascensor.

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Los científicos deambulan por la cubierta de ciencia. Usa habilidades de Discurso para adormecer su vigilancia. Encuentra un cuerpo cerca del rift y recoge una muestra de tejido. Entra en la habitación opuesta y usa la centrífuga en la mesa para obtener información valiosa sobre los rifts.

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Entra en el enorme hangar y encuentra al científico principal Judah Monserrat en el panel de control. Convéncele para que te dé la tarjeta de acceso al panel de control y graba información sobre la naturaleza destructiva de los rifts en el cartucho.

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Sube a la sección de comandos, encuentra a la tía Cleo y a Agustina de Vries. Prepárate para las negociaciones finales. El cónsul Emilio Toro cree que con la tecnología de control de fisuras, toda Arcadia puede ser reconstruida desde cero. Para detener el apocalipsis, necesitas destruir la nave con el modulador en el corazón de la anomalía.

Hay varias formas de terminar la historia.

  • Convencer al cónsul para que se retire. Esto requiere un nivel de Discurso de 20. También necesitas información de la cubierta de ciencia. Como resultado, Emory decidirá ir al centro de la fisura.
  • Sacrificar a un compañero. Esto sucederá si no lograste negociar con el cónsul y tuviste que matarlo. En este caso, Agustina de Vries o uno de tus compañeros puede entrar en la anomalía.
  • Sacrificarte a ti mismo. La única opción si llegaste solo y no pudiste convencer al cónsul. También puedes sacrificarte en lugar de un compañero.
  • Destruir la galaxia. Para hacer esto, después de la muerte del cónsul, rechaza hacer cualquier elección. Arcadia desaparecerá y las fisuras se extenderán por toda la galaxia.
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Determina el destino de Arcadia y observa los finales alternativos. Allí verás las consecuencias de tus decisiones respecto a facciones, asentamientos, compañeros y personajes secundarios. El juego carece del clásico modo de exploración libre y del modo New Game+ típico de tales proyectos, por lo que necesitarás comenzar de nuevo y cargar una de tus partidas guardadas anteriores.

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