Vampiro: La Mascarada — Bloodlines 2 es la secuela del famoso éxito sobre la vida de los vampiros en el mundo moderno. Aunque los elementos de RPG se han reducido considerablemente en este nuevo juego, todavía hay muchos momentos controvertidos y no obvios que pueden volverse problemáticos. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado para ayudarte a lidiar con ellos.
Consejos para Principiantes
Vampiro: La Mascarada — Bloodlines 2 tiene tutoriales extremadamente pobres para las mecánicas y reglas básicas de este mundo. Por lo tanto, para disfrutar del juego, es críticamente importante conocer algunas características.
Qué Esperar
Como mencionamos anteriormente, prácticamente no hay elementos de RPG en el nuevo juego, ni hay un sigilo adecuado. Te enseñarán sobre el sigilo, pero la mayoría de las arenas de enemigos están diseñadas de tal manera que no puedes evitar confrontaciones directas. La única forma de tener un "recorrido sigiloso" es beber de tantos enemigos como sea posible antes de que se den la vuelta. La IA en el juego es terrible, así que a veces puedes lograrlo. También hay una habilidad de uno de los clanes que te hace invisible por un tiempo limitado justo después de drenar a un enemigo. Es extremadamente útil, pero hablaremos de los clanes más adelante.
Los diálogos se realizan en un estilo similar. Puedes y debes preguntar sobre todo lo disponible, pero incluso los personajes molestos te darán una nueva pista para progresar. No podrás cambiar radicalmente los eventos, aunque algunas elecciones aparecen de vez en cuando. No tengas miedo de ellas; aún no te caerás permanentemente con ningún aliado.
Todas tus decisiones de juego deben basarse en la información anterior; esto hará que el recorrido sea mucho más fácil.
Qué Clase Elegir
No podrás evitar peleas abiertas. Hay bastantes clases de vampiros o clanes, y al principio podrías estar confundido, pero la verdad es que solo las habilidades activas difieren. Puedes previsualizarlas todas de antemano para tener una idea completa de las opciones que ofrece cada clan.
En este punto, deberías recordar nuestras palabras sobre pelear. El antiguo vampiro Faiir—tu personaje principal—lucha exclusivamente con puños y magia, mientras que sus oponentes no dudan en usar tubos de acero, pistolas y escopetas. Siempre hay muchos sacos de boxeo, y todos atacan en grupos. Por eso deberías elegir una clase que sea buena en combate cuerpo a cuerpo abierto, por ejemplo, Brujah.
No te preocupes, a medida que avances tendrás la oportunidad de desbloquear habilidades de todos los clanes, pero al principio debes ser capaz de pelear bien. Los desarrolladores no han oído hablar de equilibrio, así que algunas clases son mucho más débiles que las de combate cuerpo a cuerpo. Si ignoras nuestro consejo, corres el riesgo de morir dos o tres veces más a menudo incluso en dificultad normal.
Sin embargo, vale la pena señalar que el verdadero recorrido que los desarrolladores tienen en mente implica una mezcla real de tus habilidades. Recibirás todas tus habilidades de clan durante la introducción, así que más adelante solo desbloquearás habilidades de otros clanes. Aquí puedes pensar y elegir lo que te conviene personalmente. Anteriormente, mencionamos la habilidad que te hace invisible después de drenar a un enemigo. Esto ayudará a acelerar un poco las numerosas batallas repetitivas.
Cómo Luchar Correctamente
Más a menudo, te encontrarás en arenas improvisadas con oponentes: pisos, azoteas, patios, y así sucesivamente. Las habilidades de vampiro requieren puntos de sangre, así que incluso en combate, siempre intenta drenar a los enemigos en lugar de matarlos. Además, un drenaje de vampiro restaura tu salud.
El juego te dice que solo hay un ataque y un esquive, pero eso no es realmente cierto. Si entras en el códice y lees sobre el combate, descubrirás que hay varios combos simples.
Cuando los enemigos no pueden verte o están en un estado cercano a la muerte, puedes drenarlos. Haz esto cada vez que puedas. Además, sigue esquivando o corre a un terreno más alto, de lo contrario, solo te dispararán por la espalda. Un detalle importante: durante la animación de drenaje, otros enemigos no dejan de moverse. Esto crea algunas situaciones desagradables donde podrías comenzar a drenar a un enemigo porque te queda poca salud, pero terminas con aún menos, ya que alguien te golpea entusiastamente con una tubería por detrás durante toda la larga mini-corte.
El truco principal en cualquier pelea es la telequinesis. Te enseñarán a usarla justo al principio, pero no te dirán que es tu habilidad ofensiva básica junto con tu golpe. Durante la mayor parte del juego, estarás luchando contra anarquistas: vampiros sin poderes obvios, pero con velocidad y armas. Ocasionalmente, te encontrarás con brutos, y ellos son la perdición de Faiir. Tienen una cantidad obscena de salud y pueden no morir incluso después de cuatro drenajes de vampiro. Los brutos usan mazos, ametralladoras y escopetas, lo cual siempre es un problema.
La única forma de igualar las probabilidades es la telequinesis. Cuando presionas el botón de habilidad, el tiempo se ralentiza un poco. Aparece una mira en los objetos que puedes jalar. Si logras jalar un arma de fuego, incluso disparará varias veces, lo que siempre quita mucha salud a los enemigos.
El juego sugiere que puedes sacar armas de las manos de los enemigos, pero en la práctica, esto no funciona. Nunca logramos hacerlo ni una sola vez. Pero jalar a los propios enemigos—sin problema. Si logras hacer esto rápidamente y sin ser visto, puedes sacar a un enemigo de la multitud y drenarlo de inmediato. Sin embargo, la mayor parte del tiempo, el enemigo jaleado te ataca de cerca de inmediato, o la combinación de botones para drenar no funciona tan rápido como necesitas.
En general, el combate es la parte más aburrida del juego. Si comenzaste con una clase de combate y luego adquiriste habilidades para drenajes rápidos y sigilosos, harás tu vida mucho más fácil. Al mismo tiempo, la mayoría de los encuentros en la ciudad se pueden simplemente evitar sin perder tiempo precioso en ellos. Las peleas te dan una cantidad insignificante de experiencia. Es mucho más fácil obtenerla junto con sangre mortal. Tal vez los parches arreglen algo, pero por ahora, esa es la situación.
Cómo Encontrar Objetos Útiles
Tu círculo de puntería indica si hay un objeto coleccionable cerca. Cuanto más cerca estés, más ancho se vuelve el círculo. Desafortunadamente, esta mecánica no está bien ajustada. El retículo también se expande cerca de objetos escalables, y a veces simplemente falla. Hubo momentos en que el círculo se iluminó frente a una pared plana que era completamente inaccesible. Puedes perder mucho tiempo chocando contra paredes debido a este localizador, pero no es necesario para sumergirte en la historia. Como ayuda, usa tu sentido arácnido... oh, lo siento, sentidos agudizados. Esta es una visión especial de vampiro que resalta objetos importantes, incluidos los coleccionables. Decide por ti mismo si vale la pena molestarse con esto, y recuerda que el juego puede ser engañoso.
Cómo Mantener la Máscara
La Máscara es la mecánica más importante en el mundo del juego. En público, debes comportarte normalmente y nunca mostrar tus poderes vampíricos. Hay tres niveles de violación de la Máscara: verde, amarillo, y rojo.
Los dos primeros no deberían preocuparte, ya que no recibirás penalizaciones, pero el nivel rojo es peligroso. Primero, por alguna razón, aumentará incluso si simplemente te quedas quieto después de activarlo y no haces nada en absoluto. Segundo, una vez que se llene, serás asesinado instantáneamente y perderás mucha sangre (más sobre eso más adelante).
La única forma efectiva y rápida de reducir la amenaza de la Máscara es subir a un techo. Tan pronto como lo hagas, la situación comenzará a estabilizarse.
El ojo en el centro de la pantalla muestra si las personas pueden verte o no. Si está abierto, no puedes romper la Máscara. Desafortunadamente, la mecánica es extremadamente defectuosa, por lo que el ojo puede estar abierto incluso cuando estás completamente solo en un callejón.
Cómo Moverse por la Ciudad
La forma más rápida de moverte es utilizando los techos. Sin embargo, a menudo te encontrarás con anarquistas allí, que no dan mucha experiencia pero desperdician mucho de tu tiempo. Curiosamente, en realidad es más fácil correr por el suelo. El personaje es lo suficientemente rápido y no se cansa, y la ciudad es extremadamente pequeña.
Si necesitas escalar un edificio, busca tuberías y aires acondicionados. Faiir puede correr por las paredes, pero solo hasta una altura limitada. Pipas y aires acondicionados te ayudan a aumentar esta distancia.
No hay misiones adicionales en la ciudad. Puedes recoger algunas misiones secundarias en ubicaciones estrictamente definidas, marcadas de antemano. Por lo general, estas son para matar a alguien, entregar un paquete o recoger todos los objetos secretos sin ninguna pista. Solo puedes hacer esto por puntos de experiencia.
Por qué necesitas sangre diferente
Si miras a las personas comunes a través de los sentidos agudizados del vampiro, notarás que algunas brillan en blanco, otras en dorado, rojo, púrpura o rosa.
Los civiles blancos no te dan nada más que restauración de salud, y los dorados—por alguna razón—son exclusivamente oficiales de policía. Los demás colores son los que nos interesan. Abre el mapa—probablemente notarás varios marcadores de colores en él. En la esquina inferior izquierda de la pantalla, hay una pista: cada color representa un tipo de sangre específico. Se necesita para desbloquear habilidades de otros clanes. Dado que hay muchos clanes, tendrás que beber sangre a menudo. Los marcadores en el mapa muestran personas con resonancia completa—si bebes su sangre, obtendrás experiencia y 100 puntos del tipo correspondiente. Estas son las víctimas que deberías buscar primero.
Sin embargo, hay otra forma de obtener el recurso. Si notas a una persona que ocasionalmente destella el color relevante, acércate a ellos y comienza una conversación. Tu tarea es elegir la línea que despierte la emoción correcta en el mortal y desencadene un estado de resonancia. Luego puedes drenarlos y obtener la máxima experiencia y puntos de sangre. La mecánica es interesante, pero, como mucho en este juego, está torpemente implementada. Siempre habrá solo tres opciones de respuesta: agresiva para coléricos (rojo), coqueteo para sanguíneos (rosa) y desdén para melancólicos (púrpura). Las reacciones de las personas también siempre serán las mismas. Si tienes éxito, tus acciones siempre son las mismas—lleva a la víctima a un callejón y drénala completamente para que no rompas la Mascarada.
Cómo subir de nivel rápidamente
Desbloquearás el árbol de habilidades de tu clan en el prólogo. Después de eso, necesitas encontrar representantes de otros clanes y pedirles que compartan su sangre. Todos los maestros estarán marcados en el mapa justo después de que termines el prólogo y te conviertas en el sheriff de la ciudad. Aceptarán entrenarte sin importar qué, incluso si no has completado sus raras solicitudes. Puedes desbloquear las habilidades de otros clanes en cualquier orden gastando puntos de sangre, pero luego aún necesitas activarlas. Aquí es donde entran los puntos de habilidad. Estos son extremadamente difíciles de ganar. Es cuando tendrás que hacer misiones secundarias basura y luchar contra enemigos interminables. Pero todo esto toma mucho tiempo. La única forma de obtener rápidamente muchos puntos de habilidad es avanzar a través de la historia.
Cuerpo Extranjero. Cómo Escapar de la Casa Abandonada
Primero, elige el género de tu personaje. Luego mira la escena. Justo después, presiona los botones requeridos para beber sangre del guardia. Estás en una casa antigua de la que necesitas escapar. Ve recto. Nota que el círculo de apuntado comenzará a expandirse. A la derecha, hay un sobre con efectivo.
El círculo se expandirá cada vez que haya un objeto o nota importante cerca, así que presta atención a esto. Entra en el corredor a la izquierda. Aparecerá un guardia, y te enseñarán combate cuerpo a cuerpo. Pasa por la puerta de donde vino la persona.
Avanza hacia las cajas con la lona azul; puedes trepar por ellas. Luego, salta sobre el agujero en el suelo y gira a la izquierda. Te encontrarás con Fabian—tu voz interior y un antiguo vampiro. Puedes preguntarle lo que quieras, pero el resultado no cambiará.
Comenzarás la primera misión. Esta es una misión tutorial, y tu objetivo es escapar de la casa. No hay un peligro real, pero los enemigos aún aparecerán. Un poco más adelante, te enseñarán la mecánica de los sentidos agudizados. Varios policías están tratando de entrar. Examina la puerta para avanzar en la historia y ve a la derecha.
Verás dos huecos de ascensor. El de la derecha no tiene tablones. Aprende telequinesis y saca el tubo para abrir el pasaje en el hueco de la izquierda.
Necesitas escalar más alto en la pared, sigue las indicaciones. Más adelante, necesitarás agacharte y caminar sobre los tablones.
Una vez en la habitación, encontrarás un paquete ensangrentado.
Desde allí, ve a la izquierda y verás a un oficial de policía. Distráelo usando telequinesis y una botella.
Continúa moviéndote a la derecha hasta que veas un paño blanco colgando del piso de arriba. Sube allí y examina la pintura enmarcada adelante.
Ve a la derecha y enciende la radio. Sigue moviéndote y escalarás aún más alto. Te enseñarán a deslizarte.
Cruza el suelo roto hacia el otro lado y gira a la derecha. Después de un largo corredor, tendrás que caer a través de un agujero en el suelo. Cuando escuches voces, agáchate. Dos oficiales de policía están caminando por el corredor a la izquierda. Espera hasta que lleguen al final, luego deslízate hacia adelante detrás de la pared.
Ve a la izquierda. Llegarás a una escalera. Baja y recoge la nota en el paquete polvoriento.
Sube las escaleras y escala la pared del hueco. Escucharás a un ghoul. Está fotografiando un cadáver—bebe de él. Desde el cadáver del oficial de policía, gira a la izquierda, salta y deslízate. Más allá de la siguiente puerta hay un agujero en el suelo, y abajo hay ghouls—aprende nuevos movimientos. Después de ganar, presta atención a los tablones en el techo. Sácalos con telequinesis y escala más alto.
Encontrarás un elixir curativo—restaura la salud. Un poco más adelante, hay un libro con una dedicatoria. Después de abrir la puerta, entrarás en una habitación con varios enemigos. Elimínalos como desees. Entra en la habitación y recoge el elixir de poder. Sube más alto por la pared y muévete a través del conducto con tuberías. Una vez que estés de vuelta en la escalera, baja. Recoge la nota en el paquete vacío, luego sube las escaleras hasta la puerta resaltada en verde. Mira la escena.
Cadenas de Plomo, Grilletes Dorados. Cómo Encontrar el Cuerpo de Fabian
Cuando te despiertes después de dormir, inspecciona el escondite. Habla con Fabian y elige tu clan. Luego podrás personalizar tu atuendo y apariencia.
Mira alrededor del apartamento, y luego necesitas encontrar el bar donde estaba Fabian. Es mejor bajar las escaleras, pero primero—sube y recoge el elixir de sangre en el piso superior. Eventualmente, terminarás abajo. Sal afuera. Verás algunas personas con marcadores de tipo de sangre. No les prestes atención por ahora. Esta mecánica se explicará más adelante.
Para encontrar el bar, necesitas seguir el aroma de Fabian. Usa tu sentido especial para no perder la pista. En el camino, puedes ver marcas en los edificios, las mismas que en tu mano. Las marcas solo son visibles con la visión vampírica. Si usas telequinesis sobre ellas, obtendrás experiencia. El aroma te llevará a una azotea, donde conocerás al sheriff de la Corte vampírica—Benny. Es mejor actuar de manera independiente con él, ya que Benny será agresivo sin razón. Después del diálogo, podrás llegar al bar.
La entrada está cerrada con cadenas, y habrá un grupo de anarquistas frente a ella. Probablemente no podrás evitar una pelea, ni eliminar a todos sigilosamente, así que simplemente ataca. Hay otro grupo de enemigos en el bar. Sal por la otra puerta y sigue el aroma. Cuando llegues al edificio correcto, examina el cuerpo de Fabian y mira una breve escena.
Habla con el vampiro sobre lo que viste.
Cómo Obtener Permiso del Príncipe
Ahora necesitas reunirte con el antiguo príncipe de la Corte—Lou Graham. El vampiro vive en el penthouse del Hotel Glacier. Una vez en el vestíbulo, dirígete directamente al ascensor y sube. Verás los recuerdos de Fabian. No hay mucho de qué elegir, así que no los describiremos aquí.
Regresando a Faiir, pasa por el penthouse. En el segundo piso, en el pasillo de fondo, puedes examinar una pintura. Luego inspecciona el cadáver en la chimenea, después de lo cual finalmente llegarás a Lou. Siéntete libre de hacerle todas las preguntas posibles, pero sé educado.
Después del diálogo, necesitas reunirte con el Príncipe Ryon en la Torre Weaver para obtener permiso para quedarte en la ciudad. En el vestíbulo, te encontrarás con Isabella Moore. La conversación con ella no te dará nada, así que no nos detendremos en eso.
Crucible Fire. Cómo encontrar al Príncipe Ryon
En el primer piso de la torre del Tribunal, hay varios anarquistas—ocúpate de ellos. Después de ganar, descubrirás que los ascensores a los pisos superiores no funcionan, así que tendrás que buscar una ruta alternativa. Párate de espaldas a la salida de la torre y gira a la derecha. Al final del pasillo, en la pared derecha cerca del techo, habrá una rejilla de ventilación. Sáquela con telequinesis y sube adentro.
A medida que te mueves a través del conducto, escucharás una conversación entre el Nosferatu Tolly y los anarquistas. Tolly necesita ser rescatado. Cuando salgas del conducto, habrá un piso debajo de ti y varios anarquistas golpeando la puerta de la oficina del Nosferatu. Puedes eliminar a cada uno de ellos fácilmente con un mordisco sigiloso, ya que la IA aquí deja mucho que desear—pero ten cuidado con un ataque por la espalda.
El último de los cuatro enemigos será acompañado por detrás por un bruto con un martillo. En este juego, tales oponentes son la mayor amenaza para ti. Tienen mucha salud y pueden matarte en un par de golpes. Sin embargo, los brutos no son jefes, así que el juego te lanzará regularmente multitudes con dos o incluso tres de estos enemigos. La única forma efectiva de lidiar con un bruto es la telequinesis.
Los anarquistas que acabas de drenar tienen armas—jala una hacia ti y lánzala al enemigo. Si es una pistola, incluso disparará algunos tiros. Después de la pelea, habla con Tolly. Avanza un poco hacia la sala de servidores verdes y recoge la nota a la izquierda—es la contraseña de Wi-Fi. Al final de la sala, cerca del techo, hay otra rejilla de ventilación—ve allí. En la siguiente sala, recoge el teléfono para actos vergonzosos a la izquierda.
Un poco más adelante hay una puerta cerrada y el primer (quizás único) rompecabezas espacial. Necesitas usar telequinesis a través de la ventana para presionar un botón y abrir la puerta. Salta al conducto del ascensor y sube. Cuando llegues a otro conducto de ventilación, entra en la sala roja y conoce a Sophia.
Después del diálogo, recoge la nota cercana y sal a través de las puertas opuestas. Ve a la derecha, luego a la izquierda hacia las puertas doradas. Dentro del sofá, puedes recoger una selección de publicaciones sobre finanzas. Habla con el Príncipe Ryon.
Después de la conversación, regresa al escondite para descansar. Antes de entrar al apartamento, examina la cinta amarilla, luego puedes ir a dormir. En tu sueño, te encontrarás en un campo de girasoles. Simplemente camina hacia el árbol que tienes delante.





















