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Borderlands 4: Guía Completa y Manual del Juego

Borderlands 4: Guía Completa y Manual del Juego

Vladyslav Shamshurov
21 septiembre 2025, 21:48

Borderlands 4 es la nueva entrega de la serie de looter-shooter de Gearbox Software. Puedes esperar los característicos gráficos de estilo cómic, una jugabilidad dinámica y un humor contenido, especialmente en comparación con la tercera entrega. Si te encuentras con problemas durante tu partida, utiliza nuestra guía.

Para aquellos que son nuevos en la serie, recomendamos consultar nuestra lista de consejos para principiantes. Te ayudará a dominar la mecánica de Borderlands y evitar errores tontos.

Selección de Clase

Inmediatamente después de la escena de introducción, se te pedirá que elijas a quién jugarás. Recomendamos elegir un personaje cuyas habilidades coincidan con tus tácticas de combate.

  • Amon. El tanque clásico de los juegos de rol. La mejor opción para aquellos que prefieren el combate cuerpo a cuerpo. Sus habilidades le permiten absorber daño entrante, atacar a los enemigos con hachas a corta distancia y mucho más.
  • Harlow. Esencialmente un análogo de mago con hechizos destructivos. Se siente genial a media distancia, pero es débil de cerca. Puede controlar multitudes de enemigos manipulando la gravedad, infligir daño a múltiples oponentes a la vez y aumentar la efectividad de las armas de los aliados.
  • Rafa. Un luchador universal. Puede ser el miembro del equipo que inflige más daño. Tiene habilidades de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. No es tan duradero como Amon, por lo que su exoesqueleto requiere apoyo de los aliados. Idealmente, ellos deberían atraer el fuego mientras Rafa ataca a los enemigos desde atrás.
  • Vex. Si miras a la Sirena desde la perspectiva de los RPG clásicos, ella es una maga invocadora. Crea aliados temporales que infligen la mayor parte del daño.
Borderlands 4: Comprehensive Walkthrough and Game Guide

Armas Fuera

Sigue a Arjay y baja. Pronto te encontrarás en una habitación espaciosa donde los sintéticos te atacarán. Apunta a sus cabezas. Si un enemigo es derrotado, tu retícula se convertirá brevemente en una cruz roja. En esta etapa, morir no es crítico, ya que un aliado te revivirá si todavía está vivo en ese momento. No olvides buscar en las cajas a tu alrededor para reponer tu munición. Cuando caiga el último robot, toma el kit de reparación de Arjay. Este es el equivalente local de los botiquines.

Sube las escaleras. Aquí, se te pedirá que uses el doble salto por primera vez. También puede ser útil durante el combate, permitiéndote flanquear a los enemigos o dispararles en el aire. Elimina a los enemigos a la derecha y entra en la siguiente habitación. En la caja en el centro de la habitación, encontrarás una pistola que es notablemente más fuerte que tu primera arma. Puedes hacerla temporalmente tu arma de fuego principal. Para hacer esto, coloca la pistola en tu ranura de acceso rápido. Busca en los casilleros y presiona el botón rojo.

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Corre hacia las grandes puertas y dirígete hacia afuera. Avanza a lo largo de la cerca coronada con alambre de espino. Saca otro grupo de sintéticos y salta hacia abajo. Aquí, te enfrentarás a enemigos que disparan electricidad. Intenta esquivar sus ataques y apunta a sus cabezas.

Arjay te dará un gancho de agarre. Te permite acercarte a ciertos puntos en el nivel. Al igual que el salto doble, esta habilidad se puede usar durante el combate para obtener una ventaja. Usa el punto de agarre para escalar más alto. Luego desciende por la empinada pendiente.

Llega a tierra firme. Necesitas encontrar una roca iluminada por antorchas. Acércate, agáchate y atraviesa el estrecho pasaje.

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Al otro lado, llega a las repisas y sube. Usa el salto doble si es necesario. Tendrás que defenderte de animales salvajes conocidos como Mordedores. Solo atacan a corta distancia, así que es mejor mantener la distancia y dispararles desde lejos. Escala más alto sobre las rocas y corre hacia la izquierda. Cruza el abismo sobre el tronco de un árbol caído, luego habla con Arjay.

Corre tras el tipo, matando Mordedores en el camino. Eventualmente, llegarás a una pequeña arena con sintéticos. El mayor peligro aquí proviene de los motores de choque que golpean a corta distancia. Intenta matarlos desde lejos. A la izquierda, hay tres cajas con munición dentro. Después de derrotar a los robots, sube a la siguiente plataforma.

Usa el gancho de agarre para escalar la roca y abrir el escondite de la Resistencia Carmesí. Allí encontrarás un escudo de energía. Este es el equivalente local de una armadura temporal, como en la serie Halo. Absorbe daño y se regenera después de unos segundos. Sin embargo, si la barra se agota, tu salud comenzará a disminuir. Si es posible, intenta evitar esto. Salta hacia abajo y acércate a Arjay.

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Entra al edificio. Desafortunadamente, casi todos los prisioneros están muertos, así que tendrás que actuar por tu cuenta. Sal afuera y dirígete hacia el vehículo. Desafortunadamente, no podrás usarlo. En lugar de salir del terreno de la prisión, tendrás que luchar contra el primer enemigo verdaderamente fuerte en el juego.

Cómo derrotar al jefe Warden Vredd

Si tienes un arma que causa daño corrosivo (color amarillo), cámbiate a ella. Cuando la barra de armadura del jefe se agote, cambia a una pistola o rifle de asalto con daño de fuego (color rojo). El carcelero convocará periódicamente sintéticos para que lo ayuden. No podrás matarlos a todos, ya que llegan en oleadas interminables. Te recomendamos matar a la mayoría de los que ya están en la arena, luego enfocar tu fuego en el jefe.

Puedes esquivar sus ataques. Intenta esconderte detrás de cubos y apunta directamente a la cabeza. Si te disparan, Arjay no podrá ayudarte más. Sin embargo, incluso en este caso, no todo está perdido: solo mata a un enemigo y te levantarás. Es mejor mantener un seguimiento de las ubicaciones de los robots con tu visión periférica, así que si estás gravemente herido, puedes vaciar un cargador entero en uno de ellos.

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Después de derrotar a Vredd, asegúrate de saquear su cuerpo. Además de las armas de fuego, recoge las granadas. Sirven como armas adicionales que te ayudarán en las batallas contra grupos de enemigos y jefes. Si lo deseas, puedes intercambiarlas por cuchillos arrojadizos. Ayuda a Arjay a levantarse. Después de la escena, la misión terminará y te encontrarás en el mundo abierto.

Campaña de Reclutamiento

Claptrap te dará un recorrido por la base de la Resistencia Carmesí. Solo síguelo. En el camino, puedes disparar a los Kratches voladores para ganar experiencia y avanzar hacia varios logros. Luego, serás atacado por los psicópatas familiares de la serie. La mejor opción es mantenerlos a distancia y dispararles desde lejos. Después de eso, dirígete al claro con el gran árbol y elimina a los Biters que deambulan por el área abierta. La mayor amenaza es el depredador experimentado, así que no dejes que se acerque lo suficiente para atacar con su pata.

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Sube por la rejilla oxidada. Durante la próxima batalla, dispara primero a los Twitchers. Luego gira a la derecha y limpia la gruta de enemigos. Con el gancho de agarre, puedes jalar los bidones de combustible hacia ti y lanzarlos como granadas. Te serán útiles durante la pelea con el gigante psicópata imprudente, que causa un daño masivo en combate cuerpo a cuerpo. Cuando termines, salta al reservorio.

Sube más alto usando las rejillas de hierro. Tu objetivo es llegar a la arena ubicada en la isla. Para hacer esto, muévete a la derecha hacia el puente de metal y salta al otro lado. Te espera una pelea con el segundo jefe.

Cómo Derrotar al Jefe Breakwater

En términos de comportamiento, el bruto es similar al psicópata imprudente. Mantén tu distancia y dispara a su cabeza con un arma que cause daño por fuego. Asegúrate de tener siempre espacio para maniobrar y no te dejes acorralar. Mata a los enemigos regulares según sea necesario o si necesitas revivir después de recibir un golpe del jefe. Si esquivas su ataque, tendrás la oportunidad de hacer un par de disparos, después de lo cual deberías retirarte rápidamente.

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Cuando Breakwater caiga muerto, examina su cuerpo. Tu objetivo de historia es tomar la llave del cofre de Twitcher. Pero este jefe también deja algunas armas decentes, especialmente para el inicio del juego. Luego abre el contenedor marcado en el mapa. Esto te dará acceso a un jetpack. Con él, puedes deslizarte por el aire. Llega al borde de la arena y vuela al otro lado. Para hacer esto, realiza un salto doble y luego deslízate.

Presta atención al cofre a la derecha. Encontrarás un arma decente allí. Regresa a donde te encontraste por primera vez con los Kratches y vuela hacia la roca aislada. Salta al saliente y corre hacia la rejilla de hierro. Defiéndete de los Biters y sube. Usa el gancho de agarre para llegar a la torre de radio abandonada. Necesitas acceder al ascensor. Para hacer esto, busca el cuerpo detrás del elevador. Luego presiona el botón.

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Espera a que Claptrap termine de hackear, luego dispara a la puerta. Acércate a la computadora a la izquierda y toma los códigos de acceso. Solo queda activar el Refugio usando el terminal.

Actualizaremos la guía pronto.
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