Cronos: La Nueva Aurora Guía Completa
Vladislav Sham
Cronos: El Nuevo Amanecer es un nuevo juego del Bloober Team, el estudio detrás de Silent Hill 2 Remake. Asumirás el papel del Errante y desentrañarás la tragedia que ocurrió en una Polonia alternativa. Dado que el juego es un survival horror hardcore, necesitarás buscar recursos y conservar munición. En esta guía, te ayudaremos a encontrar la ruta óptima y asegurarnos de que no te pierdas nada interesante.
Prólogo. Cómo Encontrar el Camino
Después de una breve cinemática, responde las preguntas de la IA sobre lo que ves en la pantalla. Tus elecciones no afectarán nada.
Espera hasta que se abra la salida del Sarcófago. Uno de los candados está atascado. Como parte del tutorial, dispárale. Dirígete directamente hacia el marcador de objetivo. Usa las linternas como guía; te mostrarán el camino correcto. Llega a la puerta iluminada en rojo, activa el candado y las persianas bajarán.
Entra. Inmediatamente sube al segundo piso, leyendo las notas en las paredes. Rompe las vigas de madera a la derecha, así como la caja, para recoger energía. A la izquierda de este lugar hay una puerta que puedes abrir. Hay más energía dentro.
Pasa por la puerta que desbloqueaste con tu golpe. Más allá hay un largo pasillo.
Hay energía en la bañera a la derecha. A la izquierda, puedes entrar a una habitación y luego a través de un agujero en la pared a otra. La puerta está asegurada, pero puedes abrirla. Recoge la llave antigua en el suelo cercano. Recoge notas en el camino. Hay energía en el armario a la derecha. Sal al pasillo y usa la llave para abrir la puerta cerrada. Recoge productos químicos en la mesa.
Gatea por debajo de la barrera. Abajo, hay un descenso y dos cajas. Rompe las cajas y toma la energía. Hay dos paquetes de energía más en la habitación de adelante. Ahora baja donde estaban las cajas. Terminarás en una habitación con maniquíes.
Cómo Iniciar el Generador
La puerta de adelante está cerrada con un candado de código. Muévete hacia la izquierda. Hay productos químicos en la mesa en el siguiente pasillo.
Adelante hay una grabación de audio y un punto de guardado. De la grabación, aprenderás el código — 367. A la derecha, hay un fusible en la mesa. La ranura para él está en un dispositivo un poco detrás de ti. También necesitas encontrar otro. Abre la puerta con candado de código. Dentro hay algunos suministros en cajas. Sal por la puerta de la izquierda y volverás al área con el generador y los fusibles. Sube las escaleras al segundo piso.
Salta sobre el hueco y pasa por la pared de adelante, recogiendo la energía. A la derecha del hueco hay un lugar para descender. En la habitación con el reloj justo adelante hay otro fusible. Da la vuelta y te encontrarás con tu primer enemigo.
Después de ganar, regresa al generador y activa la puerta para volver afuera.
Cómo Encontrar el Lanzallamas
Ve a la derecha. En la habitación, puedes recoger suministros así como una cámara, un objeto valioso para vender. Baja las escaleras y gira a la izquierda. Recoge los productos químicos. Regresa al camino principal y salta sobre las tuberías.
Ve a la izquierda y llegarás a un saliente. Salta hacia abajo y recoge suministros a la derecha. Acércate a la puerta de la izquierda y escucha la grabación de audio.
Da la vuelta. Debajo del saliente del que saltaste, hay un pasaje. Adelante, aparecerá otro enemigo. Avanza y no te pierdas la caja de suministros que está casi justo enfrente de ti.
Ve a la izquierda. Esquiva la barrera y sigue el único camino. Cuando veas un pasaje a la izquierda, a la derecha hay grandes armarios bloqueando el camino hacia donde estaba la caja. Uno de ellos se puede mover para abrir el camino. Ahora regresa a la bifurcación y baja por el pasaje principal. En la habitación de la derecha, hay energía en el armario. En la esquina izquierda lejana, hay una grabación de audio. La puerta junto al grabador está cerrada. Ve a la izquierda. Solo hay un camino. Eventualmente, llegarás a un mostrador donde está la llave de la tienda. Un poco a la izquierda, hay energía.
Justo después, un monstruo aparecerá adelante. Mátalo y desbloquea la tienda. Acaricia al gato y recoge recursos. Un poco más adelante hay un almacén de municiones. Adelante hay un punto de guardado. Allí puedes recoger un núcleo. Cerca hay una especie de banco de trabajo donde puedes mejorar ligeramente tu equipo. El traje se mejora con esos núcleos, mientras que las armas se mejoran con energía. Ve al final de la habitación y marca el terminal. Por ahora, no está disponible. Pasa por la puerta verde abierta y escucha el grabador.
En el piso superior, hay otra puerta cerrada. Avanza. Presta atención a la puerta de la derecha, cerrada con una cadena.
No puedes abrirla aún. Al final del pasillo a la izquierda, hay una puerta que puedes desbloquear rompiendo las tablas con tu puño. Dentro, te enseñarán una nueva habilidad del traje: la antorcha, que es esencialmente un lanzallamas. Quema la biomasa. En la habitación recién abierta, encontrarás la Llave Hermética de los Errantes.
Sal al pasillo central. Justo adelante hay un pasaje bloqueado por biomasa. Quémalo.
Dentro hay recursos. Allí también encontrarás chatarra adecuada para fabricar combustible para el lanzallamas. Gracias a la llave hermética, puedes abrir la puerta cerrada al principio del pasillo. Dentro, a la derecha, hay un terminal que abrirá las grandes puertas en la parte central a la izquierda del pasillo.
Sal afuera. El prólogo está completo.
Cómo Encontrar el Predecesor
Adelante y a la derecha, toma la energía de la maleta. Sigue el único camino, recogiendo recursos hasta que llegues a una caja de metal que bloquea el camino. Muévela.
Habrá un enemigo adelante. Eventualmente, descenderás a un túnel. Toma la munición del lanzallamas. Puedes quemar los cuerpos de las criaturas cercanas. Hay un agujero en la pared a la derecha. Gatea a través de él para recoger recursos y un núcleo.
Regresa a las catacumbas. Adelante hay varias cajas y cuerpos de enemigos. Quémalos, luego ve a la derecha. No llegarás a la nueva área; la puerta se cerrará y aparecerán criaturas. Si quemaste todos los cuerpos antes, solo saldrán dos. Cuando se abra el pasaje, toma el relicario.
Ahora puedes interactuar con anomalías. A la derecha hay un orbe pulsante. Usando el nuevo dispositivo, restaurarás el puente. Avanza y observa la cinemática. Has encontrado a tu predecesor.
Cómo Encontrar la Anomalía Temporal
Adelante hay otra anomalía, usa el relicario en el cúmulo para abrir un pasaje. Cruza la plataforma y dispara a la anomalía nuevamente para abrir el siguiente pasaje. Después del tranvía, rompe las cajas y muévete a la derecha.
Desciende del saliente y activa la anomalía nuevamente. En el pasaje recién abierto, aparecerá inmediatamente una criatura. No te pierdas la energía en el vehículo. Adelante hay un túnel con un monstruo.
Después de otra anomalía, te encontrarás en el piso de un edificio. Ve a la derecha. Hay recursos en los armarios y un grabador detrás del mostrador. Camina por el segundo piso y desciende del saliente de adelante. También hay una anomalía; actívala. Estás en una antigua farmacia. Explora antes de salir. Al final hay un punto de guardado. En las salas de almacenamiento, puedes reabastecer tus suministros.
Afuera, comenzará una pelea de inmediato, pero ambos monstruos pueden ser destruidos rápidamente gracias al recipiente rojo cercano. Ve a la derecha y hasta el final. Las vías del tren están rotas. Activa la anomalía en el borde de las vías, un poco a la izquierda. Ve a la derecha y desciende.
Adelante hay muchos enemigos. Usa barriles explosivos para matarlos con disparos mínimos. Después de los enemigos, explora el área izquierda y recoge recursos. Allí también encontrarás un objeto valioso para vender: un banco de energía.
Párate en la losa afectada por la anomalía y activa el cúmulo. Esto te levantará. Hay energía en el coche a la izquierda. En el edificio, hay una sala de guardado. También puedes conseguir una escopeta allí.
Sube las escaleras. Busca en la habitación y mueve el armario. Estás en el pasillo. Los suministros están a la derecha. Entra al apartamento y mira la casa de adelante.
Allí es donde está tu objetivo.
Cómo Encontrar el Cortador de Pernos
Adelante, hay una brecha en la pared. Al otro lado, rompe las tablas para abrir el camino. Te encontrarás de nuevo en el pasillo, después de lo cual el piso se colapsará. Muévete recto por el piso inundado.
Te espera una dura pelea con muchos enemigos. Después de ganar, en lugar de dirigirte a la salida, gira a la izquierda. Ve al final y recoge recursos, incluyendo una cámara para vender.
Sal afuera. Habrá un enemigo y una caja a la derecha. Necesitas pasar por un pequeño parque adelante.
Esta es un área bastante grande. Puedes explorar la ferretería fuera de la ruta principal del objetivo, pero las puertas están cerradas con una cadena, y aún no tienes nada para cortarla, ni una llave.
Para encontrar el cortador de pernos, dirígete hacia tu objetivo principal: el edificio de apartamentos. Sube adentro y ve a la derecha. Allí hay una sala de guardado. Luego sube las escaleras a la izquierda. Ten cuidado con los crecimientos verdes en la biomasa, ya que explotan y cubren la superficie con ácido. Más tarde, también comenzarán a arrastrse. En el último piso, habrá un par de anomalías más y cúmulos de ácido.
Tendrás que quemar varias secciones de biomasa. Ten en cuenta que a veces hay barriles cercanos que se encienden al ser disparados. Después de la segunda sección, una criatura atacará. Llega al apartamento 28. Límpialo y recoge recursos, incluyendo un banco de energía.
A continuación está el apartamento 29. Mueve el armario para entrar. Te encontrarás con monstruos de ácido. Las pequeñas criaturas se arrastran hacia ti para dañar tu traje. Mátalos a todos. Busca en la habitación y sal al balcón, luego a la derecha. Allí encontrarás la llave de la ferretería, donde se encuentra el cortador de pernos.
Regresa, y serás atacado de repente por muchas criaturas. Si no quieres desperdiciar munición, simplemente corre, mueve el armario nuevamente y baja. Sal del edificio. Tendrás que pasar por el parque nuevamente, donde muchos monstruos ya te están esperando.
Hay muchos recursos en la ferretería. Tómalos, luego ve a la esquina lejana y a la izquierda. Dispara al recipiente a través de la ventana para despejar la biomasa del pasaje a la habitación con el cortador de pernos. Inmediatamente te encontrarás con un mutante grande y poderoso.
Derrotarlo no será fácil. Si aún hay barriles en el parque, es mejor atraerlo afuera y luchar allí, ya que no hay suficiente espacio para maniobrar en la tienda.
Después de la victoria, regresa a la tienda, pero en lugar de ir a la izquierda, dirígete a la derecha. Hay otra puerta con una cadena, que ya no es un obstáculo. Hay muchos recursos dentro.
Regresa un poco a la casa por la que entraste al parque la primera vez. También hay una puerta con una cadena.
Detrás de ella, acaricia al gato y recibe un dispositivo para desbloquear puertas. La puerta más cercana de este tipo está en la sala de guardado en el primer piso del edificio de la misión. Dentro, encontrarás un núcleo.
Otra puerta con una cadena se puede encontrar en la habitación a la izquierda de la entrada principal del edificio relacionado con la historia.
Dentro hay objetos valiosos, pero aparecerá una criatura en la salida.
Cómo Derrotar a la Criatura Negra
Finalmente, estás listo para abrir las puertas del ascensor con el cortador de pernos, que se encuentra junto a la sala de guardado. Lee la nota y sube en el ascensor. Inmediatamente apunta hacia arriba y activa la anomalía, luego ve a la derecha. Cuando subas las escaleras, hay una puerta verde a la derecha. El jefe está adentro.
No ha habido monstruos como este en el juego antes. Para hacer daño, primero enciéndelo con tus herramientas o un barril. Tres crecimientos amarillos aparecerán en el cuerpo del monstruo: dos en su cuerpo y uno en su cabeza. La parte más difícil es golpear el de la cabeza, ya que la criatura se mueve constantemente. Usa el área como una arena para seguir moviéndote.
Después de la victoria, dirígete al objetivo principal: la grieta temporal. Te encontrarás en el pasado.
Cómo Encontrar el Refugio
Te encontrarás en un apartamento. Examina todas las numerosas notas en las habitaciones. Hay una caja fuerte en una de las habitaciones. El código es 811. Recibirás información sobre el refugio. Sal al piso y baja las escaleras. Al pasar por la puerta pintada, escucharás una voz. Habla con la mujer en el apartamento, eligiendo cualquiera de las opciones de respuesta.
Continúa moviéndote por el pasillo hacia el ascensor. Te encontrarás en el primer piso. Entra al apartamento donde estaba la sala de guardado en el presente. También puedes guardar el juego y curarte aquí. Sal y llega al final del piso, allí hay energía. Ahora puedes salir.
Ve a la derecha y recoge chatarra cerca de los contenedores.
El camino lleva a través del parque familiar hacia el alto edificio donde estuviste en el presente. Presta atención al búnker resaltado en rojo: este es el refugio, pero está cerrado. Tendrás que encontrar una llave.
Cómo Encontrar la Llave del Refugio
Rodea el edificio por la derecha. No te pierdas la recogida de energía. Un gato pasará corriendo. Síguelo. Hay energía en la motocicleta.
Continúa rodeando la casa. Hay productos químicos cerca del remolque.
Abre la puerta al parque, pero regresa a la casa y baja al sótano. Corta la cadena de la puerta con el número 25 usando los cortadores de pernos. Dentro hay recursos y un objeto valioso.
Baja aún más y mueve el armario caído. Ten cuidado, hay una criatura en esta área. Después de derrotarla, inspecciona el lugar de donde salió el monstruo. Recoge la llave del refugio. Inmediatamente aparecerán varios enemigos más.
En la primera área del sótano, hay otra habitación marcada con un letrero de "No Entrar". Dentro encontrarás algunos recursos.
Cómo Entrar en el Refugio
Regresa a la calle, pasa por la puerta y mantente a la derecha. En el parque infantil, acaricia al gato. Recibirás un núcleo.
El parque está de nuevo frente a ti. Necesitas ir a la gran puerta resaltada en rojo, que conduce al refugio. Ahora se abrirá fácilmente. Baja las escaleras. Camina hasta el final del pasillo cuando veas las puertas. Entra por la de la izquierda. Aquí puedes recoger energía. La puerta justo adelante conduce al baño, también hay energía aquí. Ahora ve al pasaje de la derecha. Observa la cinemática.
Cómo Encontrar el Terminal
Después de la cinemática, te encontrarás en el área antigua en la calle. Estuviste aquí justo después del prólogo. Baja las escaleras y acércate a la anomalía: un cúmulo amarillo directamente en tu camino. Hay una sala de guardado a la izquierda. Reabastece tus suministros allí. Has estado aquí antes. Fue en este piso donde conociste por primera vez la Antorcha: un lanzallamas portátil en un traje. Ve a la derecha, pero mantente a la izquierda. Verás una puerta con una cadena.
Ahora puedes cortarla. Hay muchos recursos dentro.
Baja las escaleras a la derecha de la habitación abierta y gira a la izquierda. Las grandes puertas estaban cerradas anteriormente; este es el terminal. Ahora tienes la esencia de Edward, y las puertas se abrirán. Ve a la habitación de la derecha. Allí hay algunos recursos.
Baja por la escalera central y gira a la derecha. Recoge mucha energía en el banco. En la parte izquierda lejana de esta área, hay más energía en un banco. También hay un recurso en el banco más cercano a la izquierda desde el centro, que es en realidad a donde necesitas ir.
Acércate al panel iluminado en rojo en el suelo y actívalo. Comenzará una cinemática y un misterioso procedimiento de Ascensión. Durante esto, el Errante terminará en el apartamento de alguien. Ahora necesitas averiguar qué sucedió y dónde estás.
Acaricia al gato en el suelo y lee la nota a la derecha. Hay dos gatos más cerca. Estos son los que encontraste antes. No obtendrás nada por interactuar con ellos ahora.
Cómo Encontrar el Tranvía
En la siguiente habitación hay un punto de guardado. Continúa a través de las puertas corredizas y observa la cinemática. Estás en el mismo vestíbulo del terminal que antes. Después del diálogo con el misterioso Vigilante, ve a la derecha a la estación de tranvías A. Este pasaje solía estar cerrado.
Ve hacia adelante y gira a la derecha. Hay otra anomalía con fragmentos de memoria, así como productos químicos y energía.
Ahora baja a las plataformas. Inmediatamente a la izquierda, sobre una caja, hay energía. A la derecha hay una sala de guardado y una grabación de audio. El pasaje hacia adelante está a la izquierda. Inspecciona la plataforma junto al tranvía y recoge todas las notas y recursos disponibles. Necesitas pasar por el único pasaje disponible. Ignora el maullido por ahora, no hay nada que puedas hacer al respecto.
Cómo Encender la Energía
Hay varios monstruos detrás de las puertas. Recoge energía y chatarra, luego avanza por la única puerta. Te encontrarás en un pasillo. No hay monstruos aquí, y hay energía en el armario a la izquierda antes de la salida. Tan pronto como salgas, te encontrarás con un nuevo monstruo que agarra al Errante con un apéndice largo y lo arrastra. Usa cuerpo a cuerpo o el lanzallamas para defenderte. Habrá un pasaje bajo a través de la pared a la derecha.
En la siguiente habitación, hay notas y munición a la derecha. En la esquina izquierda lejana hay una computadora que iniciará el primer generador. Ahora necesitas encontrar el segundo. Una puerta con enemigos detrás se abrirá de inmediato.
Regresarás. Una de las puertas que estaban cerradas anteriormente ahora está disponible.
Pasa por ella y recoge el adaptador que muestra la salud de los enemigos. Esto te ayudará a distinguir entre los cuerpos aquellos que podrían atacarte. Baja las escaleras. Aquí habrá mucha energía y una grabación de audio. Pasa por el agujero en la pared y terminarás en un área infectada. Muévete con cuidado, usando el nuevo dispositivo para revisar a los monstruos en las paredes. En tu camino, presta atención a la energía en la estantería.
No pases por la puerta, sino continúa por el pasillo. A la derecha, habrá un giro con una caja. Ten cuidado, a la derecha de la caja hay un mutante en la pared. Al final del pasillo hay una puerta con una cadena. Detrás de ella hay objetos valiosos y recursos. Ahora puedes regresar a las puertas que viste antes. Rompe la caja a la izquierda y recoge el metal a la derecha. Adelante hay otro pasillo con biomasa y mutantes. También hay energía en las esquinas. Eventualmente, llegarás a la segunda computadora, junto a la cual hay algunos recursos. Activa el segundo generador y pasa por la puerta más cercana a la izquierda. Hay un monstruo detrás de ella.
Regresa por el mismo camino. Cuando llegues a las escaleras, te encontrarás con dos criaturas que vomitan ácido.
Después de la pelea, regresa a la plataforma, pero no vayas al tranvía; en su lugar, mantente a la derecha. Allí encontrarás una habitación que estaba bloqueada anteriormente. Es fácil de encontrar por el sonido de un gato maullando. También hay una grabación de audio y cajas de suministros aquí.
Ve al tranvía y examina su parte trasera. Hay energía en uno de los asientos. Ahora avanza hasta la cinemática. Después de la cinemática, transfiere una nueva entidad a ti mismo. Enciende el tranvía.
Cómo Llegar a la Planta Metalúrgica
Al llegar, te encontrarás en un lugar desconocido. Necesitas encontrar un nuevo Punto de Inmersión. Sal a la izquierda y mantente a la izquierda. Hay energía cerca de los bancos. Un poco más adelante hay un lugar para mejorar y guardar. Un poco más adelante hay un pasaje a través de una rejilla. Allí hay cajas con recursos.
Después de eso, desde la sala de guardado, ve a la izquierda si estás de pie con tu lado derecho hacia la estación.
En el siguiente gran salón, mantente a la derecha. Allí hay una habitación con recursos.
Sal afuera y observa la cinemática. No estás lejos de la planta. Hay energía en las cajas a la izquierda. A la derecha hay una gran carpa, pero hay muy pocos recursos allí.
Pasa por las puertas hacia la siguiente área, hay cajas a la derecha. Encuentra las lámparas rojas; muestran el camino a través de la tormenta. Ten cuidado, las criaturas pueden esconderse en la arena.
En el camino, habrá más cajas con recursos y enemigos débiles. Adelante, aparecerá una cueva con una anomalía. Actívala con el rayo y aparecerá un barril. Puedes hacerlo estallar para quemar la biomasa adelante. Ten en cuenta que la anomalía se puede activar nuevamente; este es un punto importante que será útil muy pronto.
A continuación, encontrarás un gran espacio abierto. Hay energía junto a las cajas adelante. El Errante se encontrará con varios enemigos. La buena noticia es que hay varias anomalías infinitas en el área, donde puedes crear barriles. También hay cajas de suministros a lo largo de los bordes. Encuentra el viejo vagón aquí también.
Dentro hay recursos y un objeto valioso. Al salir, te encontrarás con una criatura mejorada.
Cuando decidas avanzar a través del arco, saltará otro monstruo fuerte.
Después de tu victoria, en la siguiente área, mantente a la izquierda y encontrarás una anomalía con ecos del pasado.
También hay una caja y recursos cerca del camión. Regresa al centro del área. Hay un acantilado a la derecha, así que sigue avanzando. Nuevamente, mantente a la izquierda; hay cajas.
Adelante está la planta. Un poco a la izquierda hay un pasaje abierto. Dentro, en la primera habitación, hay una anomalía, y en la segunda, recursos. Activa la anomalía y mira hacia arriba; hay una segunda. Ahora dirígete a la entrada principal de la planta. Desactiva la anomalía que ves en la grieta de la pared a la izquierda y párate en la plataforma a la derecha. Ahora activa la anomalía para subir al segundo piso.
Entra en la planta, baja las escaleras, las cajas están a la izquierda. Necesitas ir a la derecha. En la caja a la salida hay energía.
En el patio interior, entra en la pequeña habitación a la izquierda y recoge la energía. Adelante hay un generador que le falta un fusible. Gira para enfrentar la planta y mantente a la derecha; en la esquina lejana hay un contenedor con una cadena. Dentro hay recursos. Necesitas ir a la escalera en la esquina izquierda. Después de la cinemática, escucha la grabación de audio. Necesitas encontrar equipo de antigravedad. También hay una sala de guardado y un fusible aquí. Recoge el nuevo dispositivo en la mesa: un quemador portátil, o en términos simples, una bomba adhesiva.
Cómo Encontrar la Llave Maestra de la Planta Metalúrgica
Regresa al generador e instala el fusible. La puerta cercana se abrirá. Adelante hay otro túnel con biomasa. En la habitación, habrá dos monstruos y algo de energía. Gira a la derecha y otra criatura saldrá de la masa. No te pierdas la energía a la izquierda.
Hay otra habitación más grande adelante. Un monstruo aparecerá en la entrada. Recoge chatarra de la estantería. Justo adelante hay una habitación con una columna de biomasa en el centro. Aquí encontrarás un gran cúmulo de enemigos. En la mesa directamente frente a la entrada hay energía. También hay un armario a la izquierda que se puede mover para abrir un pasaje. Dentro habrá un vestuario y una sala de guardado. A la derecha hay otro armario que se puede mover. Detrás de él hay un agujero en la pared. Pasa por él y gira a la izquierda; hay dos cajas. Hay dos salidas de la habitación. Justo enfrente de ti hay una resaltada en verde, y otra a la derecha, que solo se puede acceder después de matar a dos infectados en la pared. Dentro, habrá una sala de duchas y un par de monstruos en las paredes. También encontrarás un núcleo y chatarra.
Pasa por la puerta principal y mata a varios monstruos. Hay algunos recursos adelante. Dirígete a la izquierda. Aquí encontrarás una mesa con dos conjuntos de energía y un contenedor colgado en la pared, al igual que en la sala de guardado. Luego volverás a salir. A la izquierda hay una escalera que te llevará de regreso a la sala de guardado y abrirá un atajo.
Desde el lugar donde entraste a la nueva área, gira a la derecha y ve a la esquina. La entrada a la tienda está bloqueada por biomasa, que puedes quemar. Dentro encontrarás mucha energía. En tu camino de regreso, aparecerá una criatura.
Enfrente hay una tienda con algunos recursos. Afuera, ve hasta el final y gira a la derecha; verás una puerta verde. A la derecha, puedes encontrar una caja. Al pasar por la puerta, te encontrarás en un área fuertemente infectada con un enemigo blindado fuerte. En este mismo salón, puedes encontrar un núcleo y una puerta cerrada con una cadena. Dentro hay recursos y un objeto valioso.
Ahora sal afuera por la única puerta disponible. En la esquina izquierda lejana, hay otra puerta. Detrás de ella hay un monstruo y una anomalía.
Justo adelante en la mesa hay recursos, pero ten cuidado: hay un mutante en la pared a la izquierda. Un poco más adelante hay una caja, y detrás de la pared a la izquierda hay otro mutante. A la derecha, puedes ver biomasa inflamable; retírala para desbloquear la segunda anomalía. Actívala primero, y luego la que viste al principio. El barril rodará, abriendo un pasaje extra. Hay otro mutante en la pared a la izquierda y una caja a la derecha. Mantente cerca de la pared derecha y rompe las tablas que bloquean el pasaje a la habitación. Dentro hay una nota y energía, así como una tercera anomalía arriba. Sal y sube las escaleras.
En la bifurcación, gira a la izquierda. Entrarás en una habitación con una nota. Contiene el código de acceso —364. Baja, tomando el camino de la derecha en la bifurcación, y dirígete afuera. La puerta con código está a la izquierda, pero el código no es para ella. Regresa. Sal a la parte del patio donde estaban las carpas y las escaleras hacia el área de guardado. Hay puertas de hierro firmadas HALA B. Para eso es el código.
Inmediatamente mira a la derecha—en el pasaje abierto hay un monstruo. A la derecha de él hay energía. Continúa por el pasaje, recogiendo recursos en el camino. Cuando pases por otra puerta verde, te encontrarás rodeado de enemigos. Ten en cuenta que hay criaturas no agresivas aquí. La energía está esparcida en las esquinas de la habitación. Al salir, sube las escaleras y mantente cerca de la pared derecha. Habrá una sala de guardado y la llave maestra para la mayoría de las puertas de la planta.
Cómo entrar en la zona de cuarentena
Sal y dirígete directamente a la puerta. Antes de entrar, gira a la izquierda—hay una caja. Ahora abre la puerta con la llave maestra. Dentro hay una habitación con crecimientos ácidos y mutantes arrastrándose.
A la derecha, encuentra un agujero en la pared. Detrás de él hay un área pequeña con recursos, pero no podrás avanzar más. El pasaje principal adelante está bloqueado por una anomalía. Hay brechas a la izquierda y a la derecha. Ve primero a la derecha y rompe las cajas. Ahora ve a la izquierda. Habrá aún más crecimientos ácidos, pero puedes disparar a uno y los demás explotarán en cadena.
Presta atención a la biomasa inflamable a la izquierda. Detrás de ella hay varias cajas. En esta misma habitación, encontrarás acceso a una anomalía, y también puedes romper las tablas a la izquierda para abrir un pasaje hacia afuera. Allí hay un objeto valioso.
Regresa a la habitación donde el pasaje estaba bloqueado por la anomalía. Ahora puedes avanzar. Gira a la izquierda y recoge los recursos frente a la puerta que lleva afuera. Una vez afuera, ve recto y llegarás a la sala de guardado. Sal de nuevo y salta hacia abajo junto a la brecha amarilla. Aparecerán un par de enemigos fuertes.
Después de la pelea, mueve el contenedor de metal a la izquierda para crear un atajo hacia el principio, luego ve a la derecha por la única puerta disponible. Justo encima de ti hay una gran anomalía. Actívala para continuar. Allí encontrarás un cuerpo y el código para la puerta — 729.
Regresa y pasa por el camino que hiciste al mover el contenedor. Toma un atajo a través de la sala de guardado. Terminarás en el área con las carpas. Cerca de la carpa que estaba previamente bloqueada por biomasa, hay una puerta. Ahora puedes abrirla. Dentro hay recursos.
Necesitas abrir la segunda puerta con código que estaba previamente bloqueada. Saldrás a un área espaciosa donde no puedes ver nada debido a la arena. Aquí, los monstruos volverán a saltar de los montículos. Ve a la izquierda y recoge energía. Un poco más adelante te encontrarás con una gran cantidad de enemigos. Como antes, usa las lámparas rojas para guiarte por el camino correcto. En la salida, puedes encontrar algo de munición y energía. Además, busca en toda el área abierta por suministros en cajas.
Al caminar entre los vagones de tanque, no subas por la escalera resaltada en rojo, sino dirígete a la parte más lejana de la ubicación—hay una caja. Ahora puedes subir por la escalera.
Da la vuelta y sigue recto. En las estanterías hay productos químicos. Necesitas avanzar y saltar hacia abajo desde la plataforma. Mantente a la izquierda para recoger chatarra. Ahora regresa al lugar donde saltaste, gira tu espalda al marcador de objetivo y avanza hacia adelante y a la derecha.
Verás otra lámpara roja y varios pasajes. Primero, ve recto. Aquí hay una habitación con grumos ácidos, suministros y un monstruo. Sal y gira a la izquierda hacia la habitación iluminada. Hay una puerta encadenada. Detrás de ella hay muchos suministros y un núcleo. Varios enemigos aparecerán en la salida. Sigue el marcador de objetivo. Un gato saldrá de la puerta a la derecha. Explora la habitación donde estaba el animal—encontrarás cajas y energía. Por ahora, no puedes pasar por la anomalía donde corrió el gato, así que muévete a la izquierda hacia la zona de cuarentena.
Los productos químicos están a la derecha, y la energía está a la izquierda. Tu camino se encuentra entre las camas y las pantallas blancas. Mantente a la derecha para recoger energía.
Cómo encontrar las botas antigravedad
Sube al segundo piso. Aquí encontrarás una bifurcación—recto o por la rampa a la derecha. Primero, ve recto; habrá cajas y notas a la izquierda. Ahora sube la escalera.
A la derecha hay una puerta verde, detrás de la cual hay una sala de guardado. En ella, encontrarás una nueva mejora para la pistola, convirtiéndola en una subametralladora. Pasa por la siguiente puerta, también en la sala de guardado.
Avanza hasta que veas un monstruo arrastrándose por el techo. Necesitas matarlo de la misma manera que de costumbre. Cuando bajes por el agujero en el suelo, hay cajas a la derecha. Adelante hay más monstruos arrastrándose, así que ten cuidado con el techo. Encuentra los bloques de concreto colapsados en la arena; si subes un poco más alto sobre ellos, verás el cuerpo de otro Errante.
De él, finalmente recogerás las botas de gravedad.
Cómo encontrar la grieta hacia el pasado
La superficie más cercana adecuada para ellos está muy cerca; la cámara te señalará la dirección correcta. Al estar sobre los cubos en movimiento, puedes escalar una pared vertical, luego apunta al cuadrado resaltado en azul, y la heroína saltará automáticamente a esta plataforma. De esta manera, te encontrarás en el techo.
Rompe las tablas adelante y magnetízate a otra plataforma. Ve al final y activa la anomalía a la izquierda. Retrocede un poco, y aparecerá una nueva plataforma adelante.
Continúa moviéndote hacia la habitación. A la izquierda hay recursos y una nota. Salta a la brecha y te encontrarás frente a la sala de guardado en la que estuviste recientemente. Guarda tu progreso, luego sal por la otra puerta. Justo enfrente de ti hay una zona para un salto de gravedad. Después de eso, mira a la derecha—una plataforma. Ahora a la izquierda—otra plataforma. Llegarás a una bifurcación. Un camino es hacia adelante y arriba, el otro es a la derecha y abajo. Desde este lugar, mira un poco a la derecha y arriba—verás una anomalía. Actívala de inmediato. Ahora avanza y sube. Terminarás cerca del área donde corrió el gato anteriormente.
Desciende de la superficie de gravedad y entra por la puerta abierta. Allí encontrarás al gato, una nota, un par de cajas y algo de energía. Sal, mira a la izquierda y arriba—magnetízate a la superficie. Usando varias plataformas, regresa al punto de guardado donde recibiste la tarea de encontrar las botas de gravedad.
Solo tienes un camino, que eventualmente te llevará a la grieta hacia el pasado.
Cómo encontrar a Arthur Baryka
Después de teletransportarte, comenzarás a buscar a Arthur Baryka. Inmediatamente a la derecha, recoge algo de energía.
Un poco más adelante y a la izquierda en la mesa hay cajas. A la derecha hay una grabación de audio importante y suministros. Sube las escaleras hacia la sala de control. Lee las notas, luego pasa por la puerta. En la habitación a la derecha, hay una nota, pero necesitas ir a la izquierda por el pasillo. Presta atención a otra puerta a la derecha—hay una grabación de audio allí. Ahora sigue avanzando hasta la escena. Una vez que recuperes el control, dirígete a las escaleras y sigue avanzando. No encontrarás resistencia en el camino, aunque hay monstruos alrededor.
En un momento determinado, mueve el armario caído. En la gran habitación, mueve otro armario en la esquina izquierda.
No tendrás tiempo para hacer esto, ya que aparecerán enemigos. Después de derrotarlos, haz lo que tenías pensado para avanzar. En la habitación a la derecha, toma la energía y examina la nota con una foto. Dirígete a las escaleras.
Te encontrarás en el piso de oficinas. Inmediatamente ve a la izquierda hacia el balcón.
Allí puedes recoger un objeto valioso. Busca en las oficinas hasta llegar a la última puerta. Te llevará afuera. Sigue avanzando hasta llegar a la sala de guardado. Desde allí, salta sobre el obstáculo hacia el pasillo iluminado en rojo. Llegarás al segundo jefe importante en el juego. Es una gran masa de cuerpos que se asemeja a un animal.
Derrotarlo es bastante simple—atrae al monstruo hacia las columnas y explota los barriles. La criatura romperá paredes, abriendo nuevas áreas con barriles y suministros. Después de la victoria, recoge la energía del jefe y pasa por el pasaje. Observa la escena. Tendrás la opción de qué esencia de hermano tomar. Esto no afectará el final, así que puedes decidir como desees o basándote en los bonos. Gabriel otorga mejoras para la escopeta, mientras que Arthur otorga mejoras para la pistola. Después de hacer tu elección, el Errante regresará automáticamente al presente y llegará al terminal en tranvía.
Cómo iniciar el terminal
Al regresar a la sala del terminal, el Errante encontrará el dispositivo apagado. Dirígete hacia el sonido de la música al diner a la izquierda. Después de la escena con el Vigilante, necesitas encontrar el interruptor. Sube las escaleras y ve a la derecha hacia la superficie antigravedad.
Te encontrarás en un restaurante. Aquí hay varias notas. Pasa por la puerta verde. Arrástrate a través de la brecha en la pared y sigue avanzando hasta que veas una anomalía.
Actívala para continuar tu camino. Luego necesitas apagar y encender la anomalía nuevamente hasta llegar a la puerta encadenada. Dentro hay muchos suministros. Regresa un poco y baja las escaleras al piso inferior.














































































