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Grounded 2 — Guía y Recorrido de Todas las Misiones de Historia

Grounded 2 — Guía y Recorrido de Todas las Misiones de Historia

Vladyslav Shamshurov
Contenido

Recientemente, Obsidian Entertainment lanzó la secuela del popular juego de supervivencia Grounded 2 en acceso anticipado. Los jugadores ya pueden experimentar los capítulos iniciales del proyecto. En el futuro, los desarrolladores planean agregar regularmente nuevo contenido, expandiendo misiones, mecánicas y áreas de juego. Esta guía contiene todas las misiones de la historia actualmente disponibles.

Hazlo por BURG.L

Grounded 2 — All Story Quests Walkthrough & Guide

Después de despertarte en el laboratorio, mira a tu alrededor. Al mismo tiempo, se te presentarán los controles.

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Una vez que te familiarices con correr, saltar y moverte sigilosamente, procede cuidadosamente por los largos pasillos hasta que encuentres este dispositivo de transporte. Salta dentro para moverte a otro piso.

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Allí, en la máquina expendedora de enfrente, recibirás un dispositivo asistente especial. Te será útil para ver el mapa, misiones, recetas de fabricación y otras herramientas útiles.

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No podrás usar la cabina nuevamente, así que escanea tu escáner de muñeca para abrir las puertas. Corre más allá de las salas de servicio hasta que salgas al exterior.

En la arena abierta, recoge piedras, fibras de planta y otros recursos que encuentres aquí. Acércate al dispositivo en el centro. Úsalo para analizar piedras y fibras de planta. Ahora desbloquearás algunas nuevas recetas de fabricación, incluyendo la lanza de piedra. Fabricala, primero haciendo algunas cuerdas simples.

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Dirígete a la siguiente sala del complejo de entrenamiento. Usa el botón en el centro de la sala para convocar a un enemigo. En esta pelea de calentamiento, te enseñarán las mecánicas básicas de combate.

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Revisa la sala a la derecha: allí encontrarás una cinta de historia.

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Mientras exploras las salas de ciencia vecinas, el silencio será interrumpido de repente por una llamada inesperada. BURG.L se pondrá en contacto contigo: necesita ayuda.

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Después de la llamada, regresa a la sala donde aprendiste las reglas de combate y sal al mundo salvaje a través de la puerta central. Dirígete hacia el marcador azul, recogiendo recursos y explorando el mundo en el camino.

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En este búnker, recoge el multi-herramienta requerido. No te pierdas otro analizador de recursos y un par de materiales útiles.

¡Transmisión entrante!

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Para responder la llamada entrante, necesitas entrar en la siguiente sala. Sin embargo, el paso está actualmente cerrado. Necesitas encontrar una manera de entrar. Sal afuera y sigue el nuevo marcador azul.

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Esto te llevará a una cueva. Para iluminar tu camino, necesitarás fabricar una antorcha. Está hecha de un pequeño brote, una gota de resina y hierba seca. Todos estos recursos se pueden recolectar cerca de la entrada del túnel. Toma la antorcha en tu mano secundaria y dirígete a las oscuras profundidades.

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Ligeramente a la izquierda de la entrada, recoge gafas para mejorar el equipo de tu personaje. En la bifurcación, toma el camino de la izquierda, ya que un enemigo fuerte te espera a la derecha.

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A través del túnel, llegarás a la habitación que necesitas, solo entrando por el otro lado. Ahora finalmente puedes responder a la señal entrante.

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Después de hablar con el antagonista, obtendrás respuestas a algunas preguntas de la historia. Después, ella desbloqueará una estación especial donde puedes mejorar tu multitool. A la derecha de la pantalla, recoge un objeto útil de un pequeño cofre.

Martillo y Pala

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Tu próxima tarea es adquirir mejoras para el martillo y pala para tu omni-tool. Necesitarás varios recursos para esto. Para comprar el martillo, recolecta una cierta cantidad de puntos de ciencia, piedras y gotas de resina.

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Para la pala, necesitarás semillas de hierba, brotes verdes y puntos de ciencia estándar. Usa tu dispositivo de muñeca para abrir la puerta cerrada y regresar al aire libre.

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Para ganar los puntos de ciencia que faltan, puedes completar diferentes pequeños desafíos para crear herramientas o recolectar objetos específicos.

Para obtener semillas de hierba, encuentra una planta de hierba especial con una flor blanca inusual: crece cerca de esta base. Córtala y mira alrededor: una gran semilla beige debería caer cerca.

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Al regresar a la base, compra las mejoras requeridas.

Conexión perdida

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La Sra. Sloane te enviará las últimas coordenadas conocidas de los científicos desaparecidos, que estarán marcadas con un marcador estándar. Dirígete allí, recolectando recursos útiles y completando desafíos para mejorar el equipo de tu héroe en el camino. Por ejemplo, puedes construir tu primera base, crear una fogata, un banco de trabajo y un punto de guardado.

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En las coordenadas especificadas, encontrarás la entrada a una cueva llena de hormigas.

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En el túnel noreste, el paso está bloqueado por un par de piedras. Rompe las piedras con un martillo, en el que tu omni-tool puede transformarse.

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Una hormiga soldado roja estará sentada en el túnel. No tengas miedo de ella: bloquea sus ataques y contraataca con cuidado. No tiene mucha salud.

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Después de la victoria, examina el área alrededor: hay un cofre enterrado con una recompensa y un disco de datos, así como el cuerpo de un científico del cual puedes tomar una cinta de historia y mejoras de pala.

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En la cueva, no te pierdas el diente; rómpelo para obtener una mejora para tu héroe. Luego regresa a tu base temporal para estudiar la información del disco.

Hatching A Plan

Después de una breve conversación con la Sra. Sloane, compra los planos del incubador del dispositivo detrás de ti. Necesitarás 500 puntos de ciencia para esto. Luego construye tu primer incubador recolectando cinco piezas de tallos de maleza, una tapa de bellota, cinco piezas de cáscara de bellota y el material que se obtiene al matar ácaros. Probablemente ya hayas recolectado el último recurso, y todos los demás se pueden encontrar cerca del laboratorio de campo.

Por ejemplo, las bellotas están esparcidas sin ser notadas en el suelo entre la hierba y las flores. Los tallos de maleza se pueden recolectar de cualquier diente de león cortado. Al mismo tiempo, sigue mejorando tu base.

Egg Hunt

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Después de construir el incubador, ve a buscar huevos para él. Un nido de hormigas cercano estará marcado con el clásico marcador azul. Dirígete allí, asegurándote de fabricar armadura de hormiga de antemano, ya que puede ser útil.

Navega por los túneles hasta la hormiga soldado roja que está cerca de algún tipo de panel. Gira a la izquierda, siguiendo el cable negro grande. Intenta no enfurecer a las hormigas innecesariamente.

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Después de llegar a las primeras puertas, derrota a otra hormiga soldado. En las estanterías justo a la derecha, también encontrarás útiles artículos consumibles. Sigue los cables y dirígete hacia el marcador hasta que descubras otro conjunto de puertas.

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En este laboratorio, utiliza el segundo pasaje para llegar a la arena con la hormiga de batalla y huevos esparcidos. Intenta no involucrarte en una pelea y regresa lo más rápido posible, ya que debido al tamaño del huevo, tendrás que llevarlo en tus manos. Sigue los cables y las coordenadas marcadas para salir de las cuevas.

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Coloca el huevo en el incubador. Para fabricar una silla y montar la hormiga, necesitarás una cáscara de bellota, tres brotes y dos cáscaras de larva.

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El último ingrediente es fácil de conseguir: si notas que el suelo se mueve frente a ti, significa que una larva está arrastrándose allí. Solo excava un poco el suelo y mátala.

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Después de dejar el huevo, espera un par de horas en el juego. Ahora tu héroe tendrá un medio de transporte conveniente.

El arte de la guerra

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Un extraño ha hackeado tu dispositivo de muñeca. El héroe decide informar esto a Sloane. Ella enviará coordenadas donde puedes mejorar tu equipo para protegerte de los intrusos. Antes de llegar a tu destino, asegúrate de probar las habilidades de tu hormiga domesticada. Ahora puedes roer a través de pasajes crecidos.

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Dentro del túnel, te espera una desagradable sorpresa: un escorpión hostil acecha en la entrada.

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Después de derrotar al fuerte enemigo, recoge todos los objetos útiles alrededor y regresa al laboratorio para aplicar las mejoras a tu equipo. No te pierdas otro diente, que contiene un aumento de estadísticas del personaje.

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Compra una trampa para proteger tu base de invasiones. Para fabricarla, necesitarás un tallo de maleza, tres agujas de cardo, una gota de resina y una cuerda. Todos los materiales se pueden encontrar en abundancia alrededor del laboratorio.

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Las agujas de cardo, a su vez, se pueden recoger fácilmente de los tallos de cardo. Una vez que hayas recolectado los materiales necesarios, construye dos trampas.

Una Extraña Advertencia

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El extraño enviará su ejército de insectos contra ti. Defiéndete y protege tu base de todo tipo de enemigos, y luego informa a la Sra. Sloane sobre la subyugación presenciada. Ten en cuenta que si mueres, la misión puede fallar y cargarse incorrectamente. Si pierdes, intenta cargar una partida anterior y comienza la misión de nuevo.

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Dile a la Sra. Sloane que has adquirido la tecnología del extraño. Ella te dará nuevas instrucciones y un dispositivo para encontrar recursos.

Señales y Alijos

Aparentemente, el enemigo desconocido utilizó nuestros transmisores para recibir la señal. Necesitas ir a estos dispositivos y verificar su estado. Las coordenadas necesarias estarán marcadas con indicadores. Puedes comenzar dirigiéndote al lugar del picnic, donde se encuentra uno de los transmisores.

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Completa cuidadosamente el parkour para escalar hasta la cima. Muévete a lo largo de las áreas donde está extendido el mantel: de esta manera, encontrarás el camino más óptimo más rápido.

Al llegar al banco verde, te encontrarás en una bifurcación: puedes ir a la izquierda a lo largo del mantel e intentar saltar con cuidado, o usar el desvío bajo la tela.

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Si eliges la segunda opción, avanza con cuidado hacia el martillo pasando dos arañas.

Luego corre hacia la caja verde y entra en el congelador. It hará frío adentro, así que es mejor fabricar cualquier armadura con un perk de resistencia a la congelación por adelantado o abastecerte de comida caliente. Para llegar a la cima, primero necesitas escalar el plátano, luego el helado.

En la cima, hackea la antena, luego dirígete a la nueva marca para neutralizar a los soldados restantes. Te enfrentarás a oponentes bastante fuertes, así que intenta fortalecer a tu personaje tanto como sea posible y abastecerte de bombas y artillería. Después de tu victoria, no te pierdas otro diente para una mejora de estadísticas de héroe.

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Luego dirígete al contenedor de basura. Antes de eso, fabrica una máscara de gas para que no te asfixies por el mal olor. Necesitarás un nariz de gorgojo, pelusa de mosquito, parte de chinche y cuerdas. Para encontrar un gorgojo, camina por el laboratorio e inspecciona cuidadosamente las áreas con mucha hierba. Sin embargo, lo más probable es que ya hayas recolectado este material mientras examinabas el transmisor anterior o durante una incursión enemiga. Si es necesario, utiliza la herramienta de seguimiento de recursos.

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Para obtener una parte de chinche, ve directamente al contenedor. Habrá al menos un insecto caminando alrededor; al matarlo, obtendrás los materiales codiciados.

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Los mosquitos, a su vez, vuelan alrededor de fuentes de agua.

Una vez que te hayas puesto la máscara, rodea el bote de basura y encuentra el perrito caliente. Un poco más allá del perrito caliente, encontrarás un palo que puedes usar para escalar adentro.

Completa el parkour con cuidado hasta que llegues a la cima. Después de hackear la antenna, baja sin perder salud. Dirígete a la nueva marca, donde nuevamente necesitarás derrotar a una abeja bastante fuerte. Allí, también puedes recoger piezas de arándano para mejorar tu multi-herramienta al nivel dos. Por supuesto, también necesitarás un caparazón de cucaracha, pero es bastante fácil de encontrar cerca del área de picnic o del contenedor de basura.

¡Espera, hay más!

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Informa tus hacks exitosos a la Sra. Sloane. Ella te enviará coordenadas adicionales donde todavía hay transmisores infectados. Monta tu hormiga y dirígete a esas ubicaciones.

Para llegar a la primera antena, primero ve debajo del árbol, luego sube por las raíces. Derrota al mini-jefe y hackea la primera antena. A continuación, dirígete al túnel marcado en el mapa y arrástrate a través de los soldados infectados. Desafortunadamente, hay un error en el juego donde estos enemigos pueden no aparecer. Intenta regresar a una partida guardada anterior, o ve directamente a buscar la estatua y completar la misión final, saltándote estas dos misiones.

Otro dispositivo se encuentra en la parte superior de un armario abandonado. Todo el camino es bastante lineal, pero no te pierdas el cadáver con recursos útiles y el diente en la taza detrás de él. En la parte superior, te encontrarás con mariposas agresivas. Hackea la antena para completar la misión.

SobreCarga

Una misión al estilo de los juegos de defensa de torres. Ve a la estación marcada en el mapa y defiéndela de oleadas de enemigos hasta que se acabe el tiempo. Rodea la estación con trampas con pinchos y coloca una torreta para eliminar a los enemigos de manera efectiva.

Redes

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Primero, necesitas llegar a la estatua, o más precisamente, al pequeño pasaje dentro, marcado con un marcador. Para este momento, es mejor haber mejorado al máximo tu equipo, todas las herramientas y dispositivos, y haber acumulado comida y objetos útiles.

Sigue cuidadosamente los túneles oscuros, destruyendo a todos los enemigos en tu camino. Con la ayuda de tu hormiga, utiliza el pasaje a la izquierda de la puerta cerrada.

El siguiente pasaje estará escondido detrás del escorpión, sentado de manera adorable en un árbol cerca del cable verde ancho. Corre con cuidado a lo largo de las raíces internas para llegar al centro de comunicaciones.

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La puerta interior estará bloqueada, así que avanza por las raíces. El siguiente pasaje estará ubicado a la izquierda de la hormiga de batalla.

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Después de un largo viaje a lo largo de las raíces, necesitarás salir a un pequeño jardín, donde debes trepar sobre la cinta roja pasando la mantis, y luego seguir la raíz nuevamente. Mantente alerta, ya que en un momento dado un mosquito bastante fuerte te atacará. Avanza, manteniéndote en la dirección correcta en la mayoría de las bifurcaciones.

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Una vez en la parte superior, sube por la escalera interior y utiliza la cabina justo enfrente de ti. Explora las habitaciones, avanzando de manera lineal.

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No te pierdas el cofre en la habitación adelante. En este lugar, primero serás atacado por dos gorgojos.

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En algún momento, llegarás al ascensor al segundo piso. Actívalo.

Después de recorrer el segundo piso, procede con cuidado al tercero. Allí te enfrentarás a una larga pelea contra un jefe.

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Para abrir la puerta izquierda en la arena después de la pelea, toma la tarjeta de acceso del cadáver en el medio de la habitación.

Después de despejar toda el área en esta sección, necesitas activar la conexión. Para hacer esto, baja a los cables y repara la sección rota. Después de eso, todo debería funcionar.

Detrás de la puerta derecha, te encontrarás con oponentes bastante fuertes. No olvides activar el interruptor de la antena.

Baja por el agujero a la derecha de la entrada al compartimento. Esto te llevará al tercer indicador. Úsalo, luego regresa a la arena.

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Después de presionar el gran botón rojo, pasa por la puerta central y usa el ascensor nuevamente.

No te pierdas el cofre en las salas de servidores. A su izquierda, habrá otra escalera que sube.

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En la habitación a la derecha de la subida al piso, hay otro cofre.

El camino hacia adelante está bloqueado, así que necesitas sortear el obstáculo desde abajo. Esto te llevará a la cabina, que te enviará al quinto piso.

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Detrás de la puerta, te enfrentarás a una batalla con la extraña y sus varias fases de combate. Para derrotar al jefe más rápido, intenta usar el contraataque y armas que inflijan algún efecto adicional. Acumula comida curativa.

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Después de tu victoria, encontrarás la cabeza de BURG.L y también contactarás a Sloane. Busca en todas las habitaciones del piso superior para recoger objetos útiles. Tu aventura apenas comienza.

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