La Guía de Paseo de Medianoche — Guía Completa y Consejos

In La Caminata de Medianoche, los jugadores asumen el papel de un héroe que se embarca en un viaje nocturno a través de un mundo extraño y desconocido. En esta guía, proporcionaremos un recorrido detallado del juego, las ubicaciones de todos los coleccionables y te ayudaremos a resolver acertijos y enigmas.
Acto 1. La historia del Quemado
Ve al final del túnel y toma dos ojos de la criatura. Un poco más adelante, encontrarás una personita similar que te dará dos orejas. Pasa por la puerta cerrada y detente cerca de varios armarios. Aquí recibirás un tutorial: puedes cerrar los ojos usando el botón L1 en el control para localizar objetos clave por sonido. Concéntrate en los susurros, luego inspecciona el armario de la derecha. En el cajón de abajo, toma la llave.
Si cierras los ojos y los mantienes cerrados durante un minuto, desbloquearás el logro Trabajo en Sombra .
Regresa a la puerta y usa la llave para continuar. A continuación, encontrarás una caja de fósforos gigante. Toma un fósforo y enciende la fogata cercana. Continúa por el único camino, encendiendo velas a medida que avanzas.
Justo antes del pasaje cerrado, habrá un pequeño puente de madera que lleva a la izquierda. Cruza para recoger una grabación de audio en una pequeña cueva. Para abrir el siguiente pasaje, necesitas encontrar tres velas: usa el rayo verde como guía.
En el túnel, inspecciona un pequeño armario y toma la muñeca La Muñeca de Trapo . Después de salir de la cueva, los jugadores se encontrarán con el monstruo por primera vez. Agáchate y escóndete a la derecha. Espera hasta que el enemigo se aleje, luego corre por el pasaje a la izquierda y entra en el túnel.
Aquí encontrarás un ojo azul. Acércate y cierra los ojos para abrir el pasaje. Después de escapar de la cueva, sigue por el lado izquierdo. Cerca de una vela, encontrarás un armario con el objeto La Hija.
Descendiendo aún más, enciende todas las velas disponibles. En el lado izquierdo, también habrá una puerta detrás de la cual está oculta la grabación de video ¿Quién Se Llevó El Sol? (1/15). Si revisas el lado derecho de la ubicación, encontrarás un armario con la muñeca Los Videntes.
En el área iluminada, habrá una linterna humanoide. Enciéndela y observa una breve escena.
Persigue al pequeño tarro, recolectando coleccionables en el camino. En el lado izquierdo, puedes encontrar el registro El Secreto del Pescador de Almas. Un poco más adelante, donde puedes recoger trozos de carbón, toma la página de pista. Toma el carbón y acércate al tarro cerrado. Interactúa con la tapa para golpear y darle al nuevo amigo el carbón. Le gustará, y necesitarás traerle otro trozo: hazlo.
Desde este momento, tu amigo te seguirá y te ayudará a resolver varios acertijos. Por ejemplo, justo después de que te hagas amigo de él, corre tras él y ordénale que se meta en la tubería. De esta manera, abrirá el paso para ti.
Antes del gran puente de madera, toma la grabación de audio a la derecha. Para abrir la siguiente puerta, ordénale a tu amigo que se quede en un botón mientras tú te quedas en el otro. No te apresures a dejar la ubicación, porque a la derecha puedes encontrar una pequeña puerta detrás de la cual se oculta el registro Mitt Happyplace nar varlden star i brand .
En la siguiente área, mira el ojo brillante y cierra los ojos usando el botón correspondiente. En ese momento, la pared desaparecerá y un monstruo aparecerá detrás de ella. Corre inmediatamente hacia el armario y presiona el botón de interacción para esconderte. Cuando el enemigo se vaya, toma el trozo de papel The Dark Itself is the key, luego encuentra cuatro velas y pídele a tu amigo que las encienda. Como antes, no te apresures a salir del área. A la derecha del paso, mira a tu alrededor y toma la muñeca Body.
Entra en la cueva. Primero, enciende la vela en el suelo a la derecha y otra en la columna a la izquierda. Luego avanza un poco y mira hacia arriba. Habrá un ojo brillante; míralo y cierra los ojos para hacer que el obstáculo desaparezca. Ahora pídele a tu amigo que se meta en la tubería y encienda otra vela.
Después de salir, examina la grabación de audio antes del acantilado. Pasa junto al armario y pídele a tu amigo que encienda la vela. En ese momento, el monstruo de la parte derecha de la ubicación irá hacia la vela para extinguirla. Escóndete en el armario, usa este tiempo y escabúllete hacia la derecha.
Frente al siguiente armario, abre la puerta y toma el registro Koket. Cuando intentes cruzar el puente de piedra, se colapsará. Usa un fósforo para revivir a tu amigo y avanza.
Pronto llegarás a una pequeña casa. Espera a que la linterna abra la puerta, luego entra. Aquí puedes ver todos los coleccionables que encontraste durante el juego, escuchar nuevamente las grabaciones de audio y ver las notas en video. Cuando estés listo, simplemente sal interactuando con la puerta.
Después de una breve escena con la casa, da la vuelta y mira el ojo brillante. A la izquierda de él hay un coleccionable oculto, la grabación de video Who Took The Sun Away? (2/15). Después de abrir el paso, recoge la grabación de audio alrededor de la esquina a la izquierda, y en la bifurcación, corre hacia la izquierda.
Una vez en el área con el monstruo, debes atraerlo y esperar a que el enemigo se aleje. Usa este momento para meterte en el armario y espera a que el enemigo pase a la derecha. Ahora sal y corre en la dirección opuesta.
A continuación, tendrás un pequeño tutorial. Puedes esconderte no solo en armarios, sino también detrás de pequeños objetos. Agáchate y muévete cerca de la cobertura: si la pantalla se oscurece y escuchas un sonido especial, significa que estás a salvo. Usando el mismo principio, llega al siguiente armario en el centro del área, espera a que el monstruo se vaya a la derecha, sal y corre a la izquierda.
Detrás de una pequeña cerca, hay otro enemigo. Primero, necesitas distraerlo con una vela en el lado derecho del mapa. Para hacer esto, rodea la cerca por la derecha, ordena a tu amigo que encienda la vela y espera a que el enemigo se aleje. Una vez hecho esto, dirige la linterna hacia uno de los dos platos y colócate en el opuesto. Ahora solo corre lejos del monstruo hasta que estés a salvo.
En la carretera principal, gira a la derecha hacia un callejón sin salida y toma el registro Grans. Ordena a tu amigo que suba por el tubo y espera a que aparezca la casa caminante y abra el paso.
Desde la carretera, baja a la derecha. Aquí encontrarás un lugar donde puedes alimentar a tu amigo. Esto es opcional, pero si intentas alimentarlo con más de cinco piezas de carbón, verás una animación divertida.
Bajo el libro gigante, encuentra la fogata, enciéndela con un fósforo y escucha a la criatura. Un poco a la derecha de la fogata, toma la grabación de video ¿Quién se llevó el sol? (3/15), luego ordena a tu amigo que limpie el camino.
Cuando llegues a la puerta cerrada, puedes ordenar a tu amigo que caliente el gran caldero para subir y encontrar una pista. Pero esto es opcional. Enciende un fósforo, ve al borde del abismo y lanza otro fósforo encendido hacia abajo (botón R2 en el gamepad). Esto completará el primer capítulo.
Acto 2. La historia de El Detestable Molgrim
Pasa junto a las cabezas que hablan y encuentra un pequeño pasaje en el lado derecho que lleva al guardián de las ramas. Toma una de las ramas y corre de regreso. Frente al grupo de cabezas, hay una puerta con el objeto coleccionable El Director.
Cómo resolver el rompecabezas de la vela
Llega al acantilado y mira una escena corta. Después de que termine, inserta la rama en la palanca central. Usa las palancas izquierda y derecha para seleccionar al menos dos barriles, y la palanca central te permite subir o bajar las velas en los barriles seleccionados: si una vela ya está levantada, bajará, y viceversa.
En este momento, solo dos velas están activas: la del centro derecha y la superior izquierda. Recomendamos mover la vela superior izquierda a la posición inferior derecha, colocándola con una vela que ya esté levantada. Ahora selecciona cualquier dos barriles y sube las velas.
Después de avanzar un poco, verás un cofre cerrado a la izquierda y un puente de hierro levantado. Esta es la transición al siguiente capítulo; solo obtendrás la llave después de completar el segundo acto. Sigue el camino hacia arriba, abre el armario a la derecha y toma el disco Nobodyville. Toma una cerilla y enciende la fogata, luego mira una larga cinemática.
De esta manera, recibirás un nuevo dispositivo: un arma de fusible. Sin embargo, solo se necesita para resolver acertijos, así que no podrás matar monstruos con ella. Primero, carga el arma con cerillas y acércate al pasaje que aún está cerrado hacia la siguiente ubicación. Sobre la puerta, verás dos velas que necesitan ser encendidas. Dispara ligeramente por encima del fusible, ya que la pistola tiene un leve arco.
Para abrir la siguiente puerta, también necesitarás encontrar y encender tres velas. La primera está detrás de la caja de cerillas. La segunda está a la derecha y encima de la puerta. La tercera está a la derecha, pero abajo junto al agua.
Avanza, pisa el botón y ordena a tu amigo que encienda la olla en frente. Esto abrirá la puerta que conduce a la guarida del ave gigante. Después de hacer esto, el enemigo tomará la olla y desaparecerá en la cueva.
Sigue al pájaro en el pasaje recién abierto y examina el armario a la izquierda. En la estantería superior extraíble, recoge el mapa de la ubicación, luego gira a la derecha. Aquí, abre el pasaje usando el ojo brillante.
Cómo escapar de la guarida del pájaro
Si te quedas sin munición en tu arma, arrástrate hasta el final de la cueva y encuentra una caja de cerillas. Regresa a la primera curva, dispara a la vela y procede a la segunda bifurcación. Mientras el enemigo está distraído, corre a través y terminarás justo en la guarida del jefe.
Después de descender, mira la cinemática. Para escapar de la deriva, necesitas encender tres velas. Pero tan pronto como actives cualquiera de ellas, el pájaro comenzará a patrullar el área. Siempre se mueve en círculos en sentido horario, así que recomendamos comenzar con la vela más lejana y dirigirte a la salida utilizando las cubiertas.
Cómo encontrar el triángulo
Después de salir, mira otro video que da vida al personaje sin cabeza. Habrá un acertijo con él para obtener una piedra en forma de corazón, pero por ahora es más fácil llegar a la primera placa en forma de triángulo.
Avanza y gira a la derecha en la bifurcación. Todos los pasajes están ahora abiertos, pero necesitas llegar a la ubicación con tres máscaras. A la derecha de ella, por cierto, puedes encontrar otro pasaje. Aquí, la cabeza del personaje de la escena anterior está oculta. Acepta ayudar y tómala en tu inventario.
Tan pronto como llegues a la ubicación con las máscaras, se esconderán detrás de estatuas con ojos que brillan. Cierra los ojos y usa el sonido para encontrarlas todas. Una vez que hayas hecho esto, ponte las máscaras en el orden correcto (no puedes equivocarte) para obtener la piedra en forma de triángulo.
Una vez que salgas de la ubicación de la máscara, no olvides encontrar la puerta a la derecha y recoger la muñeca El Viejo.
Cómo encontrar la luna
Para encontrar la piedra en forma de luna, ve a la entrada de la ubicación. No muy lejos de la entrada de la guarida del pájaro, han aparecido tres velas con un brillo azul. La primera ya debería estar encendida, ya que encontraste el triángulo. Pasa junto a las velas y gira a la derecha.
Un poco a la derecha, en una isla, puedes recoger el disco La Chispa. Ve un poco más allá y ordena a tu amigo que se suba al tubo, luego enciende la olla. De esta manera, podrás cruzar al otro lado e interactuar con la máquina voladora. A la izquierda de ella, no te pierdas la grabación de video ¿Quién se llevó el sol? (4/15).
Ahora necesitas encender las velas en la secuencia correcta. Vamos a numerarlas de izquierda a derecha, del uno al cinco:
- Segundo.
- Cuarto.
- Quinto.
- Tercero.
- Primero.
Después de la escena, los jugadores recibirán la piedra en forma de luna.
Cómo encontrar el corazón
Mientras intentas regresar, justo antes de salir de la ubicación, el héroe será visto por el pájaro. No necesitas correr lejos, ya que hay una pequeña gruta detrás de ti donde puedes esconderte.
Regresa a las velas y enciende la última, luego corre tras el rayo. Esto te llevará al personaje sin cabeza. Interactúa con él y dale la cabeza del tarro, y como recompensa, recibirás la última piedra en forma de corazón.
Dirígete a la guarida del pájaro e inserta las tres piedras. Después de una larga escena, podrás regresar al fogón a través del armario y obtener la llave de las puertas de la ciudad.
Primero, enciende el fogón cerca de la criatura durmiendo bajo el libro gigante, escúchalo y ordena a la olla que pase por el tubo, luego enciende la vela en el otro lado. Reabastece las municiones de tu cañón y dispara a la segunda vela cercana. Antes de dejar este lugar, revisa el armario a la derecha del fogón. Toma la muñeca El Molgrim aquí.
El paso a lo largo de la carretera principal se desbloqueará. Dirígete en la dirección de donde vienen los cuerpos sin cabeza, recoge la grabación de video ¿Quién Quitó El Sol? (5/15) a la derecha y escucha la nota de audio. Entra en el túnel bajo el puente para completar el segundo acto de la historia.