Path of Exile 2: Guía de Todas las Clases de Ascendencia y Cómo Elegir la Mejor

Path of Exile 2 se ha lanzado en acceso anticipado y ha explotado literalmente la comunidad gamer. El juego tiene una gran presencia en línea en Steam y críticas muy positivas. Mientras que Diablo 4 intenta atraer a todos con su casualidad y simplicidad, PoE2 lanza sin vergüenza a los jugadores a un verdadero infierno, donde solo el árbol de habilidades consiste en mil quinientas habilidades pasivas y doscientas gemas de habilidad, junto con el mismo número de gemas de apoyo.

Actualmente, el juego ofrece 6 de 12 clases. La Cazadora, el Druida, el Marauder, el Duelista, y otros serán añadidos en actualizaciones posteriores. Pero incluso el grupo disponible en acceso anticipado es más que suficiente para experimentar antes del largo y arduo final del juego en el buen sentido de la palabra. En esta guía, te contaremos sobre todas las clases disponibles para ayudarte a entender mejor las características de cada una, así como los estilos de juego. Además, sugeriremos cuál elegir para una ascensión más efectiva.

Qué clase elegir para la primera partida

Actualmente, hay seis clases disponibles en Path of Exile 2, a saber:

  • Guerrero;
  • Monje;
  • Hechicera;
  • Ranger;
  • Bruja;
  • Mercenario.

A lo largo del acceso anticipado, se agregarán nuevas clases al juego, por lo que no recomendamos profundizar en el final del juego hasta que el juego "engorde" y esté lleno de contenido. Esto se debe a que las clases están vinculadas al personaje, y no podrás cambiarlas durante la campaña. Para evitar estar en desventaja después de docenas de horas y no aburrirte con un estilo de juego inadecuado, los jugadores deben entender claramente qué clase necesitan.

Mercenario — una de las mejores clases para la primera partida. Es perfecta para principiantes que no están familiarizados con el género ARPG y también atraerá a los fanáticos de los shooters isométricos. A pesar de la menor velocidad de disparo en comparación con el Ranger, cuenta con un buen conjunto de ataques poderosos: una ballesta que dispara como una escopeta, un rifle de asalto, un lanzagranadas y una pistola. Tiene un daño bastante alto, lo que le permite atravesar hordas de enemigos con facilidad. Al usar una combinación de habilidades: atraer monstruos a un punto, ataque explosivo y daño elemental, puedes despejar multitudes enteras de una vez, compensando la falta de velocidad.

Monje

  • Pros: alto daño, movilidad, adecuado para un estilo de juego activo.
  • Contras: muere con el más mínimo estornudo.

En los ARPG clásicos, los "Monjes" luchan con las manos desnudas. Sus habilidades a menudo se centran en el combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, en Path of Exile 2, a esta clase se le dio un bastón, que parece ser un arma más confiable contra los monstruos en los matorrales del bosque. Los cambios introducidos en el arquetipo ofrecen diferentes sensaciones de juego en comparación con los juegos que tienen una visión tradicional del héroe. Aunque el monje sigue centrado en el combate cuerpo a cuerpo, los desarrolladores le han proporcionado muchas herramientas interesantes para ataques a distancia. Por ejemplo, una gran campana que refleja tus ataques en los enemigos y un cono eléctrico frontal.

El Monje es una clase que debe lanzarse de cabeza al fragor de la batalla para obtener habilidades adicionales de alto daño. A pesar del poder en constante crecimiento y la efectividad general, el monje puede perecer fácilmente sin un control adecuado. Es importante entender que esto está lejos de ser un tanque con altas calificaciones de armadura. En las batallas contra jefes, los jugadores deben evitar a tiempo el daño AOE y moverse constantemente por la arena. El Monje es, sin duda, una de las clases más divertidas y activas en Path of Exile 2, pero prepárate para los desafíos.

Hechicera

  • Pros: OP, daño elemental, hechizos defensivos, ataques masivos, limpieza de ubicaciones de pequeños mobs.
  • Contras: muere rápidamente si los enemigos se acercan, difícil de matar a jefes cuerpo a cuerpo.

Como en otros ARPGs, la hechicera en Path of Exile 2 es OP. Especialmente con la construcción adecuada. Esta clase está orientada hacia un juego agresivo, ya que su tarea principal es limpiar la ubicación de enemigos antes de que se acerquen demasiado. Esto se facilita con hechizos mágicos que van desde bolas de fuego hasta enormes matrices de hielo. La hechicera utiliza activamente hechizos elementales para la exterminación masiva de monstruos. Es especialmente efectiva para lidiar con multitudes de enemigos en espacios reducidos.

La hechicera en Path of Exile 2 no proporciona emociones e impresiones radicalmente nuevas. Es una clase universal que se encuentra en otros juegos de un género similar. Sin embargo, si necesitas un asesino capaz de destruir hordas enteras de monstruos de una vez, esta clase te atraerá. Es una de las más fáciles de dominar y es perfecta para jugadores que prefieren mantener su distancia de los enemigos. Puedes lanzar hechizos previamente en áreas de mazmorras oscuras para destruir rápidamente a los monstruos que no son conscientes de tu presencia. Una vez que aprendas todos los patrones de posicionamiento y gestiones los recursos, rápidamente te convertirás en una "máquina de matar."

Ranger

  • Pros: alta movilidad, puede colocar trampas, flechas especiales con daño elemental, combate a larga distancia.
  • Contras: baja salud, jugabilidad tediosa.

El Ranger atraerá a los fanáticos de las maniobras tácticas. No hay nada mejor que colocar trampas alrededor de la arena, atraer a los enemigos hacia ellas y acabar con ellos con flechas especiales. Esta clase tiene muchas habilidades que infligen un excelente daño a un solo objetivo, así como a múltiples objetivos gracias a las habilidades AOE. Puedes disparar flechas eléctricas que rebotan en los enemigos y saltar de multitudes de monstruos enfurecidos mientras los congelas simultáneamente con flechas. La Ranger es una clase versátil con un gran número de ataques elementales, alta movilidad y control de arena. Perfecta para principiantes.

El arma clásica de la Ranger es el arco, pero en Path of Exile 2, varias características y mejoras son proporcionadas por el carcaj que equipas. Esto amplía la variabilidad del equipo y ofrece más oportunidades para la experimentación en la creación de builds. Esta clase es adecuada para jugadores con un enfoque creativo. Tiene todas las habilidades necesarias para un combate efectivo contra grandes multitudes de monstruos. En las etapas posteriores del juego, los enemigos comenzarán a reflejar proyectiles y a evitar hábilmente trampas, así que tendrás que pensar mucho y ser táctico. Además, debes atacar constantemente a los oponentes para mantener una serie de efectos negativos, como veneno; de lo contrario, el daño y la eficiencia caerán a niveles desafortunados. En general, quedarte parado y disparar sin hacer nada más no funcionará para ti.

Guerrero

  • Pros: alto daño AOE, golpes precisos, máxima eficiencia.
  • Contras: lento, baja movilidad, largo tiempo de farmeo, difícil para principiantes.

Al igual que la hechicera, el guerrero es una clase clásica de cualquier ARPG. Rasgos distintivos: daño físico, combate cuerpo a cuerpo, un enorme suministro de salud y resistencia. El guerrero en Path of Exile 2 puede presumir de ataques AOE muy poderosos capaces de destruir a toda una multitud de monstruos con un solo golpe preciso. Habilidades como "Terremoto", "Ola de Tótem" y "División de Huesos" te ayudarán en esto. A diferencia de Diablo, esta no es la misma clase donde te lanzas sin pensar a una multitud y dispersas a los oponentes a izquierda y derecha. En PoE2, es importante aprender a interrumpir animaciones, memorizar tiempos y calcular correctamente tu fuerza antes de un encuentro. Por otro lado, es la opción más segura para los jugadores que quieren luchar contra monstruos sin preocuparse por una barra de salud decreciente.

Además de habilidades de daño, el guerrero tiene gritos de guerra, que son poderosas mejoras capaces de afectar negativamente a los enemigos. Esta clase puede literalmente prender fuego a los enemigos con su grito. Además, el guerrero puede romper la armadura de un enemigo y realizar un ataque con un aumento de daño del 500%. Si quieres aplastar cráneos con un martillo y estás listo para asumir el papel de tanque, entonces esta clase definitivamente te atraerá.

Mercenario

  • Pros: clase única, alto daño, conjunto de habilidades interesante.
  • Contras: ataques lentos, baja movilidad, tiempo de recarga de armas.

A primera vista, puede parecer que el Mercenario no es muy diferente de la Ranger, pero no te apresures a sacar conclusiones. Esta clase es más difícil de dominar, sin embargo, ofrece un juego más dinámico y diverso. Puede convertir fácilmente su ballesta en una escopeta, rifle de francotirador e incluso una ametralladora. Cada una de sus habilidades representa un tipo de munición que se utilizará más adelante. Puedes precargar la ballesta con varias balas para realizar un combo poderoso. Acércate sigilosamente a un enemigo y usa flechas con daño elemental de hielo. Luego, dispara con perdigones para hacer volar su cuerpo en mil pedazos. Divertido, inteligente y original. En cierto modo, este héroe se asemeja al personaje Aphelios de League of Legends.

Alta potencia de fuego y un conjunto interesante de habilidades tienen un precio. Como corresponde a un verdadero arma, la ballesta tiene un número determinado de disparos, que varía dependiendo del tipo de munición elegida. Necesitas planificar constantemente la batalla con anticipación. ¿Qué es mejor elegir: un cartucho para la escopeta o siete para la ametralladora? Una vez que se agote la munición, el Mercenario comenzará a recargar la ballesta, y durante este tiempo, será extremadamente vulnerable. Planificar y seleccionar munición para la situación son clave para la supervivencia. La clase más interesante que definitivamente deberías probar.

Hechicera

  • Pros: invocar no-muertos, debilitar enemigos, aplicar efectos vulnerables, una clase para aquellos que no les gusta el juego activo.
  • Contras: muy lenta, dependiente de invocaciones.

Si no quieres correr descontroladamente por el mapa y lanzarte a multitudes de enemigos, confiando solo en buena armadura y alta salud, entonces la Hechicera es exactamente lo que necesitas. Esencialmente, es un Necromante regular de Diablo, invocando una multitud de súbditos y descansando a un lado mientras el escuadrón lucha contra los monstruos. El número de esqueletos invocados depende completamente de un recurso único: Espíritus. La Hechicera tiene acceso a varios tipos de súbditos invocables, desde soldados cuerpo a cuerpo hasta lanzadores de bombas. También puede resucitar enemigos derrotados como esclavos obedientes, pero solo por un período limitado.

Al ser una clase centrada en el daño de los súbditos, la Hechicera depende en gran medida de los esqueletos que invoca y de los cadáveres para obtener aumentos temporales en su potencial de combate. Aunque su ejército resucita automáticamente después de un corto tiempo de recarga, carece de habilidades especiales que le permitan luchar directamente contra los monstruos. Esto conduce a consecuencias desagradables si el jugador no logra mantener un seguimiento de los esqueletos y se queda uno a uno con los enemigos. No es la clase más fácil al principio, pero es perfecta para jugadores que no quieren preocuparse por construcciones y presionar habilidades constantemente.

Todas las Clases de Ascendencia en Path of Exile 2

A medida que avanzas en la campaña de la historia, se te hará disponible un nuevo paso en el desarrollo del personaje: la clase de Ascendencia. Estas son esencialmente especializaciones que pueden mejorar las clases y, por lo tanto, cambiar completamente el tipo de juego mientras se conservan las características principales. Por ejemplo, una hechicera seguirá siendo una lanzadora de conjuros, pero dependiendo de la clase de Ascendencia elegida, determinarás su especialización en el tipo de magia que será el enfoque principal en la subida de nivel.

En el acceso anticipado de Path of Exile 2, cada clase tiene dos caminos de Ascendencia, y solo uno puede ser elegido por el jugador. En la versión completa del juego, se añadirá un tercer camino de Ascendencia.

Monje — Invocador

Esta Ascendencia convierte al Monje en un "Avatar" de la serie animada del mismo nombre. Las habilidades principales se centrarán en invocar efectos elementales y daño crítico. Creando un estilo de combate único, tendrás que elegir daño elemental, por ejemplo, entre rayo y hielo. Este camino de Ascendencia también hace que esta clase sea más resistente al daño. El jugador puede usar la habilidad de meditación para obtener un escudo adicional. Esta subclase es perfecta para jugadores solitarios que enfrentan intensas batallas de jefes uno a uno.

Monje — Acólito de Chayula

Si no estás interesado en experimentar con daño elemental, entonces deberías seguir el camino de Ascendencia hacia Acólito de Chayula. En esta especialización, el personaje se basa en el poder de la oscuridad como recurso principal. Podrás drenar maná de los enemigos y así recargar tu escudo. La fuerza de esta clase de Ascendencia radica en un recurso especial: la Llama de Chayula. Te proporciona simultáneamente salud, maná y daño aumentado. Una clase de Ascendencia bastante compleja de dominar, que requiere una construcción bien preparada. Dependiendo de tu subida de nivel, el Monje puede lidiar eficazmente con grupos de enemigos o, por el contrario, concentrar todo su poder en uno solo, pero muy resistente.

Hechicera — Tejedora de Tormentas

Un camino de Ascendencia que permite a la Hechicera hacer explotar enemigos con hechizos elementales. Con este camino de desarrollo, te convertirás en una maga elemental más fuerte. Aprenderás a invocar tormentas elementales en el campo de batalla, que "limpian" sin esfuerzo las ubicaciones de grandes multitudes de enemigos. Tus habilidades de área de efecto serán más efectivas que antes. La Tejedora de Tormentas obtiene acceso a poderosas habilidades eléctricas que impiden que los monstruos se acerquen. Esta Ascendencia convierte a las magas en un flujo interminable de daño que no deja espacio libre en el mapa.

Hechicera — Cronomante

Un camino de Ascendencia bastante inusual. La Hechicera aprenderá a detener el tiempo. Ahora los monstruos definitivamente no la alcanzarán. Además de detener el tiempo, el héroe aprenderá a rebobinarlo para restaurar el maná y la salud gastados. Además, los tiempos de recarga de tus habilidades se restablecerán instantáneamente. El Cronomante tiene una serie completa de habilidades que cambian radicalmente la jugabilidad habitual de la Hechicera. Recomendado para fanáticos de mecánicas inusuales.

Ranger — Pathfinder

Este camino de Ascendencia atraerá a los jugadores que están aburridos de arcos y flechas con daño elemental. Ahora puedes preparar de antemano frascos con sustancias y arrojarlos a los enemigos, provocando una variedad de efectos. Por ejemplo, una de estas bombas provoca que los enemigos sangren, mientras que otras infligen un poderoso daño eléctrico. La esencia de esta Ascendencia es que el Ranger debilitará a los enemigos tanto como sea posible antes de que comience la batalla, y luego los matará rápidamente. Además, este camino te permite lidiar rápidamente con jefes a través de frascos pre-preparados con vulnerabilidades.

Ranger — Deadeye

El lado opuesto del Pathfinder. Con este camino de Ascendencia, obtendrás aún más flechas y diversas combinaciones con ellas. La especialización mejora todas las habilidades del Ranger al máximo: más movilidad, mayor velocidad de ataque y flechas más poderosas. Esquiva los proyectiles enemigos para obtener beneficios y dispara de vuelta con múltiples flechas con diferentes efectos. Una elección ideal para aquellos que no quieren reaprender, jugar de nuevo y aún así ser lo más efectivos posible en batalla.

Warrior — Harbinger of War

Si estás cansado de jugar como un Guerrero con ataques AoE y gritos, entonces elige este camino de Ascendencia. Ahora los espíritus antiguos estarán de tu lado, luchando a tu lado. Los Heraldos de la Guerra colocan tótems alrededor de la arena y crean ejércitos como un nigromante. Esta subclase también obtiene varias habilidades poderosas que mejoran al héroe y aplican vulnerabilidades al enemigo. Un buen camino para jugadores solitarios.

Warrior — Titan

El Titan es una versión mejorada del guerrero clásico. Después de usar habilidades, carga contra los enemigos hasta el final victorioso. Este camino de Ascendencia otorga a los jugadores nuevas habilidades que aumentan el daño y aturden a multitudes enteras de enemigos. Puede aplicar vulnerabilidades que aumentan significativamente el poder de ataque. Un verdadero berserker, capaz de enfrentarse incluso a jefes particularmente fuertes. Un tanque indispensable en cooperativo.

Mercenary — Gemling Legionnaire

Este camino de Ascendencia hace que el Mercenario sea aún más fuerte a través de gemas y acceso a más espacios de habilidades. No recibirás ninguna habilidad nueva especial, pero el poder significativamente aumentado te permitirá abordar rápidamente contenido difícil y limpiar mapas con confianza en cualquier terreno. Además, el Mercenario tendrá acceso a más municiones, lo que simplificará notablemente la jugabilidad. Perfecto para jugadores que no quieren probar algo nuevo.

Mercenary — Witch Hunter

El Cazador de Brujas es el luchador perfecto contra criaturas no muertas y mágicas. La clase ganará acceso a un solo talismán que protege contra ataques elementales mientras reduce simultáneamente la calificación de defensa general. Este camino de Ascendencia otorga una habilidad que te permite atacar a los enemigos por el 30% de su salud. Un gran camino para subir de nivel si quieres causar tanto daño como sea posible y matar a grandes enemigos en segundos. Además, esta subclase recibe mejoras al encontrarse con demonios y no muertos. Por eso se llama Cazador de Demonios.

Hechicera — Mago de Sangre

Si una Hechicera ordinaria resucita a los muertos y esqueletos, después de Ascender, va más allá y comienza a drenar la energía vital de sus enemigos para destruirlos. Sin embargo, para activar habilidades muy poderosas, el Mago de Sangre debe sacrificar no solo su maná, sino también sus puntos de salud. Al mismo tiempo, siempre puedes restaurar la salud perdida a través del vampirismo y drenando la esencia vital de los enemigos. Una excelente subclase para aquellos que les gusta arriesgarse y quieren hacer de su Hechicera una heroína activa que no depende solo de sus esbirros.

Hechicera — Infernalista

Este camino de Ascendencia es adecuado para jugadores que disfrutan de la jugabilidad básica de la Hechicera y no quieren hacer cambios drásticos después de Ascender. Al final, obtendrás un sabueso infernal para tu tripulación de esqueletos, que atacará a los enemigos y los quemará con fuego. Pero no pienses que ahí terminan las innovaciones. Puedes encender a los enemigos tú mismo y transformarte en un demonio que causa más daño a los enemigos. Vale la pena mencionar que el fuego también puede encender fácilmente a la Hechicera. En general, esta Ascendencia es muy peligrosa para los jugadores que no saben interrumpir los hechizos a tiempo.

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