Guía Definitiva de Construcción de Brujas para Path of Exile 2
En esta guía para Path of Exile 2, explicaremos cómo subir de nivel a un personaje Hechicera, así como qué habilidades y equipo elegir. No tienes que seguir estrictamente esta guía si deseas experimentar y crear tu personaje único.
La cantidad de opciones para cada clase puede ser vasta y confusa, haciendo que el juego sea bastante desafiante para los principiantes. Afortunadamente, cuanto más leas y experimentes, más versátil será la construcción que podrás lograr. Además, este sistema le da a Path of Exile 2 una gran rejugabilidad, ya que siempre querrás ver qué puede hacer una clase cuando se mezcla con otro conjunto de habilidades y habilidades pasivas.
Estilo de Juego
La Hechicera es una maga capaz de luchar desde una larga distancia, muy parecido a la Hechicera. Sin embargo, ahí es donde terminan las similitudes.
La Hechicera es algo similar al Nigromante. Ella se centra principalmente en invocar súbditos y otras criaturas que pueden atacar a los enemigos. Pero no necesariamente tienes que usar súbditos al jugar como Hechicera, aunque la clase sobresale en esta dirección. Por ejemplo, puedes usar hechizos y maldiciones. Sin embargo, si eres un principiante, jugar como invocadora será más fácil.
En los niveles iniciales, siempre debes recordar que la Hechicera no es una clase independiente; ella depende completamente de sus súbditos para luchar contra los enemigos. El mejor enfoque es mantener una distancia segura de los enemigos, usar hechizos y dejar que tus súbditos luchen en la primera línea. Si los invocados mueren, asegúrate de kitear a los enemigos mientras esperas a que tu ejército resucite.
Habilidades
El árbol de habilidades pasivas puede ser inicialmente intimidante debido a la increíble cantidad de opciones. La Hechicera sobresale en el uso de hechizos para causar daño físico y de caos. Por lo tanto, necesitas concentrarte en cualquier habilidad pasiva que mejore los hechizos, el daño físico y el daño de caos. Además de esto, también necesitas mejorar la probabilidad de golpe crítico y el daño de hechizos.
La Hechicera comienza en la parte superior del árbol de habilidades pasivas con opciones para daño de hechizos y súbditos o escudo de energía y regeneración de maná. El daño es la mejor opción inicial. Matar más rápido te facilitará permanecer vivo. Esto no solo mejorará tu daño, sino que también aumentará simultáneamente la fuerza de tus invocaciones.
Después de eso, puedes concentrarte más en los súbditos o en lanzar hechizos, dependiendo de lo que hagas con más frecuencia. Hay otras pasivas, como la salud de los súbditos, que puedes tomar si notas que tus súbditos mueren demasiado fácilmente.
El principal medio por el cual la Hechicera invoca súbditos es el espíritu. El valor máximo de espíritu determina cuántas criaturas invocadas puedes usar. Cada invocación que tengas costará una cierta cantidad de espíritu. Por lo tanto, necesitarás optimizar qué súbditos tienes en función de la cantidad actual de espíritu disponible para ti. Cada súbdito cuesta diferente.
Así que, por ejemplo, si no tienes suficiente espíritu para invocar a otro guerrero esqueleto, puedes poner el espíritu restante en algo más que cueste un poco menos. De esta manera, puedes usar otra invocación hasta que reúnas más espíritu.
La mejor manera de aumentar tu espíritu al principio es equipar un cetro en tu mano izquierda. Los cetros siempre suman al atributo de espíritu. A veces, incluso proporcionan un aumento porcentual al espíritu. Esto te permitirá invocar muchos más minions.
Además, algunos cetros ofrecen la habilidad de invocar un guerrero esqueleto, lo que te permite invocar más guerreros esqueletos sin ningún costo de espíritu. Así que esta es una buena manera de fortalecer tus fuerzas al principio del juego cuando no tienes mucho espíritu.
Cuando estés en la pantalla de habilidades, si tienes una invocación de guerrero esqueleto en tu cetro y un espacio para gema de habilidad, verás dos habilidades separadas aquí. Puedes insertar gemas de habilidad en ellas individualmente, y afectarán de manera diferente. Además, el nivel de estas habilidades será independiente entre sí. Por lo tanto, un minion esqueleto puede ser más fuerte que otro dependiendo del nivel de habilidad en tu cetro o el nivel de habilidad de tu gema de espíritu.
Sin embargo, esta no es la única forma de obtener invocaciones temprano en el juego. Hay una forma de obtener algunas invocaciones temporales, y esa es usando la habilidad Desenterrar , que deberías conseguir de inmediato. Cada vez que mates a un enemigo con esta habilidad o golpees un cadáver con ella, puede invocar un minion que vive solo 12 segundos. Esta es una gran manera de fortalecer tus fuerzas al principio sin tener acceso a muchas habilidades de invocación o una gran cantidad de espíritu.
Además, lo que realmente es genial de Desenterrar es que tiene un radio de AoE bastante bueno, que puedes expandir con gemas de soporte. También causa daño físico. Presta atención a las cosas que mejoran tu daño físico si usas esta habilidad para facilitar las muertes y obtener más invocaciones más rápido. Puedes usar algunas gemas de soporte de fuerza para aumentar su daño físico si tienes suficiente fuerza.
Otros hechizos de Witch en el juego temprano causan daño de caos, como Contagio y Drenar Esencia. Así que las cosas que mejoran el daño de caos también son buenas para tu construcción. Los objetos con mejora de daño de hechizo, como en tu varita, también son adecuados. Esto mejorará simultáneamente tanto los hechizos de daño físico como los hechizos de daño de caos.
Contagio es una habilidad útil para construcciones de Witch porque causa daño con el tiempo. Además, si golpeas a un enemigo con Desenterrar que murió por Infección, tus criaturas invocadas activarán Contagio cuando ataquen. Esto te permite seguir propagando este efecto por el campo de batalla con muy pocas invocaciones.
Cuando atacan a otros enemigos, propagan Infección. Luego, cuando mueren, si los resucitas, propagan Infección. Puedes mantener esto casi el 100% del tiempo con un número muy, muy pequeño de invocaciones. Necesitas moverte rápidamente por la pantalla, permitiendo que tus minions extiendan el efecto antes de morir.
El Drenaje de Esencia es un daño caótico más poderoso a lo largo del tiempo que tarda más en lanzar pero hace más daño. Puede propagarse si se utiliza Infección en el objetivo. Si no quieres usar súbditos, entonces probablemente esta sea la combinación que elegirás. Lanzas El Drenaje de Esencia a un objetivo y luego inmediatamente usas Infección para propagarlo a otros enemigos.
Asegúrate de mantener El Drenaje de Esencia en enemigos que son difíciles de matar, como élites, personajes únicos y jefes. Porque la habilidad hace bastante daño y drena rápidamente su salud. En algunas peleas de jefes, no hay súbditos, y será difícil si no tienes Contagio y El Drenaje de Esencia. Deberías apuntar a mantener Contagio y El Drenaje de Esencia en estos jefes.
Invocaciones
Consideremos algunos de los súbditos que puedes invocar. Tienes Guerrero Esquelético, Francotirador Esquelético, Incendiario Esquelético, y Constructo de Hueso. El primero y el último son tu escudo, distrayendo a los oponentes hacia ellos mismos.
Los Constructos de Hueso se invocan usando Desenterrar. Tienen una vida útil muy limitada. Los francotiradores disparan desde una larga distancia y pueden usar la habilidad Flecha de Gas para rociar gas venenoso sobre un área — hace daño por veneno a lo largo del tiempo. Es bueno tener esto en combinación con Contagio o El Drenaje de Esencia para hacer más daño a lo largo del tiempo.
Los incendiarios pueden lanzar bombas incendiarias y también pueden explotar súbditos de baja salud. Normalmente, tales criaturas tienen un resplandor rojo sobre sus cabezas, lo que te da una pista de que puedes hacerlas volar. Y si haces volar a estos chicos dentro de la nube de gas, esencialmente explotas toda la nube de gas, causando un daño masivo en toda la pantalla. Así que también hay un poco de sinergia aquí.
Los súbditos en las etapas tempranas y medias del juego no son capaces de causar un daño masivo, así que es mejor desarrollar su resistencia para que puedan recibir más golpes y proteger a la Bruja.
Características
Pasemos a las características. Necesitas enfocarte en Inteligencia, porque muchas de las habilidades que usas la requerirán. También aumentará tu maná, que es muy necesario porque lanzas muchas conjuros regularmente.
También es necesario para el tipo de armadura que proporciona un escudo de energía. Hay muchas habilidades pasivas con las que comienzas, y aumentan la efectividad del escudo de energía. Tendrás sinergia con armaduras que también proporcionan un escudo de energía.
Al comienzo del juego, necesitas alrededor de 20 de Inteligencia para poder trabajar con las habilidades y el equipo de la Bruja. Cuando llegues al Acto 2, necesitarás aumentar la Inteligencia a aproximadamente 55, ya que este es el medio juego. Eventualmente, necesitarás alcanzar aproximadamente 120 de Inteligencia para poder usar y desbloquear todo lo relacionado con la Bruja en Path of Exile 2.
Sin embargo, aún necesitarás algo de Fuerza si estás usando Desenterrar o cualquier otro hechizo que cause daño físico. Ganarás un poco más de salud con cada punto de Fuerza. Además, muchas de las gemas de apoyo de la Bruja requieren ya sea Fuerza o Inteligencia, lo que le da más valor a la Fuerza que a la Destreza.
Un poco de Destreza también es bueno tener para la Bruja al principio, ya que hay algunas gemas de apoyo de habilidades en Destreza que afectan el daño a lo largo del tiempo y el daño de caos. Por ejemplo, Contagio y Drenaje de Esencia.
Equipo
En cuanto al equipo, busca armaduras con un escudo de energía si estás tomando habilidades pasivas de escudo de energía. De lo contrario, usa lo que puedas con una alta calificación de armadura, evasión o escudo de energía. También necesitas pasivas que mejoren las invocaciones.
Los cetros son casi obligatorios si quieres invocar esbirros. Pero puedes usar un enfoque si deseas mejorar el daño de hechizo y no quieres usar esbirros. También mejoran el escudo de energía por defecto. Puedes usar una habilidad con tu varita si lo deseas. Presta atención a los bonificadores pasivos en tu varita.
Otra cosa a la que debes prestar atención es que necesitas buscar una frasco de curación. También repone algo de salud a tus esbirros cuando lo usas. Esto puede ayudar a mantenerlos vivos, especialmente a medida que progresas más en el juego y aumenta la dificultad.
Necesitas buscar accesorios que aumenten tu vida y daño. Los amuletos pueden aumentar tu estadística de Espíritu. Si encuentras un anillo con aumento de daño de caos, puedes usarlo; podrías necesitar el daño extra.
Ascendencia
Finalmente, en cuanto a la Ascendencia, estas son esencialmente subclases que podrás elegir una vez que llegues al Acto 2 y completes la prueba allí. Las que actualmente están disponibles para la Bruja son Mago de Sangre e Infernalista.
El Mago de Sangre se enfoca más en hechizos y daño físico, mientras que el Infernalista se enfoca en daño de fuego, ignición y esbirros. Por lo tanto, la elección de la clase de ascendencia dependerá en gran medida de si sigues la ruta de los esbirros o te enfocas principalmente en lanzar hechizos.
Construcción #1 — Infernalista de Esbirros
Esta construcción utiliza esqueletos para dominar a los enemigos, comenzando con esqueletos francotiradores al principio del juego, pasando a esqueletos devastadores en el medio del juego y culminando con un ejército de piromantes y clérigos enfocados en golpes críticos al final del juego. Ofrecimiento de Dolor mejora las capacidades ofensivas de tu ejército, mientras que Vulnerabilidad e Inflamabilidad debilitan a tus enemigos.
Esta construcción es excelente para limpiar monstruos y jefes: tus esbirros hacen el trabajo pesado mientras te retiras, aplicando mejoras y debilidades.
Equipo:
Casco:
- Escudo de energía
- Aumento del nivel de todas las habilidades de esbirros
- Vida máxima
- Aumento de armadura y escudo de energía
- Resistencia al fuego, rayo, frío y caos
Armadura:
- Armadura
- Escudo de energía
- Fuerza
- Inteligencia
- Espíritu
- Resistencia al fuego, rayo y frío
- Escudo de energía y armadura mejorados
Guantes:
- Armadura
- Escudo de energía
- Resistencia al fuego, rayo, frío y caos
- Salud máxima
- Armadura y escudo de energía mejorados
Cinturón:
- Salud máxima
- Aumento de armadura
- Resistencia al fuego, rayo, frío y caos
Botas:
- Aumento de velocidad de movimiento
- Armadura
- Escudo de energía
- Fuerza o inteligencia
- Resistencia al fuego, rayo, frío y caos
Anillo:
- Resistencia al fuego, rayo o caos
- Salud máxima
- Aumento de armadura
Amuleto:
- Distribuye aislamiento térmico
- Espíritu
- Aumento del nivel de todas las habilidades de esbirros
- Resistencia al fuego, rayo, frío y caos
Anillo:
- Todas las resistencias
- Aumento del nivel de todas las habilidades de esbirros
- Salud máxima
Cetro de Omen:
- Otorga habilidad: Malicia
- Espíritu
- Los aliados en tu presencia infligen una precisión adicional
- Los aliados en tu presencia tienen un aumento en la probabilidad de golpe crítico
- Los aliados en tu presencia tienen un aumento en el bono de daño crítico
Escudo:
- Resistencia máxima
- Aumento de probabilidad de bloqueo
- Salud máxima
- Aumento de armadura y escudo de energía.
Toma un cetro con niveles de habilidad de súbditos incrementados, máximo espíritu y doble golpe crítico — actualízalo al Cetro de Omen en la parte final del juego. Equipa equipo con escudos y resistencias, una pieza de cabeza con niveles de habilidad de súbditos incrementados, armadura con máximo espíritu y un escudo con probabilidad de bloqueo, resistencias y salud máxima.
A medida que avances, prioriza niveles de habilidad, resistencias y espíritu de súbditos. Ajusta los encantos según el jefe, prestando especial atención a las resistencias e inmunidades elementales para obtener una ventaja.
Al comienzo del juego, prioriza a los Francotiradores Esqueléticos por su fuerte daño a un solo objetivo. Adquiere Pared de Llamas y Espíritus Furiosos temprano para agregar daño de fuego constante y apoyo adicional a los súbditos. Usa Tormenta de Huesos para un daño adicional a un solo objetivo y Levantar Zombi para expandir tu ejército de súbditos.
A mitad de juego, transita a los Desgarradores Esqueléticos tan pronto como las gemas de habilidad de nivel 9 estén disponibles, luego actualiza a Brutos Esqueléticos con gemas de habilidad de nivel 13 para una mayor fuerza cuerpo a cuerpo y aturdimientos poderosos. Inserta Disparo Disperso en tus Incendiarios Esqueléticos para convertir sus ataques en fuegos artificiales explosivos. Apoya a tus súbditos con Ofrenda de Dolor para aumentar su velocidad de ataque y lanzamiento, y usa Vulnerabilidad para debilitar la armadura enemiga. Finalmente, una vez que los enemigos caigan, usa Detonar Cuerpo con Efecto Magnificado y Eco de Hechizo para limpiar el campo de batalla.
En la parte final del juego, tu construcción cambia el enfoque a los golpes críticos, con los Incendiarios Esqueléticos convirtiéndose en el centro de tu estrategia. Los súbditos cuerpo a cuerpo gradualmente desaparecen, Inflamabilidad reemplaza a Vulnerabilidad, y los Clérigos Esqueléticos mantienen a tus Incendiarios en óptimas condiciones.
Habilidades Pasivas:
La ruta de habilidades de final de juego se centra en aumentar el daño de los súbditos y la probabilidad de crítico, armadura y escudo de energía, utilizando fuerza e inteligencia para optimizar tus estadísticas. Comienza obteniendo daño de súbditos al principio del árbol. Luego pivota para recoger Energía Pura y Fusión para bonificaciones adicionales de escudo de energía.
Al avanzar por la sección media de las pasivas de la Bruja, enfócate en los potenciadores de súbditos que mejoran tanto su daño como su supervivencia. Apunta a nodos como Señor de los Horrores y Mano Izquierda de la Oscuridad para aumentar aún más la efectividad de tus súbditos.
Después de eso, regresa a la base del árbol, desde el Poder de los Muertos, dirígete a la izquierda para tomar Espiral hacia la Depresión, luego asciende a la rama de los Centinelas, donde encontrarás nodos clave que mejoran a tus súbditos. Termina asegurando los nodos restantes que proporcionan armadura adicional, escudo de energía y daño de súbditos para equilibrar ofensa y defensa.
Build #2 — Blood Mage on Bonestorm
Esta construcción proporciona daño a un solo objetivo y alto daño explosivo, destacándose contra jefes, a través del hechizo Tormenta de Huesos. Esta construcción centra todo (habilidades pasivas y gemas de habilidad) en hacer que Tormenta de Huesos cause tanto daño como sea posible.
Después de los logros de Ascendencia, la construcción utiliza un daño mínimo y bonificaciones de ataque de Mago de Sangre, las técnicas pasivas permiten la penetración de armadura en golpes fuertes.
Casco:
- Aumento de Escudo de Energía
- Clasificación de Precisión
- Vida Máxima
- Aumento de Probabilidad de Golpe Crítico
- Resistencia a Rayos
- Regeneración de Vida por Segundo
Armadura:
- Armadura
- Clasificación de Evasión
- Aumento de Armadura y Evasión
- Umbral de Aturdimiento Aumentado
- Agarrón de Hierro
- Voluntad de Hierro
Guantes:
- Aumento de Escudo de Energía
- Vida Máxima
- Mana Máximo
- Aumento de Bonificación de Daño Crítico
- Aumento de Destreza
- Aumento de Inteligencia
Cinturón:
- Armadura
- Vida Máxima
- Aumento de Tasa de Recuperación de Vida
- Resistencia a Rayos
- Regeneración de Vida por Segundo
Botas:
- Aumento de Velocidad de Movimiento
- Vida Máxima
- Mana Máximo
- Inteligencia
- Resistencia al Fuego
- Resistencia al Frío
- Regeneración de Vida por Segundo
Anillo:
- Aumento de Clasificación de Evasión
- Máximo de Mana
- Mana al Matar
- Inteligencia
- Aumento de Daño por Fuego
- Resistencia al Frío
- Aumento de Daño por Fuego
Amuleto:
- Aumento de Todos los Atributos
- Aumento de Vida Máxima
- Espíritu
- Aumento de Rareza de Objetos Encontrados
- Aumento de Nivel de Todos los Hechizos
- Destreza
- Regeneración de Vida por Segundo
Anillo:
- Aumento de Rareza de Objetos Encontrados
- Clasificación de Evasión
- Máximo de Mana
- Destreza
- Aumento de Tasa de Recuperación de Mana
- Mana al Matar
Varita:
- Aumento de Daño de Hechizo
- Aumento de Daño Físico
- Vida al Matar
- + al Nivel de Todos los Hechizos Físicos
- Inteligencia
- Daño Recibido como Daño Eléctrico Adicional
- Otorga Habilidad: Sifón de Poder
Enfoque:
- Aumento de Daño de Hechizo
- Aumento de Daño Frío
- Escudo de Energía Máximo
- + al Nivel de Todas las Habilidades de Hechizo
- Aumento de Velocidad de Lanzamiento
- Resistencia al Fuego
Enfócate en equipo con Aumento de Daño de Hechizo, Oportunidad de Golpe Crítico, Daño Crítico, Aumento de Daño Físico, y + Niveles de Hechizo para maximizar la efectividad de Tormenta de Huesos. Aumenta el Espíritu con el amuleto y prioriza Inteligencia y Escudo de Energía, con Vida y Resistencias para la supervivencia.
Dado que Tormenta de Huesos inflige Daño Físico, los modificadores de Daño Físico mejorarán su efectividad. ¡Equipa lo que el desafío exige para encantos y runas!
Esta construcción se centra en maximizar el daño de Tormenta de Huesos. Sifón de Poder genera cargas de poder que aumentan tu daño, mientras que Vulnerabilidad y Blasfemia debilitan a los enemigos cercanos. La Jaula de Huesos puede inmovilizar a los enemigos, dándote suficiente tiempo para lanzar hechizos.
Habilidades Pasivas:
El árbol pasivo para esta construcción se centra en aumentar la oportunidad de golpe crítico, el daño crítico y el daño de hechizo. También mejora la generación y uso de Cargas de Poder. Las pasivas seleccionadas aseguran golpes críticos consistentes y maximizan el daño explosivo, haciendo que cada golpe con Tormenta de Huesos sea increíblemente poderoso.
Comienza en el lado izquierdo del árbol, tomando Destrucción Bruta, luego Fragmentos Irregulares, Sobrecarga Crítica, Escalación Súbita, Cortar hasta el Hueso, Desgarro de Sangre, y finalmente Fuerza Desgarradora.
Luego muévete al lado derecho y pasa por la Explotación Crítica, luego Olas Aplastantes, Momento de Verdad, Estilo Flexible, Por la Garganta, Fuerza Mortal, y termina con Golpe Verdadero en esta área.
Regresa al lado izquierdo para tomar Mente sobre Materia, luego Tacto de lo Arcano. Finalmente, regresa al lado derecho y completa la construcción con El Poder Interior e Infamia Inmortal.
Una vez que llegues a la Ascendencia de Mago de Sangre, primero toma Sanguimanía, luego Espina Gore, luego Sifón de Vitalidad, y termina con Espinas de Sangre.
Construcción #3 — Infernalista en Forma Demoníaca
La construcción utiliza la habilidad de ascendencia Forma Demoníaca, utilizando Explosión de Llama y Orbe Solar para aniquilar enemigos. La construcción utiliza Llama Demoníaca para acumular daño de hechizo pero requiere mucha Vida y Regeneración de Vida por segundo para mitigar el drenaje de salud.
Con excelentes capacidades de limpieza de mobs y jefes, así como alta movilidad, esta construcción lista para el final del juego es perfecta para infernalistas que no quieren jugar con súbditos.
Equipo:
Casco:
- Aumento de Escudo de Energía
- Escudo de Energía Máximo
- Mana Máximo
- Resistencia al Fuego
- Regeneración de Vida por Segundo
Armadura Tattered Robe Ghostwrithe:
- Aumento de Escudo de Energía
- Escudo de Energía Máximo
- Resistencia al Caos
- 50% de la Salud Máxima se convierte en Escudo de Energía
- Aumento de Escudo de Energía
- Escudo de Energía Máximo
- Resistencia a Rayos
- Ganar Vida por Enemigo Asesinado
Cinturón:
- Aumento de Recuperación de Carga de Frascos
- Mana Máximo
- Resistencia al Frío
- Resistencia al Caos
- Regeneración de Vida por Segundo
Botas:
- Aumento de Velocidad de Movimiento
- Escudo de Energía
- Escudo de Energía Máximo
- Resistencia a Rayos
- Resistencia al Frío
- Regeneración de Vida por Segundo
Anillo:
- Aumento de Velocidad de Lanzamiento
- Aumento de Rareza de Objetos Encontrados
- Resistencia al Frío
- Regeneración de Vida por Segundo
Amuleto:
- Escudo de Energía Máximo
- Aumento de Escudo de Energía
- Mana Máximo
- Aumento de Nivel de Todos los Hechizos
- Regeneración de Vida por Segundo
Anillo:
- Aumento de Rareza de Objetos Encontrados
- Aumento de Velocidad de Lanzamiento
- Resistencia al Fuego
- Regeneración de Vida por Segundo
Escudo:
- Armadura
- Escudo de Energía
- Resistencia al Fuego
En cuanto al equipo, la pieza clave para esta construcción es una pieza de pecho única que convierte el 50% de tu salud máxima en un escudo. La mejor manera de obtener este equipo único es a través del comercio.
A continuación, prioriza la regeneración de vida por segundo para mantener tu sostenibilidad en Forma Demoníaca. Apunta a una regeneración suficiente para compensar completamente la pérdida de salud de Demonflame.
Las resistencias son necesarias en el final del juego, así que no las pases por alto. Además, se necesita Inteligencia y Mana para lanzar hechizos de forma continua. En los guantes, busca Ganar Vida Por Cada Enemigo Muerto para mantener tu sostenibilidad alta.
Las armas no son esenciales en esta construcción ya que estarás en forma de demonio la mayor parte de tus combates, pero un escudo puede ser útil si te sacan de la forma de demonio.
Habilidades Activas:
La construcción gira en torno a la Forma de Demonio, donde apilas continuamente Demonflame para aumentar el daño de los hechizos mientras gestionas la Salud y el Escudo de Energía con una alta regeneración de vida por segundo y Festín Macabro. La Forma de Demonio requiere las joyas de Segundo Viento e Ingenio para acelerar su tiempo de reutilización y extender su duración.
Además, la construcción utiliza Perro Infernal para mayor resistencia y mejor supervivencia. Festín Macabro proporciona regeneración de escudo de energía de enemigos asesinados.
Orbe Solar y Flamabilidad se utilizan como soporte para Explosión de Llama. La idea es colocar el Orbe Solar y luego usar Explosión de Llama sobre él para desencadenar explosiones. Exposición al Fuego e Inspiración están vinculadas al Orbe Solar para mejorar la reducción de resistencia al fuego de los enemigos y hacer que su uso sea menos costoso.
Habilidades Pasivas:
La ruta de habilidades pasivas para esta construcción se centra en mejorar el escudo de energía, los efectos de tu exposición al fuego y el daño de hechizos. Comienza con Energía Pura para aumentar tu escudo de energía, luego toma rápidamente Destrucción Bruta. Muévete hacia arriba para mejorar la exposición al fuego con Sobreexposición, y aumenta el daño de los hechizos de fuego con Piel Volcánica y Cremación.
Regresa a la base del árbol para mejorar aún más tu escudo de energía con Perspicacia, luego aumenta el daño con Aliento de Fuego y Explotar las Llamas. Toma Infusión de Esencia, luego concéntrate en la recuperación de vida tomando Protector Devoto, Alma Resiliente y Recuperación Total. Aumenta el tamaño del AOE y la velocidad de lanzamiento con Espiral en Manía.
Finalmente, muévete a Todo Natural y Punto de Ruptura para un gran aumento de daño elemental. Completa la construcción con Calibración y Buffer Pesado para un escudo adicional y Reverberación para aumentar el tamaño del AOE.
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