Guía Completa del Remake de Silent Hill 2 al 100%

Contenido
  1. 1. Prólogo
  2. 2. Guía de la Parte Este de South Vale
  3. 3. Where to Go After the First Battle
  4. 4. Where the Jukebox Parts Are Located
  5. 5. Dónde se encuentra la llave de la puerta del Complejo de Apartamentos Woodside
  6. 6. Guía del Complejo Residencial Woodside
  7. 7. Dónde encontrar la pistola
  8. 8. Dónde está la llave de la habitación 212
  9. 9. Cómo abrir la caja fuerte
  10. 10. Cómo recoger la moneda con la mujer
  11. 11. Dónde encontrar la tercera moneda
  12. 12. Cómo resolver el rompecabezas de las monedas
  13. 13. Guía de los Apartamentos Blue Creek
  14. 14. Dónde encontrar las manecillas del reloj
  15. 15. Cómo resolver el rompecabezas del balancín
  16. 16. Solución al rompecabezas del candado
  17. 17. Cómo matar a Pyramid Head
  18. 18. Dónde encontrar el código de la caja fuerte
  19. 19. Cómo llegar al cine
  20. 20. Brookhaven Hospital Walkthrough
  21. 21. Where to find the shotgun
  22. 22. How to get to the examination room
  23. 23. How to open the code lock in the reception
  24. 24. How to start the generator
  25. 25. Segunda sección de la sala del hospital
  26. 26. Cómo Obtener el Código de Acceso al Panel de Control
  27. 27. Cómo Obtener el Código en la Máquina de Rayos X
  28. 28. Cómo Obtener el Tercer Brazalete
  29. 29. Cómo Matar al Jefe en el Hospital
  30. 30. Guía de la Versión Sobrenatural del Hospital
  31. 31. Decorative Box Puzzle
  32. 32. Dark Side of South Vale
  33. 33. Silent Hill Historical Society Walkthrough
  34. 34. Cómo Abrir la Puerta con el Candado de Combinación
  35. 35. Guía de la Prisión de Toluca
  36. 36. Dónde Encontrar el Peso Medio
  37. 37. Cómo Conseguir el Rifle
  38. 38. Cómo Llegar a la Sala de Ducha
  39. 39. Cómo Abrir la Puerta del Jabalí
  40. 40. La Puerta de la Paloma
  41. 41. Cómo derrotar a Abstract Daddy
  42. 42. Guía del Laberinto
  43. 43. Batalla con Eddie
  44. 44. Guía del Hotel Lakeview
  45. 45. Batalla con Cabeza de Pirámide
  46. 46. Batalla Final

Silent Hill 2 Remake es una versión moderna del juego de terror de culto de 2001, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team. Los fanáticos del original jugarán fácilmente el juego de principio a fin, pero los recién llegados tendrán que sudar mucho, ya que el remake ha heredado no solo la atmósfera y la trama de Silent Hill 2, sino también la jugabilidad intrincada con múltiples finales. Por lo tanto, hemos escrito una guía detallada que te ayudará a derrotar a los jefes difíciles y a no perderte en las calles de la ciudad brumosa.

Silent Hill 2 Guides

  1. Full Silent Hill 2 Remake Walkthrough at 100%
  2. All Riddles and Puzzles in Silent Hill 2 Remake
  3. All lock and safe codes in Silent Hill 2 Remake
  4. How to get all weapons in Silent Hill 2 Remake
  5. How to find all scenes from the past in Silent Hill 2 Remake
  6. Boss Guide for Silent Hill 2 Remake — How to Win
  7. How to Find All Strange Photos in Silent Hill 2 Remake
  8. How to find the flashlight in Silent Hill 2 Remake
  9. All endings of Silent Hill 2 Remake — how to get the secret endings

Esta guía está destinada a jugadores que establecieron la dificultad de las batallas y los acertijos en estándar. En guías separadas, detallaremos los acertijos en todos los niveles de dificultad y proporcionaremos una descripción detallada de los enemigos con métodos de combate.

Advertencia: ¡esta guía contiene spoilers!

Prólogo

El juego comienza con una escena donde se presenta a los jugadores al personaje principal y se les informa sobre la razón de su viaje a Silent Hill. Después del monólogo, el control del personaje pasará al usuario. Primero, acércate a tu coche y toma el mapa del asiento. Ahora sal a la carretera y dirígete a la izquierda hasta llegar al final para obtener un logro. Vuelve a tu coche. Junto a la furgoneta estacionada, hay una escalera que baja. Desciende. Camina recto hasta ver un pozo. Acércate y activa el punto de guardado. Continúa moviéndote hacia el cementerio.

Tan pronto como entres, comenzará una escena con una mujer buscando a sus familiares. Después de la escena, acércate al personaje y escucha todas las líneas disponibles. Ahora puedes seguir adelante. Dirígete al oeste pasando la capilla. El camino será estrictamente recto, así que puedes correr por él.

Al llegar a la cerca, toma la nota de la puerta. Gira a la izquierda y pasa por la puerta. Habrá otra nota colgada en la pared del taller de reparación de autos. Tómala. Luego rodea el edificio por el lado izquierdo. Salta por la ventana. Acércate a la mesa con la lámpara de escritorio y abre el cajón. Toma la llave. A la derecha estará la puerta de entrada al taller de reparación de autos. Usa el pestillo y sal. Vuelve a la puerta y ábrela con la llave encontrada.

Continúa por la carretera y, antes de girar a la derecha, acércate al túnel bloqueado. Presiona el botón de acción para activar la Memoria. Gira a la derecha y camina recto a lo largo de la pared con tuberías hasta llegar a Wiltse Road. Pasa por la puerta de metal. Comenzará otra escena en la que James tomará el segundo mapa. Ahora la parte este de la ciudad está disponible para explorar. Primero, visitaremos la floristería. Después de la escena, cruza la carretera y entra en el primer edificio que veas. Acércate al mostrador y toma la nota.

Guía de la Parte Este de South Vale

Desde el mostrador, gira a la derecha y sigue recto. Inspecciona la mancha de sangre y sal del edificio. Ahora dirígete a la intersección de las calles Sanders y Lindsey. Verás otra mancha de sangre en el asfalto. Continúa recto hasta que comience una escena donde el héroe nota una criatura extraña. Sigue recto hasta que veas grietas en el asfalto. Delante de ti habrá otra intersección con Vachss Road. Acércate a la puerta con el cartel de No Entrar e interactúa con ella. Recibirás otro recuerdo.

Ahora da la vuelta y regresa a Lindsey Street. Gira a la izquierda. Verás un pasaje entre las casas. Pasa por dos patios hasta la cerca de donde provienen sonidos inquietantes. Después de la escena, acércate a la puerta del garaje y presiona el botón de acción. El héroe se arrastrará hacia adentro. Ve al hueco en la pared. Pasa a través de él y guarda en el cuadro rojo en la pared. Busca en el cajón de la cocina para obtener la primera poción curativa.

Entra en la siguiente habitación a través de la puerta. Acércate al radio. Después de la escena, comenzará una batalla. Golpea a la criatura hasta que se balancee. En ese momento, presiona el botón de esquivar. La pelea es muy simple. Después de la victoria, acércate al monstruo y presiona el botón de interacción.

Dónde ir después de la primera batalla

Toma la jeringa de medicina de la mesa y rompe la ventana con el palo. Sal. Después del video con el mensaje de radio, dirígete a Martin Street. Una vez que llegues al lugar, gira a la derecha. Verás otra mancha de sangre. Acércate a ella para activar el recuerdo. Verás un cadáver. Toma la caja de fósforos. Junto a la caja de fósforos, habrá una nota. Tómala. Guarda el juego en el patio del lado derecho. Sal a Katz Street. Puedes visitar la tintorería y la librería. Solo rompe la ventana para entrar. Allí encontrarás varias pistas de texto.

Ahora necesitamos ir al bar. Dirígete al oeste en Katz Street. Luego gira al sur en Neely Street. Encontrarás enemigos en el camino. Puedes correr junto a ellos para ahorrar puntos de salud. Una vez que llegues al bar, entra por la puerta principal. Toma la nota del mostrador.

Detrás del mostrador del bar, hay un punto de guardado. Acércate a la rockola que está en la esquina. Presiónala para obtener una pieza de disco de vinilo. Necesitarás resolver un rompecabezas. En una guía separada, explicaremos cómo completarlo en todas las dificultades. Necesitas recolectar las piezas.

Dónde están ubicadas las piezas de la rockola

Dirígete al Complejo Residencial en Saul Street. En el primer piso, mueve el gabinete que bloquea el camino hacia la parte izquierda del edificio. Ve a la oficina y toma la nota de la mesa. Sal de la habitación y dirígete al piso 2F. Cerca de la séptima habitación, habrá un espacio para arrastrarse. Pasa por él y toma la nota del inquilino de la mesa cerca de la ventana abierta. Busca en las áreas traseras y recoge artículos útiles. Después de eso, sal a la calle. Detrás de los apartamentos, hay un pequeño patio. Detrás de él, habrá un cadáver. Toma el mapa antiguo de él. Cerca, habrá una nota con una fotografía de la calle Saul. También habrá una segunda carta aquí. Frente a la puerta del remolque turístico, encontrarás otra nota. Entra y toma el memo de la RV.

Dirígete a la intersección de Sanders y Neely. En el lado izquierdo, habrá una carnicería. Rompe la ventana de exhibición para tomar la fotografía. Ve derecho por la calle Sanders. Verás un camión abandonado. Junto a la cabina, habrá un cadáver. Toma la nota de él. Cerca, encontrarás una nota con un código de candado de combinación, que será útil para el rompecabezas en la tienda.

Ahora necesitamos llegar al Complejo de Apartamentos Woodside. Se encuentra en la calle Katz. En la entrada del edificio, toma el volante del Texas Cafe. A la derecha de la entrada, hay un contenedor de basura. Acércate para activar la memoria. A la izquierda, junto a la pila de basura y tablas de madera, habrá una fotografía. Ve al final de la calle Katz para recoger la nota sobre las barreras. Ten cuidado; el enemigo junto a la nota cobrará vida después de la interacción. Mata al enemigo y acércate a las sábanas blancas en la enorme cerca. Verás un pequeño hueco por el que puedes mirar. Presiona el botón de acción para obtener otra memoria. Da la vuelta y regresa. En el lado izquierdo, verás el Big Jay's Diner. Entra y toma la nota de la mesa.

Ahora necesitas dirigirte al Texas Cafe, que se encuentra al final de la calle Katz. Entra. Toma la poción curativa del refrigerador detrás del mostrador del bar. Interactúa con la caja registradora. Gira la llave y presiona el botón hacia abajo para obtener la moneda. Aparecerá un enemigo. Mátalo y dirígete a la tienda de discos Groovy Music Vinyl Record Shop. Está ubicada en el lado norte de la calle Neely. Toma la nota de la mesa. Mata a los dos enemigos que atacarán a tu héroe. Rompe el vidrio a lo largo de la pared trasera. Sube a la nueva habitación. Toma el pegamento y el disco roto. Abre el inventario y combina los artículos encontrados.

Dónde se encuentra la llave de la puerta del Complejo de Apartamentos Woodside

En cuanto recojas todos los objetos para resolver el rompecabezas, regresa al bar. Después de interactuar con el jukebox, obtendrás la llave. Acércate a la puerta junto al punto de guardado. Usa la llave obtenida. Empuja el carrito contra la pared para que puedas arrastrarte por el conducto de ventilación. Toma la medicina en el baño. Habrá una nota en la mesa de la oficina. Después de leerla, aparecerá una marca de coche en tu mapa. Sal por la puerta blanca para llegar a la calle. Dirígete al lugar marcado con una interrogación en el mapa. Súbete al coche verde en el lado derecho para tomar la poción curativa. Luego ve a la puerta abierta. El coche que necesitas está a la derecha. Habrá una camisa ensangrentada cerca. Interactúa con ella para tomar la llave de Woodside. Un grupo de enemigos te atacará de inmediato. Intenta no luchar, sino correr hacia el hueco entre los cubos de basura.

Ahora necesitas llegar al complejo residencial Woodside . Ya hemos estado allí antes. Está ubicado en Katz Street. Una vez que llegues al lugar, usa la llave. Necesitas atravesar el complejo residencial.

Guía del Complejo Residencial Woodside

El complejo residencial Woodside se ve más presentable que el resto del mundo del juego. Primero, inspecciona el tablero de anuncios. Toma los mapas del primer, segundo y tercer piso. Entra en la recepción y guarda la partida. Al final de la oficina, puedes encontrar munición en el armario. Quita la cubierta de los muebles para encontrar una cómoda con monedas. Este es el rompecabezas principal de esta ubicación. Sal al pasillo y gira a la izquierda hacia las escaleras. Pasa por debajo para obtener una bebida curativa. Inspecciona el buzón para obtener una nota administrativa.

Todas las puertas principales del primer piso estarán cerradas, por lo que necesitas ir al segundo piso. Tan pronto como subas, acércate a la puerta de la que se filtra luz. Entra. Inspecciona el cajón de la cocina para encontrar una poción curativa. Inspecciona el maniquí y toma la linterna. Después de esto, un enemigo te atacará. Así que ten cuidado. Una vez que lo mates, inspecciona la mesita para encontrar la llave del patio. Sal de la habitación y baja al primer piso. Usa la llave en las puertas dobles en la recepción. Sal afuera. En el patio, empuja el carrito contra la ventana en el lado derecho. De esta manera podrás subir. En la habitación, necesitas entrar en el dormitorio. Allí encontrarás munición para pistola. Sal de esta área. Ahora necesitas visitar la habitación 109. Mata al enemigo y toma la munición del dormitorio. Sal de la habitación y camina por el pasillo. En el suelo, verás una llave detrás de la barandilla. Cuando intentes tomarla, aparecerá una niña y la pateará.

Después de la escena, regresa al patio. Dirígete al pasillo donde puedes guardar la partida. Tan pronto como entres, escucharás la voz de una mujer. Si miras a la izquierda, verás una puerta ligeramente abierta. Ve allí para encontrar la llave descartada por Laura. Luego visita la habitación 107. Allí encontrarás una poción curativa. Ahora entra en la habitación vecina número 108. Interactúa con el armario. La manija de la Manzana Dorada caerá al suelo. Recógela y añádela a tu inventario. Después de esto, dirígete a la habitación 106. Allí encontrarás munición para pistola.

Regresa al pasillo. Verás que las persianas del primer piso están abiertas. Habrá dos enemigos tirados cerca. Se despertarán tan pronto como te acerques. Mata a los enemigos y entra en la habitación del lado izquierdo. Toma la foto de la bandeja cerca del televisor. Habrá medicina en el dormitorio. La habitación al final del pasillo estará cerrada, así que sube al segundo piso. Usa la llave en las puertas dobles a la izquierda. Entra en la puerta de la derecha. Presta atención a la pared trasera con el conducto de basura. Allí encontrarás una moneda en el montón de basura. La necesitaremos para un rompecabezas.

Dónde encontrar la pistola

Regresa al pasillo y dirígete a la habitación 213. Ve al dormitorio e interactúa con la pared rayada. Esto desbloqueará un recuerdo. Ahora ve a la sala de estar y arrástrate por el hueco en la pared. De esta manera, evitarás la puerta cerrada. A tu derecha habrá otra puerta que lleva al tercer piso. Baja por el pasillo de la izquierda y entra en la habitación 217. Inspecciona la despensa y el cajón de la cocina para recoger munición. Mira en el carrito rojo para encontrar la pistola.

Dónde está la llave de la habitación 212

Sal de la habitación y regresa al pasillo. Oirás un grito. Vuelve al hueco en la pared. Verás un televisor con estática y un cuerpo sentado cerca. Presiona el botón de acción cerca del cuerpo para iniciar una escena. Después de eso, toma la llave de la habitación 212 de la mesa. Sal al pasillo por la puerta. La habitación necesaria estará enfrente. Pyramid Head aún no estará aquí. Dentro de la habitación, encontrarás medicina. Está en el armario de la cocina. Sal al balcón y entra en la habitación 210. Allí te estará esperando un enemigo. Después de la batalla, inspecciona el refrigerador. Dentro, encontrarás munición. En la ventana tapiada a la izquierda, habrá una foto. Recógela.

Sal de la habitación por la puerta. Te encontrarás en el pasillo donde conociste a Pyramid Head. Ve a la derecha hasta llegar a las escaleras que conducen al patio. Habrá una palanca a la derecha que baja las escaleras. Regresa adentro y continúa hacia la habitación 207. Allí te estarán esperando dos enemigos. Después de la batalla, toma dos paquetes de munición. Dispara a los globos para obtener un logro.

Cómo abrir la caja fuerte

Regresa al pasillo. Ve a la habitación 208. Toma la munición para pistola en la cocina. Acércate al armario e inserta la manija dorada que recogiste previamente en la mano izquierda. Se abrirá. Tendrás acceso a una mirilla que te permite mirar a la habitación vecina. Empuja el armario desde el lado izquierdo para abrir el pasaje. Una vez dentro, estarás encerrado desde el interior. Habrá una caja fuerte en el medio y inscripciones en las paredes. Necesitas averiguar el código de la caja fuerte. Hay una pista en la pared en forma de acertijo. Te dice el orden en el que debes ingresar el código de la caja fuerte. Encontrarás los números en las paredes. El número 11 está en la esquina. El número 13 está cerca de las casas. El número 7 está con un conjunto de escalones. Ahora tienes un conjunto de valores. En una guía separada, explicaremos el orden en el que debes organizar los números. A continuación, bajo el spoiler, está la respuesta.

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Dentro de la caja fuerte, encontrarás una moneda y una llave de acero. Esta última puede usarse para abrir la puerta cerrada y salir de la habitación. Una vez en el pasillo, necesitas visitar la habitación 205. Allí encontrarás: una poción curativa, munición y una llave para la pequeña escalera en el segundo piso. Esta última está en una silla. Necesitas usarla en la puerta junto a la habitación 215. Detrás de ella está la escalera. Guarda en el punto de guardado. Ahora puedes bajar al primer piso o subir al tercero. Primero subamos. Al final del pasillo izquierdo, habrá un hueco hacia la habitación 311. Mata al grupo de enemigos y toma el botiquín con munición. Muévete a la habitación 309 y sal por el gran agujero en la pared. No te apresures a ir más lejos. Gira a la derecha y entra en la pequeña habitación cerca del generador. Recoge la nota y la munición.

Cómo recoger la moneda con la mujer

Ahora puedes arrastrarte por el hueco. Terminarás en la habitación 310. Mata a los enemigos y sal al balcón. Atraviésalo hasta la habitación 312. Dentro, habrá otro enemigo. Mátalo y toma la poción curativa. Toma la nota de la pared. Regresa a la cocina y ve a la pequeña habitación de enfrente. Habrá una jeringa en el balcón. Inspecciona el suelo. Verás un camino hacia la lavandería. Ve a esta área y toma la munición de pistola. También recoge el paquete de jugo y úsalo en el conducto de basura cercano. Verás una escena donde el jugo empuja la moneda que vimos antes en el montón de basura. Sal de la lavandería y regresa a la escalera de servicio para bajar al primer piso. Hay algo de munición debajo de las escaleras. Sal al patio para recoger la moneda. Regresa al vestíbulo y guarda tu juego.

Dónde encontrar la tercera moneda

Ahora necesitas regresar a la escalera donde recogiste la moneda previamente. Gira a la izquierda y entra en la habitación 116. Escucharás sonidos provenientes del baño. Entra para desencadenar una escena. Después de ella, inspecciona el cajón de la cocina. Toma la munición de pistola. Sube por la ventana para llegar a la piscina. Necesitas matar a un grupo de enemigos. Una vez que los elimines, baja y toma la moneda con el grabado de la serpiente del cochecito rojo. Ahora tienes todas las monedas para el rompecabezas de la oficina en el primer piso. Regresa allí. Antes de insertar las monedas, gíralas para ver los otros grabados. Los necesitarás. Ahora inserta las monedas.

Cómo resolver el rompecabezas de las monedas

Escucharás el primer acertijo. Necesitas organizar las monedas para que coincidan con la solución. Una descripción detallada del rompecabezas estará en una guía separada. La solución ya hecha está a continuación:

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Después de la solución correcta, comenzará el segundo acertijo. No toques las monedas, ya que su posición afecta la solución de la siguiente tarea.

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Seguirá el tercer acertijo.

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No hay ninguna respuesta correcta para el último acertijo. Puedes colocar cualquier moneda en la ranura superior. Después de resolver el rompecabezas, obtendrás la llave de la habitación 201. Regresa a la recepción y guarda. Ve a la escalera norte, que está al otro lado de la casa, y sube al segundo piso. Desbloquea la habitación. En el baño, encontrarás una poción curativa. Toma la nota de la mesa. En cuanto la recojas, comenzará una escena.

Después de la escena, toma el pañuelo y abre la puerta de acero roja. Entrarás en el otro mundo de otro complejo de apartamentos.

Guía de los Apartamentos Blue Creek

Después de la escena, sal al pasillo. Toma la munición de la silla en el lado derecho. Ahora ve recto y toma los mapas de los pisos del complejo de apartamentos de la pared. La mayoría de las puertas estarán cerradas, así que ve recto hacia la pared agrietada. Golpéala con la tabla para abrir el paso a la habitación 206. Dos enemigos te atacarán. Mátalos y toma dos paquetes de munición con una poción curativa. Sal por la puerta azul y presiona en el pasaje cerrado de la habitación 202. Obtendrás una pista en la puerta. Ve a la habitación 212. Allí encontrarás una poción curativa, una nota y un punto de guardado. A la izquierda, verás un reloj. Retira la cubierta. Este es el principal rompecabezas de esta área.

Salga al balcón de metal y vaya a la derecha. Escuchará un golpe. James dejará una marca en el mapa. Tome la munición de las cajas y entre en la habitación 203. Vaya al salón con la televisión. Mate al enemigo y tome la jeringa de la cocina. Cerca habrá una pared que se puede destruir. Entrará en la habitación 205. Inspeccione la litera y tome la munición. En el salón, habrá otro enemigo. Mátele y tome la munición del baño. Salga al balcón y suba las escaleras. Entre en la habitación 303. En la cocina, encontrará munición y medicina. Salga al pasillo izquierdo. Gire a la izquierda y vaya hasta el final. En la habitación 303, hay balas de pistola.

Ahora vaya al norte. Necesita llegar a la habitación 307. Allí encontrará una radio encadenada. En la cocina, hay balas y una poción curativa. En la habitación de la derecha, hay una tubería sin manija. Salga afuera por la puerta abierta y trepe por la ventana hasta la habitación 305. Una vez encerrado, recoja la llave de la habitación 306 y presione el botón de acción en la tubería. Después de esto, dos enemigos le atacarán. Mátele y diríjase a la habitación 306. Está ubicada en la esquina noroeste del tercer piso.

Dónde encontrar las manecillas del reloj

En la habitación, encontrará dos enemigos. Mátele y recoja la munición con la medicina. Cerca del sofá, hay un espacio para arrastrarse a través del cual puede llegar a la cocina. Hay un agujero en la pared que conduce a la habitación 304. Mate a dos monstruos y tome la munición de pistola de la cocina. Presione el botón de acción en la válvula de la tubería en la sala de estar. La tubería explotará, y podrá tomar la válvula. Salga de la habitación por la puerta azul. Varios enemigos le atacarán. Lídielos y diríjase a la habitación 307. Allí puede usar la válvula en la tubería. Después de esto, la radio en otra habitación bajará. Puede interactuar con ella y tomar la manecilla del reloj.

Después de bajar la radio, la puerta se desbloqueará. Salga al balcón y use la palanca a la izquierda para bajar las escaleras al segundo piso. Baje. Entre en la habitación 212 e inserte la manecilla del reloj en el mecanismo.

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Después de esto, la puerta marcada en el mapa se abrirá. Puede llegar rápidamente a ella a través del balcón derecho. Tome las balas de pistola de la cocina. Allí también encontrará una parte de la pared que se puede romper. Busque en el inodoro tres veces para encontrar la manecilla de los minutos. Salga de la habitación y tome la figura de paloma para otro rompecabezas. Abra la puerta azul para entrar en una nueva área del complejo de apartamentos. Al final del pasillo en el norte, habrá balas de pistola. Vaya a la habitación 209. Dentro, gire a la derecha y entre por la puerta. Arrástrese por el agujero para llegar al baño. Rompa el vidrio y tome la parte de la figura.

Cómo resolver el rompecabezas del balancín

Vuelve al pasillo. Ahora necesitamos llegar a la habitación 211. Mata a dos enemigos y toma la munición de la cocina. Retira la cabeza de cisne del gancho y combínala con la parte de la figurilla encontrada anteriormente. Vuelve a la habitación 210 y coloca las figurillas en el balancín. Necesitas encontrar el equilibrio para que se mantengan niveladas. Deja la paloma en su lugar y mueve la figurilla del cisne dos posiciones a la izquierda. Después de esto, recibirás una llave. Puede ser utilizada en la puerta ubicada a la izquierda del rompecabezas. Salta abajo. Te encontrarás en el primer piso. Inspecciona los muebles para obtener un recuerdo. Ve a la cocina y recoge la munición y el botiquín. Sal al pasillo y dirígete a la habitación 109. Ve a la cocina y toma la munición. Comenzará una escena en el salón. Al final, recibirás un cuchillo. No olvides tomar la llave de la mesa. Necesita ser usada en las puertas al final del pasillo sur. Acércate a las puertas del otro lado para que el personaje principal las marque en el mapa.

Recoge la munición y sal por las puertas. Necesitas ir a la habitación 101. Allí encontrarás una jeringa y munición de pistola. Ahora ve a las escaleras. Antes de subir, gira a la derecha y recoge la fotografía del suelo. Sube las escaleras y desbloquea las puertas que conducen al pasillo del segundo piso. Vuelve a la habitación 212 e inserta el minutero en el reloj.

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Solución al rompecabezas del candado

La puerta marcada con la letra M en el mapa estará abierta. Dirígete a la habitación 202. Dentro, habrá un enjambre de polillas voladoras. Interactúa con el candado para ver las pistas con los tres números que deben ser ingresados. Para obtener las combinaciones correctas, debes seguir las condiciones de la pista. Los símbolos se refieren a las polillas encontradas en los marcos y cajas de madera. Obsérvalas cuidadosamente para ver los símbolos del candado. Mueve el armario para que puedas llegar a la segunda habitación. Ahora necesitas contar cuántos símbolos hay en ambas habitaciones.

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Inserta los valores en la pista cerca del candado. Resuelve los ejemplos e ingresa la respuesta en el candado.

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Verás un dormitorio con un pequeño agujero en la pared. Presiona la acción tres veces para que el héroe pueda agarrar la manecilla del segundo. Vuelve a la habitación 212 y termina el rompecabezas.

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Cómo matar a Pyramid Head

Después de resolver el rompecabezas del reloj, las puertas en el primer piso se abrirán. En el pequeño área detrás del reloj, habrá una fotografía. Tómala. Dirígete a la escalera que lleva al primer piso. Presiona el botón de acción en el enemigo muerto para obtener un recuerdo. Baja hasta la puerta. Comenzará una batalla con Pyramid Head . Él es muy lento, así que mantén tu distancia y dispara a su cabeza. Después de una cierta cantidad de daño, comenzará la segunda etapa de la pelea. El jefe se volverá un poco más rápido, por lo que podrá acercarse rápidamente al personaje principal. Trata de no quedarte quieto y muévete a una distancia segura. Continúa disparando hasta que suene la sirena. Pyramid Head dejará de atacar y se irá, dejando atrás puertas metálicas abiertas. Ahora puedes salir del complejo residencial.

Al final del camino, saldrás a la calle, pero solo desde el lado oeste. El camino será recto, así que camina hasta que comience una escena.

Después de hablar con el niño, podrás entrar al parque. En el camino, recoge munición y jeringas. Al final del camino, llegarás a un muelle donde te encontrarás con Maria. Después de la escena, tendrás un aliado y acceso a una nueva parte del parque. Dirígete allí.

Al llegar a la nueva área, gira a la derecha. Baja por el camino. Toma la fotografía del área de descanso. Regresa. En la esquina derecha, verás varias mesas de ajedrez. Detrás de ellas está la salida.

Sal del parque. Te encontrarás en Avenida Nathan. Necesitas llegar al motel. Una vez dentro, gira a la izquierda. Habrá una oficina frente a ti. Debajo de la caja registradora, hay una caja fuerte. En el tablón de anuncios, hay una nota que necesitas recoger.

Dónde encontrar el código de la caja fuerte

Sal de la oficina y sube las escaleras. Rompe el vidrio al lado de la habitación 108. Sube adentro. A la izquierda, verás un reloj que se puede romper. Esto te llevará a la habitación 107. En la mesita de noche junto a la cama, hay una poción curativa. Cerca, en el armario, habrá munición. Inspecciona la mesa para tomar el memorándum. Estúdialo para obtener el código de la caja fuerte que encontramos anteriormente en la oficina. En nuestra guía de rompecabezas, escribimos el código de la caja fuerte si no quieres encontrar la solución tú mismo.

Después de obtener la nueva llave de la caja fuerte, sal del motel. Primero, necesitamos visitar la gasolinera. Entra al garaje para tomar el gato hidráulico. Después de eso, sal y cruza al otro lado. Necesitamos visitar el club de bolos. Pero antes de eso, camina recto por la calle hasta la pared blanca. Acércate a la escalera que lleva a la puerta. Interactúa con ella para obtener un recuerdo.

Dirígete al club de bolos. A la izquierda de las pistas, verás una caja de pizza abierta con la que necesitas interactuar. Sal afuera y camina hasta el final de Avenida Nathan. Habrá una nota junto al cadáver.

Regresa al motel. Frente a él, hay un edificio con un garaje. Usa la palanca para abrir la trampilla. Arrástrate hacia adentro. Toma la munición para pistola, la poción curativa y la fotografía que está junto al coche.

Necesitamos abrir las puertas que llevan a Calle Manson. La llave que tomamos de la caja fuerte nos ayudará con esto. Visita la mansión para que María comparta sus recuerdos. Sal del edificio y dirígete al sur por la calle. Gira en Calle Katz. Camina por ella hasta que comience una escena. Recibirás una tubería de acero en lugar de un palo de madera.

Cómo llegar al cine

Después del video, te encontrarás en un callejón entre casas. El lugar está lleno de enemigos, y es casi imposible pasar junto a ellos. Camina entre los edificios hasta que María señale un hueco en la cerca. Arrástrate a través de él para salir del área peligrosa.

Al otro lado, verás una puerta roja. Ábrela y entra. Camina por la cocina hasta el vestuario. Toma la fotografía extraña del espejo. A la derecha, verás munición. Gira a la derecha de nuevo para salir al área tras bambalinas. Toma la poción curativa y la munición para pistola. Dirígete al salón principal para ver una escena.

Después del video, inspecciona el salón y recoge objetos útiles. Habla con María para salir de la habitación. Una vez afuera, verás que la mayoría de los caminos están bloqueados. Necesitas regresar a Calle Katz. Pasa por el estrecho hueco entre los edificios. Camina directo a Moon Grove. Acércate a la estatua para activar una escena. Después, da la vuelta y camina por el sendero hacia la fuente. Recoge la fotografía.

A continuación, necesitas llegar al teatro. Simplemente camina por Moon Grove. Necesitas subirte a una caja para alcanzar la ventana. María te estará esperando afuera. Te encontrarás en una pequeña habitación. Toma la munición de la mesa y mira en el agujero en la pared. Mueve el gabinete que está contra la pared. Tendrás acceso a un corredor que lleva a la entrada principal. Visita el baño para recoger munición para pistola. Ahora necesitas entrar al salón principal del teatro. Pasa por la puerta con el letrero verde. Acércate a Eddie, quien está sentado en la primera fila. Comenzará una escena. Después, inspecciona las sillas cerca de Eddie. Recoge la fotografía.

Después de esto, dirígete al frente de la sala del cine. A la derecha, habrá puertas dobles. Pasa por ellas para entrar en la habitación. Laura encenderá un video durante tu visita. Sal por la puerta con el letrero verde. Sube las escaleras hasta la sala de proyección. Entra arrastrándote por la ventana. Verás carretes con cintas. Necesitas encontrar un hueco por donde pasar. Presiona el botón de interacción para activar una escena.

Sigue a Laura a través de la segunda sala de proyección. Baja las escaleras. Necesitas llegar a la entrada principal, donde están las máquinas de palomitas. Laura se escapará, y María dirá que necesitas ir al hospital.

Guía del Hospital Brookhaven

Dónde encontrar la escopeta

Dirígete a la entrada principal del Hospital Brookhaven. Acércate a las puertas dobles y gira a la derecha. Verás una pequeña oficina. Entra. Allí encontrarás algo de munición. Inspecciona la pared. Hay un armario abierto con instrucciones, indicando la ubicación de la escopeta. Sal al pasillo principal. Camina recto hasta el vestíbulo. Toma los mapas del complejo hospitalario. Luego entra en la recepción. En el cajón, habrá munición para pistola. También encontrarás una nota sobre el casillero con llaves.

Ahora necesitamos dirigirnos al departamento de recepción. Allí encontrarás un punto de guardado y una cerradura que requiere una llave. El héroe marcará la ubicación en el mapa. Hay un baño cerca. Visítalo para tomar una poción de curación. Sal del baño y gira hacia el este hacia la escalera del vestíbulo. Verás a Laura dibujando en la pared. Ella correrá detrás de las puertas dobles, que no podemos abrir ahora. Regresa al vestíbulo y gira a la derecha.

Cómo llegar a la sala de examen

Para entrar en la sala de examen, necesitas romper la ventana con una tubería de acero. Toma la jeringa de la cama. En las habitaciones contiguas, habrá munición y un memorándum de la enfermera. De él, obtendrás información sobre la cerradura con código en la recepción.

Cómo abrir la cerradura con código en la recepción

Dirígete al vestíbulo. Acércate a las pinturas en la pared. Una pintura representará a 7 enfermeras. Otra a 2 doctores. La tercera a 4 árboles. Ahora tenemos la información para resolver el rompecabezas.

Dirígete a la recepción. Ingresa el código: 724 (o 152 en dificultad difícil). Toma la llave del sótano. Regresa a la escalera donde encontraste a Laura. Baja un piso para desbloquear las puertas dobles. Toma el mapa del sótano del hospital de la pared opuesta. Necesitas pasar por la sala de bombas para encontrar el generador.

Cómo arrancar el generador

Dirígete al sur por el pasillo. Los enemigos te atacarán, así que ten tu arma lista. Entra en la sala de calderas y busca en la esquina lejana. Toma el bidón de combustible. Ahora dirígete a la sala de lavandería. Allí, necesitas empujar el carrito de ropa hacia la pared. Esto te permitirá alcanzar el conducto de ventilación. Al otro lado, encontrarás munición de pistola, una jeringa y una bomba de combustible. Conecta esta última al bidón. Regresa al generador y añade el combustible. Enciende la unidad. Ahora puedes usar el ascensor ubicado cerca de la entrada del sótano. Te llevará al segundo piso. Dirígete al ascensor.

Segunda sección de la sala del hospital

Después de la escena, te separarás de María. Visita la habitación S3. Allí encontrarás una poción curativa y un punto de guardado. Entra en el baño para recoger munición. En la sala S2, hay algunas balas de pistola. Sal al pasillo y dirígete al norte. El héroe se encontrará con una arena con enemigos enfermeros. Después de lidiar con ellos, visita su habitación separada. Inspecciona el teclado extraño y toma la nota del personal de la ventana. Recuerda esta habitación. Volveremos aquí más tarde.

Sal de la habitación y da la vuelta. Necesitas dirigirte a la esquina lejana del área. Allí verás un pasaje oculto que conduce a la habitación L3. A través de ella, llegarás a la sala de observación. Toma la foto de la mesa blanca. Regresa. Dirígete al sur hacia la sala de lavandería. Allí encontrarás cartuchos de escopeta. Acércate al cubo de basura y presiona el botón de acción. Conseguirás otro recuerdo. Sal de la sala de lavandería y continúa moviéndote hacia el sur. Esto te llevará a la sala C1. Inspecciona el cartel y presiona el botón de acción. Conseguirás la transcripción de la entrevista. Aparecerá una marca en el mapa del piso 1F.

Sal de la sala y dirígete a la oficina del director. En la pequeña habitación de la derecha, puedes guardar tu juego. En la mesa, habrá un rompecabezas de mano. En el tocador en la esquina derecha, encontrarás tres tarjetas de evaluación de pacientes. Escucha la grabación de audio en la grabadora. Está junto a la lámpara. Acércate a la cortina roja y tira de ella hacia un lado. Verás otro rompecabezas de caja fuerte. El código para ello se encontrará durante tu exploración del hospital. Sal de la oficina y ve a la izquierda. Mata a la enfermera que corre hacia ti. Ahora ve directamente por el pasillo hasta la sala M1. Allí encontrarás munición y una cama de hospital. Interactúa con él para desbloquear un recuerdo. Sal de la sala y dirígete al vestuario de mujeres. Allí encontrarás una poción de curación, munición de pistola y una escopeta. Inspecciona el oso de peluche. Conseguirás una aguja doblada. Sal del vestuario y dirígete a la sala de descanso. Acércate a la mesa con el TV. Recoge la llave de la sala L1. Sal de la habitación y ve a la sala para la cual encontramos la llave. Desbloquea la puerta y entra.

Empuja el carrito de metal en el lado derecho hacia el conducto de ventilación. Arrástrate a través de él hacia una nueva habitación. Inspecciona la mesa con el diario. A la derecha, verás una ventana que lleva al almacén. En el suelo, verás un pequeño agujero por el cual necesitas arrastrarte. Se reproducirá una escena, después de la cual James caerá al primer piso.

Arrástrate a través del agujero en la pared hacia la habitación. En el suelo a la izquierda, verás una nota rayada. Cerca, encontrarás una poción de curación y un brazalete para el rompecabezas de la mano. Acércate a la máquina de escribir y presiona el botón de acción. Activarás un recuerdo. Inspecciona la habitación una vez más y sal. Ahora necesitamos regresar al segundo piso. Dirígete a la escalera del este si previamente abriste la puerta arriba. Si no, entonces usa el ascensor. Regresa a la oficina del director y coloca el brazalete en el rompecabezas de la mano.

Sal de la habitación y dirígete al noroeste. En la esquina, verás una escalera que lleva al tercer piso. Inspecciona la rejilla de metal para ver a Laura. Luego baja por el pasillo de la izquierda. Entra en la sala D2. Interactúa con la máquina de escribir y rompe el vidrio que lleva a la sala de observación. Sube adentro. Toma la llave de la mesa para la sala. Ahora ve a la sala de rayos X. Recoge el memo y la radiografía pélvica. Colócala en la máquina.

Regresa al primer piso de la sala del hospital

Regresa al primer piso y usa la llave de la sala que encontramos antes. Está ubicada en el corredor central desde el vestíbulo. Una vez que entres a la sala, ve a la izquierda hacia el baño. Toma la munición de pistola. En la despensa, encontrarás removedor de moho. Sal del baño y visita la cafetería. Toma más munición de pistola. Regresa a las puertas dobles y abre la sala de descanso. Mata a la enfermera y procede a la sala de la farmacia. Inspecciona el drenaje. Necesitarás un objeto para drenar el agua y recuperar el objeto. El héroe marcará el lugar en el mapa. Hay una ventana en esta habitación que lleva al jardín. Allí, varios enemigos te estarán esperando. Mátalos e inspecciona el sótano detrás de la cabaña de madera. Dentro, encontrarás munición, una jeringa de curación y un monstruo que los guarda.

Ahora necesitamos llegar al invernadero. A través de la ventana, puedes entrar a la piscina. En la esquina superior derecha, hay una rejilla detrás de la cual hay una bomba. Aún no podemos desbloquearla, así que dirígete a la sala de duchas. Recoge el dispositivo médico y sal por las puertas hacia el pasillo. Necesitas llegar a la sala del doctor. Allí encontrarás una nota con una combinación colgada en el tablón de anuncios. No olvides visitar la sala de exámenes 1 para tomar la foto de la caja en la pared trasera.

Cómo Obtener el Código de Acceso al Panel de Control

Anteriormente en el segundo piso, encontramos un panel que requería un código. Ahora tenemos una pista que nos ayudará a desbloquear el acceso a nuevas habitaciones. Necesitas regresar a la estación de enfermeras. Estudia la nota con el memorándum. Intenta determinar el código necesario tú mismo. Si no puedes descifrarlo, aquí tienes una pista:

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Toma la munición de pistola a la izquierda y entra a la sala de procedimientos. A la derecha de la entrada, hay una nota sobre la sala de procedimientos. Acércate a la bañera con bichos. Toma la radiografía mohosa. En el inventario, combina el removedor de moho con el objeto encontrado. Ahora tienes otra radiografía.

Cómo Obtener el Código en la Máquina de Rayos X

Regresa al tercer piso a la máquina de rayos X. Coloca la nueva radiografía. Resuelve el rompecabezas para obtener el código para el bloque D1 . Si no puedes resolver el rompecabezas tú mismo, realiza esta operación: derecha — 4, izquierda — 37, derecha — 12. Con el código obtenido, ve a la habitación con la cerradura. Ábrela y acércate a la cama. Toma el brazalete sucio. Ahora regresa al segundo piso. Entra a la oficina del director y coloca el brazalete en el rompecabezas de la mano.

Cómo Obtener el Tercer Brazalete

Abre tu inventario y combina el objeto médico del vestuario con la aguja doblada. Ahora baja al primer piso y visita la sala de farmacia. Usa el nuevo objeto para limpiar el desagüe y recuperar la llave. Ahora podemos desbloquear la rejilla en la piscina. Vamos allá. Desbloquea la cerradura y drena la piscina. Baja y acércate a la pared de la cual se filtra un líquido negro. Rómpela para obtener el brazalete ensangrentado.

Regresa a la oficina del director en el segundo piso. Coloca el tercer brazalete en el rompecabezas de la mano. Presta atención a la escultura en sí. Tiene marcas que coinciden con los contornos de los brazaletes encontrados. De arriba a abajo, coloca: el ensangrentado con marcas y el brazalete sucio. Ahora alínelos con las marcas en la mano. Resolver el rompecabezas te dará la llave del almacén. Necesitas usarla en la puerta opuesta al punto de guardado. Allí encontrarás el botón de la caja fuerte y la estantería con libros que deben ser ordenados correctamente. Presta atención a las piezas de león en los lomos de los libros. Después de ordenarlos correctamente, obtendrás el cifrado numérico. Escribe los símbolos con los números: 92, 45, 71. Después de eso, regresa a la caja fuerte e ingresa los símbolos.

Abre la caja fuerte en la oficina del director y toma la llave del techo. También toma la nota que está al lado. Sal de la habitación y dirígete a la escalera noroeste. Sube al siguiente piso. Luego camina por el pasillo hasta la esquina derecha. Usa la llave obtenida y sal al techo. Toma la munición de escopeta. Acércate a la pequeña escalera cerca de las puertas dobles. Gira a la izquierda y obtén otra memoria. Ahora abre la puerta y recoge la página del diario del suelo.

Cuando intentes salir, serás atrapado por el Cabeza de Pirámide. Él lanzará al personaje principal a través de las tablas del suelo. Terminaremos en el tercer piso, pero en el lugar donde vimos a Laura anteriormente. La escucharás cantando. Ve directamente a la sala de hidroterapia. Toma la munición de escopeta, la poción curativa y la jeringa. Desbloquea la puerta que conduce al resto del complejo hospitalario. Regresa al pasillo. Necesitas llegar a la habitación número 13. Inspecciona la mancha de sangre para obtener otra memoria.

Cómo Matar al Jefe en el Hospital

Regresa al pasillo y dirígete hacia Laura. Ella atraerá a James a la habitación con el jefe. En la primera etapa, él te atacará desde el techo. Concéntrate en el ruido que hace al moverse.

Cuando le hagas daño al jefe, la jaula circundante se romperá gradualmente. Una vez que tres lados comiencen a sobresalir en forma de garras, el jefe caerá. Continúa disparándole con tu arma. Presta atención a las esquinas cerca de las paredes de la arena. Habrá munición y botiquines. Después de matar al jefe, comenzará una escena. Aparecerá otro jefe, arrastrando al héroe a la versión sobrenatural del hospital. Entra en el cuarto de descanso y toma la nota de la silla de ruedas. También encontrarás una jeringa y munición de pistola. Puedes salir por la puerta ligeramente abierta en el lado izquierdo. Guarda y usa el ascensor para llegar al segundo piso. Todas las demás habitaciones estarán cerradas o inaccesibles.

Guía de la Versión Sobrenatural del Hospital

Verás una caja encadenada que forma un rompecabezas. Para resolverlo, necesitas realizar varias acciones. Primero, regresa a la parte izquierda del segundo piso. Necesitas llegar a la oficina de enfermeras. Allí encontrarás munición para la pistola y la escopeta. En el pasillo, habrá munición adicional y una poción de curación. En la parte más alejada de la habitación, hay un baño. Allí encontrarás aún más munición y medicina.

Regresa al corredor y sube las escaleras hasta el tercer piso. Entra en la sala de rayos X e inspecciona la mesa en la sala de operaciones. Toma la nota. En la sala de observación 4, hay una Herramienta Eléctrica. Tómala y úsala en la mano del maniquí que está cerca. Ahora salta por la ventana y mata a dos enemigos. Luego ve directamente por el corredor hasta las escaleras. En realidad, es una ilusión. Mira la pared norte de la sala D2. Notarás un lugar que se puede romper. Golpéalo con una tubería para crear un pasaje.

Al entrar en la sala D1, verás una escalera que puedes usar para bajar a la cocina en el primer piso. Aquí encontrarás munición y medicina. A través de la cocina, ve directamente al área de almacenamiento de registros médicos. Puedes entrar a través de un hueco en la pared. Ahora inspecciona el pequeño agujero en la pared. Dentro, habrá una llave. Necesitas usarla en el maniquí que está en el segundo piso. En el mapa, este lugar está marcado como Silla Quirúrgica. Después de eso, regresa a la cocina y sube las escaleras. Inserta la llave en el maniquí para obtener otra llave. Necesitas usarla en el candado de la caja encadenada.

Regresa al punto de inicio. Ahora necesitas inspeccionar la parte restante del segundo piso. Inspecciona el corredor derecho. Entra en el baño para tomar la medicina de allí. También visita la sala C2. Allí encontrarás munición. Regresa a la caja encadenada. Entra en el baño ubicado en el sur. Allí encontrarás un carrito de metal que puedes usar para subir a la sala L1. Dentro, encontrarás munición adicional. Sal de la sala por la ventana oeste. Ve a la sala M1. Allí encontrarás un reloj. Presiona el botón de acción para enderezar la manecilla. Ahora necesitamos averiguar qué hora debe ponerse en el reloj.

Sal de la sala y ve a la habitación M4. Dentro, encontrarás un agujero que lleva a la habitación adyacente. Inspecciona la pared este para obtener un recuerdo. Regresa a la sala M3. A través de una grieta en la pared, puedes llegar a la habitación M2. En la tienda, habrá una página de calendario que nos ayudará con el código de la cerradura de la caja encadenada. Regresa a la caja y ingresa el código. Ahora la última área del rompecabezas será accesible para nosotros.

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Sal al corredor este y ve a la oficina del director. Estará cerrada. Date la vuelta y rompe la pared que lleva a la lavandería. Mata a los enemigos y recoge la munición. Ahora mueve el armario en el lado norte. Tendrás la oportunidad de empujar el carrito de metal hacia el corredor. Muévelo hacia la pared con el agujero. Sube y arrástrate hacia ala L3. Mata a tres enemigos y ve a la sala de observación. Inspecciona la cama en el lado izquierdo. Toma el memo del paciente. En la mesita de noche en el dormitorio, habrá una foto. Acércate al televisor y inspecciona la mesa. Obtendrás la llave de la oficina del director. Sal y dirígete a la oficina. A la derecha de las escaleras, habrá una nota garabateada. A la izquierda, encontrarás munición de escopeta y una poción de curación.

Sube las escaleras hasta el tercer piso. Entra en ala 17. En la esquina más alejada, habrá una nota de la enfermera. Tómala. Sal al pasillo. Los enemigos te estarán esperando allí. Enfréntate a ellos. Sigue el cable rojo que está en el suelo. Llegarás a una grieta en la pared por la que puedes pasar. Enciende el generador en el baño. Usa el agujero en el suelo para llegar al aseo. Recoge la nota del director. Sal de nuevo y luego arrástrate por el agujero opuesto para regresar rápidamente a ala 17. Activa la camilla para obtener el código. Regresa a la caja encadenada e ingresa los números obtenidos.

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No habrá nada dentro de la caja. Aparecerá una estatua de una mujer. El héroe sacará un botón de ascensor de su boca. Dirígete al ascensor y coloca el hallazgo en el panel. Desciende, escuchando atentamente al locutor que habla en la radio. Él hace tres preguntas que necesitarán ser respondidas más tarde. Al llegar al sótano, busca en la sala de desechos en la cocina. Allí encontrarás munición y medicina. Luego dirígete al este hacia la sala de mantenimiento. Pasa por la grieta en la pared hacia la sala de generadores. Desde allí, puedes llegar a la lavandería, donde hay munición de pistola. A la derecha, un enemigo te estará esperando. Mata al enemigo y llega a la sala de almacenamiento. Continúa hasta el final del pasillo sur.

Entrarás en la sala de calderas. Necesitas llegar a la segunda sala donde hay un ventilador abierto. Sube a él para llegar a la sala de bombas. Inspecciona la mesa cerca del agujero en la pared. Toma el anillo de cobre. Después de esto, verás a María. Ella se unirá a ti. Sal al pasillo y sube las escaleras hasta el primer piso. En la tercera sala de observación, hay una jeringa de curación. Baja por el pasillo hacia la piscina. Junto al salvavidas, hay una foto que necesitas recoger. Al sur, hay un pasaje hacia el salón. Ve allí. Comenzará una escena. Después de ella, usa la puerta a la derecha para salir al vestuario. Toma la nota del banco. Abre la puerta y guarda el juego.

Decorative Box Puzzle

Entra en el departamento de farmacia. Verás una caja decorativa. Necesitas ingresar las respuestas que el locutor en el ascensor mencionó anteriormente.

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Como recompensa, recibirás 2 paquetes de cartuchos de escopeta y 2 jeringas de curación. Después de esto, regresa al pasillo y llama al ascensor para subir al segundo piso.

Acércate a la estatua que apareció frente a la caja encadenada y coloca el anillo de cobre y el anillo de plomo en ella. Se convertirá en una puerta y se abrirá. Aparecerá una nota en las escaleras. Tómala. Baja. Entrarás en un pasillo iluminado por una luz roja. Pyramid Head comenzará a perseguirte. Huye de él hacia el ascensor al final del pasillo. Comenzará una escena. Después del video, ve a la recepción para encontrar la llave de la entrada del hospital. El héroe notará a Laura corriendo afuera. Síguela. Desbloquea las puertas dobles de la entrada y sal afuera.

Dark Side of South Vale

Afuera, verás una versión sombría de Silent Hill. El camino hacia la parte suroeste del valle es completamente lineal. Tendrás que luchar contra grupos de enemigos todo el camino. Cuando llegues a la parte sureste del valle, entra en la furgoneta. Guarda el juego y toma la nota. Obtendrás una pista en el mapa. Sigue el camino recto hacia el signo de interrogación en tu mapa. Cerca del Bar de Neely, interactúa con el mapa para obtener un recuerdo. Cuando llegues a la marca en el mapa, verás un teléfono sonando. Acércate a él. Después de la escena, recibirás una carta. Después de estos eventos, acércate al coche cerca del Restaurante Happy Jade. Rompe la ventana y toma la foto.

Ahora dirígete al norte por la Calle Neely . Usa la llave inglesa en las puertas. Habrá un punto de guardado cerca. Camina recto por el largo túnel oscuro hacia el parque. Necesitas llegar al otro lado. Allí te encontrarás con Angela nuevamente. Después de la escena, usa la pista interactiva en la base de la estatua para obtener la llave de la Sociedad Histórica. Deja el Parque Rosewater y dirígete al oeste por la Avenida Nathan. Entra en el Jack's Inn y ve a la Habitación 106. Presiona el botón de acción en la pared trasera. Recibirás un logro secreto. Sal del edificio y continúa por la calle. Pronto llegarás al edificio de la Sociedad Histórica de Silent Hill. Usa la llave para abrir la puerta principal. Entra.

Silent Hill Historical Society Walkthrough

Dejando las sombrías calles de South Vale, te encontrarás en la casa de la Sociedad Histórica . Habrá un punto de guardado en el lado izquierdo cerca de la entrada. Abre la habitación frente a la escalera cerrada. Allí verás un piano y vitrinas. Dentro, habrá una puerta que está cerrada. Al lado, hay una vitrina de vidrio. Rompe el vidrio y toma la foto.

Regresa al pasillo. Camina directo hacia la pintura de Pyramid Head. Pasa por la brecha en la pared y baja las escaleras. Es muy larga y te llevará a otra ubicación. En la parte inferior, habrá una jeringa con medicina en la mesa. Camina por el pasillo hasta la habitación con un agujero en el medio. Salta hacia abajo.

Cómo Abrir la Puerta con el Candado de Combinación

Después de aterrizar, rompe la pared y camina directo hacia la puerta oxidada. Ábrela y toma la llave del suelo. Una vez que recojas el objeto, la puerta se cerrará automáticamente. La habitación se llenará de insectos. Corre hacia el candado digital e ingresa un código aleatorio que consista en los números: 2, 3 y 9. Prueba diferentes combinaciones, ya que el orden de los valores cambia en cada partida. Nuestra guía de acertijos tiene una lista completa de todas las opciones disponibles.

Después de abrir la puerta, sal al exterior. Usa la llave en la rejilla del suelo y acepta saltar hacia abajo. Te encontrarás en la prisión.

Guía de la Prisión de Toluca

Aparecerás en la cafetería de la prisión. Detrás de ti habrá una botella de medicina. Dirígete a las mesas de madera en el lado derecho. Interactúa con la tabla de madera para desbloquear un recuerdo. Acércate al cadáver iluminado para descubrir a Eddie. Después de la escena, pasa por las puertas dobles. Camina directo hacia la habitación con un punto de guardado. Toma el mapa del complejo de la prisión. Cerca, habrá munición de rifle y pistola. En el armario, habrá una escopeta, pero no podrás tomarla ahora. Recoge la nota de notificación.

Regresa al pasillo. Dirígete a la capilla y acércate al altar. Recoge el peso. Cerca, habrá un extracto de un libro. Después de leerlo, necesitas explorar los bloques de la prisión: A y B. Al comienzo de cada fila de celdas, hay palancas que pueden encender temporalmente la luz. Esto te ayudará a encontrar objetos útiles. En la celda A3, encontrarás una nota y un recuerdo. Solo interactúa con el altar en la esquina lejana.

En la celda A5, hay balas de pistola. En B1, encontrarás medicina. En la sección B3, hay una pared frágil que se puede romper. A través de ella, abrirás un pasaje a la celda A8, donde se encuentran cartuchos de escopeta. Después de inspeccionar todas las celdas, dirígete al patio oriental. Allí, escucharás a alguien hurgando en la oscuridad. Acércate a la balanza y coloca el peso pesado sobre ella. ¿Recuerdas las esculturas del jabalí, toro, serpiente y paloma? Bueno, necesitas colocar el peso en la balanza de tal manera que abran las puertas con el grabado de estos animales. Una guía más detallada de este acertijo puede ser leída en nuestra guía.

Primero, necesitamos abrir la puerta con la serpiente. Coloca el peso pesado en la balanza derecha. Y el ligero en la izquierda. Abre el mapa y encuentra el lugar que James marcó. Necesitas ir a la Celda del Corredor de la Muerte en el primer piso. Pasa por la casa de guardia. Entrarás en otro bloque de la prisión. Busca en la celda E4 para encontrar una foto familiar. Todas las demás celdas estarán cerradas, así que dirígete a la puerta noroeste, que conduce a la sala de testigos.

Dónde Encontrar el Peso Medio

Una vez que llegues al lugar, guarda tu juego e interactúa con el generador. Necesitas tirar de las palancas en el orden correcto. Una guía completa de este rompecabezas está en nuestra guía separada. Después de abrir la puerta, entra y toma el peso de la silla. Regresa al bloque de la prisión. Notarás que todas las celdas que estaban cerradas ahora están abiertas, y la puerta que lleva de vuelta a la casa de guardia está cerrada. Ve al final del bloque de la prisión hasta la celda E1. Rompe la pared para entrar en E13. Toma la foto extraña del estante.

Cómo Conseguir el Rifle

Regresa al pasillo. Dirígete a la celda E10. Pasa por el hueco en la pared para entrar en la habitación de la izquierda con la llave del arsenal. Allí también encontrarás balas y medicina. Abre la puerta al punto de control y ve directamente a la sección principal del primer piso. Ahora puedes desbloquear el gabinete con el rifle dentro. Usa la llave del arsenal. Regresa a las balanzas en el patio. Coloca los pesos pesado y ligero en la balanza izquierda. Coloca el peso medio en la derecha. Esto abrirá la puerta del toro en el bloque A. Dirígete allí. Sube las escaleras al segundo piso.

Toma la carta del guardia de la pared. Gira a la derecha y camina a lo largo del bloque C. Entra en la sala de guardias. En el cajón, encontrarás la llave del bloque D. Úsala en la puerta para entrar en una nueva área. Ve directamente por el pasillo hasta la celda D5. Allí encontrarás una llave afilada y un mensaje amenazante. Usa la llave encontrada en la celda C4. A través de ella, puedes acceder a los mecanismos internos de la prisión. En la tubería, encontrarás una nota paranoica.

Cómo Llegar a la Sala de Ducha

Pasa por las tuberías en el lado izquierdo. Verás otro pasaje a la derecha en el piso. Baja para entrar en el baño. Necesitas llegar al vestuario donde hay suministros y una nota arrugada en el banco. Ahora dirígete al área de la ducha. Busca en la ubicación y recoge las balas. Presiona contra la pared derecha desde la entrada de la ducha y camina directamente hacia la parte mohosa de la pared. Interactúa con el objeto para obtener un recuerdo. Habrá un agujero en el lado donde debes poner tu mano. Haz esto tres veces para obtener el peso pesado. Después de esto, la ubicación se llenará de enemigos. Deja el área o lucha contra los oponentes.

Cómo Abrir la Puerta del Jabalí

Regresa por el baño a bloque C. Baja las escaleras hasta el primer piso. Dirígete a las balanzas en el patio. Necesitas abrir la puerta del jabalí. Coloca el peso más ligero en el plato izquierdo. Coloca todos los demás en el derecho. Ve al lugar marcado por el héroe en el mapa. Está en el primer piso. Luego baja por el pasillo a la derecha para entrar en el almacén. Mata a dos enemigos y recoge la foto con munición de la mesa.

Sal del almacén y dirígete a la sala de visitas, donde en la última cabina encontrarás una carta del prisionero. Cerca habrá una ventana que conduce al otro lado. Ve a la esquina suroeste, donde hay sillas con camas cerca de la puerta. En el suelo, habrá un recuerdo. Presiona el botón de acción. Luego entra en la pequeña habitación para tomar la nota y la munición. Ahora necesitamos ir a la enfermería. Allí encontrarás balas y medicina. Mata a todos los enemigos y busca en la ubicación. Toma la llave y la nota de la mesa. Sal al pasillo y usa la llave en la puerta cerrada. Tendrás acceso a la escalera que conduce al segundo piso. Ahora tienes un atajo a los bloques C y D.

Sube al tercer piso a la oficina del guardián. En el lado izquierdo, habrá un punto de guardado. Usa la máquina de escribir. Escribe la palabra SICK para abrir el cajón con el peso ligero. Ahora regresa a las balanzas en el patio. Coloca el peso medio en el lado derecho. Pon los otros en el izquierdo. Abrirás la puerta con la paloma. Dirígete a la nueva área.

La Puerta de la Paloma

Pasa por la brecha en la celda para entrar al sótano. Recoge balas y botiquines de las habitaciones vecinas. Ve directo por el pasillo hasta celda F15. Arrástrate por el agujero en el suelo. A la derecha, habrá un panel que alimenta las celdas F5 y F6. Asegúrate de que ambas luces se vuelvan verdes. Ahora explora estas áreas. Dentro de F6, encontrarás un peso ligero en el suelo. Una vez que lo tomes, la puerta detrás de ti se cerrará. Toma la nota de la pared para detener los golpes y abrir la puerta.

Sal de F6 y dirígete a celda F9. Rompe la pared para acceder a las escaleras. Súbelas hasta el primer piso. Regresa a las balanzas. Aparecerá una horca detrás del rompecabezas. Necesitas arreglar los pesos para que el puntero apunte a la espada. Coloca los pesos ligero, medio y pesado en el lado derecho. En el izquierdo: pequeño, ligero y pesado.

Ahora necesitas resolver el rompecabezas de la horca. Una guía completa y detallada en todos los niveles de dificultad está descrita en una guía separada. Una vez que lo hagas, necesitas tirar de la cuerda para caer en la morgue. Pasa por la nueva área y salta en el agujero. Luego sumérgete en otro agujero. Entra en el ascensor y baja hasta el fondo. Habrá un punto de guardado junto a las puertas. Baja por el pasillo hasta la habitación. Luego pasa por la puerta. Te encontrarás con un personaje familiar. Mira la escena, después de lo cual comenzará la pelea con el jefe.

Cómo derrotar a Abstract Daddy

La pelea con el jefe se lleva a cabo en espacios estrechos. Te perseguirá durante toda la pelea. Siempre intenta mantener una gran distancia. Corre a un lugar seguro y dispara al cuerpo hasta que el jefe se acerque. Si se acerca demasiado, atrapará al personaje principal y le causará un gran daño. En general, la táctica es muy simple: correr y disparar. Repite esto hasta que se abra un nuevo corredor con lámparas en las paredes.

Verás a Angela adelante. Corre tras ella mientras el jefe destruye la ubicación detrás de ti. Rompe el televisor con un arma cuerpo a cuerpo. Después de esto, Daddy te atrapará por un tiempo. Tan pronto como recuperes el control del héroe, corre hacia la ventana. Entra en la nueva habitación y dirígete al armario con recortes de periódicos. Camina por el lado izquierdo hasta que aparezca el jefe. Dispárale mientras esté a una distancia segura de ti. Luego continúa por el corredor. Junto al ventilador, habrá otro televisor. Rómpelo.

Después de esto, necesitas destruir otro televisor. Después de eso, aparecerás en una nueva ubicación. Arrástrate por el conducto de ventilación. Te encontrarás en la arena final. Dispara al jefe y esquiva sus ataques. Eventualmente, morirá, y comenzará otra escena. Una vez que termine, regresa al lugar donde comenzó la pelea con el jefe. El personaje principal sacará un mapa y marcará un nuevo lugar al que debes ir.

Guía del Laberinto

El nuevo capítulo comienza con el personaje principal completando el mapa por su cuenta. Gira la esquina para encontrar una pared espeluznante. Gira a la derecha y activa el punto de guardado. Baja las escaleras. Usa la puerta y mira la escena. Después de esto, regresa al gran abismo. Verás un cubo que rota el edificio frente a ti. Gíralo hasta que aparezca una puerta con un símbolo. Debería mostrar un triángulo con una cruz invertida. Entra en el edificio.

Sube las escaleras hasta las tres puertas. Entra en la de la izquierda para llegar a una zona especial. Camina por el corredor con la jaula colgante. Al final, necesitas girar a la izquierda. Hay una pared al lado que se puede romper. Rómpela y usa la memoria. Regresa al salón con la jaula. Ve al este hacia la salida a la habitación de la encrucijada. Mueve el carro hasta el agujero en la pared. Arrástrate por el agujero y baja al sótano. Acércate al refrigerador. Después de la escena, encontrarás líquido para encendedor.

Regresa al salón con la jaula. Ahora usa el pasaje del sur. Baja hasta llegar a la caja. Salta sobre ella y pasa por la puerta. Adelante habrá una habitación con estanterías. Encuentra una grieta en la pared. Pasa por ella hacia la nueva habitación. Mete la mano entre las camas rotas. Obtendrás una mecha. Sal por el corredor hacia el área con la mesa. Abre su cajón para obtener una llave. Regresa a la habitación con la jaula. Abre la puerta del este. Entrarás en una zona con una bañera. Primero, pasa por la grieta en la pared y baja por el pasillo. Gira la válvula para drenar la bañera. Regresa y toma el encendedor del fondo.

Ensambla el encendedor con las piezas encontradas en tu inventario. Regresa a la jaula colgante y enciende la cuerda. La estructura caerá y creará un agujero en el suelo. Salta hacia abajo. Regresarás al cubo. Comienza a girarlo hasta que aparezca un nuevo camino. Sobre la puerta debe haber un símbolo de infinito con líneas que sobresalen. Después de eso, entra. Sube las escaleras y camina por el pasillo hasta las tres puertas. Pasa por la del medio. Guarda en la entrada.

Entra por la puerta de la derecha. Hay una grieta en el armario. Arrástrate a través de ella. Toma la munición y la medicina y mata al enemigo. A la izquierda del armario volcado hay una puerta. Pasa por ella y baja las escaleras. Ve directo al agujero donde está la llave . Ahora dirígete al sur hacia las escaleras. Verás puertas cerradas. Cerca habrá una puerta. Entra y ve hacia el oeste. Luego gira a la derecha y nuevamente a la derecha. Baja las escaleras. Ve directo a través de la cueva y recoge otra llave. Regresa a las puertas y ábrelas con la llave encontrada. Gira la válvula para acceder a la nueva ubicación.

Ve directo por el pasillo. Empuja el carro de metal hacia el agujero para que el héroe pueda alcanzarlo. Arrástrate a la nueva zona. Baja las escaleras hasta la ubicación inundada. Ve a la derecha hacia el pasillo con insectos. Pyramid Head aparecerá. Huye de él hacia la izquierda. Corre más allá de las escaleras hacia las puertas dobles. Obtendrás un logro. Sube las escaleras. Ve directo a la sala con los fusibles. Abre la caja y toma los alicates. Regresa a la zona donde encontraste a Pyramid Head. Usa las escaleras que pasaste al comienzo de la persecución. En la nueva zona, encontrarás munición, medicina y una foto.

Regresa a la pared con cables. Usa los alicates para desbloquear el paso. Ve directo a las escaleras y baja. En el fondo, salta al pequeño agujero. Regresarás al cubo. Gíralo hasta que aparezca el símbolo de un triángulo invertido con una cruz saliendo por la parte inferior . Entra por la puerta roja. Sonará una alarma y todos los enemigos en la ubicación comenzarán a converger hacia ti. Necesitas matarlos a todos para abrir la puerta roja. Baja por el pasillo hacia la nueva área. Mata a todos los enemigos allí. Luego habrá una sala con insectos. Enfréntate a ellos y mata al enemigo que está detrás de la reja de metal en el suelo. Después de eso, aparecerá un punto de guardado.

Continúa más allá por el pasillo y gira la esquina para encontrarte con Pyramid Head. Da la vuelta y corre de regreso a la pared espeluznante que viste al principio. Eventualmente, el jefe se retirará. Entra en la habitación para comenzar una escena. Después de ella, sal de la celda y regresa al cubo. Será destruido por Pyramid Head. Interactúa con la espada para que James la arrastre por el suelo. Lleva el objeto a la pared espeluznante y abre un nuevo pasaje. El héroe soltará la espada cuando llegues a las escaleras. Sube para llegar al cementerio. En la esquina izquierda, habrá una tumba excavada en la que necesitas saltar. Camina por el pasillo hasta la puerta ensangrentada. Ábrela y mira la escena con Eddie.

Batalla con Eddie

Después de la escena, debes perseguir a Eddie. La batalla principal comenzará en la sala del congelador. El jefe tiene un revólver que causa mucho daño. Intenta usar las carcasas de animales como cobertura. Dispara al enemigo con la escopeta y el rifle para activar rápidamente la segunda fase de la pelea. Eddie comenzará a disparar a las tuberías. Aparecerá niebla, reduciendo la visibilidad. Escucha atentamente los pasos y dispara en la dirección en la que el jefe estará corriendo. Una vez que causes suficiente daño, Eddie encenderá el equipo de la fábrica. Las carcasas comenzarán a moverse y obstruirán tu puntería. Acércate al jefe y termínalo con la escopeta. Después de la escena, sal del área por las puertas.

Sal del edificio y dirígete al lago. Acércate a las escaleras. Detrás de ellas hay una foto. Acércate al bote y úsalo. Rema hacia la luz. Si pasas 10 minutos en el lago, obtendrás un logro. Finalmente, llegarás al hotel.

Guía del Hotel Lakeview

Después de la escena, dirígete a la pared detrás de las escaleras para tomar el mapa del jardín. Sube las escaleras y dirígete a la escalera de piedra. Gira a la derecha desde la fuente y sigue el camino hasta la pared. Junto al árbol, habrá una manzana podrida. Tómala. Ahora ve directo al estanque de peces. En el lado opuesto, hay una tabla con texto. Mira en el cuenco para desbloquear un recuerdo.

Dirígete a la entrada principal. Necesitas llegar a la habitación B12 en el tercer piso. Baja las escaleras para llegar al cuarto de servicios. Toma la nota del personal de limpieza. Regresa y dirígete al vestíbulo de registro. Toma la llave de la habitación 312 y la llave decorativa de la recepción. Además, examina la nota junto al timbre.

Ve al vestíbulo. Usa la llave de la caja de música. Necesitarás encontrar tres objetos ocultos en todo el hotel. Dirígete al restaurante para encontrarte con Laura. Ella te dará una carta escrita por Mary. Regresa al vestíbulo y ve al Café Toluca. Allí encontrarás la llave de la habitación 102 detrás del mostrador del bar. Rompe la pared para crear un pasaje hacia la oficina de objetos perdidos. Toma la munición de pistola y la nota de la estantería. Sigue a Laura por el pasillo derecho. Mata a los enemigos que te perseguirán. Abre la puerta con la llave y toma los suministros útiles. Entra en la habitación 104 para tomar una extraña foto de la cama.

Entra en la habitación 106. Pasa por el balcón hasta la habitación 103. En uno de los cajones, habrá medicina. En el cuarto de servicios, hay munición de pistola y una llave. Aún no puedes entrar en la habitación 107. Regresa al vestíbulo y sube las escaleras. Usa la llave en las puertas dobles. Entra en la sala de lectura. Resuelve el rompecabezas con los libros. La solución completa está en una guía de rompecabezas separada. Sal por el armario al pasillo lleno de maniquíes y enemigos. Mata a los oponentes y toma la llave de la habitación 202 del sofá. En la esquina, encontrarás una manzana madura. Resuelve el rompecabezas con el espejo roto. El recorrido detallado está en nuestra guía separada. Sal afuera por el porche y entra en la oficina médica por la ventana. Mata a la enfermera y toma la medicina. Abre la puerta y gira a la izquierda. Abre el atajo a través de las escaleras.

Sube al segundo piso. Examina la habitación 209 y toma la munición. En la habitación 206, hay un agujero en el suelo por el que puedes entrar en la habitación contigua. Allí encontrarás munición de rifle. En la habitación 204, hay munición de pistola y medicina. Usa la llave en la habitación 202. Regresa a la oficina de la enfermera y sube las escaleras al segundo piso. En la habitación 212, interactúa con la maleta en el suelo para desbloquear un recuerdo. Sube las escaleras al tercer piso. Acércate a la chimenea y toma la nota con la llave de la habitación 107.

Sal de la sala de conferencias y visita el cuarto de servicio. Allí encontrarás munición y cortadores de pernos. Dirígete a la escalera sur que lleva a habitaciones inexploradas. Entra en la habitación 215 y rompe la pared para acceder a la habitación 214. Desbloquea la puerta para crear un atajo. Ve a la habitación 217. Sal al porche. Dispara al vidrio con el libro. Baja al primer piso. Usa la llave para abrir la habitación 107. Toma la nota y sal al jardín. Toma la llave de la chimenea del cenador. Regresa al restaurante. Recoge el libro que derribaste antes. Lleva contigo el abrelatas. Regresa al jardín y usa los cortadores de pernos en la puerta. En la nueva área, encontrarás una bombilla.

Ve al tercer piso a la chimenea. Usa la llave y ábrela. Toma la figura de Cenicienta. Mata al enemigo y mueve el armario a un lado. Rompe un agujero en la pared con un ataque cuerpo a cuerpo. Sal al porche y salta al balcón vecino. Recoge la lata de pintura. Ábrela con el abrelatas. Luego pinta la bombilla. Regresa al segundo piso. Entra en la sala de lectura y coloca los libros de tu inventario en la estantería. Toma las tres notas. Inserta la bombilla en el enchufe del espejo. Aparecerá una frase que necesitas ingresar en el candado de la maleta. Dentro, habrá una llave para el ascensor del personal. Está ubicado en el ala oeste del segundo piso. Antes de entrar, pon todas tus pertenencias en el armario.

Baja. Toma el mapa del tablón de anuncios. Evitando a los enemigos, corre a la cafetería. Recoge la medicina y arrástrate por el hueco hacia la habitación con los platos. Toma la gema verde en la cocina. Entra en la despensa y activa el recuerdo. Entra en la sección del congelador y toma la piedra azul del refrigerador. Dirígete a la oficina del gerente. Allí encontrarás munición y medicina. Mueve el gabinete para entrar en la habitación. Toma la piedra roja de la caja. Regresa a la oficina del gerente e inserta las piedras en la caja. Arréglalas según el esquema representado en la caja. Nuestra guía de rompecabezas tiene la solución lista. Obtendrás el código de la caja fuerte: 7414.

Dirígete al salón e ingresa el código en el panel de la caja fuerte. Obtendrás una cinta de video y una llave del sótano. Usa la llave en la última puerta cerrada al norte del salón. Dentro, habrá muchos monstruos. Usa la válvula en la tubería para cerrar el gas. Entra en la sala de calderas y toma la llave del bar. Regresa a la válvula y úsala nuevamente. Ahora abre la puerta con la llave encontrada. En la pared del bar, hay una foto que puedes tomar. Ve a la máquina de música cerca del acuario roto y recoge la figura de la Sirena. Pasa por la puerta que conduce a la parte principal del hotel. Regresa al ascensor y toma tu equipo. Ahora tenemos las tres figuras y podemos resolver el rompecabezas de la caja de música. Las instrucciones detalladas están en nuestra guía de solución de rompecabezas.

Después de resolver el rompecabezas, obtendrás la llave del pasillo del tercer piso. Sube las escaleras y úsala. Entra en la habitación 312 e inserta la cinta de video en el VCR. Mira la escena. Después de esto, el hotel cambiará. Regresa al pasillo y pasa por la habitación 313 hacia el ala este. Al sur, habrá un carrito de metal. Muévelo y arrástrate por el hueco. En el baño, encontrarás una foto en el lavabo. Baja a la sala de lectura. Usa el libro en el sofá para abrir un recuerdo.

Sal al pasillo y ve al guardarropa. A través de él, ve a la oficina de la enfermera. Pasa por el hueco y dirígete al ascensor. Detrás de él, habrá escaleras al sótano. Estará inundado. Ve directo al bar. Luego gira hacia la cocina. Ve a la puerta con fuego detrás de ella. Mira la escena. Después de esto, sube las escaleras a la sección del personal. En la oficina, encontrarás una nota. Abre la puerta roja y ve directo al punto de guardado.

Batalla con Cabeza de Pirámide

Pasa por las puertas dobles para comenzar la batalla con dos jefes simultáneamente. Los enemigos tendrán lanzas en lugar de espadas. Trata de mantener tu distancia y dispara. A veces, las Cabezas de Pirámide lanzarán lanzas, así que trata de mantener el botón de esquivar listo. La pelea es muy simple. Lo principal es tratar de no fallar y no dejar que los jefes se acerquen a ti. Después de la batalla, comenzará una escena. Toma los huevos de las manos de las Cabezas de Pirámide e insértalos en la puerta. Se abrirá un pasaje que conduce a un largo pasillo. Al final, habrá un área con muchas municiones y suministros médicos. Toma todo lo que puedas llevar. Gira a la derecha y ve directo. Toma la fotografía extraña.

Batalla Final

Sube la escalera izquierda. Te encontrarás con un jefe volador que se convierte en polillas. Dispárale hasta que caiga al suelo y rompa el piso. You will end up in a flooded area. The boss will attack you from the upper metal trusses. Sometimes it will come down so you can deal damage to it. Watch for sparks on the ceiling to know the exact position of the enemy.

On the sides of the arena, there are additional ammo and medkits. Pick them up if you haven't accumulated enough throughout the playthrough. Shoot at the boss and dodge its attacks until it falls to the ground and becomes immobile. Approach it and finish it off with a shot. After this, the ending will be played, which depends on your playstyle. A full guide to the endings is available on our website.

Otras guías

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