Guía de las Misiones Arconte en Genshin Impact: Acto 4, Capítulo 6. Una historia para dormir

Con la gran actualización en Genshin Impact, ha aparecido una nueva misión de Arconte llamada Una Historia para Ir a Dormir. A medida que los jugadores avanzan a través de la cadena de misiones, investigarán una persona desaparecida de la Aldea Vamara, conocerán a la hermana (hermano) del protagonista y aprenderán un poco sobre su destino. En esta guía, encontrarás un recorrido detallado de la misión.

Cómo Comenzar la Misión de Arconte Una Historia para Ir a Dormir

Para acceder a la cadena de misiones, completa las siguientes condiciones:

  • Alcanza el Rango de Aventura 40;
  • Completa la Misión de Arconte Máscaras de los Culpables.

Si se cumplen todas las condiciones, la misión estará disponible automáticamente en el registro de eventos o en el registro de tareas. Solo necesitas abrir una de las dos secciones y presionar el botón Rastrear . Si la misión no aparece después de instalar la actualización, intenta esperar un tiempo.

Una Vieja Asignación

Dirígete a Sumeru y habla con Katheryne en la sucursal de Sumeru de la Guilda de Aventureros. El personaje ofrecerá asumir una asignación para encontrar a una persona desaparecida. Los residentes de la Aldea Vamara dejaron esto: uno de los vecinos ha desaparecido, pero el problema es que no saben su nombre.

En la Aldea Vamara, un residente local llamado Bahram estará esperando. Compartirá información sobre la persona desaparecida. Era un joven de veintitantos años que ayudaba a los residentes del pueblo. Sin embargo, esta historia no será suficiente: dirígete al anciano del pueblo, Amadia, que está esperando en la otra orilla.

Después de hablar con el anciano, se acercará una chica llamada Atossa, queriendo mostrarte un lugar bajo un árbol. Después de escucharla, aparecerá un grupo de Magos del Abismo cerca, con los que tendrás que lidiar, y también conocerás a Dainsleif.

Memorias que No Deberían Ser

La misión comenzará después de hablar con Dainsleif. Por la mañana, dirígete al marcador en el mapa para encontrar nuevamente al guardián. Curiosamente, él también tiene recuerdos del niño desaparecido del pueblo, aunque casi no sabía nada de él hasta ayer. Querrá llevarte a un lugar donde escondió el Ojo de la Orden del Abismo.

Llega a la mazmorras y después de una breve escena, entra dentro. Derrota a varios grupos de enemigos y sigue el marcador. En las grandes escaleras, puedes encontrar un cofre rico.

Un Guardián de Ruinas estará esperando detrás de la puerta masiva. Lídia con él e interactúa con el dispositivo en el centro del salón, que abrirá el pasaje hacia abajo. Para resolver el siguiente rompecabezas, necesitas alinear las runas para que los rayos de luz caigan sobre ellas. Usa los mecanismos frente a ti. No te pierdas el cofre común a la derecha de la puerta.

Al final de la mazmorras, un fuerte oponente de la Orden del Abismo estará esperando. Derrota a él y observa la larga escena cinemática donde Dainsleif se encuentra con el hermano/hermana del protagonista.

Una Narrativa del Orden Mundial

Te encontrarás en un área restringida. En el lado izquierdo del camino, encuentra algunos Hilichurls pacíficos y acércate a ellos. Luego corre por el camino a la derecha y encuentra otro grupo, y luego otro más.

Ahora regresa a la aldea de Vamara y acércate a Abuelo Amadia. No recordará al niño desaparecido, así que tendrás que encontrar a otro residente local llamado Bahram y preguntarle. Inmediatamente después del diálogo, el personaje principal decidirá hacer una conclusión.

¿Dónde estamos ahora?

  • La gente ha olvidado al niño desaparecido;
  • Hemos regresado al pasado antes de su desaparición;
  • Estamos en los recuerdos de otra persona — correcto.

¿Cuál es el punto débil de la habilidad poseída por el niño desaparecido?

  • El paisaje en recuerdos falsos siempre permanece sin cambios;
  • En recuerdos falsos, el tiempo no avanza — correcto;
  • Los recuerdos falsos son fácilmente olvidados.

¿De quién son estos recuerdos?

  • Atossa — correcto;
  • Dainsleif;
  • Amadia.

Cuando proporciones las conclusiones correctas, aparecerá un marcador en el mapa junto al lugar donde Atossa te llevó anteriormente. Dirígete allí y encuentra al niño. Sin embargo, también necesitarás hacer una conclusión antes de esto.

La persona desaparecida es en realidad…

  • Clotar Alberich;
  • Kaenriah Alberich — correcto;
  • Vidente Vedrfelmir.

Después de hablar con Kaenriah, verás una larga escena cinemática con el hermano/hermana del protagonista, después de la cual te encontrarás de vuelta en la aldea.

Otras guías

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0