Guía de Little Nightmares 2: Resolviendo Puzzles y Acertijos

Little Nightmares 2 es la continuación del oscuro juego de plataformas donde juegas como un niño llamado Mono y viajas a través de un mundo distorsionado. A medida que avanzas, te encontrarás con la heroína del primer juego, Six, para superar juntos los desafíos que se interponen en tu camino. En esta guía, encontrarás la solución de cinco niveles y las soluciones a todos los acertijos del juego.

Nivel 1. La Naturaleza: Cómo Pasar las Trampas Bajo las Hojas

Corre hacia adelante por el camino y salta sobre el hueco. Una vez que llegues a la puerta cerrada, presiona el botón correspondiente en el gamepad (R1) o en el teclado (LMB). Camina a lo largo del tubo, luego sube por el borde. Para agarrar los bordes, utiliza las teclas mencionadas anteriormente. Te recomendamos llevar uno de los zapatos esparcidos en el nivel contigo. Te será útil para desactivar la trampa cerca del árbol. Con un zapato en la mano, el personaje no puede saltar ni escalar. Para llevar el zapato a una superficie alta, simplemente lánzalo hacia el borde.

Lanza el zapato a la trampa para desactivarla. Avanza un poco más. Aquí verás una caja. Empújala hacia abajo y muévela más cerca del borde del saliente para escalar. Cuando te arrastres por los escombros, prepárate para correr. En ese momento, un tronco grande rodará hacia tu personaje. Usa la aceleración para superarlo.

A continuación, necesitarás escalar el borde a la izquierda y luego saltar al borde a la derecha. Esto se puede hacer de varias maneras:

  1. Escala el árbol podrido hasta el borde de la izquierda, corre y agarra la cuerda entre los bordes. Balancea para alcanzar el borde de la derecha.
  2. Escala el árbol hacia arriba, luego salta sobre el mismo árbol desde arriba y desde allí salta al borde de la izquierda.

Usa la palanca para bajar la caja. Esto te permitirá avanzar más. Delante de ti hay un gran hueco con un puente roto, pero aquí encontrarás un lugar para descender. Inspecciona la parte cercana del puente roto y desciende. Puedes escalar el puente roto utilizando los botones R1 o LMB .

Al llegar al otro lado del puente, verás varios zapatos tirados en el suelo. Toma uno de ellos y lánzalo a la trampa. Esta trampa necesita ser desactivada en cualquier caso, ya que el palo de madera adjunto te ayudará a escalar. En el siguiente claro, verás varias trampas abiertas. Rodea las trampas y encuentra una trampa con un palo sobresaliendo. Tómalo, acércate a la trampa abierta y golpéala. Al descender del árbol, también recoge un palo. Delante de ti hay otro claro con trampas que necesitan ser desactivadas. A diferencia de las anteriores, estas trampas están ocultas bajo un denso follaje. Golpea el follaje frente a ti con el palo para crear una reacción en cadena y desactivar varios dispositivos a la vez.

Más adelante, en una pequeña isla, encontrarás varios conos de pino. Úsalos igual que el palo: lánzalos al follaje debajo del cual se encuentran las trampas. Sube por la escalera improvisada y corre hacia adelante. Esto te llevará a la cabaña del cazador.

Nivel 1: Cómo liberar al niño atrapado

Puedes entrar a la casa por la ventana. Camina a través de la cocina y entra por la única puerta abierta aquí. Baja las escaleras e inspecciona la habitación a la derecha. Aquí encontrarás un hacha. Tómala en tus manos y llévala a la siguiente habitación. Úsala para derribar la puerta y acercarte al niño en la habitación.

Regresa al pasillo en el primer piso. Pasa por la puerta de la cocina y gira a la derecha. Si inspeccionas el pasillo a la izquierda, puedes encontrar un cabezal. En el comedor, sube al armario de la izquierda y pasa por la abertura en la pared. El niño no podrá bajar la escalera, ayúdalo. Para hacer esto, simplemente acércate a tu compañero, usa el salto y agarra la palanca en el techo. También puedes llamar al niño si es necesario (tecla Q o el botón «triángulo» en el gamepad).

Nivel 1: Cómo llegar al ático y encontrar la llave

Sube al ático. Mueve la maleta con la ayuda de tu nuevo compañero y acércate al armario de la izquierda. Espera al niño o llámalo. Sube al armario y ve a la siguiente habitación a la izquierda. Aquí verás una muñeca de una mujer con una palanca en sus manos. Toma la palanca y regresa. Mientras tu compañero levanta el saco, necesitas subir sobre él, saltar y agarrar el gancho. La llave caerá y podrás regresar al primer piso y abrir la puerta.

Sal de la casa y acércate al baño. Para abrirlo, llama a tu compañero y desbloquea el pestillo. Dentro encontrarás restos caóticos. En el edificio a la derecha, mueve la caja y entra por la ventana. Entrarás en la habitación con el cazador. A la derecha de la puerta, verás un palo de madera que se puede empujar hacia afuera para salir. Cabe destacar que esto atraerá la atención del cazador.

Nivel 1: Cómo escapar del cazador (monstruo del páramo)

Una vez afuera, necesitas correr y esconderte detrás de las cajas de madera. El cazador dispara a intervalos determinados. Durante su tiempo de recarga, necesitas llegar a la siguiente cobertura. De lo contrario, tu personaje morirá. Escóndete bajo las raíces de los árboles y espera a que el cazador se mueva hacia el claro. Muévete agachado. Si el cazador apunta su linterna hacia ti, simplemente detente y espera hasta que se vuelva.

Cuando llegues al borde del mapa, verás un pequeño agujero en el suelo. Salta dentro y corre hacia la derecha. Una vez afuera, acércate al puente. Una sección del puente está bajada: tira de la cuerda para levantarla. Tu compañero podrá cruzar al otro lado. Baja la cuerda, salta a través de la brecha y agarra la mano del niño.

Aquí verás una gran cantidad de jaulas, incluida una jaula colgante en un árbol. Sube por las cajas y salta sobre la jaula grande. Usa el botón de salto para romper la cuerda y recoger el accesorio.

Después de un breve descanso, te encontrarás nuevamente con el cazador. Cuando desciendas a la caja de madera, el cazador te notará debido al cuervo asustado. Escóndete detrás de la caja y espera el disparo, luego corre a la derecha y sube. Camina por la parte superior del hangar para salir y caer en el pantano.

Nivel 1: Cómo derribar un árbol en los pantanos

Puedes esconderte del cazador usando la tecla «agacharse». Vale la pena señalar que no puedes esconderte por mucho tiempo. Después de unos segundos, el personaje volverá a salir a la superficie debido a la falta de oxígeno. Avanza hasta que llegues a un gran tocón con un corazón tallado en él. No puedes moverlo en este momento. Para hacerlo, necesitas atraer la atención del cazador para que dispare a este árbol varias veces.

Esto es bastante simple: muéstrate al cazador y escóndete inmediatamente detrás del islote. Para derribar el árbol, solo necesitábamos tres disparos. Luego te encontrarás nuevamente en un claro con cuervos. Si te acercas a los pájaros de inmediato, volarán y el cazador disparará a tu personaje de inmediato. Actúa de la siguiente manera:

  • Acércate al agua (parte inferior de la pantalla);
  • Cuando los cuervos vuelen, corre hacia la caja;
  • Espera el disparo y corre hacia la siguiente cobertura.

Entra en la casa, sube a la caja y agarra la escopeta. Caerá al suelo. Espera a que tu personaje se levante y usa la escopeta para disparar. Sal por la ventana, empuja la puerta hacia el agua y dirígete a la otra orilla. Una vez atracado, puedes encontrar restos caóticos junto al televisor en la orilla. Entra por la única puerta abierta del edificio para proceder al siguiente nivel.

Nivel 2. Escuela: Cómo entrar en la escuela

Sal del edificio. Afuera, encuentra una ventana abierta en el edificio del café. Dentro, encuentra otra ventana, pide a tu amigo que te ayude a subir y detente. Verás dos televisores frente a ti. Uno de ellos tiene una cuerda atada. Sube al televisor de la izquierda y agarra la cuerda. Balancea hasta que el televisor atado con la cuerda caiga. Esto te llevará al piso superior. Inspecciona el lado izquierdo de la ubicación. Encuentra un televisor similar y tíralo hacia abajo. Ahora tu amigo puede ayudarte a cruzar el hueco entre las escaleras.

Después de subir al piso superior, verás el primer televisor activo, que creará interferencia. Acércate a él, usa las teclas de movimiento o el stick del gamepad para sintonizar la transmisión y deshacerte de la interferencia.

Sal afuera. Mueve el contenedor de basura para acceder al área frente a la escuela. En la esquina derecha del área cerca del bote de basura, encontrarás restos caóticos. Para entrar en la escuela, utiliza el espacio de arrastre a la derecha de la entrada.

Nivel 2: Cómo usar la palanca

Después de entrar en el edificio, te encontrarás en un pasillo con retratos. Encontrar la salida es más fácil de lo que parece a primera vista. Si activas la palanca y apagas la luz, verás luz que entra por un agujero en el retrato a la izquierda. Solo necesitas tomar un pequeño objeto de la habitación adyacente y lanzarlo a este retrato. Caerá al suelo y podrás avanzar.

En la habitación detrás del retrato, encontrarás una trampilla. Junto con tu compañero, necesitas saltar sobre ella de manera sincronizada. Después de hacer esto, caerás en una caja con comunicaciones. Una vez fuera, abre otra trampilla y avanza por el pasillo. Cabe señalar que habrá trampas en tu camino. Son fáciles de detectar: presta atención a las tablas del suelo. Si una o más tablas están ligeramente elevadas y se destacan del resto, es muy probable que sea una trampa. Tan pronto como pises sobre ella, un cubo de basura o un casillero escolar caerá desde arriba.

Corre hacia la derecha hasta llegar al final y activa la trampa frente al juguete en el suelo. Un casillero caerá frente a ti, al que podrás subir para alcanzar otro pasillo. Sigue corriendo hacia la derecha. En algún momento, un casillero abierto caerá sobre tu personaje, y tu compañero será llevado por los escolares de juguete. Recoge el martillo, acércate al juguete y golpéalo. Ahora puedes encargarte de los escolares de juguete de esta manera.

En la habitación de la derecha, no necesitas usar el martillo, ya que hay una trampa aquí. Toma un trozo de papel y lánzalo hacia la muñeca. El escolar correrá hacia ti, pisará la tabla y morirá por el cubo que cae.

Nivel 2: Cómo escapar de la maestra (Monstruo de la escuela)

Procede al siguiente pasillo. El tercer casillero desde la entrada se puede abrir para recoger restos caóticos. Dirígete a la habitación más lejana a la derecha. Este es un aula escolar. Aquí te encontrarás con el primer jefe (Maestra), de quien tendrás que esconderte hasta el final del nivel.

Mientras la maestra tenga la espalda hacia ti, no es peligrosa. Corre detrás de los estudiantes hacia la sala de documentos y sube al casillero a la derecha. Caerá y atraerá la atención de la maestra. Antes de que aparezca, escóndete en la caja en el centro de la habitación. Espera a que ella salga de la habitación, agarra la llave y escapa usando la abertura en la pared.

En el aula, puedes esconderte debajo de los escritorios. Observa los movimientos de la maestra y espera hasta que se acerque a la pizarra. En ese momento, puedes salir del aula con seguridad, pero no corras, o los estudiantes te notarán.

Regresa al ascensor y usa la llave. Después de subir, encontrarás a un estudiante atado a la pared con una cuerda. Camina a su alrededor por el lado derecho, luego atrae su atención. Necesitas mantener distancia para que no te agarre. Cuando el estudiante intente acercarse a ti de nuevo y caiga, toma la tubería y golpéalo.

Usa la misma tubería para romper la parte inferior de la puerta y trepar al conducto de ventilación. Después de salir, dejarás caer varias botellas, lo que atraerá la atención del maestro. Escóndete en la caja lejana. Al correr por la viga de la derecha, dejarás caer una lata. Ahora escóndete en la caja de la derecha. Sube por la cuerda, baja la tabla de madera y escóndete de nuevo.

En la biblioteca, mueve la escalera y sube a la estantería. Cuando saltes al siguiente armario, el maestro aparecerá y comenzará a perseguirte. Sigue corriendo hacia adelante, luego salta a la gran pila de libros atada con una cuerda. Al saltar a la pila de libros adyacente, necesitas moverte de derecha a izquierda para esconderte de la cabeza del maestro. Cuando el maestro se vaya y cierre la puerta detrás de ella, mueve la caja en la esquina izquierda de la habitación hacia la puerta y ábrela.

Nivel 2: Cómo Resolver el Rompecabezas de Ajedrez

Sube las escaleras al segundo piso y acércate a la puerta de la izquierda. Aquí encontrarás restos caóticos. Ahora ve a la puerta de la derecha. Toma parte de la figura de torre blanca y colócala en la figura principal (simplemente acércate con la parte que falta en la mano). En la habitación, verás un gran tablero de ajedrez. Necesitas realizar las siguientes acciones:

  • Coloca la parte superior de la torre en la figura lejana a la izquierda para alcanzar la parte superior del rey;
  • Después de descender, quita la parte superior de la torre y colócala en la figura cerca de la mesa a la derecha;
  • Coloca la parte superior del rey en la figura central;
  • Inspecciona el lado derecho de la habitación y encuentra la parte superior del obispo;
  • Colócala en la figura lejana a la izquierda (donde inicialmente colocaste la parte superior de la torre);
  • Agarra la linterna sobre la mesa a la derecha para abrir una habitación oculta.

Después de obtener la llave, desbloquea la puerta en el piso inferior, mueve el estante de platos a un lado y entra en la habitación a la izquierda. Aquí encontrarás más restos caóticos. Regresa al pasillo, mueve el estante hacia la pared de la derecha y sube. Esto te llevará a la cocina.

Nivel 2: Cómo Pasar a los Estudiantes

Tendrás que defenderte de tres estudiantes. Toma la cuchara y golpea al primer estudiante. Después de él, otros dos atacarán al héroe. Cuando los estudiantes se acerquen, se detendrán por un momento para atacar. Ataca inmediatamente después de que el estudiante se detenga.

Puedes recoger la cabeza del último estudiante y ponérsela a tu héroe. Recorre el comedor y el pasillo usando el disfraz, y cuando llegues a la sala de utilidades, sube y agarra el gancho en el lado derecho de la habitación. Esto activará el mecanismo y abrirá la puerta. Para abrir la puerta, lanza cualquier objeto al botón blanco.

En la siguiente habitación, te encontrarás nuevamente con el profesor. Para continuar, sube a la mesa de trabajo y escóndete detrás de los frascos. Espera hasta que el profesor se dé la vuelta, luego muévete al lado derecho de la habitación. Si corres, el jefe te notará y te atrapará. Salta a la mesa de la derecha, elige el momento adecuado y salta por la pequeña ventana que lleva a la siguiente habitación.

Busca la entrada al conducto de ventilación encima del armario a la derecha y atraviesa. Esto te llevará a otro pasillo con varios estudiantes. Toma el martillo y acércate al primer estudiante. Cuando pises la tabla saliente, se activará una trampa. Retrocede de inmediato. El primer estudiante comenzará a correr hacia ti y caerá en esta trampa. Luego, solo encárgate de los otros dos estudiantes.

No dejes el martillo aquí, ya que tendrás un pequeño recorrido por los pasillos. De vez en cuando, los estudiantes atacarán al héroe; defiéndete y dirígete al baño. Justo antes de la entrada al baño, presta atención a la tabla en el suelo que activa otra trampa. Desactívala, encárgate de las últimas muñecas y libera a tu compañero.

Abre la ventana y muévete a la otra parte del edificio. En el centro de la habitación, hay un piano con una palanca detrás. Levanta el instrumento hasta que se suelte y caiga al suelo. Sube al piano y usa un salto para hacer que el instrumento caiga al piso inferior.

La puerta a la derecha está cerrada. Acércate a la pequeña ventana a la izquierda y pide a tu amigo que te ayude a alcanzarla. Rodea al estudiante en el lado izquierdo. En ese momento, tu compañero lo distraerá, y podrás recoger la tubería y deshacerte del estudiante. Toma la llave, desbloquea la puerta cerrada y sube las escaleras al segundo piso. Sube al armario y deja caer la caja de libros para abrir la trampilla en el conducto de ventilación. Esto te llevará a la habitación donde está el profesor.

Debes actuar de la siguiente manera:

  • Puedes correr, saltar, llevar objetos y hacer ruido solo cuando el profesor está tocando el piano;
  • Ve abajo y usa la palanca;
  • Mueve la silla hacia el armario a la izquierda para subir y alcanzar el conducto de ventilación.

Una vez dentro del conducto, tendrás una breve persecución del profesor que te persigue. Escapa de la escuela para completar el segundo nivel.

Nivel 3. Hospital: Cómo escapar del conducto del ascensor

Después de escapar del edificio, corre hacia la derecha y cruza las tablas al otro lado del abismo. Mueve el contenedor de basura más cerca del edificio para cerrar la tapa. Luego empújalo hacia la derecha. En el callejón, recoge los restos caóticos y entra en el edificio. Sube al contenedor de basura, luego a la televisión, y abre el paso para tu compañero. Juntos pueden levantar la tapa de la trampilla y subir al conducto de ventilación.

Trepa por la ventana y usa las camas colgantes para subir más alto. Aquí encontrarás un cuadro de fusibles por primera vez. Estos elementos se utilizarán como acertijos en este nivel. Simplemente acércate al cuadro de fusibles para que tu héroe pueda tomar el fusible en la mano, luego llévalo al lado derecho de la habitación y colócalo en un cuadro de fusibles similar.

Desciende sobre el techo del ascensor, ¡pero no saltes! Incluso correr puede afectar negativamente la condición del ascensor, haciendo que se caiga. Agáchate y acércate a la rejilla del conducto de ventilación para abrirla.

Nivel 3: Cómo encontrar la llave en los juguetes de peluche

Recoge la linterna. Todos los enemigos que encuentres en este nivel temen a la luz. Para detenerlos, simplemente ilumínalos con la linterna. Vale la pena señalar que en algunas ubicaciones habrá demasiados enemigos. En tales casos, necesitarás usar una estrategia específica para avanzar.

Sal de la habitación. En el siguiente corredor, inspecciona las puertas centrales y encuentra restos caóticos. Dirígete a la única puerta abierta, usa la máquina expendedora y recoge una lata de agua. Lanza la lata al botón junto a la rejilla. Usa la televisión con interferencia para ajustar la transmisión.

A la derecha de la televisión, hay una escalera y un pasaje al lado derecho del edificio. Necesitas encontrar un conejo de peluche que contenga una llave en su interior. Puedes revisar todos los juguetes usando la máquina de rayos X en la sala de examen. Toma este juguete y baja por el ascensor. Coloca el juguete en el horno, quémalo y toma la llave.

Nivel 3: Dónde encontrar el primer fusible

Regresa al primer piso, sube las escaleras e inspecciona la puerta a la derecha. Al final del corredor, encontrarás más restos caóticos y una puerta con vidrio roto. Úsala para entrar. Mueve la caja con extremidades y presta atención al nuevo enemigo. A partir de este momento, serás perseguido por una mano viva. Puedes esconderte de ella en áreas elevadas o esquivar sus ataques. Cuando la mano ataque, simplemente haz un lado.

Sigue el conducto de ventilación y pasa por la habitación adyacente. En el suelo, verás un martillo, que puede usarse para deshacerte de la mano viva. Se necesitarán tres golpes precisos para eliminarla. Después de cada golpe, la mano huirá temporalmente, luego regresará para atacar de nuevo. Cuando te deshagas del enemigo, mueve la caja con extremidades lejos de la puerta, toma el martillo y rompe el vidrio. Antes de salir de la habitación, no olvides recoger el fusible de la mesa.

Nivel 3: Cómo Escapar de los Maniquíes en el Hospital y Encontrar el Segundo Fusible

Usa el fusible para abrir la rejilla a la izquierda del ascensor. En esta parte del hospital, necesitarás una linterna. Apaga la luz usando el interruptor y sigue los pasillos del hospital, esquivando a los monstruos. Para inmovilizar temporalmente a los enemigos, simplemente ilumínalos con la linterna.

En algún momento, entrarás en una habitación completamente oscura con pacientes. Puedes simplemente correr pasado los dos primeros monstruos y esconderte debajo de la cama. Luego necesitarás pasar junto a tres monstruos a la vez y escalar en la parte abierta de la puerta. Esto no es fácil: primero necesitas atraer a los maniquíes lejos de la puerta, ya que en ausencia de luz, comenzarán a cerrarse rápidamente sobre tu personaje.

En la siguiente habitación, sube al conducto de ventilación y sigue el pasillo. Los monstruos comenzarán a salir de todas las salas. Intenta mantenerte alejado de ellos. Cuando haya más monstruos, usa la linterna y llega a la estantería con documentos, a la que puedes escalar para entrar en el siguiente conducto.

Una vez en la sala de ducha, enciende la luz, toma un trozo de jabón y tíralo al botón junto a la rejilla. Ahora apaga la luz y acércate a la rejilla. El monstruo sentado en la silla de ruedas comenzará a acercarse a ti. Enciende la luz nuevamente, mueve la silla de ruedas hacia la puerta y escálate a la otra habitación.

En esta habitación, hay muchos maniquíes que comenzarán a cazarte cuando te acerques. La ubicación es realmente desafiante para navegar, así que recomendamos usar un control. Si juegas el juego con un teclado, será incómodo dirigir la linterna y usar el botón de interacción simultáneamente.

Cómo correr más allá de los monstruos:

  • No puedes «correr» en el sentido habitual de la palabra; necesitas hacer todo con cuidado;
  • Reúne cinco o seis maniquíes a tu alrededor y atráelos hacia el lado izquierdo de la habitación;
  • Cuando te muevas a la derecha, más monstruos cobrarán vida;
  • Ilumina a los monstruos con la linterna a tiempo y trata de no quedarte atrapado, o uno de los maniquíes te atrapará.

Usa la palanca de la silla eléctrica para causar un cortocircuito y recoger el fusible. Tíralo en la bandeja de la rejilla y sal de este edificio. Coloca ambos fusibles encontrados en el panel a la derecha del ascensor y baja a la morgue.

Cuando llegues a la puerta cerrada, otra mano viva emergerá del refrigerador y te atacará. Cuando recojas la tubería y empieces a defenderte, aparecerá otro enemigo similar. Ocúpate de ellos uno por uno y muévete a la siguiente habitación.

Nivel 3: Cómo Escapar del Monstruo en el Hospital

Aquí encontrarás al segundo jefe del juego. Espera a que se dé la vuelta y avanza. En la sala con las camas, necesitas recoger cualquier objeto y lanzarlo al botón junto a la reja. Escóndete debajo de las camas, toma el juguete y abre la reja. No tiene sentido correr hacia adelante de inmediato, ya que el jefe oirá la reja abriéndose y te seguirá. Es mejor esconderse bajo la cobertura más cercana y esperar a que se calme.

Sube a la estantería hacia el conducto de ventilación para llegar a la morgue. Mueve la camilla del refrigerador, salta a la caja y espera a que tu compañero la empuje. Esto te llevará a una habitación sin salida con una llave. Primero, recomendamos inspeccionar el refrigerador inferior a la izquierda de la mesa para encontrar un equipo de cabeza.

Ahora necesitas sacar la camilla inferior del refrigerador y agarrar la superior. Regresa al lado derecho de la habitación. Tira de la camilla inferior, salta a la camilla más alta y agarra la puerta del refrigerador. Salta sobre el ataúd en la camilla superior a la izquierda y alcanza la llave.

Regresa, abre la puerta y sube al conducto de ventilación. A la derecha, verás un panel con una ranura para un fusible. Necesitas conseguirlo de la habitación adyacente con el jefe. Inspecciona la parte izquierda de la habitación para encontrar un paso hacia la sala con el paciente. Usa la palanca a la izquierda y escóndete inmediatamente debajo de la cama. Cuando el jefe entre, tendrás tiempo para regresar y tomar el fusible del refrigerador.

Cuando inserte el fusible en el panel, prepárate para una larga persecución del jefe. Una vez que llegues a la cámara de cremación, sal rápidamente de ella y activa la palanca para quemar al jefe. Usa el ascensor para subir al primer piso y salir del edificio por la ventana.

Nivel 4. Ciudad Pálida: Cómo Resolver el Rompecabezas del Ascensor

Al final de la calle, justo antes del acantilado, encontrarás un pozo abierto, en el fondo del cual puedes encontrar restos caóticos. Llega a la entrada del edificio residencial y sube al segundo piso. Salta por la ventana, luego usa la escalera para llegar al edificio adyacente. Continúa hacia adelante hasta que llegues al ascensor.

Para continuar, necesitas resolver un pequeño rompecabezas del ascensor. Entra en el ascensor y presiona la palanca para comenzar a subir. Cuando llegue al piso intermedio destruido, salta a las tablas a la derecha y sube.

De esta manera, puedes alcanzar el último piso e inspeccionar la oficina a la izquierda del ascensor para encontrar una llave. Por cierto, está en el cajón inferior de la mesa.

Desbloquea el candado en la reja del ascensor y libera a tu compañero. Ahora necesitas entrar al ascensor, presionar la palanca de descenso y subirte al saliente de la derecha nuevamente. También, sube y pide a tu amigo que ayude a llamar al ascensor. Cuando suba, salta al techo del ascensor.

En la habitación con el mecanismo, puedes mover la caja en el lado izquierdo de la habitación para encontrar un pasaje a una habitación secreta. Si haces esto, encontrarás partes de restos caóticos.

Al subir al techo del edificio, avanza hacia el lugar donde necesitas moverte al balcón de metal. Para esto, primero, ayuda a tu compañero a cruzar usando la palanca y el gancho en la cuerda. Usa escaleras y bajantes para subir más alto.

Nivel 4: Cómo esconderse del Hombre de la Gorra

Cuando el edificio comience a colapsar, empuja la única puerta de la habitación y corre hacia la parte derecha de la ubicación. Esto te llevará a un apartamento con dos habitaciones. En una habitación, hay un televisor que necesita ser sintonizado. Justo después de esto, te encontrarás con un nuevo monstruo: el alto Hombre de la Gorra. Regresa al pasillo, retrocede por el pasillo y luego corre hacia la habitación de los niños. Escóndete debajo de la cama y observa la cinemática.

Regresa a la habitación con el televisor e interactúa con él. A partir de este momento, puedes usar tales dispositivos para la teletransportación. Sube al segundo piso y usa otro televisor. Te encontrarás en un acantilado, sobre el cual cuelga el mismo dispositivo. Usa la palanca para moverlo al techo adyacente, abre la puerta y «entra» nuevamente en el mismo televisor.

Nivel 4: Cómo usar el control remoto

Corre por el exterior del edificio hasta que te encuentres en una habitación con dos televisores. Aquí en el suelo, encontrarás un control remoto. Con él, puedes encender y apagar los televisores, así como resolver pequeños rompecabezas. Úsalo para encender el dispositivo y teletransportarte al piso superior. En la habitación de la derecha, hay un descenso. Salta allí e inspecciona el conducto de ventilación a la izquierda. Aquí encontrarás un dispositivo de cabeza.

Si pasas por el conducto de ventilación a la derecha, verás un televisor apagado y un carrito con papeles. Debes mover el carrito al centro de la habitación y encender el televisor usando el control remoto. Teletranspórtate a la entrada de la habitación, usa la lámpara de araña para cruzar el hueco y salta sobre el carrito que moviste anteriormente.

Te encontrarás en una habitación con un televisor encendido, junto al cual está un monstruo. Pasa junto a él hacia la cocina y sal al balcón. Aquí verás otro televisor. Enciéndelo, regresa a la habitación y apaga el dispositivo junto al monstruo. El enemigo correrá hacia el televisor que estaba apagado anteriormente, y podrás encender el dispositivo en la habitación nuevamente y teletransportarte al saliente frente a la ventana.

Al subir al techo, verás a otro residente parado junto a un televisor. Deberías tratar con él de la misma manera que con el anterior:

  • Enciende el dispositivo ubicado en el techo opuesto;
  • Apaga el televisor junto al hombre.

Él correrá hacia el segundo dispositivo y caerá del techo. Continúa hacia adelante hasta que te encuentres en una pequeña habitación. Ahora puedes encender la televisión, pero no tiene sentido teletransportarse. En su lugar, sal por la ventana y empuja la segunda televisión hacia abajo, que está en el balcón.

En la siguiente habitación, verás agua derramada en el suelo y una palanca en la pared. Acércate a la puerta, arranca dos tablas y corre hacia la palanca. En ese momento, un monstruo irrumpirá en la habitación. Interactúa con la palanca antes de que llegue al héroe. Antes de salir de la habitación, ¡no olvides apagar la fuente de alimentación!

Nivel 4: Cómo Resolver el Segundo Rompecabezas del Ascensor

Ahora te encontrarás frente a un hueco de ascensor, junto al cual hay una televisión apagada y un paso a un conducto de basura. Necesitas llegar al piso intermedio, donde el ascensor no se detiene. Para hacer esto, sigue estos pasos:

  • Enciende la televisión y sube al conducto de basura a la derecha del ascensor;
  • En el piso inferior, mueve la caja hacia la palanca para llamar al ascensor y entra en él;
  • Sube en el ascensor, luego presiona la palanca nuevamente para iniciar el descenso;
  • En ese momento, teletranspórtate a la televisión en el piso superior y salta sobre el techo del ascensor;
  • Mientras pasas por el piso intermedio, salta del techo del ascensor.

Mueve la caja en el lado derecho de la ubicación para entrar en el apartamento con el monstruo. Sube sobre la tapa del inodoro y salta a la parte seca del suelo. Apaga la televisión y salta de nuevo sobre la tapa del inodoro. El monstruo te perseguirá, pero será electrocutado.

Mueve la silla hacia la manija de la puerta y sal del apartamento. Una vez en el almacén, necesitas resolver un pequeño rompecabezas. Primero, inspecciona la parte superior del almacén y encuentra la cesta de comida. Empújala hacia abajo. Ahora puedes moverte a la parte izquierda de la habitación.

En la habitación a la izquierda del almacén, hay un paso hacia una palanca que puede apagar la fuente de alimentación. Cuando hagas esto, baja a la cesta de comida y muévela hacia la parte derecha de la ubicación para que puedas alcanzar la televisión. Para activar la televisión, vuelve a encender la palanca en la parte izquierda del almacén.

Una vez afuera, teletranspórtate a la tienda y prepárate para una pequeña carrera de los monstruos. En la siguiente habitación, acércate a la televisión y usa las llaves (o el stick en el gamepad) para sacar al compañero. En ese momento, aparecerá el jefe, así como un hacha junto a la puerta a la derecha. Usa el hacha para derribar la puerta y escapar del monstruo.

Nivel 4: Cómo Derrotar al Hombre del Sombrero

Continúa corriendo del Hombre del Sombrero hasta que te encuentres en un vagón de tren que se puede desacoplar. Sube la escalera del pozo a la calle de la ciudad para el encuentro final con el jefe. Para derrotarlo, usa las teclas del teclado o inclina el joystick del gamepad en la dirección en la que la mano del Hombre del Sombrero está apuntando.

Nivel 5. Interferencia: Cómo Resolver el Rompecabezas de la Puerta

De hecho, encontrar la puerta correcta al resolver los siguientes rompecabezas es muy fácil. Si escuchas un fuerte sonido de caja de música cerca de una puerta en particular, entonces ese es definitivamente el camino a seguir.

Entra por la puerta de la derecha y sube las escaleras. Te encontrarás en una habitación con dos puertas. Entra en cada una de las dos puertas dos veces (comienza con la puerta de la derecha).

En la habitación con tres puertas, entra por el pasaje central con la puerta distorsionada, pasa por la puerta de la izquierda y sube las escaleras. Esto te llevará a una habitación con cuatro puertas. Usa la secuencia a continuación para resolver el rompecabezas:

  • Puerta superior izquierda;
  • Puerta superior derecha;
  • Puerta inferior derecha.

Hay un último rompecabezas de puerta por resolver. Primero, baja la viga de madera en el centro de la habitación y regresa por donde viniste. Hay un total de siete habitaciones en el área, pero solo necesitas entrar en algunas de ellas. Numeremos las habitaciones de izquierda a derecha como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Entra por las puertas «7», «2» y «3» para avanzar. Inspecciona la parte izquierda del pasillo y encuentra la habitación con tu compañero distorsionado. Hay un martillo donde está sentado. Usa el botón apropiado para llamar a tu compañero, toma la herramienta y golpea la caja de música.

Nivel 5: Cómo Destruir la Caja de Música

Cuando el héroe despierte, prepárate para correr del monstruo. Toma el hacha, rompe la puerta y entra en la habitación con el monstruo. Para atraer su atención, usa la tecla «llamar», luego entra en el portal. Mientras el monstruo está distraído, golpea la caja de música con el hacha.

Ahora numeremos los pasajes como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

  • Llama al monstruo y entra en el pasaje inferior izquierdo No.1;
  • Te encontrarás en el lado opuesto, donde necesitas llamarlo de nuevo y regresar;
  • Mientras el monstruo está distraído en la puerta inferior derecha, sube a la puerta superior izquierda No.3 y llama al monstruo;
  • Entra inmediatamente por esta puerta y te encontrarás en la puerta superior derecha No.4;
  • Ahora puedes proceder a la caja de música y golpearla.

En la última habitación con el monstruo, la disposición de la puerta no cambiará, pero primero, necesitas llegar al hacha.

  • Primero, llama al monstruo en la puerta inferior izquierda No.1, muévete a la puerta inferior derecha y agarra el hacha;
  • El monstruo verá esto e intentará atacar, corre de inmediato de regreso al portal;
  • Distráelo nuevamente en la puerta inferior izquierda para salir por el lado opuesto y entrar en la puerta superior derecha No.4;
  • Aquí, llama al monstruo, entra por esta puerta y golpea la caja de música.

Al final, necesitarás golpear la caja de música unas cuantas veces más (primero, asusta al monstruo gritando) y escapar del mundo en colapso. Mira varias escenas cortas que concluyen el juego.

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