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Todos los enemigos en Helldivers 2 y formas de destruirlos

Todos los enemigos en Helldivers 2 y formas de destruirlos

Vladyslav Shamshurov

Helldivers 2 presenta una multitud de criaturas peligrosas que representan una amenaza para los habitantes de Super Earth y sus colonias. Los Termids y los Autómatas son las dos primeras facciones contra las que los jugadores luchan desde el momento de su lanzamiento. El enemigo manda un vasto y diverso ejército, que se repone con nuevas unidades en cada actualización. Cada soldado de asalto experimentado debería conocer a su enemigo de vista y ser capaz de derrotarlo incluso en los niveles de dificultad más altos. En esta guía, discutiremos cada tipo de enemigo y ofreceremos las formas más efectivas de combatirlos.

Bichos-Termids en Helldivers 2

Los Termids son la primera facción principal de enormes bichos que se han convertido en un sello distintivo de Helldivers 2. Son muy susceptibles al fuego de armas, ya que la mayoría de ellos tienen un caparazón frágil. A diferencia de los autómatas, los bichos prefieren ataques cuerpo a cuerpo y a menudo intentan acercarse a un soldado de asalto desde un ángulo desprotegido. En batallas con especímenes más grandes, recomendamos apuntar a las piernas, ya que están menos armadas y ralentizan significativamente el movimiento.

All Enemies in Helldivers 2 and Ways to Destroy Them

La mayoría de los jugadores de Helldivers 2 consideran a los Termids un objetivo fácil. Al menos porque no pueden apuntar y disparar desde una larga distancia. Pero en dificultades superiores a alta, los Termids pueden dar problemas incluso a los soldados de asalto más experimentados. Especialmente cuando emergen del suelo especímenes particularmente grandes, que solo pueden ser asesinados con un cañón orbital o un lanzagranadas.

Termids Básicos: Recolectores, Saltadores, Cazadores, Guerreros

Los Termids básicos comparten una característica: luchan exclusivamente en combate cuerpo a cuerpo. Pueden cubrir rápidamente grandes distancias y lanzarse repentinamente sobre el jugador desde atrás. Estos bichos vienen en cuatro tipos:

Recolectores: pequeños insectos de color naranja o rojo que a menudo se mueven en pequeños grupos. Muy fáciles de matar con cualquier arma. Por lo general, llenan el espacio y protegen a los especímenes más grandes con sus cuerpos. A veces te encontrarás con Escupidores, que son de un verde brillante y escupen gotas de limo que ralentizan.

Scavenger
Recolector

Saltadores: pequeños bichos con una coloración pálida y facetas de color verde claro. Ligeramente más peligrosos que los recolectores debido a su capacidad para saltar largas distancias. Se matan con cualquier arma. Lo principal es no dejar que lleguen a tu armadura.

Jumper
Saltador

Cazadores: estos Termids se parecen a los saltadores pero son más grandes en tamaño. Los cazadores saltan grandes distancias y realizan ataques mortales en combate cuerpo a cuerpo. En niveles de dificultad más altos, golpear a un soldado de asalto aplica un efecto de ralentización.

Hunter
Cazador

Guerreros: los más grandes y mejor armados de los bichos básicos. Son bastante lentos en comparación con sus parientes, pero pueden matar a tu soldado de asalto con un solo golpe al contacto cercano. En alta dificultad, pueden escupir bilis tóxica, así que trata de no acercarte demasiado. Se matan con cualquier arma de fuego. Intenta disparar a sus cuerpos incluso después de la decapitación, ya que siguen vivos sin sus órganos sensoriales principales.

Warrior
Guerrero

Consejos generales para luchar contra los Termids básicos: mata a los bichos con escopetas cargadas con munición incendiaria. No lleves rifles de un solo disparo y pistolas láser a las batallas. Tienen problemas con hordas de insectos y son extremadamente inconvenientes para eliminar rápidamente a un cazador que se acerca. Si notas que una de estas criaturas se ha detenido y ha comenzado a emitir gas naranja mientras hace sonidos de canto, significa que está tratando de convocar una horda de Termids. Mátala lo más rápido posible.

Guardianes de Colmena

Estas criaturas están ligeramente más arriba en la jerarquía que los guerreros. Son Termids de color oscuro con armadura en la cabeza y las patas delanteras. Al atacar, pueden agacharse para proteger partes vulnerables del cuerpo de las balas. Mátalos con armas perforadoras de armadura. Si no tienes una contigo: rodea a los bichos y dispara a la barriga.

Hive Guard
Guardián de Colmena

Gritadores

Bichos voladores recientemente introducidos en el juego, que saltan desde arriba y golpean fuerte con sus extremidades. Son bastante frágiles y se desmoronan en pedazos al ser golpeados. Pueden causar problemas debido a su alta velocidad y gran número durante un ataque.

Shrieker
Gritador

Consejos generales para luchar: Los gritadores aparecen en nidos que parecen hongos brillantes. Tan pronto como te encuentres con ellos, destrúyelos lo más rápido posible para evitar la aparición de bichos voladores. Después de matar a una criatura, trata de esquivar los restos que caen, ya que causan un daño significativo al golpearte.

All Enemies in Helldivers 2 and Ways to Destroy Them

Acechadores

Creaturas muy peligrosas que rápidamente se deshacen de los Helldivers que se han quedado atrás del grupo. Son de color blanco y se parecen a mantis religiosas. Pueden volverse invisibles y son muy rápidas. A menudo atacan desde emboscadas. Causan un daño muy alto y derriban al golpear.

Stalker
Acechador

Consejos generales para luchar: Si ves a un acechador, márcalo para el resto del escuadrón. Este bicho puede absorber demasiado daño si disparas con un rifle de pequeño calibre. Le teme al fuego y a las escopetas. A menudo, un acechador vive cerca de su guarida, así que trata de encontrarlo y destruirlo lo antes posible.

Escupidores de Bilis y Escupidores Alimentadores

Los Escupidores de Bilis son enormes bichos acorazados con un gran vientre verde. Se mueven muy lentamente y no representan una amenaza seria en combate cuerpo a cuerpo. Pero cuando comienzan a escupir ácido corrosivo, pueden matar de un solo golpe. Al morir, explotan y derraman un líquido peligroso. En dificultades más altas, pueden disparar artillería ácida sobre grandes áreas. También tienen una variante más débil: los Escupidores Alimentadores. Tienen un color naranja y se matan con un par de golpes.

Bile Spewers
Escupidor de Bilis

Consejos generales para luchar: No te pongas frente a un escupidor de bilis. Cuando comience a escupir ácido, salta inmediatamente a un lado. Apunta a la boca del bicho para deshacerte de él sin desperdiciar munición. Si tienes un lanzacohetes o granadas, golpea al monstruo en su vientre vulnerable.

All Enemies in Helldivers 2 and Ways to Destroy Them

Comandantes de Cría

Termid de alto rango con un tono rojo o marrón. Lideran el ataque de los bichos mencionados y también pueden convocar a varios guerreros para su propia protección. Causan un daño muy alto en combate cuerpo a cuerpo y pueden cegar al aplastar.

Brood Commander
Comandante de Cría

Consejos generales de combate: No dejes que se acerque a ti y trata de deshacerte de él primero. No permitas que el bicho convoque refuerzos. No intentes apuntar a la cabeza del comandante, ya que sin ella se vuelve aún más agresivo y peligroso. En tal forma, el Termid se cierra rápidamente sobre el soldado y lo despacha de un golpe.

Cargadores

Los cargadores aparecen en niveles de dificultad media y alta. Representan una amenaza significativa para el soldado debido a su armadura muy pesada y golpes letales. Se parecen a escarabajos rinoceronte. A menudo corren de cara hacia el jugador y lo aplastan en el barro. Inmunes a la mayoría de los tipos de armas. Después de las actualizaciones, ya no temen al railgun. Pueden sobrevivir a dos o tres cargadores de rifle de alto calibre.

Charger
Cargador

Consejos generales de combate: Evita los ataques de los cargadores saltando de lado a lado. Trata de encontrar cobertura en la que el bruto se estrellará al correr. Dispara solo a la parte no armada del bicho, que se encuentra en la espalda. Una vez que el punto débil en la espalda explote, comenzarán a sufrir daño por sangrado y morirán en un minuto. Los explosivos y armas poderosas pueden romper la armadura del cargador y exponer su cuerpo frágil. En tal caso, puede ser asesinado con armas convencionales. El lanzallamas ha demostrado ser excelente en combate contra los Termids acorazados.

Titanes de Bilis

Los más grandes y peligrosos de los Termids. Estos gigantes imponentes escupen ácido mortal y aplastan fácilmente a los soldados del infierno. A menudo se convierten en el objetivo constante de misiones en dificultades más altas. No es raro que ataquen a dos o tres individuos a la vez. Les gusta especialmente acosar durante la evacuación.

Bile Titan
Titan de Bilis

Consejos generales de combate: Trata de mantener la distancia y pica su vientre con armas perforadoras de armadura. Una vez que se crea un punto vulnerable, usa un arma poderosa o una estratagema para infligir daño devastador. Las herramientas útiles incluyen: Railgun, Autocañón, Rifle sin retroceso, Mina antitanque, Cañón láser, Ataque orbital de railgun, Láser orbital, Águila con bombas de 500 kg, Águila con pods de cohetes de 110 mm. Los compañeros que reviven deben aterrizar sobre el caparazón del titán de bilis para causar daño adicional.

Autómatas en Helldivers 2

La segunda facción enemiga principal. Una facción más letal que los Termids con armaduras muy fuertes y protección adicional contra armas de fuego. Los ataques son a menudo a larga distancia, pero hay entidades que golpean exclusivamente de cerca. Más vulnerables a armas de energía y balas perforadoras de armadura. Prácticamente inmunes al fuego y munición incendiaria.

All Enemies in Helldivers 2 and Ways to Destroy Them

Si ves al bot lanzando una bengala, significa que está a punto de convocar una o tres naves de aterrizaje, que dispersarán una multitud de enemigos por el área. Los transportadores pueden ser destruidos con un lanzacohetes, así como con estratagemas de torretas.

Bots Básicos: Soldados, Asaltantes, Merodeadores, Comisarios

Soldados robots de tipo humanoide básicos. Apenas se diferencian entre sí en apariencia. Se distinguen solo por sus armas. Los soldados llevan blásters láser básicos. Los merodeadores tienen dos peligrosas cuchillas en sus extremidades. Los asaltantes llevan lanzacohetes y también usan jetpacks para movilidad. Los comisarios llevan una pistola y una cuchilla. Estos últimos pueden disparar bengalas y llamar refuerzos.

Soldier
Soldado

Consejos generales de combate: a pesar de ser el tipo más débil, no debes subestimar a los autómatas. Trata de mantener tu distancia de ellos. Apunta bien. Son fácilmente asesinados con un disparo en la cabeza. Evita su línea de fuego, ya que estos robots pueden dispararte fácilmente a través de la mitad del mapa en niveles de dificultad más altos.

Commissar
Comisario

Berserkers

Robots espinosos con motosierras en lugar de armas. Solo pueden atacar en combate cuerpo a cuerpo y llevan una armadura bastante frágil. Son bastante rápidos y molestos. Trata de no dejar que se acerquen demasiado.

Berserker
Berserker

Consejos generales de combate: apunta a la cabeza y a las partes brillantes del cuerpo. Puedes disparar las manos de los berserkers para deshacerte de las motosierras. Un rifle de alto calibre es perfecto para lidiar rápidamente con el molesto oponente.

Striders Exploradores

No es un autómata, sino un vehículo. Pilotado por bots básicos, que usan armadura para protección frontal. Disparan desde cañones láser. Muy rápidos y pueden derribarte.

Scout Strider
Strider Explorador

Consejos generales de combate: matar al piloto es la forma más fácil de destruir al strider. Lo principal es acercarse por detrás y con un disparo preciso volarle la cabeza al bot. Si no puedes dispararles por la espalda, entonces golpea el chasis blindado con armas de alto calibre. El railgun y el rifle de alto calibre son excelentes para esto.

Devastadores

Grandes robots acorazados con una apariencia intimidante. Aparecen por primera vez en dificultad media. Vienen en tres tipos: básico con un cañón láser, con lanzacohetes en los hombros, un láser de fuego rápido y un escudo en la otra mano.

Devastator
Devastador

Consejos generales de combate: intenta disparar a la pequeña cabeza del devastador o al área abdominal, donde puedes ver la columna vertebral y los cables. Los jugadores también pueden disparar al arma del robot y a los lanzacohetes para desactivarlos. Las granadas aturdidoras son muy efectivas. Aumentan la posibilidad de golpear la cabeza del devastador.

Hulks

Artillería pesada de los autómatas. Aparecen en niveles de dificultad alta. Muy acorazados y absolutamente indestructibles. Se dividen en tres tipos: verdugos con un lanzallamas y sierra circular, brutos con un lanzacohetes y cañón láser, y aniquiladores con un lanzador de bombas de racimo.

Hulk
Hulk

Consejos generales de combate: La principal vulnerabilidad de un Hulk son los radiadores brillantes en su espalda. Si infliges suficiente daño, explotarán, causando un sangrado severo que eventualmente derribará al behemoth. Si tienes armas especiales, dispara al Hulk en la hendidura roja de su cabeza. En otros casos, usa cualquier estratagema con artillería.

Cruceros de Combate

Buques de guerra voladores que iluminan intensamente con puntería láser y disparan salvas desde todas las armas. Seguirán a los soldados a través del mapa hasta que sean destruidos.

Combat Cruiser
Crucero de Combate

Consejos generales de combate: Se destruyen rápidamente con cualquier arma especial. Dispara al motor con un railgun, cañón quasar o rifle confiable. Usa la mayor cantidad de cobertura posible para evitar ser atrapado en la línea de fuego.

Tanques Autómatas

El tipo más peligroso de maquinaria automatizada. Aparecen a menudo en niveles de dificultad alta. Muy lentos pero muy mortales. Se dividen en dos tipos:

  • Aniquilador: equipado con un par de blásters láser y un enorme cañón pesado.
  • Desgarrador: solo tiene un cañón láser. Más ágil que el aniquilador.
Tank
Tanque

Consejos generales de combate: Al igual que los hulks, tienen radiadores en la espalda que necesitan ser dañados fuertemente. Trata de subirte al techo del tanque para evitar el fuego de respuesta y dispara rápidamente a la rejilla del radiador. Sé extremadamente cauteloso: los tanques están muy acorazados y son mortales. Recomendamos no desperdiciar toda tu munición y usar un lanzacohetes o una estratagema adecuada.

Torretas de Cañón Estacionarias

No son enemigos estándar, pero aún así obstaculizan la limpieza pacífica del territorio. De hecho, son tanques Aniquilador estáticos que matan cualquier objetivo con un solo disparo. Pueden disparar desde una distancia muy larga.

Cannon
Cañón

Consejos generales de combate: Usa cobertura y maniobrabilidad para acercarte rápidamente a la torreta. No podrá dispararte si estás justo al lado de ella. Hay un respiradero de radiador en la parte trasera que puede ser destruido con cualquier arma perforadora de armadura. En cualquier caso, es mejor usar una bomba de 500 kg de una estratagema y no perder tiempo y munición extra en este objetivo.

Striders de Fábrica

Inmensas fortalezas caminantes que destruyen todo a su paso con una torre de cañón. A menudo acompañadas por un escuadrón de devastadores. El oponente más grande entre los autómatas en este momento.

Factory Strider
Strider de Fábrica

Consejos generales de combate: Criaturas muy acorazadas. Bien destruidas por una estratagema con un láser orbital.

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