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El Gabinete de Pensamientos en Disco Elysium: Una Guía

El Gabinete de Pensamientos en Disco Elysium: Una Guía

Vladyslav Shamshurov
16 abril 2024, 04:30
Contenido
  1. 1. Conceptos Básicos del Gabinete de Pensamientos
  2. 2. Día 1-2
  3. 3. Saludo del Piloto (Ace's High)
  4. 4. Choca los Cinco del Piloto (Ace's Low)
  5. 5. Título de Arte Real
  6. 6. Teoría Racial Avanzada
  7. 7. Fuerza de Tarea Anti-Objeto
  8. 8. Uno con Sabor a Chicle de Albaricoque
  9. 9. Secuencia de Quiebra
  10. 10. Eco Cáustico
  11. 11. Instrumento Físico del Entrenador
  12. 12. Col Do Ma Ma Daqua
  13. 13. Policía del Apocalipsis
  14. 14. Generador de Fecha de Nacimiento
  15. 15. Fairweather T-500
  16. 16. Dedos en el Botón de Expulsión
  17. 17. Pistolas de Dedos [9mm]
  18. 18. Guillaume le Million
  19. 19. Hobocop
  20. 20. Homo-Sexual Underground
  21. 21. Modos Indirectos de Tributación
  22. 22. Agenda Feminista Inexplicable
  23. 23. Jamais Vu [Desrealización]
  24. 24. Camino Solitario a Casa
  25. 25. Forma de Vida Basada en Magnesio
  26. 26. Socioeconomía Mazoviana
  27. 27. Autopista Sur
  28. 28. Antagonista de Receptores de Opioides
  29. 29. Glándulas de Honor Sobreproductivas
  30. 30. Funcionario de Ley Regular
  31. 31. División de Observadores Remotos
  32. 32. Nacionalidad Revacholiana
  33. 33. Autocrítica Rigurosa
  34. 34. Algún Tipo de Superestrella
  35. 35. El Coleccionista de Arcos
  36. 36. La Quinceava Indotribu
  37. 37. El Milagro Insulindiano
  38. 38. El Mundo Precario
  39. 39. El Suicidio de Kras Mazov
  40. 40. Torque Dork
  41. 41. Compresor Volumétrico de Excremento
  42. 42. Tierra de Desperdicio de la Realidad
  43. 43. Duelo Blanco
  44. 44. Día 3 y después
  45. 45. Arno van Eyck
  46. 46. Bringing of the Law (Law-Jaw)
  47. 47. Cleaning Out the Rooms
  48. 48. Hardcore Aesthetic
  49. 49. One More Door
  50. 50. Searchlight Division
  51. 51. The Jamrock Shuffle
  52. 52. The Litany of Contact Mike
  53. 53. Wompty-Dompty Dom Centre
  54. 54. Kingdom of Conscience

¿Quieres descubrir qué hacen ciertos pensamientos en Disco Elysium? ¿Quieres saber qué pensamientos deberías elegir y cómo? Esta guía es para los pensamientos en tu gabinete de pensamientos.

Conceptos Básicos del Gabinete de Pensamientos

¿Cómo funciona exactamente el gabinete de pensamientos y los pensamientos dentro de él? A medida que tu personaje aprende más sobre el mundo del juego y sobre sí mismo, obtiene acceso a varios pensamientos: visiones del mundo, ideologías, rasgos de personalidad, pasatiempos.

Algunos de estos pensamientos afectan a tu personaje, alterando tus habilidades. Otros cambian la forma en que interactúas con el mundo, otorgan puntos de experiencia, curación o dinero por ciertas acciones. Es importante señalar que ninguno de tus pensamientos cambia los parámetros de tus diálogos.

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

Para usar uno de estos pensamientos, debes usar un punto de habilidad para desbloquear un espacio en tu gabinete. Una vez que un espacio está abierto, puedes elegir un pensamiento para internalizar. El proceso tomará algunas horas, dependiendo de la complejidad del pensamiento. Mientras un pensamiento se está internalizando, afectará tus estadísticas.

Recuerda, el tiempo en Disco Elysium solo pasa cuando estás explorando algo o hablando con personas. Viajar por el mundo no consume tiempo. El gabinete de pensamientos (gabinete de pensamientos) tiene un total de 12 espacios disponibles que se pueden desbloquear; una vez que está lleno, puedes usar puntos de habilidad para borrar un pensamiento internalizado. Ahora puedes internalizar otro pensamiento en este espacio de forma gratuita.

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

El gabinete de pensamientos se divide en dos partes: la primera enumera todas las opciones disponibles para los primeros dos días, y la segunda sección menciona las ideas restantes para subir de nivel. Esto se debe a que algunas opciones requieren esperar hasta el tercer día, lo que abrirá el acceso a la compuerta. Ten en cuenta que el tiempo del juego se detiene a las 02:00. Esto significa que ya no puedes internalizar pensamientos hasta que te vayas a dormir. Por otro lado, este es un gran momento para hablar con Kim (Kim) y Joyce (Joyce) y simplemente usar cada respuesta para cada opción de diálogo de forma gratuita.

Día 1-2

Los pensamientos enumerados en esta sección se pueden desbloquear a partir del primer despertar del personaje principal.

Saludo del Piloto (Ace's High)

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

Bonificación temporal:

  • +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi.

Cómo obtener: Después de quitar con éxito el cadáver del árbol, necesitas chocar las manos con tu compañero.

Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
  • +1 Ola de policías.

Choca los Cinco del Piloto (Ace's Low)

Bonificación temporal:

  • +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi.

Cómo obtener: Después de quitar con éxito el cadáver del árbol, necesitas chocar las manos con tu compañero.

Tiempo de investigación: 2 horas 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Empatía hacia el personaje Kim Kitsuragi;
  • +1 Ola de policías.

Título de Arte Real

Bonificación temporal:

  • -1 Percepción.

Cómo obtener: Di cinco líneas de diálogo relacionadas con el arte. Esto requiere Conceptualización y Drama con un bono de +4.

Tiempo de investigación: 1 hora 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Motricidad;
  • Las habilidades pasivas de Conceptualización curan la moral en 1 punto y otorgan 10 XP.

Teoría Racial Avanzada

Bonificación temporal:

  • -1 Drama.

Cómo obtener: Habla con Measurehead, pasa la prueba de Conceptualización y acepta su teoría.

Tiempo de investigación: 1 hora 40 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de mejora se incrementa a 5;
  • +1 Conceptualización.

Fuerza de Tarea Anti-Objeto

Bonificación temporal:

  • -2 Umbral de Dolor.

Cómo obtener: Golpea varios objetos físicos (papeleras, contenedores, etc.).

Tiempo de investigación: 2 horas 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • golpear objetos físicos cura 1 punto de salud;
  • +1 Umbral de Dolor;
  • el límite para todas las habilidades de Físico se incrementa en 1.

Uno con Sabor a Chicle de Albaricoque

Bonificación temporal:

  • -1 Velocidad de Reacción.

Cómo obtener: Necesitas examinar el compartimento oculto en los documentos encontrados en la papelera detrás del albergue y oler el rollo encontrado.

Tiempo de investigación: 5 horas 5 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Percepción.

Secuencia de Quiebra

Bonificación temporal:

  • -1 Empatía.

Cómo obtener: Necesitas hablar con la persona en el contenedor del puerto, sugerir una mala idea, como sobre un juego de mesa, y pasar una prueba de Conceptualización.

Tiempo de investigación: 5 horas 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • cada fallo en la prueba de habilidad de Intelecto da 1 real.

Boiadeiro

Bonificación temporal:

  • -1 Instrumento Físico.

Cómo obtener: Necesitas pasar la prueba de Imperio Interior al hablar con Manana en la huelga después de preguntar sobre el nombre del héroe y haber hablado previamente con Evrart.

Tiempo de investigación: 6 horas 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Ola de policías;
  • los cigarrillos dan un bono de +2 a intelecto.

Eco Cáustico

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

Bonificación temporal:

  • +1 Volición.

Cómo obtener: Necesitas abrir el compartimento oculto en los documentos del héroe y tirar inmediatamente la tarjeta encontrada.

Tiempo de investigación: 10 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • +300 puntos de experiencia por finalización;
  • +1 Autoridad;
  • el límite para todas las habilidades de Motricidad se incrementa en 1.

Instrumento Físico del Entrenador

Bonificación temporal:

  • -2 Enciclopedia.

Cómo obtener: Necesitas hablar con el anciano René, que juega pétanque cerca de la librería. No juegues a la pelota y falla el lanzamiento.

Tiempo de investigación: 40 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Instrumento Físico, si no hay ningún objeto equipado en el espacio de la camisa;
  • -1 Enciclopedia.

Col Do Ma Ma Daqua

Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la prueba de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.

Tiempo de investigación: 7 horas 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +3 Percepción;
  • -1 Enciclopedia.

Policía del Apocalipsis

Bonificación temporal:

  • -1 Retórica.

Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada sobre el fásmido invisible, pasar la prueba de Sugerencia y usar el marcador sobre la cabeza del héroe en la calle.

Tiempo de investigación: 6 horas 55 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de mejora para el Imperio Interior se incrementa a 6;
  • el límite de mejora para los Escalofríos se incrementa a 6.

Generador de Fecha de Nacimiento

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: Piensa en tu fecha de nacimiento mientras buscas información sobre el héroe.

Tiempo de investigación: 7 horas 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de mejora para las habilidades de Lógica se incrementa a 4;
  • -1 dificultad para todas las pruebas pasivas de Físico.

Detective Costeau

Bonificación temporal:

  • -2 Conceptualización.

Cómo obtener: Necesitas llamar al héroe Detective Costeau, fallar la prueba de Conceptualización y rechazar el nombre real.

Tiempo de investigación: 2 horas 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Savoir Faire;
  • +1 Policía del Apocalipsis.

Fairweather T-500

The Thought Cabinet in Disco Elysium: A Guide

Bonificación temporal:

  • -1 Savoir Faire.

Cómo obtener: necesitas encontrar un objeto de todo el conjunto y usarlo.

Tiempo de investigación: 3 horas 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 a Coordinación contra enemigos con armadura FT-500.

Dedos en el Botón de Expulsión

Bonificación temporal:

  • +2 Autoridad;
  • +2 Sugerencia.

Cómo obtener: necesitas elegir opciones en diálogos sobre suicidio.

Tiempo de investigación: 2 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • los pensamientos de suicidio aparecen cada noche.

Pistolas de Dedos [9mm]

Bonificación temporal:

  • -2 Savoir Faire.

Cómo obtener: necesitas obtener +5 a Composición durante la primera conversación con el comerciante de ropa cerca de la esclusa y disparar con pistolas de dedos.

Tiempo de investigación: 1 hora.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Velocidad de Reacción;
  • +1 Sugerencia, si no hay ningún objeto equipado en el espacio de guantes.

Guillaume le Million

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Bonificación temporal:

  • -1 Lógica.

Cómo obtener: necesitas pasar una prueba de Enciclopedia con el espejo en la habitación del héroe.

Tiempo de investigación: 4 horas 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Umbral de Dolor;
  • el límite de habilidad para las habilidades de Psique se incrementa en 1.

Hobocop

Bonificación temporal:

  • -1 Composición.

Cómo obtener: conviértete en un sin hogar y llámate a ti mismo sin hogar.

Tiempo de investigación: 4 horas 20 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • muestra contenedores en el mapa;
  • aumenta la cantidad de dinero recibido por la venta de contenedores;
  • el límite de mejora de habilidad para los Escalofríos se incrementa a 6.

Homo-Sexual Underground

Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: necesitas pasar una prueba de Composición en conversación con el Fumador y preguntarle sobre participar en el movimiento subterráneo.

Tiempo de investigación: 8 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • el héroe deja de fijarse en la sexualidad;
  • permite discutir la sexualidad con la pareja.

Modos Indirectos de Tributación

Bonificación temporal:

  • -2 Empatía.

Cómo obtener: necesitas recoger zapatos en el edificio de apartamentos y usarlos, tomar dinero de Joyce y Evrart, y elegir opciones que ayuden a conseguir dinero.

Tiempo de investigación: 1 hora 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • opciones de diálogo ultra-liberales (pro-capitalistas, anti-clase trabajadora, anti-impuestos, problemas de dinero) dan 1 real;
  • -1 Empatía.

Agenda Feminista Inexplicable

Bonificación temporal:

  • +2 Autoridad en conversaciones con hombres.

Cómo obtener: necesitas decirle a Garte por qué Sylvie se fue e informarle que ella es feminista.

Tiempo de investigación: 3 horas 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Empatía;
  • -1 Electroquímica.

Jamais Vu [Desrealización]

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Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: necesitas hablar con Lena, la mujer discapacitada, sobre entender la realidad y discutir la realidad sin Kim con Joyce.

Tiempo de investigación: 3 horas 25 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 punto de experiencia por cada esfera revisada (marcador)
  • el límite de habilidad para todas las habilidades de Intelecto se incrementa en 1.

Camino Solitario a Casa

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Bonificación temporal:

  • +1 Enciclopedia.

Cómo obtener: necesitas pensar en casa al investigar información sobre ti mismo.

Tiempo de investigación: 6 horas 5 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de habilidad para Percepción se incrementa a 5;
  • las velocidades aumentan la Psique en 1 unidad.

Forma de Vida Basada en Magnesio

Bonificación temporal:

  • -1 Escalofríos.

Cómo obtener: necesitas hablar con Kuno sobre el magnesio en su cabaña.

Tiempo de investigación: 1 hora 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Volición;
  • -1 Lógica.

Socioeconomía Mazoviana

Bonificación temporal:

  • -2 Cálculo Visual.

Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo comunistas y usar Retórica.

Tiempo de investigación: 3 horas 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • opciones de diálogo comunistas otorgan 4 puntos de experiencia;
  • -1 Cálculo Visual;
  • -1 Autoridad.

Autopista Sur

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Bonificación temporal:

  • -1 Cálculo Visual.

Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce y el camionero que necesita ser revivido.

Tiempo de investigación: 8 horas 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Imperio Interior;
  • todas las pruebas blancas para habilidades de Intelecto están desbloqueadas.

Antagonista de Receptores de Opioides

Bonificación temporal:

  • -2 Electroquímica.

Cómo obtener: necesitas hablar con Klaasje sobre sus sustancias ilegales y decirle que no tiene nada de qué estar orgullosa.

Tiempo de investigación: 55 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • sin efectos positivos de sustancias ilegales;
  • sin efectos negativos del alcohol.

Glándulas de Honor Sobreproductivas

Bonificación temporal:

  • -4 Drama.

Cómo obtener: necesitas participar en actos nobles y mantener tu palabra, así como rechazar sobornos de Joyce y Evrart.

Tiempo de investigación: 20 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de habilidad para Autoridad se incrementa a 5.

Funcionario de Ley Regular

Bonificación temporal:

  • -2 Imperio Interior.

Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo ordinarias y aburridas hasta que Drama contacte al protagonista.

Tiempo de investigación: 1 hora 20 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Escalofríos;
  • -1 Imperio Interior;
  • los límites para todas las habilidades se incrementan a 3.

División de Observadores Remotos

Bonificación temporal:

  • -1 Percepción.

Cómo obtener: necesitas elegir opciones de diálogo relacionadas con habilidades paranormales.

Tiempo de investigación: 6 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 dificultad para todas las pruebas pasivas de habilidades de Psique
  • -1 Drama.

Nacionalidad Revacholiana

Bonificación temporal:

  • -1 Composición.

Cómo obtener: necesitas decir cuatro opciones de diálogo tradicionalistas y esperar hasta que Resistencia contacte al protagonista.

Tiempo de investigación: 9 horas 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 a Volición por usar opciones de diálogo nacionalistas;
  • +2 a habilidades de Físico al consumir alcohol.

Autocrítica Rigurosa

Bonificación temporal:

  • -1 Autoridad.

Cómo obtener: necesitas disculparte con todos y constantemente compadecerte a ti mismo.

Tiempo de investigación: 6 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • los fallos en las pruebas de habilidades de Intelecto y Físico curan 1 punto de Moral;
  • los fallos en las pruebas de habilidades de Físico y Motricidad curan 1 punto de Salud;
  • el límite de habilidad para Umbral de Dolor se incrementa a 6.

Algún Tipo de Superestrella

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Bonificación temporal:

  • -2 Lógica.

Cómo obtener: necesitas referirte al protagonista como una superestrella. Se puede activar después de completar la tarea Pregunta a Klaasje sobre la noche del domingo.

Tiempo de investigación: 1 hora 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Lógica;
  • los límites de habilidad para Cálculo Visual, Sugerencia, Electroquímica y Composición se incrementan a 6.

El Coleccionista de Arcos

Bonificación temporal:

  • -1 Autoridad;
  • -1 Coordinación.

Cómo obtener: durante una conversación con el antiguo cerebro reptiliano en sueños, elige la opción El Coleccionista de Arcos y pasa la prueba de Conceptualización. Se puede adquirir simultáneamente con el pensamiento Duelo Blanco.

Tiempo de investigación: 6 horas 10 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +3 Escalofríos.

La Quinceava Indotribu

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Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce sobre su empresa Wild Pines y elegir la opción de diálogo 8 por ciento de toda la carga en el mundo.

Tiempo de investigación: 5 horas 55 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +10 centavos por cada esfera verde revisada (marcador);
  • el límite de habilidad para Savoir Faire se incrementa a 6.

El Milagro Insulindiano

Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: necesitas hablar con Joyce sobre el objetivo final del Sindicato, luego escucharla hablar sobre el descubrimiento de islas cercanas.

Tiempo de investigación: 7 horas 55 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • Todos los chequeos blancos para habilidades están desbloqueados.

El Mundo Precario

Bonificación temporal:

  • Todos los chequeos de habilidades de Físico fallan.

Cómo obtener: necesitas pasar una prueba de Escalofríos con el fabricante de dados en el Área Comercial Maldita detrás de la librería.

Tiempo de investigación: 4 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 a la probabilidad de fallos críticos y éxitos.

El Suicidio de Kras Mazov

Bonificación temporal:

  • -1 Retórica.

Cómo obtener: Necesitas inspeccionar el contenedor en el patio del hotel y pedirle a Garte la llave. Después de eso, debes pasar una prueba pasiva de habilidad de Retórica y elegir la opción ¿No te parece cruel? Pasa otra prueba de habilidad pasiva, Enciclopedia, y preséntate como Kras Mazov. Luego, inspecciona su busto en el edificio de apartamentos detrás del hotel e insiste en que el protagonista es Kras Mazov.

Tiempo de investigación: 4 horas 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Retórica;
  • Fallar un chequeo de habilidad blanca sana completamente la Moral.

Torque Dork

Bonificación temporal:

  • -2 Conceptualización

Cómo obtener: Necesitas comenzar el juego con un nivel de habilidad de Enciclopedia de 3 o inferior. Inspecciona el coche de tu compañero y elige las opciones de diálogo ¿Qué estamos mirando? y Esto debería haber despertado algo en mí. Regresa al coche el segundo día con un nivel 4 de Enciclopedia y nivel 6 de Coordinación Mano/Ojo, también sin conocer el verdadero nombre del personaje. Elige secuencialmente todas las opciones de diálogo e informa que definitivamente sabes sobre tu amor por los coches.

Tiempo de investigación: 25 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Coordinación Mano/Ojo;
  • todos los chequeos blancos de Coordinación Mano/Ojo están desbloqueados.

Compresor Volumétrico de Excremento

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Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: El protagonista debe vomitar dos veces mientras inspecciona el cadáver colgado en el patio del hotel, y también decirle a Kim que el protagonista desea dejar la fuerza policial.

Tiempo de investigación: 30 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • todos los chequeos blancos de habilidad de Resistencia están desbloqueados;
  • el límite de habilidad para Resistencia se incrementa a 4.

Tierra de Desperdicio de la Realidad

Bonificación temporal:

  • -2 Instrumento Físico

Cómo obtener: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También se puede obtener hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.

Tiempo de investigación: 20 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Instrumento Físico;
  • -1 Imperio Interior;
  • -1 Sugerencia;
  • +1 a todas las habilidades de Psique;
  • sin efectos positivos del alcohol.

Duelo Blanco

Bonificación temporal:

  • -1 Autoridad.

Cómo obtener: Necesitas mantenerte siempre sobrio, explorar la Teoría de Raza Moderna, hablar con Measurehead y decirle que necesitas sobriedad. También puedes obtenerlo hablando con Tiago en la iglesia y diciéndole lo mismo sobre la sobriedad que le dijiste a Measurehead.

Tiempo de investigación: 5 horas.

Bonificación después de la investigación:

  • aumenta el rango de visión del héroe en un 20%;
  • el límite de habilidad para todas las habilidades de Motricidad se incrementa en 1.

Día 3 y después

Los pensamientos a continuación se pueden desbloquear a partir del tercer día, ya que el personaje principal obtendrá acceso a la esclusa que le permitirá llegar a la aldea pesquera y sus alrededores.

Arno van Eyck

Bonificación temporal:

  • -1 Coordinación Mano/Ojo.

Cómo obtener: Necesitas convertir la iglesia en un club de baile y darle la cinta encontrada del árbol a Egg Head.

Tiempo de investigación: 50 minutos.

Bonificación después de la investigación: todos los chequeos blancos de habilidad de Motricidad están desbloqueados.

Traer la Ley (Law-Jaw)

Bonificación temporal:

  • -1 Retórica.

Cómo obtener: Necesitas decirle a Lilienne que el héroe es un portador de la ley.

Tiempo de investigación: 2 horas 55 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • el límite de habilidad para Coordinación Mano/Ojo se incrementa a 6;
  • comprobaciones automáticas de Coordinación Mano/Ojo;
  • -1 Retórica.

Limpieza de las Habitaciones

Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: Necesitas pasar una difícil comprobación de Lógica al hablar con Soona en la iglesia después del primer intento de buscar el sonido de la anomalía

Tiempo de investigación: 5 horas 35 minutos.

Bonificación después de la investigación:

+1 Sugerencia;

+1 Imperio Interior;

+1 Retórica.

Estética Hardcore

Bonificación temporal:

  • -2 Coordinación Mano/Ojo.

Cómo obtener: Necesitas establecer un club de baile en la iglesia, sintonizar con Noid y pasar una comprobación de Conceptualización blanca.

Tiempo de investigación: 1 hora 50 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +1 Volición;
  • +1 Resistencia.

Una Puerta Más

Bonificación temporal:

  • +1 Escalofríos.

Cómo obtener: Necesitas intentar abrir la puerta del búnker ubicado al norte de la iglesia y fallar la comprobación.

Tiempo de investigación: 45 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • -1 Escalofríos;
  • todas las comprobaciones de habilidad blanca de Psique están desbloqueadas.

División de Búsqueda

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Bonificación temporal:

  • ninguna.

Cómo obtener: Necesitas hablar con Lena, Lilienne y el proletario sobre las personas desaparecidas.

Tiempo de investigación: 3 horas 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • +2 Percepción.

El Jamrock Shuffle

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Bonificación temporal:

  • -1 Instinto de Policía

Cómo obtener: Necesitas desbloquear muchas puertas y objetos cerrados. Puede activarse después de abrir la puerta azul en el hotel.

Tiempo de investigación: 1 hora 5 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • Permite descubrir mejor botín en contenedores cerrados.

La Letanía de Contacto Mike

Bonificación temporal:

  • -1 Lógica;
  • -1 Conceptualización;
  • -1 Drama.

Cómo obtener: Necesitas hablar con Assel sobre Contacto Mike y pasar una comprobación pasiva de Enciclopedia.

Tiempo de investigación: 15 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • Desbloquea todas las comprobaciones blancas para habilidades de Físico.

Centro Wompty-Dompty

Bonificación temporal:

  • -1 Sugerencia

Cómo obtener: Necesitas hablar con el hombre con un niño cerca del fresco sobre todas las cosas tediosas.

Tiempo de investigación: 42 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • las comprobaciones pasivas de Enciclopedia otorgan 10 xp y 2 reales;
  • -2 Sugerencia.

Reino de la Conciencia

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Bonificación temporal:

  • -2 Escalofríos.

Cómo obtener: Necesitas tomar los pantalones cerca del pueblo de pescadores, ponértelos y elegir opciones de diálogo políticamente neutrales.

Tiempo de investigación: 1 hora 25 minutos.

Bonificación después de la investigación:

  • las opciones de diálogo moralistas restauran 1 punto de Moral;
  • el límite de habilidad para Volición se incrementa a 5;
  • el límite de habilidad para Lógica se incrementa a 5.
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