Guía completa del remake de Silent Hill 2 al 100%

Guía completa del remake de Silent Hill 2 al 100%

Vladislav Sham
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Silent Hill 2 Remake es una versión moderna del juego de horror de culto de 2001, desarrollado por el estudio polaco Bloober Team. Los fanáticos del original podrán jugar fácilmente desde el principio hasta el final, pero los recién llegados tendrán que esforzarse mucho, ya que el remake ha heredado no solo la atmósfera y la trama de Silent Hill 2, sino también la compleja jugabilidad con múltiples finales. Por lo tanto, hemos escrito una guía detallada que te ayudará a derrotar a jefes difíciles y no perderte en las calles de la ciudad brumosa.

Silent Hill 2 Guides

  1. Full Silent Hill 2 Remake Walkthrough at 100%
  2. All Riddles and Puzzles in Silent Hill 2 Remake
  3. All lock and safe codes in Silent Hill 2 Remake
  4. How to get all weapons in Silent Hill 2 Remake
  5. How to find all scenes from the past in Silent Hill 2 Remake
  6. Boss Guide for Silent Hill 2 Remake — How to Win
  7. How to Find All Strange Photos in Silent Hill 2 Remake
  8. How to find the flashlight in Silent Hill 2 Remake
  9. All endings of Silent Hill 2 Remake — how to get the secret endings

Esta guía está destinada a jugadores que configuran la dificultad de las batallas y los rompecabezas en estándar. En guías separadas, detallaremos los rompecabezas en todos los niveles de dificultad y proporcionaremos una descripción detallada de los enemigos con métodos de combate.

Advertencia: ¡esta guía contiene spoilers!

Prólogo

El juego comienza con una cinemática donde los jugadores son introducidos al personaje principal y aprenden la razón de su viaje a Silent Hill. Después del monólogo, el control del personaje pasará al usuario. Primero, acércate a tu coche y toma el mapa del asiento. Ahora sal a la carretera y dirígete a la izquierda hasta llegar al final para obtener un logro. Regresa a tu coche. Al lado de la furgoneta estacionada, hay una escalera que lleva hacia abajo. Desciende. Camina recto hasta que veas un pozo. Acércate y activa el punto de guardado. Continúa moviéndote hacia el cementerio.

Tan pronto como entres, comenzará una cinemática con una mujer buscando a sus familiares. Después de la cinemática, acércate al personaje y escucha todas las líneas disponibles. Ahora puedes seguir adelante. Dirígete al oeste pasando la capilla. El camino será estrictamente recto, así que puedes correr por él.

Al llegar a la cerca, toma la nota de la puerta. Gira a la izquierda y pasa por la puerta. Habrá otra nota colgando en la pared del taller de reparación de automóviles. Tómala. Luego rodea el edificio por el lado izquierdo. Salta por la ventana. Acércate a la mesa con la lámpara de escritorio y abre el cajón. Toma la clave. A la derecha estará la puerta de entrada al taller de reparación de automóviles. Usa el cerrojo y sal afuera. Regresa a la puerta y abre con la clave encontrada.

Continúa por el camino y, antes de girar a la derecha, acércate al túnel barricado. Presiona el botón de acción para activar la Memoria. Gira a la derecha y camina recto a lo largo de la pared con tuberías hasta que llegues a Wiltse Road. Pasa por la puerta de metal. Comenzará otra cinemática, en la que James tomará el segundo mapa. Ahora, la parte oriental de la ciudad está disponible para exploración. Primero, visitaremos la floristería. Después de la cinemática, cruza la calle y entra en el primer edificio que veas. Acércate al mostrador y toma la nota.

Guía de la Parte Este de South Vale

Desde el mostrador, gira a la derecha y sigue recto. Inspecciona la mancha de sangre y sal del edificio. Ahora dirígete a la intersección de las calles Sanders y Lindsey. Verás otra mancha de sangre en el asfalto. Continúa recto hasta que comience una escena donde el héroe nota una criatura extraña. Sigue recto hasta que veas grietas en el asfalto. Delante de ti habrá otra intersección con Vachss Road. Acércate a la puerta con el letrero de No Entrar e interactúa con ella. Recibirás otro recuerdo.

Ahora da la vuelta y regresa a Lindsey Street. Gira a la izquierda. Verás un pasaje entre las casas. Pasa por dos patios hasta la cerca de donde provienen sonidos inquietantes. Después de la escena, acércate a la puerta del garaje y presiona el botón de acción. El héroe se arrastrará adentro. Ve hacia la abertura en la pared. Pasa a través de ella y guarda en el cuadro rojo en la pared. Busca en el cajón de la cocina para conseguir la primera poción curativa.

Entra en la siguiente habitación a través de la puerta. Acércate a la radio. Después de la escena, comenzará una batalla. Golpea a la criatura hasta que ataque. En ese momento, presiona el botón de esquivar. La pelea es muy simple. Después de la victoria, acércate al monstruo y presiona el botón de interacción.

¿A dónde ir después de la primera batalla?

Toma la jeringa de medicina de la mesa y rompe la ventana con el palo. Salta afuera. Después de la inserción de video con el mensaje de radio, dirígete a Martin Street. Una vez que llegues al lugar, gira a la derecha. Verás otra mancha de sangre. Acércate a ella para activar el recuerdo. Verás un cadáver. Toma la caja de fósforos. Junto a la caja de fósforos, habrá una nota. Tómala. Guarda el juego en el patio del lado derecho. Sal a Katz Street. Puedes visitar la tintorería y la librería. Solo rompe la ventana para entrar. Allí encontrarás varias pistas de texto.

Ahora necesitamos ir al bar. Dirígete hacia el oeste en Katz Street. Luego gira hacia el sur en Neely Street. Te encontrarás con enemigos en el camino. Puedes correr past ellos para ahorrar puntos de salud. Una vez que llegues al bar, entra por la puerta principal. Toma la nota del mostrador.

Detrás del mostrador del bar, hay un punto de guardado. Acércate a la máquina de discos que está en la esquina. Presiónala para obtener un trozo de disco de vinilo. Necesitarás resolver un rompecabezas. En una guía separada, explicaremos cómo completarlo en todas las dificultades. Necesitas recolectar las piezas.

Dónde se encuentran las partes de la Jukebox

Dirígete al Complejo Residencial en Saul Street. En el primer piso, mueve el armario que bloquea el camino hacia la parte izquierda del edificio. Ve a la oficina y toma la nota de la mesa. Sal de la habitación y dirígete al 2F floor. Cerca de la séptima habitación, habrá un espacio de arrastre. Pasa por él y toma la nota del inquilino de la mesa cerca de la ventana abierta. Busca en las áreas traseras y recoge objetos útiles. Después de eso, sal a la calle. Detrás de los apartamentos, hay un pequeño patio. Detrás de él, habrá un cadáver. Toma el mapa antiguo de él. Cerca, habrá una nota con una fotografía de Saul Street. También habrá una segunda carta aquí. Frente a la puerta del remolque turístico, encontrarás otra nota. Entra y toma el memo del RV.

Dirígete a la intersección de Sanders y Neely. En el lado izquierdo, habrá una carnicería. Rompe la ventana de exhibición para tomar la fotografía. Continúa recto por Sanders Street. Verás un camión abandonado. Junto a la cabina, habrá un cadáver. Toma la nota de él. Cerca, encontrarás una nota con un código de candado de combinación, que será útil para el rompecabezas en la tienda.

Ahora necesitamos llegar al Complejo de Apartamentos Woodside. Se encuentra en Katz Street. En la entrada del edificio, toma el volante del Texas Cafe. A la derecha de la entrada, hay un contenedor de basura. Acércate a él para activar la memoria. A la izquierda, junto a la pila de basura y tablones de madera, habrá una fotografía. Ve al final de Katz Street para recoger la nota sobre las barreras. Ten cuidado; el enemigo junto a la nota cobrará vida después de la interacción. Mata al enemigo y acércate a las sábanas blancas en la enorme cerca. Verás un pequeño hueco por el que puedes mirar. Presiona el botón de acción para obtener otra memoria. Da la vuelta y regresa. En el lado izquierdo, verás el Diner de Big Jay. Entra y toma la nota de la mesa.

Ahora necesitas dirigirte al Texas Cafe, que se encuentra al final de Katz Street. Entra. Toma la poción curativa del refrigerador detrás del mostrador del bar. Interactúa con la caja registradora. Gira la llave y presiona el botón de abajo para obtener la moneda. Un enemigo aparecerá. Mátalo y dirígete a la Tienda de Discos de Música Groovy. Se encuentra en el lado norte de Neely Street. Toma la nota de la mesa. Mata a los dos enemigos que atacarán a tu héroe. Rompe el cristal a lo largo de la pared trasera. Entra en la nueva habitación. Toma el pegamento y el disco roto. Abre el inventario y combina los objetos encontrados.

Dónde se encuentra la llave del complejo de apartamentos Woodside

Tan pronto como recojas todos los objetos para resolver el rompecabezas, regresa al bar. Después de interactuar con el jukebox, obtendrás la llave. Acércate a la puerta junto al punto de guardado. Usa la llave obtenida. Empuja el carrito contra la pared para poder arrastrarte por el conducto de ventilación. Toma la medicina en el baño. Habrá una nota en la mesa de la oficina. Después de leerla, aparecerá una marca de coche en tu mapa. Sal por la puerta blanca para llegar a la calle. Dirígete al lugar marcado con un signo de interrogación en el mapa. Entra en el coche verde a la derecha para tomar la poción curativa. Luego ve a la puerta abierta. El coche que necesitas está a la derecha. Habrá una camisa ensangrentada cerca. Interactúa con ella para tomar la llave de Woodside. Un grupo de enemigos te atacará de inmediato. Intenta no pelear, sino simplemente corre hacia el espacio entre los botes de basura.

Ahora necesitas llegar al complejo residencial Woodside . Ya hemos estado allí antes. Está ubicado en la Calle Katz. Una vez que llegues al lugar, usa la llave. Necesitas atravesar el complejo residencial.

Guía del Complejo Residencial Woodside

El complejo residencial Woodside se ve más presentable que el resto del mundo del juego. Primero, inspecciona el tablero de anuncios. Toma los mapas del primer, segundo y tercer piso. Entra en la recepción y guarda el juego. Al final de la oficina, puedes encontrar munición en el armario. Quita la tapa de los muebles para encontrar una cajonera con monedas. Este es el rompecabezas principal de esta ubicación. Sal al pasillo y gira a la izquierda hacia las escaleras. Pasa por debajo de ellas para obtener una bebida curativa. Inspecciona el buzón para obtener una nota administrativa.

Todas las puertas principales en el primer piso estarán cerradas, así que necesitas ir al segundo piso. Tan pronto como subas, acércate a la puerta de la que se filtra luz. Entra dentro. Inspecciona el cajón de la cocina para encontrar una poción curativa. Inspecciona el maniquí y toma la linterna. Después de esto, un enemigo te atacará. Así que ten cuidado. Una vez que lo mates, inspecciona la mesa pequeña para encontrar la llave del patio. Sal de la habitación y baja al primer piso. Usa la llave en las puertas dobles de la recepción. Sal afuera. En el patio, empuja el carrito contra la ventana en el lado derecho. De esta manera puedes subir adentro. En la habitación, necesitas entrar al dormitorio. Allí encontrarás munición de pistola. Sal de esta área. Ahora necesitas visitar la habitación 109. Mata al enemigo y toma la munición del dormitorio. Sal de la habitación y camina por el pasillo. En el suelo, verás una llave detrás de la barandilla. Cuando intentes tomarla, aparecerá una chica y la pateará.

Después de la escena, regresa al patio. Dirígete al pasillo donde puedes guardar el juego. Tan pronto como entres, escucharás la voz de una mujer. Si miras a la izquierda, verás una puerta entreabierta. Ve allí para encontrar la llave descartada por Laura. Luego visita la habitación 107. Allí encontrarás una poción curativa. Ahora entra en la habitación vecina número 108. Interactúa con el armario. La manija de la Manzana Dorada caerá al suelo. Recógela y añádela a tu inventario. Después de esto, dirígete a la habitación 106. Allí encontrarás munición de pistola.

Regresa al pasillo. Verás que las persianas en el primer piso están abiertas. Habrá dos enemigos tendidos cerca. Despertarán tan pronto como te acerques. Mata a los enemigos y entra en la habitación del lado izquierdo. Toma la foto de la bandeja cerca de la televisión. Habrá medicina en el dormitorio. La habitación al final del pasillo estará cerrada, así que sube al segundo piso. Usa la llave en las puertas dobles a la izquierda. Entra por la puerta de la derecha. Presta atención a la parte trasera de la pared con el conducto de basura. Allí encontrarás una moneda en el montón de basura. La necesitaremos para un rompecabezas.

Dónde encontrar la pistola

Regresa al pasillo y dirígete a la habitación 213. Ve al dormitorio e interactúa con la pared rayada. Esto desbloqueará un recuerdo. Ahora ve a la sala de estar y arrástrate por la abertura en la pared. De esta manera evitarás la puerta cerrada. A tu derecha habrá otra puerta que lleva al tercer piso. Baja por el pasillo izquierdo y entra en la habitación 217. Inspecciona la despensa y el cajón de la cocina para recoger munición. Mira en el carrito rojo para encontrar la pistola.

Dónde está la llave de la habitación 212

Sal de la habitación y regresa al pasillo. Escucharás un grito. Regresa a la abertura en la pared. Verás una televisión con estática y un cuerpo sentado cerca. Presiona el botón de acción cerca del cuerpo para iniciar una escena. Después de eso, toma la llave de la habitación 212 de la mesa. Sal al pasillo a través de la puerta. La habitación necesaria estará frente a ti. Pyramid Head aún no estará aquí. Dentro de la habitación, encontrarás medicina. Está en el armario de la cocina. Sal al balcón y entra en la habitación 210. Un enemigo te estará esperando allí. Después de la batalla, inspecciona el refrigerador. Dentro, encontrarás munición. En la ventana de la izquierda, que está tapiada, habrá una foto. Recógela.

Sal de la habitación a través de la puerta. Te encontrarás en el pasillo donde conociste a Pyramid Head. Ve a la derecha hasta que llegues a las escaleras que conducen al patio. Habrá una palanca a la derecha que baja las escaleras. Regresa adentro y continúa a habitación 207. Allí te estarán esperando dos enemigos. Después de la batalla, toma dos paquetes de munición. Dispara a los globos para obtener un logro.

Cómo abrir la caja fuerte

Regresa al pasillo. Ve a habitación 208. Toma la munición de pistola en la cocina. Acércate al armario e inserta la manija dorada que recogiste anteriormente en la mano izquierda. Se abrirá. Tendrás acceso a un ojo de buey que te permite mirar en la habitación vecina. Empuja el armario desde el lado izquierdo para abrir el pasaje. Una vez que entres, estarás encerrado desde adentro. Habrá una caja fuerte en el centro y inscripciones en las paredes. Necesitas averiguar el código de la caja fuerte. Hay una pista en la pared en forma de acertijo. Te dice el orden de entrada del código de la caja fuerte. Encontrarás los números en las paredes. El número 11 está en la esquina. El número 13 está cerca de las casas. El número 7 está con un conjunto de escalones. Ahora tienes un conjunto de valores. En una guía separada, explicaremos el orden en que debes organizar los números. A continuación, bajo el spoiler, está la respuesta.

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Dentro de la caja fuerte, encontrarás una moneda y una llave de acero. Esta última se puede usar para abrir la puerta cerrada y salir de la habitación. Una vez en el pasillo, necesitas visitar habitación 205. Allí encontrarás: una poción curativa, munición y una llave para la pequeña escalera en el segundo piso. Esta última está en una silla. Necesitas usarla en la puerta junto a la habitación 215. Detrás de ella está la escalera. Guarda en el punto de guardado. Ahora puedes bajar al primer piso o subir al tercero. Vamos a subir primero. Al final del pasillo izquierdo, habrá un hueco hacia habitación 311. Mata al grupo de enemigos y toma el botiquín con munición. Muévete a habitación 309 y sal a través del gran agujero en la pared. No te apresures a seguir adelante. Gira a la derecha y entra en la pequeña habitación cerca del generador. Recoge la nota y la munición.

Cómo recoger la moneda con la mujer

Ahora puedes arrastrarte a través del hueco. Terminarás en habitación 310. Mata a los enemigos y sal al balcón. Pasa a través de él hacia la habitación 312. Dentro, habrá otro enemigo. Mátalo y toma la poción curativa. Toma la nota de la pared. Regresa a la cocina y ve a la pequeña habitación de enfrente. Habrá una jeringa en el balcón. Inspecciona el piso. Verás un camino hacia la lavandería. Ve a esta área y toma las municiones de la pistola. Además, recoge el paquete de jugo y úsalo en el conducto de basura cercano. Verás una escena en la que el jugo empuja la moneda que vimos antes en el montón de basura. Sal de la lavandería y regresa a la escalera del servidor para bajar al primer piso. Hay algunas municiones debajo de las escaleras. Sal al patio para recoger la moneda. Regresa al vestíbulo y guarda tu juego.

Dónde encontrar la tercera moneda

Ahora necesitas regresar a la escalera donde recogiste previamente la moneda. Gira a la izquierda y entra en la habitación 116. Escucharás sonidos del baño. Entra para activar una escena. Después de eso, inspecciona el cajón de la cocina. Toma las municiones de la pistola. Salta por la ventana para llegar a la piscina. Necesitas matar a un grupo de enemigos. Una vez que te ocupes de ellos, baja y toma la moneda con el grabado de la serpiente del carrito rojo. Ahora tienes todas las monedas para el rompecabezas de la oficina en el primer piso. Regresa allí. Antes de insertar las monedas, gíralas para ver los otros grabados. Los necesitarás. Ahora inserta las monedas.

Cómo resolver el rompecabezas de monedas

Escucharás la primera adivinanza. Necesitas organizar las monedas de manera que coincidan con la solución. Una descripción detallada del rompecabezas estará en una guía separada. La solución lista está a continuación:

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Después de la solución correcta, comenzará la segunda adivinanza. No toques las monedas, ya que su posición afecta la solución de la siguiente tarea.

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La tercera adivinanza seguirá.

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No hay respuesta correcta para la última adivinanza. Puedes colocar cualquier moneda en la ranura superior. Después de resolver el rompecabezas, obtendrás la clave de la habitación 201. Regresa a la recepción y guarda. Ve a la escalera del norte, que está al otro lado de la casa, y sube al segundo piso. Desbloquea la habitación. En el baño, encontrarás una poción curativa. Toma la nota de la mesa. Tan pronto como la recojas, comenzará una cinemática.

Después de la cinemática, toma el pañuelo y abre la puerta de acero roja. Entrarás en el otro mundo de otro complejo de apartamentos.

Guía de los apartamentos Blue Creek

Después de la cinemática, sal al pasillo. Toma la munición de la silla a la derecha. Ahora ve recto y toma los mapas de los pisos del complejo de apartamentos de la pared. La mayoría de las puertas estarán cerradas, así que ve recto hacia la pared agrietada. Golpéala con la tabla para abrir el paso a la habitación 206. Dos enemigos te atacarán. Mátalos y toma dos paquetes de munición con una poción curativa. Sal por la puerta azul y presiona en el pasaje cerrado de la habitación 202. Obtendrás una pista en la puerta. Ve a la habitación 212. Allí encontrarás una poción curativa, una nota y un punto de guardado. A la izquierda, verás un reloj. Quita la tapa. Este es el rompecabezas principal de esta área.

Sal al balcón de metal y ve a la derecha. Escucharás un golpe. James dejará una marca en el mapa. Toma la munición de las cajas y entra en la habitación 203. Ve al pasillo con la televisión. Mata al enemigo y toma la jeringa de la cocina. Cerca habrá una pared que se puede destruir. Entrarás en la habitación 205. Inspecciona la litera y toma la munición. En el pasillo, habrá otro enemigo. Mátalo y toma la munición del baño. Sal al balcón y sube las escaleras. Entra en la habitación 303. En la cocina, encontrarás munición y medicina. Sal al pasillo de la izquierda. Gira a la izquierda y ve al final. En la habitación 303, hay balas de pistola.

Ahora ve hacia el norte. Necesitas llegar a la habitación 307. Allí encontrarás una radio encadenada. En la cocina, hay balas y una poción curativa. En la habitación de la derecha, hay una tubería sin manija. Sal afuera por la puerta entreabierta y sube por la ventana a la habitación 305. Una vez dentro, recoge la llave de la habitación 306 y presiona el botón de acción en la tubería. Después de esto, dos enemigos te atacarán. Mátalos y dirígete a la habitación 306. Está ubicada en la esquina noroeste del tercer piso.

Dónde encontrar las manecillas del reloj

En la habitación, encontrarás dos enemigos. Mátalos y recoge la munición con la medicina. Cerca del sofá, hay un espacio de arrastre por el que puedes llegar a la cocina. Hay un agujero en la pared que lleva a la habitación 304. Mata a dos monstruos y toma la munición de pistola de la cocina. Presiona el botón de acción en la válvula de la tubería en la sala de estar. La tubería explotará y podrás tomar la válvula. Sal de la habitación por la puerta azul. Varios enemigos te atacarán. Ocúpate de ellos y dirígete a la habitación 307. Allí puedes usar la válvula en la tubería. Después de esto, la radio en otra habitación bajará. Puedes interactuar con ella y tomar la manecilla del reloj.

Después de bajar la radio, la puerta se desbloqueará. Sal al balcón y usa la palanca a la izquierda para bajar las escaleras al segundo piso. Baja. Entra a la habitación 212 e inserta la manecilla del reloj en el mecanismo.

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Después de esto, la puerta marcada en el mapa se abrirá. Puedes llegar rápidamente a ella a través del balcón derecho. Toma las balas de pistola de la cocina. Allí también encontrarás un trozo de la pared que se puede romper. Busca en el baño tres veces para encontrar la manecilla de los minutos. Sal de la habitación y toma la figurita de paloma para otro rompecabezas. Abre la puerta azul para entrar en una nueva área del complejo de apartamentos. Al final del pasillo en el norte, habrá balas de pistola. Ve a la habitación 209. Dentro, gira a la derecha y entra por la puerta. Gatea a través del agujero para llegar al baño. Rompe el vidrio y toma la parte de la figurita.

Cómo resolver el rompecabezas de la balanza

Regresa al pasillo. Ahora necesitamos llegar a la habitación 211. Mata a dos enemigos y toma la munición de la cocina. Quita la cabeza de cisne del gancho y combínala con la parte de la figurita que encontraste anteriormente. Regresa a la habitación 210 y coloca las figuritas en la balanza. Necesitas encontrar el equilibrio para que queden niveladas. Deja la paloma en su lugar y mueve la figurita de cisne dos posiciones a la izquierda. Después de esto, recibirás una llave. Se puede usar en la puerta ubicada a la izquierda del rompecabezas. Salta hacia abajo. Te encontrarás en el primer piso. Inspecciona los muebles para obtener un recuerdo. Ve a la cocina y recoge la munición y el botiquín. Sal al pasillo y ve a la habitación 109. Ve a la cocina y toma la munición. Se iniciará una escena de corte en el pasillo. Al final, recibirás un cuchillo. No olvides tomar la llave de la mesa. Necesita usarse en las puertas al final del pasillo sur. Acércate a las puertas del otro lado para que el personaje principal las marque en el mapa.

Recoge la munición y sal por las puertas. Necesitas ir a la habitación 101. Allí encontrarás una jeringa y munición de pistola. Ahora ve a las escaleras. Antes de subir, gira a la derecha y recoge la fotografía del suelo. Sube las escaleras y desbloquea las puertas que llevan al pasillo del segundo piso. Regresa a la habitación 212 e inserta la manecilla de los minutos en el reloj.

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Solución al rompecabezas de la cerradura de combinación

La puerta marcada con la letra M en el mapa estará abierta. Dirígete a la habitación 202. Dentro, habrá un enjambre de polillas voladoras. Interactúa con la cerradura para ver las pistas con los tres números que deben ser ingresados. Para obtener las combinaciones correctas, debes seguir las condiciones de la pista. Los símbolos se refieren a las polillas encontradas en los marcos y cajas de madera. Míralas cuidadosamente para ver los símbolos de la cerradura de combinación. Mueve el armario para que puedas acceder a la segunda habitación. Ahora necesitas contar cuántos símbolos hay en ambas habitaciones.

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Inserta los valores en la pista cerca de la cerradura. Resuelve los ejemplos e ingresa la respuesta en la cerradura de combinación.

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Verás un dormitorio con un pequeño agujero en la pared. Presiona la acción tres veces para que el héroe pueda agarrar la manecilla secundaria. Regresa a la habitación 212 y termina el rompecabezas.

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Cómo matar a Pyramid Head

Después de resolver el rompecabezas del reloj, las puertas en el primer piso se abrirán. En el pequeño área detrás del reloj, habrá una fotografía. Tómala. Dirígete a la escalera que lleva al primer piso. Presiona el botón de acción en el enemigo muerto para obtener un recuerdo. Baja hasta la puerta. Comenzará una batalla con Pyramid Head . Es muy lento, así que mantén la distancia y dispara a su cabeza. Después de una cierta cantidad de daño, comenzará la segunda etapa de la pelea. El jefe se volverá un poco más rápido, por lo que puede acercarse rápidamente al personaje principal. Trata de no quedarte quieto y muévete a una distancia segura. Sigue disparando hasta que suene la sirena. Pyramid Head dejará de atacar y se irá, dejando atrás puertas metálicas abiertas. Ahora puedes salir del complejo residencial.

Al final del camino, saldrás a la calle, pero solo por el lado oeste. El camino será recto, así que camina hasta que comience una escena.

Después de hablar con el niño, podrás entrar al parque. En el camino, recoge munición y jeringas. Al final del camino, llegarás a un muelle donde te encontrarás con Maria. Después de la escena, tendrás un aliado y acceso a una nueva parte del parque. Dirígete allí.

Al llegar a la nueva área, gira a la derecha. Baja por el camino. Toma la fotografía del área de descanso. Regresa. En la esquina derecha, verás varias mesas de ajedrez. Detrás de ellas está la salida.

Sal de el parque. Te encontrarás en Avenida Nathan. Necesitas llegar al motel. Una vez dentro, gira a la izquierda. Habrá una oficina frente a ti. Debajo de la caja registradora, hay una caja fuerte. En el tablón de anuncios, hay una nota que necesitas recoger.

Dónde encontrar el código de la caja fuerte

Sal de la oficina y sube las escaleras. Rompe el vidrio junto a la habitación 108. Entra. A la izquierda, verás un reloj que se puede romper. Esto te llevará a la habitación 107. En la mesita de noche junto a la cama, hay una poción curativa. Cerca, en el armario, habrá munición. Examina la mesa para tomar el memorándum. Estúdialo para obtener el código de la caja fuerte que encontramos anteriormente en la oficina. En nuestra guía de acertijos, anotamos el código de la caja fuerte si no quieres encontrar la solución tú mismo.

Después de obtener la nueva llave de la caja fuerte, sal del motel. Primero, necesitamos visitar la gasolinera. Ve al garaje para tomar el palanca de gato. Después de eso, sal y cruza al otro lado. Necesitamos visitar el club de boliche. Pero antes de eso, camina recto por la calle hasta la pared blanca. Acércate a la escalera que lleva a la puerta. Interactúa con ella para obtener un recuerdo.

Dirígete al club de boliche. A la izquierda de las pistas, verás una caja de pizza abierta con la que necesitas interactuar. Sal afuera y camina hasta el final de Avenida Nathan. Habrá una nota tirada junto al cuerpo muerto.

Regresa al motel. Enfrente de él, hay un edificio con un garaje. Usa la palanca de gato para abrir la trampilla. Gatea adentro. Toma la munición de pistola, la poción curativa y la fotografía que está tirada junto al coche.

Necesitamos abrir las puertas que llevan a Calle Manson. La llave que tomamos de la caja fuerte nos ayudará con esto. Visita la mansión para que María comparta sus recuerdos. Sal del edificio y dirígete hacia el sur por la calle. Gira en Calle Katz. Camina a lo largo de ella hasta que comience una escena. Recibirás una tubería de acero en lugar de un palo de madera.

Cómo llegar al cine

Después del video, te encontrarás en un callejón entre casas. El lugar está lleno de enemigos, y es casi imposible pasar junto a ellos. Camina entre los edificios hasta que María señale un hueco en la cerca. Gatea a través de él para salir de la zona peligrosa.

Al otro lado, verás una puerta roja. Ábrela y entra. Camina a través de la cocina hacia el vestidor. Toma la extraña fotografía del espejo. A la derecha, verás munición. Gira a la derecha nuevamente para salir al área de atrás del escenario. Toma la poción de curación y la munición de la pistola. Dirígete al vestíbulo principal para ver una escena.

Después del video, inspecciona el vestíbulo y recoge objetos útiles. Habla con María para salir de la habitación. Una vez afuera, verás que la mayoría de los caminos están bloqueados. Necesitas regresar a Katz Street. Pasa por el estrecho espacio entre los edificios. Camina recto hacia Moon Grove. Acércate a la estatua para activar una escena. Después de eso, da la vuelta y camina por el camino hacia la fuente. Recoge la fotografía.

A continuación, necesitas llegar al teatro. Simplemente camina a través de Moon Grove. Necesitas subirte a una caja para alcanzar la ventana. María te estará esperando afuera. Te encontrarás en una pequeña habitación. Toma la munición de la mesa y mira en el agujero en la pared. Mueve el armario que está contra la pared. Tendrás acceso a un pasillo que lleva a la entrada principal. Visita el baño para recoger munición de la pistola. Ahora necesitas entrar al vestíbulo principal del teatro. Pasa por la puerta con el letrero verde. Acércate a Eddie, que está sentado en la primera fila. Comenzará una escena. Después de eso, inspecciona las sillas cerca de Eddie. Recoge la fotografía.

Después de esto, dirígete al frente de la sala de cine. A la derecha, habrá puertas dobles. Pasa por ellas para entrar en la habitación. Laura encenderá un video durante tu visita. Sal por la puerta con el letrero verde. Sube las escaleras hacia la sala de proyección. Gatea dentro a través de la ventana. Verás bobinas con cintas. Necesitas encontrar un espacio para escurrirte. Presiona el botón de interacción para activar una escena.

Sigue a Laura a través de la segunda sala de proyección. Baja las escaleras. Necesitas llegar a la entrada principal, donde están las máquinas de palomitas. Laura se escapará, y María dirá que necesitas ir al hospital.

Guía del Hospital Brookhaven

Dónde encontrar la escopeta

Dirígete a la entrada principal del Hospital Brookhaven. Acércate a las puertas dobles y gira a la derecha. Verás una pequeña oficina. Entra. Allí encontrarás algo de munición. Inspecciona la pared. Hay un armario abierto con instrucciones, que indican la ubicación de la escopeta. Sal al corredor principal. Camina recto hacia el vestíbulo. Toma los mapas del complejo hospitalario. Luego entra en la recepción. En el cajón, habrá munición de pistola. También encontrarás una nota sobre el armario con llaves.

Ahora necesitamos ir al departamento de recepción. Allí encontrarás un punto de guardado y una cerradura que requiere una llave. El héroe marcará la ubicación en el mapa. Hay un baño cerca. Visítalo para tomar una poción curativa. Sal del baño y gira hacia el este hacia la escalera del vestíbulo. Verás a Laura dibujando en la pared. Ella correrá detrás de las puertas dobles, que no podemos abrir en este momento. Regresa al vestíbulo y gira a la derecha.

Cómo llegar a la sala de examen

Para entrar en la sala de examen, necesitas romper la ventana con una tubería de acero. Toma la jeringa de la cama. En las habitaciones adyacentes, habrá munición y una nota de la enfermera. De ella obtendrás información sobre la cerradura de código en la recepción.

Cómo abrir la cerradura de código en la recepción

Dirígete al vestíbulo. Acércate a las pinturas en la pared. Una pintura representará a 7 enfermeras. Otra — 2 doctores. La tercera — 4 árboles. Ahora tenemos la información para resolver el acertijo.

Dirígete a la recepción. Ingresa el código: 724 (o 152 en dificultad difícil). Toma la llave del sótano. Regresa a la escalera donde te encontraste con Laura. Baja un piso para desbloquear las puertas dobles. Toma el mapa del sótano del hospital de la pared opuesta. Necesitas pasar por la sala de bombas para encontrar el generador.

Cómo iniciar el generador

Dirígete al sur por el pasillo. Los enemigos te atacarán, así que mantén tu arma lista. Entra en la sala de calderas y busca en la esquina más lejana. Toma el recipiente de combustible. Ahora dirígete a la lavandería. Allí, necesitas empujar el carrito de ropa hacia la pared. Esto te permitirá alcanzar el conducto de ventilación. Al otro lado, encontrarás munición de pistola, una jeringa y una bomba de combustible. Conecta esta última al recipiente. Regresa al generador y agrega el combustible. Enciende la unidad. Ahora puedes usar el ascensor ubicado cerca de la entrada del sótano. Te llevará al segundo piso. Dirígete al ascensor.

Segunda sección de la sala del hospital

Después de la escena, estarás separado de María. Visita la habitación S3. Allí encontrarás una poción curativa y un punto de guardado. Entra en el baño para recoger munición. En la sala S2, hay algunas balas de pistola. Salga al pasillo y dirígete al norte. El héroe encontrará una arena con enemigos enfermeras. Después de lidiar con ellos, visita su sala separada. Inspecciona el extraño teclado y toma el memo del personal de la ventana. Recuerda esta sala. Regresaremos aquí más tarde.

Sal de la sala y da la vuelta. Necesitas dirigirte a la esquina más lejana del área. Allí verás un pasaje oculto que lleva a la sala L3. A través de él, llegarás a la sala de observación. Toma la foto de la mesa blanca. Regresa. Dirígete al sur hacia la sala de lavandería. Allí encontrarás cartuchos de escopeta. Acércate al cubo de basura y presiona el botón de acción. Obtendrás otro recuerdo. Sal de la sala de lavandería y continúa moviéndote hacia el sur. Esto te llevará a la sala C1. Inspecciona el cartel y presiona el botón de acción. Obtendrás el transcrito de la entrevista. Aparecerá una marca en el mapa del piso 1F.

Sal de la sala y dirígete a la oficina del director. En la pequeña sala de la derecha, puedes guardar tu juego. En la mesa, habrá un rompecabezas de mano. En la cómoda en la esquina derecha, encontrarás tres tarjetas de evaluación de pacientes. Escucha la grabación de audio en el grabador de cinta. Está al lado de la lámpara. Acércate a la cortina roja y desplázala. Verás otro rompecabezas de caja fuerte. El código para ello se encontrará durante tu exploración del hospital. Sal de la oficina y ve a la izquierda. Mata a la enfermera que corre hacia ti. Ahora ve recto por el pasillo hacia la sala M1. Allí encontrarás munición y una cama de hospital. Interactúa con ella para desbloquear un recuerdo. Sal de la sala y dirígete al vestuario de mujeres. Allí encontrarás una poción de curación, munición de pistola y una escopeta. Inspecciona el oso de peluche. Obtendrás una aguja doblada. Sal del vestuario y dirígete a la sala de descanso. Acércate a la mesa con la televisión. Toma la clave de la sala L1. Sal de la sala y ve a la sala para la cual encontramos la clave. Desbloquea la puerta y entra.

Empuja el carrito metálico en el lado derecho hacia el conducto de ventilación. Gatea a través de él hacia una nueva sala. Inspecciona la mesa con el diario. A la derecha, verás una ventana que lleva a la sala de almacenamiento. En el suelo, verás un pequeño agujero por el cual necesitas gatear. Se reproducirá una escena, después de la cual James caerá al primer piso.

Gatea a través del agujero en la pared hacia la sala. En el suelo a la izquierda, verás una nota rasguñada. Cerca, encontrarás una poción curativa y una pulsera para el rompecabezas de la mano. Acércate a la máquina de escribir y presiona el botón de acción. Activarás un recuerdo. Inspecciona la habitación una vez más y sal. Ahora necesitamos regresar al segundo piso. Dirígete a la escalera oriental si abriste la puerta arriba anteriormente. Si no, utiliza el ascensor. Regresa a la oficina del director y coloca la pulsera en el rompecabezas de la mano.

Sal de la habitación y dirígete noroeste. En la esquina, verás una escalera que lleva al tercer piso. Inspecciona la rejilla de metal para ver a Laura. Luego baja por el corredor de la izquierda. Entra en la sala D2. Interactúa con la máquina de escribir y rompe el cristal que lleva a la sala de observación. Entra. Toma la clave de la mesa para la sala. Ahora ve a la sala de rayos X. Recoge el memo y el rayos X pélvicos. Colócalo en la máquina.

Regresa al primer piso de la sala del hospital

Regresa al primer piso y utiliza la clave de la sala que encontramos anteriormente. Está ubicada en el corredor central desde el vestíbulo. Una vez que entres en la sala, ve a la izquierda hacia el baño. Toma la munición de la pistola. En la despensa, encontrarás removedor de moho. Sal del baño y visita la cafetería. Toma más munición de la pistola. Regresa a las puertas dobles y abre la sala de descanso. Mata a la enfermera y procede a la sala de farmacia. Inspecciona el desagüe. Necesitarás un objeto para drenar el agua y recuperar el objeto. El héroe marcará el lugar en el mapa. Hay una ventana en esta habitación que lleva al jardín. Allí, varios enemigos te estarán esperando. Mátalos e inspecciona el sótano detrás de la cabaña de madera. Dentro, encontrarás munición, una jeringa curativa y un monstruo que las guarda.

Ahora necesitamos llegar al invernadero. A través de la ventana, puedes entrar a la piscina. En la esquina derecha, hay una reja detrás de la cual hay una bomba. No podemos desbloquearla aún, así que dirígete a la sala de duchas. Toma el dispositivo médico y sal por las puertas al corredor. Necesitas llegar a la sala del doctor. Allí encontrarás una nota con una combinación colgada en el tablón de anuncios. No olvides visitar la sala de examen 1 para tomar la foto de la caja en la pared trasera.

Cómo Obtener el Código de Acceso al Panel de Control

Antes, en el segundo piso, encontramos un panel que requería un código. Ahora tenemos una pista que nos ayudará a desbloquear el acceso a nuevas habitaciones. Necesitas regresar a la estación de enfermeras. Estudia la nota con el memo. Intenta determinar el código requerido por ti mismo. Si no puedes resolverlo, aquí hay una pista:

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Toma la munición de pistola a la izquierda y entra en la sala de procedimientos. A la derecha de la entrada, hay una nota sobre la sala de procedimientos. Acércate a la bañera con insectos. Toma la radiografía mohoso. En el inventario, combina el removedor de moho con el objeto encontrado. Ahora tienes otra radiografía.

Cómo Obtener el Código en la Máquina de Rayos X

Regresa al tercer piso a la máquina de rayos X. Coloca la nueva radiografía. Resuelve el rompecabezas para obtener el código para el candado del ala D1 . Si no puedes resolver el rompecabezas por ti mismo, realiza esta operación: derecha — 4, izquierda — 37, derecha — 12. Con el código obtenido, ve a la habitación con el candado. Ábrelo y acércate a la cama. Toma la pulsera sucia. Ahora regresa al segundo piso. Entra en la oficina del director y coloca la pulsera en el rompecabezas de la mano.

Cómo Obtener la Tercera Pulsera

Abre tu inventario y combina el artículo médico de la sala de lockers con la aguja doblada. Ahora baja al primer piso y visita la sala de farmacia. Usa el nuevo artículo para limpiar el desagüe y recuperar la llave. Ahora podemos desbloquear la rejilla en la piscina. Vamos allí. Desbloquea el candado y drena la piscina. Baja y acércate a la pared de la que está filtrándose un líquido negro. Rompe la pared para conseguir la pulsera ensangrentada.

Regresa a la oficina del director en el segundo piso. Coloca la tercera pulsera en el rompecabezas de la mano. Presta atención a la escultura en sí. Tiene marcas que coinciden con los contornos de las pulseras encontradas. De arriba hacia abajo, coloca: la ensangrentada con marca y la pulsera sucia. Ahora alinéelas con las marcas en la mano. Resolver el rompecabezas te dará la clave de almacenamiento. Necesitas usarla en la puerta opuesta al punto de guardado. Allí encontrarás el botón de la caja fuerte y la estantería con libros que deben ser organizados en el orden correcto. Presta atención a las piezas de león en los lomos de los libros. Después de organizarlos correctamente, obtendrás el código numérico. Anota los símbolos con los números: 92, 45, 71. Después de eso, regresa a la caja fuerte e ingresa los símbolos.

Abre la caja fuerte en la oficina del director y toma la llave del techo. También, toma la nota que está a su lado. Sal de la habitación y dirígete a la escalera noroeste. Sube al siguiente piso. Luego camina por el pasillo hasta la esquina derecha. Usa la llave obtenida y sal al techo. Toma la munición de escopeta. Acércate a la pequeña escalera cerca de las puertas dobles. Gira a la izquierda y consigue otra memoria. Ahora abre la puerta y recoge la página del diario del suelo.

Cuando intentes salir, serás atrapado por el Pyramid Head. Te arrojará a través de las tablas del suelo. Terminarás en el tercer piso, pero en el lugar donde vimos a Laura anteriormente. La escucharás cantar. Ve directamente a la sala de hidroterapia. Toma la munición de escopeta, la poción curativa y la jeringa. Desbloquea la puerta que lleva al resto del complejo hospitalario. Regresa al pasillo. Necesitas llegar a la sala número 13. Inspecciona la mancha de sangre para obtener otra memoria.

Cómo matar al jefe en el hospital

Regresa al pasillo y dirígete a Laura. Ella atraerá a James a la habitación con el jefe. En la primera etapa, él te atacará desde el techo. Concéntrate en el ruido que hace mientras se mueve.

Cuando le causes daño al jefe, la jaula circundante comenzará a romperse gradualmente. Una vez que tres lados empiecen a sobresalir en forma de garras, el jefe caerá. Continúa disparándole con tu arma. Presta atención a las esquinas cerca de las paredes de la arena. Habrá munición y botiquines. Después de matar al jefe, comenzará una secuencia cinematográfica. Aparecerá otro jefe, arrastrando al héroe a la versión sobrenatural del hospital. Entra en la sala de descanso y toma la nota de la silla de ruedas. También encontrarás una jeringa y munición de pistola. Puedes salir por la puerta ligeramente abierta en el lado izquierdo. Guarda y usa el ascensor para llegar al segundo piso. Todas las demás habitaciones estarán cerradas o inaccesibles.

Guía de la versión sobrenatural del hospital

Verás una caja encadenada que forma un rompecabezas. Para resolverlo, necesitas realizar varias acciones. Primero, regresa a la parte izquierda del segundo piso. Necesitas llegar a la oficina de enfermeras. Allí encontrarás munición para la pistola y la escopeta. En el pasillo, habrá munición adicional y una poción curativa. En la parte más lejana de la habitación, hay un baño. Allí encontrarás aún más munición y medicina.

Regresa al pasillo y sube las escaleras al tercer piso. Entra en la sala de rayos X e inspecciona la mesa en la sala de operaciones. Toma la nota. En la sala de observación 4, hay una herramienta eléctrica. Tómala y úsala en la mano de maniquí que está cerca. Ahora salta por la ventana y mata a dos enemigos. Luego ve directamente por el pasillo hacia las escaleras. En realidad, es una ilusión. Mira la pared norte de la sala D2. Notarás un lugar que se puede romper. Golpéalo con una tubería para crear un pasaje.

Al entrar en la sala D1, verás una escalera que puedes usar para bajar a la cocina en el primer piso. Aquí encontrarás munición y medicina. A través de la cocina, ve directamente a la zona de almacenamiento de registros médicos. Puedes entrar por una grieta en la pared. Ahora inspecciona el pequeño agujero en la pared. Dentro, habrá una llave. Necesitas usarla en el maniquí que está en el segundo piso. En el mapa, este lugar está marcado como Silla Quirúrgica. Después de eso, regresa a la cocina y sube las escaleras. Inserta la llave en el maniquí para obtener otra llave. Necesitas usarla en el candado de la caja encadenada.

Regresa al punto de partida. Ahora necesitas inspeccionar la parte restante del segundo piso. Inspecciona el pasillo derecho. Entra al baño para tomar la medicina de allí. También visita la sala C2. Allí encontrarás munición. Regresa a la caja encadenada. Entra al baño ubicado al sur. Allí encontrarás un carrito de metal que puedes usar para subir a la sala L1. Dentro, encontrarás munición adicional. Sal de la sala por la ventana oeste. Ve a la sala M1. Allí encontrarás un reloj. Presiona el botón de acción para enderezar la manecilla. Ahora necesitamos averiguar qué hora debe estar en el reloj.

Sal de la sala y ve a la habitación M4. Dentro, encontrarás un agujero que lleva a la habitación adyacente. Inspecciona la pared oriental para conseguir un recuerdo. Regresa a la sala M3. A través de una grieta en la pared, puedes llegar a la habitación M2. En la tienda, habrá una página de calendario que nos ayudará con el candado de código en la caja encadenada. Regresa a la caja y ingresa el código. Ahora el último área del rompecabezas estará accesible para nosotros.

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Sal al pasillo oriental y ve a la oficina del director. Estará cerrada. Da la vuelta y rompe la pared que lleva a la lavandería. Mata a los enemigos y recoge la munición. Ahora mueve el armario en el lado norte. Tendrás la oportunidad de empujar el carrito de metal hacia el pasillo. Muévelo hacia la pared con el agujero. Sube y arrástrate hacia la sala L3. Mata a tres enemigos y ve a la sala de observación. Inspecciona la cama en el lado izquierdo. Toma el memo del paciente. En la mesita de noche en el dormitorio, habrá una foto. Acércate a la TV y inspecciona la mesa. Obtendrás la clave de la oficina del director. Sal y dirígete a la oficina. A la derecha de las escaleras, habrá una nota garabateada. A la izquierda, encontrarás munición de escopeta y una poción curativa.

Sube las escaleras al tercer piso. Entra en la sala 17. En la esquina más alejada, habrá una nota de enfermera. Tómala. Sal al pasillo. Los enemigos te estarán esperando allí. Ocúpate de ellos. Sigue el cable rojo que está en el suelo. Llegarás a una grieta en la pared por la que puedes pasar. Enciende el generador en el baño. Usa el agujero en el suelo para llegar al baño. Recoge la nota del director. Regresa y luego arrástrate por el agujero opuesto para volver rápidamente a la sala 17. Activa la camilla para obtener el código. Regresa a la caja encadenada e ingresa los números obtenidos.

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No habrá nada dentro de la caja. Aparecerá una estatua de una mujer. El héroe recuperará un botón de ascensor de su boca. Dirígete al ascensor y coloca el hallazgo en el panel. Desciende, escuchando atentamente al locutor que habla por la radio. Hace tres preguntas que deberán ser respondidas más tarde. Al llegar al sótano, busca en la sala de eliminación en la cocina. Allí encontrarás munición y medicina. Luego dirígete al este hacia la sala de mantenimiento. Pasa por la abertura en la pared hacia la sala del generador. Desde allí, puedes llegar a la lavandería, donde hay munición de pistola. A la derecha, un enemigo te estará esperando. Mata al enemigo y llega a la sala de almacenamiento. Continúa hasta el final del pasillo sur.

Entrarás en la sala de calderas. Necesitas llegar a la segunda habitación donde hay un ventilador abierto. Entra en él para llegar a la sala de bombas. Inspecciona la mesa cerca del agujero en la pared. Toma el anillo de cobre. Después de esto, verás a María. Ella se unirá a ti. Sal al pasillo y sube las escaleras al primer piso. En la tercera sala de observación, hay una jeringa curativa. Baja por el pasillo hacia la piscina. Junto al salvavidas, hay una foto que necesitas recoger. Al sur, hay un pasaje hacia el salón. Ve allí. Se iniciará una cinemática. Después de eso, usa la puerta a la derecha para salir al vestuario. Toma la nota del banco. Abre la puerta y guarda el juego.

Rompecabezas de la Caja Decorativa

Entra en el departamento de farmacia. Verás una caja decorativa. Necesitas ingresar las respuestas que el locutor en el ascensor mencionó anteriormente.

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Como recompensa, recibirás 2 paquetes de cartuchos de escopeta y 2 jeringas de curación. Después de esto, regresa al pasillo y llama al ascensor para subir al segundo piso.

Acércate a la estatua que apareció frente a la caja encadenada y coloca el anillo de cobre y el anillo de plomo sobre ella. Se convertirá en una puerta y se abrirá. Una nota aparecerá en las escaleras. Tómala. Baja. Entrarás en un pasillo iluminado por luz roja. Pyramid Head comenzará a perseguirte. Corre hacia el ascensor al final del pasillo. Se iniciará una cinemática. Después del video, ve a la recepción para encontrar la clave de la entrada del hospital. El héroe notará a Laura corriendo afuera. Síguela. Desbloquea las puertas de entrada dobles y sal afuera.

Lado Oscuro de South Vale

Afuera, verás una versión sombría de Silent Hill. El camino hacia la parte suroeste del valle es completamente lineal. Tendrás que luchar contra grupos de enemigos todo el camino. Cuando llegues a la parte sureste del valle, entra en la furgoneta. Guarda el juego y toma la nota. Obtendrás una pista en el mapa. Sigue el camino recto hacia el signo de interrogación en tu mapa. Cerca de Neely's Bar, interactúa con el mapa para obtener un recuerdo. Cuando llegues a la marca en el mapa, verás un teléfono sonando. Acércate. Después de la cinemática, recibirás una carta. Después de estos eventos, acércate al coche cerca del Happy Jade Restaurant. Rompe la ventana y toma la foto.

Ahora dirígete al norte por Neely Street. Usa la llave inglesa en las puertas. Habrá un punto de guardado cerca. Camina recto a través del largo túnel oscuro hasta el parque. Necesitas llegar al otro lado. Allí te encontrarás nuevamente con Angela. Después de la cinemática, usa la pista interactiva en la base de la estatua para obtener la clave de la Sociedad Histórica. Sal del Rosewater Park y dirígete hacia el oeste en Nathan Avenue. Entra en Jack's Inn y ve a Habitación 106. Presiona el botón de acción en la pared trasera. Recibirás un logro secreto. Sal del edificio y continúa por la calle. Pronto llegarás al edificio de la Sociedad Histórica de Silent Hill. Usa la clave para abrir la puerta principal. Entra dentro.

Guía de la Sociedad Histórica de Silent Hill

Al dejar las sombrías calles de South Vale, te encontrarás en la casa de la Sociedad Histórica . Habrá un punto de guardado en el lado izquierdo cerca de la entrada. Abre la habitación frente a la escalera bloqueada. Allí verás un piano y vitrinas. Dentro, habrá una puerta que está cerrada. Al lado, hay un gabinete de vidrio. Rompe el vidrio y toma la foto.

Regresa al pasillo. Camina recto hacia la pintura de Pyramid Head. Pasa por la abertura en la pared y baja las escaleras. Es muy larga y te llevará a otra ubicación. Al final, habrá una jeringa con medicina sobre la mesa. Camina por el pasillo hacia la habitación con un agujero en el medio. Salta hacia abajo.

Cómo abrir la puerta con la cerradura de combinación

Después de aterrizar, rompe la pared y camina recto hacia la puerta oxidada. Ábrela y toma la llave del suelo. Una vez que recojas el objeto, la puerta se cerrará automáticamente. La habitación se llenará de insectos. Corre hacia el candado digital e ingresa un código aleatorio que consiste en los números: 2, 3 y 9. Prueba diferentes combinaciones, ya que el orden de los valores cambia en cada partida. Nuestra guía de rompecabezas tiene una lista completa de todas las opciones disponibles.

Después de abrir la puerta, sal afuera. Usa la llave en la rejilla del suelo y acepta saltar hacia abajo. Te encontrarás en la prisión.

Guía de la prisión de Toluca

Aparecerás en la cafetería de la prisión. Detrás de ti habrá una bottle of medicine. Dirígete a las mesas de madera en el lado derecho. Interactúa con la tabla de madera para desbloquear un recuerdo. Acércate al cadáver iluminado para descubrir Eddie. Después de la escena, pasa por las puertas dobles. Camina recto hacia la habitación con un punto de guardado. Toma el mapa del complejo de la prisión. Cerca, habrá munición para rifle y pistola. En el gabinete, habrá una escopeta, pero no podrás tomarla ahora. Recoge la nota de notificación.

Regresa al pasillo. Dirígete a la capilla y acércate al altar. Toma el peso. Cerca, habrá un extracto de un libro. Después de leerlo, necesitas explorar los bloques de la prisión: A y B. Al principio de cada fila de celdas, hay palancas que pueden encender temporalmente la luz. Esto te ayudará a encontrar objetos útiles. En la celda A3, encontrarás una nota y un recuerdo. Simplemente interactúa con el altar en la esquina lejana.

En la celda A5, hay balas de pistola. En B1, encontrarás medicina. En la sección B3, hay una pared frágil que puede ser rota. A través de ella, abrirás un pasaje a la celda A8, donde se encuentran los cartuchos de escopeta. Después de inspeccionar todas las celdas, dirígete al patio oriental. Allí, escucharás a alguien hurgando en la oscuridad. Acércate a las balanzas y coloca el peso pesado sobre ellas. ¿Recuerdas las esculturas del jabalí, toro, serpiente y paloma? Bueno, necesitas colocar el peso en las balanzas de tal manera que abran las puertas con el grabado de estos animales. Una guía más detallada de este rompecabezas se puede leer en nuestra guía.

Primero, necesitamos abrir la puerta con la serpiente. Coloca el peso pesado en el lado derecho. Y el ligero en el izquierdo. Abre el mapa y encuentra el lugar que James marcó. Necesitas ir a la célula del corredor de la muerte en el primer piso. Pasa por la casa del guardia. Entrarás a otro bloque de prisión. Busca la celda E4 para encontrar una foto familiar. Todas las demás celdas estarán cerradas, así que dirígete a la puerta noroeste, que conduce a la sala de testigos.

Dónde Encontrar el Peso Medio

Una vez que llegues al lugar, guarda tu juego e interactúa con el generador. Necesitas tirar de las palancas en el orden correcto. Una guía completa de este rompecabezas está en nuestra guía separada. Después de abrir la puerta, entra y toma el peso de la silla. Regresa al bloque de prisión. Notarás que todas las celdas que estaban cerradas anteriormente ahora están abiertas, y la puerta que lleva de regreso a la casa del guardia está cerrada. Ve al final del bloque de prisión a la celda E1. Rompe la pared para entrar a E13. Toma la foto extraña del estante.

Cómo Conseguir el Rifle

Regresa al pasillo. Dirígete a la celda E10. Pasa por la abertura en la pared para entrar a la habitación de la izquierda con la llave del arsenal. Allí también encontrarás balas y medicina. Abre la puerta del puesto de control y dirígete directamente a la sección principal del primer piso. Ahora puedes desbloquear el armario con el rifle dentro. Usa la llave del arsenal. Regresa a las balanzas en el patio. Coloca los pesos pesado y ligero en el lado izquierdo. Coloca el peso medio en el derecho. Esto abrirá la puerta del toro en el bloque A. Dirígete allí. Sube las escaleras al segundo piso.

Toma la carta del guardia de la pared. Gira a la derecha y camina por el bloque C. Entra en la sala de guardias. En el cajón, encontrarás la llave del bloque D. Úsala en la puerta para entrar a una nueva área. Ve directamente por el pasillo a la celda D5. Allí encontrarás una llave afilada y un mensaje amenazante. Usa la llave encontrada en la celda C4. A través de ella, puedes acceder a los mecanismos internos de la prisión. En la tubería, encontrarás una nota paranoica.

Cómo Llegar a la Sala de Duchas

Pasa por las tuberías del lado izquierdo. Verás otro pasaje a la derecha en el suelo. Baja para entrar al baño. Necesitas llegar a la sala de lockers donde hay suministros y una nota arrugada sobre el banco. Ahora dirígete al área de duchas. Busca en la ubicación y recoge las balas. Presiona contra la pared derecha desde la entrada de la ducha y camina recto hacia la parte mohosas de la pared. Interactúa con el objeto para obtener un recuerdo. Habrá un agujero en el lado donde debes poner tu mano. Haz esto tres veces para obtener el peso pesado. Después de esto, la ubicación se llenará de enemigos. Sal del área o lucha contra los oponentes.

Cómo abrir la puerta del jabalí

Regresa a través del baño a bloque C. Baja las escaleras al primer piso. Dirígete a las balanzas en el patio. Necesitas abrir la puerta del jabalí. Coloca el peso más ligero en la bandeja izquierda. Coloca todos los demás a la derecha. Ve al lugar marcado por el héroe en el mapa. Está en el primer piso. Luego baja por el pasillo a la derecha para entrar en el almacén. Mata a dos enemigos y recoge la foto con munición de la mesa.

Sal del almacén y dirígete a la sala de visitas, donde en la última cabina encontrarás una carta de un prisionero. Cerca habrá una ventana que lleva al otro lado. Ve a la esquina suroeste, donde hay sillas con camas cerca de la puerta. En el suelo, habrá un recuerdo. Presiona el botón de acción. Luego entra en la pequeña habitación para tomar la nota y la munición. Ahora necesitamos ir a la enfermería. Allí encontrarás balas y medicina. Mata a todos los enemigos y busca en la ubicación. Toma la llave y la nota de la mesa. Sal al pasillo y usa la llave en la puerta cerrada. Obtendrás acceso a la escalera que lleva al segundo piso. Ahora tienes un atajo a los bloques C y D.

Sube al tercer piso a la oficina del alcaide. En el lado izquierdo, habrá un punto de guardado. Usa la máquina de escribir. Escribe la palabra SICK para abrir el cajón con el peso ligero. Ahora regresa a las balanzas en el patio. Coloca el peso medio en el lado derecho. Pon los demás a la izquierda. Abrirás la puerta con la paloma. Dirígete a la nueva área.

La puerta de la paloma

Pasa a través de la brecha en la celda para entrar en el sótano. Recoge balas y botiquines de los cuartos vecinos. Ve recto por el pasillo hacia celda F15. Gatea a través del agujero en el suelo. A la derecha, habrá un panel que alimenta las celdas F5 y F6. Asegúrate de que las dos luces se pongan verdes. Ahora explora estas áreas. Dentro de F6, encontrarás un peso ligero en el suelo. Una vez que lo tomes, la puerta detrás de ti se cerrará. Toma la nota de la pared para detener los golpes y abrir la puerta.

Sal de F6 y dirígete a celda F9. Rompe la pared para acceder a las escaleras. Súbelas hasta el primer piso. Regresa a las balanzas. Aparecerá un patíbulo detrás del rompecabezas. Necesitas organizar los pesos para que la aguja apunte a la espada. Coloca los pesos ligero, medio y pesado en el lado derecho. A la izquierda: diminuto, ligero y pesado.

Ahora necesitas resolver el rompecabezas de la horca. Una guía completa y detallada sobre todos los niveles de dificultad está descrita en una guía separada. Una vez que hagas esto, necesitas tirar de la cuerda para caer en la morgue. Pasa por la nueva área y salta al agujero. Luego, sumérgete en otro agujero. Entra en el ascensor y baja hasta el fondo. Habrá un punto de guardado junto a las puertas. Baja por el pasillo hasta la habitación. Luego pasa por la puerta. Te encontrarás con un personaje familiar. Mira la cinemática, después de la cual comenzará la pelea contra el jefe.

Cómo derrotar a Abstract Daddy

La pelea contra el jefe tiene lugar en espacios reducidos. Te perseguirá durante toda la pelea. Siempre trata de mantener una gran distancia. Huye a un lugar seguro y dispara al cuerpo hasta que el jefe se acerque. Si se acerca demasiado, atrapará al personaje principal y causará un daño masivo. En general, la táctica es muy simple: corre y dispara. Repite esto hasta que se te abra un nuevo pasillo con lámparas en las paredes.

Verás a Angela adelante. Corre tras ella mientras el jefe destruye la ubicación detrás de ti. Rompe la TV con un arma cuerpo a cuerpo. Después de esto, Daddy te atrapará por un tiempo. Tan pronto como recuperes el control del héroe, corre hacia la ventana. Escala hacia la nueva habitación y dirígete al armario con recortes de periódico. Camina por el lado izquierdo hasta que aparezca el jefe. Dispara mientras esté a una distancia segura de ti. Luego continúa por el pasillo. Junto al ventilador, habrá otra TV. Rompela.

Después de esto, necesitas destruir otra TV. Después de eso, aparecerás en una nueva ubicación. Gatea por el conducto de ventilación. Te encontrarás en la arena final. Dispara al jefe y esquiva sus ataques. Eventualmente, morirá, y comenzará otra cinemática. Una vez que termine, regresa al lugar donde comenzó la pelea contra el jefe. El personaje principal sacará un mapa y marcará un nuevo lugar al que necesitas ir.

Guía del Laberinto

El nuevo capítulo comienza con el personaje principal completando el mapa por su cuenta. Gira la esquina para encontrar una pared espeluznante. Gira a la derecha y activa el punto de guardado. Baja las escaleras. Usa la puerta y mira la cinemática. Después de esto, regresa al gran abismo. Verás un cubo que rota el edificio frente a ti. Rótalo hasta que aparezca una puerta con un símbolo. Debería representar un triángulo con una cruz invertida. Entra en el edificio.

Sube las escaleras hasta las tres puertas. Entra por la izquierda para llegar a una zona especial. Camina por el pasillo con la jaula colgante. Al final, necesitas girar a la izquierda. Hay una pared al lado que se puede romper. Rompe la pared y usa la memoria. Regresa al salón con la jaula. Ve hacia el este hasta la salida a la habitación de la encrucijada. Mueve el carrito hacia el agujero en la pared. Gatea a través del agujero y baja al sótano. Acércate al refrigerador. Después de la escena, encontrarás líquido para encendedores.

Regresa al salón con la jaula. Ahora usa el pasaje del sur. Baja hasta que llegues a la caja. Salta sobre ella y pasa por la puerta. Adelante habrá una habitación con estanterías. Busca una grieta en la pared. Pasa a la nueva habitación. Mete la mano entre las camas rotas. Obtendrás una mecha. Sal a través del pasillo hacia el área con la mesa. Abre su cajón para obtener una llave. Regresa a la habitación con la jaula. Abre la puerta del este. Entrarás en una zona con una bañera. Primero, pasa a través de la grieta en la pared y baja por el pasillo. Gira la válvula para drenar la bañera. Regresa y toma el encendedor del fondo.

Ensambla el encendedor con las partes encontradas en tu inventario. Regresa a la jaula colgante y enciende la cuerda. La estructura caerá y creará un agujero en el suelo. Salta hacia abajo. Regresarás al cubo. Comienza a girarlo hasta que aparezca un nuevo camino. Sobre la puerta debería haber un símbolo de infinito con líneas salientes. Después de eso, entra dentro. Sube las escaleras y camina por el pasillo hacia las tres puertas. Pasa por la del medio. Guarda en la entrada.

Entra por la puerta de la derecha. Hay una grieta en el armario. Gatea a través de ella. Toma la munición y medicina y mata al enemigo. A la izquierda del armario volcado hay una puerta. Pasa por ella y baja las escaleras. Ve directamente hacia el agujero donde yace la llave . Ahora dirígete al sur hacia las escaleras. Verás puertas cerradas. Cerca habrá una puerta. Entra y ve hacia el oeste. Luego gira a la derecha y otra vez a la derecha. Baja las escaleras. Ve recto a través de la cueva y recoge otra llave. Regresa a las puertas y desbloquéalas con la llave encontrada. Gira la válvula para acceder a la nueva ubicación.

Ve recto por el pasillo. Empuja el carrito de metal hacia el agujero para que el héroe pueda alcanzarlo. Gatea a la nueva zona. Baja las escaleras hacia la ubicación inundada. Ve a la derecha hacia el pasillo con insectos. El Jefe Pirámide aparecerá. Huye de él hacia la izquierda. Corre más allá de las escaleras hacia las puertas dobles. Obtendrás un logro. Sube las escaleras. Ve recto hacia la habitación con los fusibles. Abre la caja y toma las pinzas. Regresa a la zona donde te encontraste con el Jefe Pirámide. Usa las escaleras que pasaste al inicio de la persecución. En la nueva zona, encontrarás munición, medicina y una foto.

Regresa a la pared con cables. Usa las pinzas para desbloquear el paso. Ve recto hacia las escaleras y baja. En la parte inferior, salta al pequeño agujero. Regresarás al cubo. Gíralo hasta que aparezca el símbolo de un triángulo invertido con una cruz saliendo de la parte inferior . Entra por la puerta roja. Sonará una alarma, y todos los enemigos en la ubicación comenzarán a converger sobre ti. Necesitas matarlos a todos para abrir la puerta roja. Baja por el corredor hacia la nueva área. Mata a todos los enemigos allí. Luego habrá una habitación con insectos. Ocúpate de ellos y mata al enemigo que está detrás de la rejilla de metal en el suelo. Después de eso, aparecerá un punto de guardado.

Procede más adelante por el corredor y gira la esquina para encontrarte con Pyramid Head. Da la vuelta y corre de regreso a la pared espeluznante que viste al principio. Eventualmente, el jefe se retirará. Entra en la habitación para comenzar una escena. Después de ello, sal de la celda y regresa al cubo. Será destruido por Pyramid Head. Interactúa con la espada para que James la arrastre por el suelo. Lleva el objeto a la pared espeluznante y abre un nuevo pasaje. El héroe dejará caer la espada cuando llegues a las escaleras. Sube para llegar al cementerio. En la esquina izquierda, habrá una tumba desenterrada en la que necesitas saltar. Camina por el corredor hasta la puerta empapada de sangre. Ábrela y mira la escena con Eddie.

Batalla con Eddie

Después de la escena, debes perseguir a Eddie. La batalla principal comenzará en la habitación del congelador. El jefe tiene un revólver que causa mucho daño. Intenta usar los cadáveres de animales como cobertura. Dispara al enemigo con la escopeta y el rifle para activar rápidamente la segunda fase de la pelea. Eddie comenzará a disparar a las tuberías. Aparecerá niebla, reduciendo la visibilidad. Escucha atentamente los pasos y dispara en la dirección donde el jefe estará corriendo. Una vez que causes suficiente daño, Eddie activará el equipo de la fábrica. Los cadáveres comenzarán a moverse y obstruirán tu puntería. Acércate al jefe y termínalo con la escopeta. Después de la escena, sal de la zona por las puertas.

Sal del edificio y dirígete al lago. Acércate a las escaleras. Detrás de ellas hay una foto. Acércate al bote y úsalo. Rema hacia la luz. Si pasas 10 minutos en el lago, obtendrás un logro. Eventualmente, llegarás al hotel.

Guía del Hotel Lakeview

Después de la escena, dirígete a la pared detrás de las escaleras para tomar el mapa del jardín. Sube las escaleras y dirígete a la escalera de piedra. Gira a la derecha desde la fuente y sigue el camino hasta la pared. Junto al árbol, habrá una manzana podrida. Tómala. Ahora ve directamente al estanque de peces. En el lado opuesto, hay una tabla con texto. Mira en el cuenco para desbloquear un recuerdo.

Dirígete a la entrada principal. Necesitas llegar a la habitación B12 en el tercer piso. Baja las escaleras para llegar al cuarto de utilidades. Toma el memo del personal de limpieza. Regresa y dirígete al vestíbulo de registro. Toma la llave de la habitación 312 y la llave decorativa de la recepción. Además, examina la nota junto a la campana.

Ve al vestíbulo. Usa la llave de la caja de música. Necesitarás encontrar tres objetos escondidos en todo el hotel. Dirígete al restaurante para encontrarte con Laura. Ella te dará una carta escrita por Mary. Regresa al vestíbulo y ve al Café Toluca. Allí encontrarás la llave de la habitación 102 detrás del mostrador del bar. Rompe la pared para crear un pasaje a la oficina de objetos perdidos. Toma la munición de pistola y la nota de la estantería. Sigue a Laura por el pasillo de la derecha. Mata a los enemigos que te persigan. Abre la puerta con la llave y toma los suministros útiles. Entra en la habitación 104 para tomar una extraña foto de la cama.

Entra en la habitación 106. Pasa por el balcón a la habitación 103. En uno de los cajones, habrá medicina. En el cuarto de utilidades, hay munición de pistola y una llave. No puedes entrar en la habitación 107 todavía. Regresa al vestíbulo y sube las escaleras. Usa la llave en las puertas dobles. Entra en la sala de lectura. Resuelve el rompecabezas con los libros. La solución completa está en una guía de rompecabezas separada. Sal a través del armario hacia el pasillo lleno de maniquíes y enemigos. Mata a los oponentes y toma la llave de la habitación 202 del sofá. En la esquina, encontrarás una manzana madura. Resuelve el rompecabezas con el espejo roto. La guía detallada está en nuestra guía separada. Sal afuera a través del porche y entra en la oficina médica por la ventana. Mata a la enfermera y toma la medicina. Abre la puerta y gira a la izquierda. Abre el atajo a través de las escaleras.

Sube al segundo piso. Examina la habitación 209 y toma la munición. En la habitación 206, hay un agujero en el suelo por el cual puedes entrar a la habitación adyacente. Allí encontrarás munición de rifle. En la habitación 204, hay munición de pistola y medicina. Usa la llave en la habitación 202. Regresa a la oficina de la enfermera y sube las escaleras al segundo piso. En la habitación 212, interactúa con la maleta en el suelo para desbloquear un recuerdo. Sube las escaleras al tercer piso. Acércate a la chimenea y toma la nota con la llave de la habitación 107.

Sal de la sala de conferencias y visita el cuarto de utilidades. Allí encontrarás munición y cortadores de pernos. Dirígete a la escalera sur que lleva a habitaciones inexploradas. Entra en la habitación 215 y rompe la pared para acceder a la habitación 214. Desbloquea la puerta para crear un atajo. Ve a la habitación 217. Sal al porche. Dispara al cristal con el libro. Baja al primer piso. Usa la llave para abrir la habitación 107. Toma la nota y sal al jardín. Toma la llave de la chimenea del gazebo. Regresa al restaurante. Recoge el libro que derribaste antes. Lleva contigo el abrelatas. Regresa al jardín y usa las tenazas en la puerta. En la nueva área, encontrarás una bombilla.

Ve al tercer piso hacia la chimenea. Usa la llave y ábrela. Toma la figurita de Cenicienta. Mata al enemigo y mueve el armario a un lado. Rompe un agujero en la pared con un ataque cuerpo a cuerpo. Sal al porche y salta al balcón vecino. Recoge la lata de pintura. Ábrela con el abrelatas. Luego pinta la bombilla. Regresa al segundo piso. Entra en la sala de lectura y coloca los libros de tu inventario en la estantería. Toma las tres notas. Inserta la bombilla en el zócalo del espejo. Aparecerá una frase que necesitas ingresar en la cerradura de la maleta. Dentro, habrá una llave para el ascensor del personal. Se encuentra en el ala oeste del segundo piso. Antes de entrar, guarda todas tus pertenencias en el armario.

Baja. Toma el mapa del tablón de anuncios. Evitando enemigos, corre hacia la cafetería. Recoge la medicina y arrástrate a través de la abertura hacia la habitación con los platos. Toma el gema verde en la cocina. Entra en la despensa y activa la memoria. Entra en la sección del congelador y toma la piedra azul del refrigerador. Dirígete a la oficina del gerente. Allí encontrarás munición y medicina. Mueve el armario para entrar en la habitación. Toma la piedra roja de la caja. Regresa a la oficina del gerente e inserta las piedras en la caja. Arréglalas de acuerdo al esquema representado en la caja. Nuestra guía de acertijos tiene la solución lista. Obtendrás el código de la caja fuerte: 7414.

Dirígete al salón e ingresa el código en el panel de la caja fuerte. Obtendrás una cinta de video y una llave para el sótano. Usa la llave en la última puerta cerrada al norte del salón. Dentro, habrá muchos monstruos. Usa la válvula en la tubería para cerrar el gas. Entra en la sala de calderas y toma la llave de la barra. Regresa a la válvula y úsala de nuevo. Ahora abre la puerta con la llave encontrada. En la pared de la barra, hay una foto que puedes tomar. Ve a la máquina de música cerca del acuario roto y recoge la figurita de la Sirena. Pasa por la puerta que lleva a la parte principal del hotel. Regresa al ascensor y toma tu equipo. Ahora tenemos las tres figuritas, y podemos resolver el acertijo de la caja de música. Las instrucciones detalladas están en nuestra guía de solución de acertijos.

Después de resolver el acertijo, obtendrás la llave del corredor del tercer piso. Sube y úsala. Entra en la habitación 312 y inserta la cinta de video en el VCR. Mira la escena. Después de esto, el hotel cambiará. Regresa al corredor y pasa por la habitación 313 hacia el ala este. Al sur, habrá un carrito de metal. Muévelo y arrástrate a través de la abertura. En el baño, encontrarás una foto tirada en el lavabo. Baja a la sala de lectura. Usa el libro en el sofá para abrir un recuerdo.

Sal a el pasillo y ve al armario. A través de él, ve a la oficina de la enfermera. Pasa por la abertura y dirígete al ascensor. Detrás de él, habrá escaleras hacia el sótano. Estará inundado. Ve directamente al bar. Luego, gira hacia la cocina. Ve a la puerta con fuego detrás de ella. Mira la escena de corte. Después de esto, sube las escaleras hacia la sección del personal. En la oficina, encontrarás una nota. Abre la puerta roja y ve directamente al punto de guardado.

Batalla con Pyramid Head

Pasa por las puertas dobles para comenzar la batalla con dos jefes simultáneamente. Los enemigos tendrán lanzas en lugar de espadas. Intenta mantener la distancia y disparar. A veces, los Pyramid Heads lanzarán lanzas, así que intenta mantener el botón de esquivar listo. La pelea es muy simple. Lo principal es intentar no fallar y no dejar que los jefes se acerquen a ti. Después de la batalla, comenzará una escena de corte. Toma los huevos de las manos de los Pyramid Heads e insértalos en la puerta. Se abrirá un pasaje que lleva a un largo pasillo. Al final, habrá un área con mucha munición y suministros médicos. Toma todo lo que puedas llevar. Gira a la derecha y ve recto. Toma la extraña fotografía.

Batalla Final

Sube por la escalera de la izquierda. Te encontrarás con un jefe volador que se convierte en polillas. Dispara a él hasta que caiga al suelo y rompa el piso. Terminarás en un área inundada. El jefe te atacará desde las vigas metálicas superiores. A veces bajará para que puedas hacerle daño. Observa las chispas en el techo para conocer la posición exacta del enemigo.

A los lados de la arena, hay munición adicional y botiquines. Recógelos si no has acumulado suficiente durante la partida. Dispara al jefe y esquiva sus ataques hasta que caiga al suelo y se vuelva inmóvil. Acércate y termínalo con un disparo. Después de esto, se reproducirá el final, que depende de tu estilo de juego. Una guía completa de los finales está disponible en nuestro sitio web.

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