Cómo encontrar todas las escenas del pasado en Silent Hill 2 Remake
Bloober Team creó un remake de Silent Hill 2, que honra la memoria del original. En el juego, puedes encontrar 26 escenas del pasado (Glimpses of the Past). Cada una hace referencia al Silent Hill 2 original. Necesitas encontrar las 26 en una sola partida para obtener el logro Echoes.
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¿Qué dan las escenas del pasado?
Explorando la versión remake de Silent Hill 2, puedes encontrar varias ubicaciones y objetos que jugaron un papel importante en el juego original. Juntos, se llaman escenas del pasado y son esencialmente huevos de pascua y objetos coleccionables.
Por ejemplo, dado que James se encuentra con Eddie y Laura en el cine en lugar de la bolera, la referencia está en la bolera: una pizza casi comida sobre la mesa. Dado que el reloj fue movido, las rayas en la pared sirven para indicar que se puede empujar en el juego original, demostrando otra referencia.
A diferencia de otros coleccionables en Silent Hill 2 Remake, no rastreas los ecos del pasado en tu inventario. De hecho, el juego nunca te dice qué son. Si encontraste un punto de interacción aparentemente aleatorio que mostró brevemente estática en la pantalla mientras el ángulo de tu cámara cambiaba y se reproducía música lenta, pero no sucedió nada más, eso fue un vistazo al pasado.
Encontrar todos estos vislumbres durante una sola partida del juego desbloquea el trofeo/logro Echoes. Esto no afecta los finales ni la jugabilidad de Silent Hill 2. Es una tarea completamente independiente.
Son difíciles de notar, especialmente al principio del juego, pero se vuelven más obvios una vez que llegas al Hospital Brookhaven. Si los estás buscando por tu cuenta, cambiar tu interfaz de usuario al modo Moderno puede ayudar. De esta manera, los puntos de interacción en tu entorno se destacarán con un aviso de botón real en lugar de solo un simple punto blanco, como se muestra a continuación:
De lo contrario, encontrar el indicador a menudo puede ser una cuestión de simplemente estar en el lugar correcto en el momento adecuado con la cámara apuntando en la dirección correcta. Se requiere algo de suerte aquí.
South Vale (Este)
Escena del pasado #1
Justo después de salir del rancho Silent Hill, inspecciona la cerca de madera temblorosa frente a la entrada del túnel. Aquí es donde James recogió la tabla de madera en el juego original.
Escena del pasado #2
Revisa el área de construcción en el extremo norte de Lindsay Street, que bloquea Wax Road. Es accesible por un período de tiempo muy corto, justo después de que llegues por primera vez a la parte este del valle, y se vuelve permanentemente inaccesible una vez que entras en la casa de Martin Street.
Escena del pasado #3
Después de escapar de la casa en Martin Street en la parte este de South Vale, pasa por la puerta abierta, gira a la derecha e inspecciona la mancha de sangre junto a la cerca. Esta era la ubicación original de la llave del apartamento, que estaba en un cadáver.
Escena del pasado #4
Revisa el contenedor de basura a la derecha de la entrada de los Apartamentos Wood Side en la calle Katz. Parece que alguien tiró una puerta vieja de la barricada en la calle.
Escena del pasado #5
Inspecciona la barricada de construcción que bloqueaba el extremo oeste de la calle Katz fuera del edificio Wood Side. El lugar que necesitas revisar está cerca de la Nota de la Barrera. Encontrarás la primera versión del mensaje la puerta que despierta en la oscuridad, que el remake movió al extremo norte de la calle Neely.
Esta es una de las memorias más difíciles de encontrar en una partida con la configuración de interfaz predeterminada, ya que implica encontrar un punto blanco en una pared gris.
Apartamentos Wood Side
Escena del pasado #6
Revisa la pared rayada en el dormitorio del apto. 213. Está oscuro aquí, por lo que puede ser fácilmente pasado por alto. Es un poco más fácil notar este vistazo una vez que obtienes la pistola, ya que desencadena un evento donde la televisión en la habitación 213 ilumina la habitación.
Esta es una referencia a la ubicación original del rompecabezas del reloj, que fue movido a Blue Creek en el remake.
Apartamentos Blue Creek
Escena del pasado #7
Esta versión rota del rompecabezas de la mesa de monedas del Silent Hill 2 original se puede encontrar en el suelo del apartamento 110 en los Apartamentos Blue Creek.
Aterrizas junto a este vistazo después de saltar desde el apartamento 210. Sin embargo, necesitas acercarte a la mesa antes de que aparezca el mensaje de interacción. La mesa es casi indistinguible del resto del interior de la habitación. Es uno de los coleccionables más difíciles del juego.
Escena del pasado #8
Después de que resuelvas con éxito el rompecabezas del reloj en Blue Creek, regresa a la escalera para encontrar una figura muerta acostada en el rellano del segundo piso. Inspecciónala.
Este rellano fue la ubicación original de tu primera pelea con Pyramid Head.
South Vale (Oeste)
Escena del pasado #9
Puedes encontrar este lugar durante el día, antes de llegar al hospital, cuando es mucho más fácil de notar, o de noche, cuando vas de camino a la Sociedad Histórica. Ve al sur desde Pete's Bowl-O-Rama e inspecciona la puerta al final de la corta escalera.
Esto parece un lugar aleatorio para un flashback, pero Heaven's Night estaba en este edificio en el juego original. Por alguna razón, el remake lo mueve una cuadra al este. Si llevas a Maria aquí, ella comentará sobre ello.
Escena del pasado #10
No hay mucho de interés en la bolera en Silent Hill 2 Remake, pero puedes encontrar una caja de pizza desechada en una mesa cerca de las pistas. Inspecciónala para obtener un trofeo/ logro oculto extra Leftovers.
Al igual que con el flashback anterior, puedes obtener la referencia durante el día en tu primera visita al área o por la noche cuando pases de camino a la Sociedad Histórica.
La conversación entre Eddie y Laura tuvo lugar en Bowl-O-Rama en el Silent Hill 2 original. En el remake, se trasladó al Dreams Theater.
Brookhaven Hospital
Escena del pasado #11
Accediendo al Brookhaven Hospital. La hoja de papel carbón arrugada en la parte superior del basurero es de uno de los acertijos del juego original, donde la mirabas para encontrar un código importante. Se puede encontrar en la esquina de la lavandería en el segundo piso del hospital.
Escena del pasado #12
Inspecciona la cadena en la cama en la sala M1 en el segundo piso del Brookhaven Hospital.
Esto probablemente hace referencia al acertijo de Louise de SH2, que inspiró el acertijo de la Caja Adjunta en el remake. La Caja Adjunta solo tiene 3 cerraduras, por lo que su candado fue descartado.
Escena del pasado #13
Cuando llegues a la sala de registros médicos del Brookhaven Hospital en el primer piso, inspecciona la máquina de escribir en la esquina.
La tarjeta llave púrpura rota junto a la máquina de escribir es la llave Purple Bull, una de las dos que necesitabas encontrar para abrir la Caja de Louise en el SH2 original.
Escena del pasado #14
Para cuando llegues al techo del hospital, ya estará oscuro y lloviendo a cántaros, por lo que puede ser difícil de notar, pero puedes usar el pasaje cerca de la puerta para llegar a la parte muy dañada de la cerca exterior e inspeccionarla.
En el juego original, James fue arrojado a través de esta cerca y cayó en una habitación, a diferencia del remake, donde Pyramid Head lo estrangula a través de la parte superior del hueco del ascensor.
Escena del pasado #15
Antes de buscar a Laura en el pabellón psiquiátrico de Brookhaven, revisa la celda I3 para encontrar manchas descoloridas en la pared detrás de la puerta. Esto puede ser una referencia al infame código de la pared de sangre en el SH2 original.
Tienes una ventana muy estrecha en la que puedes captar este vistazo, y al otro lado del bloque de la prisión, hay un punto sin retorno no marcado. Es fácil pasarlo por alto.
Escena del pasado #16
En la versión del otro mundo del Brookhaven Hospital, mira en la sala M5 para encontrar un montón de huellas de manos y un agujero cubierto de yeso en la pared este. Usa el carrito de metal para entrar en la habitación L1, luego sigue el pasillo hasta la habitación M4, donde el agujero en la pared permitirá el acceso a la habitación M5.
Escena del pasado #17
Cuando regreses a la parte este de South Vale, vuelve a visitar el Neely's Bar para encontrar el mapa de la ciudad de otra persona. Parece que trazaron la ruta de James al revés...?
Toluca Prison
Escena del pasado #18
Cuando te encuentres por primera vez en el comedor de la prisión de Toluca, revisa una de las mesas a la derecha de James para encontrar una tablilla de arcilla con un extraño grabado azteca.
Este es uno de los elementos clave que necesitas para obtener la herradura en SH2, que también se encontró en el comedor de la prisión.
Escena del pasado #19
Puedes acceder a la celda A3 en la prisión de Toluca abriendo la puerta o atravesando la celda A4. De cualquier manera, hay un maniquí custodiando una caja de municiones de rifle y un altar improvisado con otra tablilla de arcilla encima.
Este es el segundo de los tres elementos clave que necesitas para obtener la herradura en SH2. También fue encontrado en la celda.
Escena del pasado #20
Esta tablilla de arcilla está ubicada en la base de la pared sur del baño en el segundo piso de la prisión de Toluca.
Como en las dos escenas anteriores del pasado, este es el tercer y último elemento clave que necesitas para la herradura. Al igual que las otras dos tabletas, se dejó en un lugar similar al que se encontró en el juego original.
Escena del pasado #21
Cuando llegues a la sala de descanso del bloque, inspecciona las puertas con barricadas hacia el suroeste. Frente a ellos, en el suelo, hay una trampilla cubierta con cera de vela.
Este es un remanente de un rompecabezas particularmente extraño del juego carcelario de 2001, donde James usó una vela, una herradura y un encendedor para crear un mango improvisado para la escotilla.
Laberinto
Escena del pasado #22
En el lado occidental del área deteriorada del laberinto, encuentra un punto débil en la pared exterior. Ábrelo para encontrar una gran jaula de malla con una soga cortada en el centro. Esta es una referencia a la versión original del rompecabezas de la horca de SH2.
Lakeview Hotel
Escena del pasado #23
Si estás en el jardín frente a la entrada principal del hotel, gira a la derecha y verás una fuente decorativa. con una estatua de pez. Mira dentro de esta fuente y encontrarás una figura rota. Este es uno de los tres elementos que necesitabas encontrar para resolver la versión original del rompecabezas de la caja de música del hotel. En la nueva versión, fue reemplazada por una figura simple.
Escena del pasado #24
Este es uno de los objetos más fáciles de encontrar, ya que simplemente está tirado en el suelo junto a la cama en la habitación 212. La puerta ni siquiera está cerrada con llave. Esta es la segunda de las tres cajas de música que necesitas para el rompecabezas final del hotel SH2 original.
Escena del pasado #25
Si revisas el cuarto de almacenamiento mientras estás en la sección de empleados del hotel, encontrarás una figura rota de Blancanieves en un estante. Como se indicó anteriormente, este es uno de los elementos que necesitas para la versión original del rompecabezas de la caja de música.
Scene from the past #26
On your way back through the ruined version of the hotel, check the couch in the reading room. This is the last glimpse of the past in the game. Listening to this recording was an important factor in determining your ending in the original version of SH2.
Here you should receive the Echoes trophy, which requires finding all the scenes from the past in one playthrough.
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