Al llegar a la colonia de myconids en Baldur's Gate 3, conocerás a dos monarcas locales. Glut es el gobernante depuesto, mientras que Spaw es el soberano actual. En esta guía, explicaremos cómo resolver el problema de los monarcas, si deberías llevar al fuerte contigo a tu grupo y qué consecuencias tendrá cada una de tus elecciones.
Las criaturas se encuentran en la ubicación Subterráneo — Colonia de Myconids. Puedes llegar aquí después de resolver el rompecabezas de los discos lunares mientras estás en la misión Viaje a las Torres de la Luna.
Esto te llevará al asentamiento donde puedes hablar con los dos monarcas. Aquí, también puedes comenzar la misión Encuentra al Recolector de Hongos si hablas con Derryth Capa de Hueso.
Las misiones Derrotar a los Duergar Invasores y Vengar el Círculo de Glut se activarán una vez que hables con estos personajes. Ten en cuenta que si de alguna manera te perdiste a los personajes y fuiste directamente al lago y luego derrotaste a los duergar, habrás completado indirectamente la primera parte de la misión para eliminar a los enemigos.
En ese caso, simplemente regresa a Spaw y dile que los duergar están muertos y la putrefacción ha sido destruida. Sin embargo, la criatura te pedirá que te ocupes de Nere. Si también has hecho esto, tendrás que regresar al cadáver y cortarle la cabeza. Una vista desagradable, pero no hay otra forma de completar la misión. Hemos detallado todas las etapas en las secciones a continuación.
Antes de dirigirte al lago, puedes regresar a Glut. Te pedirá unirte a tu grupo para lidiar con los invasores. Sin embargo, en este caso, los enemigos te atacarán de inmediato sin ninguna conversación. Si tu grupo es modesto y de bajo nivel, definitivamente acepta.
Para los jugadores en el camino del villano, es mejor no llevar a Glut contigo y en su lugar hablar con los duergar y acordar ayudarlo a atrapar al esclavo fugitivo. En este caso, la misión Encuentra las Botas Perdidas comenzará, la cual discutiremos a continuación.
Sin embargo, recomendamos dejar al myconid en el asentamiento y primero ganar la confianza de Geh. De esta manera, podrás acercarte a él para asestar el primer golpe.
En este caso, el enemigo no utilizará invisibilidad con cierta probabilidad, lo que te permitirá lidiar con él más rápido. Además del líder, también tendrás que matar a tres duergar más.
Después de deshacerte de los invasores, regresa a la colonia y recupera Glut. Llévalo a la orilla, después de lo cual podrás hablar con la criatura.
Cuando inicies el diálogo, te pedirá que te deshagas de Spaw a cambio del Regalo del Círculo de Glut. Esta opción es perfecta para jugadores que interpretan al villano. Ten en cuenta que esto no es una petición en absoluto: si te niegas, el monarca destronado te atacará inmediatamente.
Si eliges el lado de Glut, prepárate para enfrentarte a una gran cantidad de enemigos. Literalmente, todos los micónidos del asentamiento estarán en su contra.
Después de matar a Spaw y los micónidos, recibirás el título de Lord's Bracer, así como los inusuales guantes Winter's Grasp.
Si rechazas la oferta de Glut y lo matas, puedes saquear los siguientes elementos del cadáver:
Al decirle a Spaw que has derrotado al monarca destronado, el jugador recibirá el título de Unificador (antes de esto, el micónido te llamará Pacificador).
En cualquier caso, obtendrás acceso al escondite de micónidos en esta ubicación, cuya entrada se encuentra junto al comerciante. En el interior hay un cadáver y algunos recursos. Tan pronto como entres al refugio del señor, la misión se completará.
Dirígete al barco y cruza al otro lado. Dependiendo de tu camino, podrás enfrentarte a los duergar o engañarlos para evitar el combate. Debes llegar a los escombros en la parte sur del lugar.
Puedes hablar con el sargento y luego usar explosivos o el hechizo Orbe cromático: Trueno. De esta forma podrás matar a Nere. Toma su cabeza y llévala a uno de los micónidos (dependiendo del camino que tomaste).
Como recompensa, el jugador recibirá el raro Amuleto del Emisario.
El fugitivo herido yace sobre un enorme hongo en el centro de la colonia junto a Spaw.
Al pasar una prueba de Naturaleza, descubrirás que está envenenada. En este caso, aparecerán opciones adicionales en la conversación. Puedes simplemente tomar los zapatos o acabar con ella (no olvides quitarle las botas al gnomo de antemano). La última opción atraerá la atención de los myconidos; tendrás que responder por su muerte. Pasa una de varias pruebas para suavizar las cosas, o defiéndete.
Si logras pasar la prueba, los myconidos traerán a la esclava de vuelta a la vida, solo que ahora como sirvienta.
También tienes derecho a curarla, incluso si tomaste las botas por la fuerza. Para esto, dirígete al comerciante cercano y compra una Poción de Curación. Selecciónala en tu mochila y presiona Lanzar. Esta opción desbloqueará el acceso a la misión Salvar a los Gnomos en Grimforge.
Ve a Geh y cuéntale sobre las botas para usar el barco libremente y navegar hacia Grimforge. Una vez que llegues a esta parte de la Infraoscuridad y entregues el objeto al sargento, recibirás Armadura del Husigo Desenfrenado o Anillo de Fuerza a elegir.