En el segundo acto de Baldur's Gate 3, Halsin te asignará una tarea para encontrar una criatura que obstaculiza la eliminación del parásito. Se ofrecen varios caminos al jugador: túneles en la mazmorras — que estaban disponibles en la versión temprana, así como el paso de montaña y la mazmorras de Grimforge, que se añadieron en la parte de lanzamiento. En esta guía, hablaremos sobre cómo atravesar los ya clásicos túneles, sobre el más seguro paso de montaña, y sobre la opción agresiva, donde necesitarás encontrar una linterna lunar para explorar las ubicaciones por tu cuenta.
Regresa al campamento goblin y mata a todos los enemigos que te ataquen. Para aumentar tus posibilidades de victoria, puedes contratar ogros de la aldea destruida cercana para que te ayuden. Luego, pregunta a Halsin por direcciones a la mazmorras. En el diálogo, él debería mencionar un túnel ubicado en el templo de Selûne.
Para llegar a las torres lunares, necesitas regresar al santuario arruinado y visitar la habitación con la puerta dorada en la esquina. Al entrar, te encontrarás con un gigante llamado Polma, a quien necesitas derrotar para continuar.
Puedes intentar la persuasión, intimidación o engaño, pero necesitarás pasar una prueba de clase de dificultad de 22. En caso de fallo, comenzará una batalla, después de la cual deberías buscar en la habitación el diario de la sacerdotisa, que contiene una pista para resolver el siguiente rompecabezas. A continuación, al entrar en la habitación del este, se realiza una prueba de percepción para notar los azulejos pintados en movimiento en el centro de la habitación.
Un rompecabezas interesante se puede encontrar en el salón norte del templo profanado. Al estudiar el diario de la sacerdotisa, obtienes una pista: «Los círculos intersecados alinearán las lunas llenas con las estrellas, mientras arrojan la oscuridad donde pertenece». Rota los azulejos para que los símbolos coincidan con la captura de pantalla a continuación, o simplemente presiona la palanca ubicada cerca de la puerta. Es importante recordar que si resuelves el rompecabezas y luego usas la palanca, la puerta requerida se cerrará nuevamente.
Si la palanca está bloqueada, utiliza un conjunto de herramientas de ladrón para forzar la cerradura de la palanca, superando una prueba de dificultad de cerradura de 15, y abre el paso. Continúa avanzando a través del nivel lineal hasta que llegues a una escalera de madera que te llevará al Puesto de Selûne.
Evita el contacto con los hongos y derrota a los dos torpes minotauros que intentarán derribarte durante la fase táctica. Más adentro de la ubicación, puedes obtener una misión secundaria que mejorará tu relación con tu compañero Gale. Después, habla con los dos comerciantes cercanos para recibir dos misiones más. Blurg puede ayudar con el parásito de ilógico en la cabeza del jugador.
Dirígete al sur desde los comerciantes para encontrar Glut. Este micónido se unirá al grupo principal y atraerá a los duergar a tu lado, reduciendo significativamente el número de batallas.
Completarás la mayoría de las misiones secundarias una vez que termines de luchar contra los duergar. Para moverte a la siguiente ubicación, necesitas abordar un barco, pero recuerda guardar tu partida ya que no podrás regresar a esta área.
Para navegar de manera segura en esta ubicación, asegúrate de tener la Laúd de la Araña, que se puede obtener de Minthara en varios casos:
Nota: Elegir esta opción puede hacer que pierdas varias misiones útiles, incluida la oportunidad de mejorar tu relación con tu compañero Gale.
Dirígete al noroeste desde la aldea desierta hasta que te encuentres con bandidos. Después de derrotarlos, desbloquearás misiones adicionales y acceso a una nueva ubicación.
Usa el mapa para encontrar rápidamente la entrada a la ubicación requerida. El área en la que te encuentras es escasa en recursos, así que no hay necesidad de quedarte.
Para avanzar más, necesitarás un guía en forma de Drow. Intenta mantenerte en la luz cerca de tu nuevo aliado. Más adelante, te enfrentarás a varias batallas que no representan una amenaza significativa. Simplemente sigue avanzando y protege la caravana. Al final, podrás llegar a las Torres de la Luna tomando un camino relativamente rápido y seguro.
Si no tienes la Laúd de la Araña o deseas navegar todas las ubicaciones por tu cuenta, hay una forma de hacerlo. En el refugio abandonado, dirígete al sureste desde la mazmorras de Grimforge para liberar y luchar contra Nere y su equipo.
Después de la victoria, recibirás una lámpara, y un gnomo se acercará a ti, dirigiéndose hacia las Torres de la Luna. Hablar con él puede proporcionar mucha información útil, envíalo a tu campamento y revela un marcador que indica el camino a seguir.
Una vez en la mazmorras, muévete hacia la izquierda hasta que encuentres un pasaje a las tierras manchadas por la sombra.
Después de la cinemática, se te pedirá que te rodees de luz, o el grupo comenzará a recibir daño. Usa el enfoque de evocación «Luz» en todos los héroes o utiliza la lámpara de Nere. Tu tarea aquí es encontrar al escuadrón perdido en la oscuridad y luchar contra las sombras. Después de eso, sigue el marcador hacia la esquina inferior izquierda del mapa.
El área alrededor de las Torres Lunares está rodeada por una maldición oscura. La única forma segura de explorar esta zona es con una lámpara lunar, ya que la luz de los hechizos y antorchas no será suficiente. Mientras estés en esta área, recibirás daño periódicamente, lo que significa que puedes llegar a la entrada de las Torres Lunares simplemente corriendo por el puente y pasando por la aduana. Solo no olvides reponer tu suministro de pociones de salud.
Si llegas a los guardias sin un Drow, ellos, junto con los espectros, estarán agresivamente dispuestos. Es esencial recoger un parásito de uno de los cadáveres, que puedes examinar y abrir tu mente a la larva.
Después de la cinemática con los goblins, sube las escaleras y mira en la puerta abierta a la derecha. Para abrir la siguiente puerta, busca una llave de uno de los guardias, rompela con magia o usa un kit de ladrón. En la habitación que se abre, la lámpara lunar estará en el soporte.