Wyll Ravenheart es uno de los compañeros en Baldur's Gate 3 que conoces a lo largo de la historia principal. Un hechicero, un aristócrata y simplemente una personalidad muy agradable, con quien es agradable interactuar y luchar al lado. Pero hay matices en todo, así que en esta guía, te diremos cómo ensamblar correctamente un hechicero.
Nota: Por favor, no deseches la arma de dos manos más poderosa al inicio del juego y no se la des a Lae'zel.
Un hechicero puede ser increíblemente útil tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. Puede causar un daño masivo de cerca y luego aumentarlo con magia desde lejos. Por lo tanto, usamos armadura media, tomamos un arma de Finesse en la mano — y a la batalla. Nuevamente, es muy importante distribuir correctamente los puntos de atributo. Lanzamos todo desde Carisma, pero también recomendamos no olvidar sobre Destreza.
Los atributos recomendados están indicados en la captura de pantalla anterior.
Bola Mágica y Toque Helado son lo básico para un hechicero que siempre será útil y te salvará la vida más de una vez.
Para la subclase, elegimos El Gran Antiguo, al menos porque con una buena configuración, todos los enemigos irónicamente se dispersarán en Terror. En comparación con otras subclases, esta es actualmente la más beneficiosa — y también será muy útil más adelante.
Hechizos principales: Armadura de Agathys y Manos de Hadar. Este es otro clásico para cualquier hechicero que te salvará la vida más de una vez.
La elección obvia: Susurros Disonantes — increíblemente útil para el inicio del juego.
Visión del Diablo y Bola Agonizante — son en lo que nos quedamos. La primera será muy útil ya que Wyll es un humano que inicialmente no tiene la capacidad de ver en la oscuridad (incluida la oscuridad mágica). Sin embargo, si estás jugando con otra raza (como un elfo alto), también será útil, ya que aumenta el rango de 12 metros a 24. La segunda te permite derribar efectivamente a los enemigos de los acantilados, y no solo eso.
El único pacto que nos conviene es Pacto de la Hoja. ¿Recuerdas la espada llameante del Comandante Zhalk desde el principio del juego cuando estás huyendo del nautiloide? Ahora puedes usarla. Solo recuerda hacer el pacto cada vez que hayas tomado un descanso largo.
Para el hechizo, tomamos Ruptura, que es uno de los hechizos principales en la reserva para cualquier clase de lanzamiento — causa mucho daño.
Amigos es útil no tanto en combate como en interacción social, ya que otorga una ventaja en las tiradas de dados durante el diálogo.
Nota: Recomendamos encarecidamente no usar la habilidad en compañeros, ya que puede arruinar la relación con ellos.
Para el hechizo, definitivamente tomamos Paso Brumoso. Hará que el héroe sea más móvil, después de todo, la teletransportación es algo muy necesario.
Para la dote, elegimos Resistente, ya que los HP adicionales son muy importantes para un buen brujo.
Hambre de Hadar — un hechizo muy bueno en casos donde hay muchos enemigos frente a ti — en esencia, puede no solo salvar tu vida en una situación difícil, sino también a todo tu escuadrón. Por lo tanto, nos decidimos por este.
De todas las opciones, la mejor elección será Energía Bestial, porque Vida Falsa rara vez es superflua — un par de HP temporales realmente pueden ayudar en situaciones críticas.
Reemplazamos Susurros Disonantes con Contrahechizo — el arma más importante de cualquier lanzador de hechizos.
Aquí nos decidimos por Miedo, para que no tengas que depender de la habilidad de la subclase. Después de todo, sería bueno poder aplicarlo incluso antes de hacer tu primera muerte en batalla.
De todos los hechizos disponibles, Los Tentáculos Negros de Evard será la mejor opción, ya que no solo te da daño, sino también buen control.
La siguiente invocación eldritch es Libro de Secretos Antiguos, que te dará tres hechizos adicionales.
«Destierro»— una cosa realmente genial sobre el control puro. Funciona también en jefes, probado.
Como hazaña, elegimos «Vigilante». Con esto, no tienes que preocuparte de que los enemigos te sorprendan. Además, también te permite casi siempre tomar el primer turno en cada batalla.
«Minions del Caos» invocará apoyo adicional en forma de un elemental durante la batalla, y no todos los magos pueden hacer eso, por cierto.
«Telequinesis» — un hechizo extremadamente poderoso que no solo será útil en batalla, sino que probablemente se convertirá en un salvavidas durante el juego.
No quedan trucos particularmente útiles para ti, pero si hay que suponer, es mejor tomar «Vínculo Protector»: tal vez un día te pueda salvar de mucho daño — o al menos reducirlo.
Aquí definitivamente elegimos «Puerta Dimensional». Te dará movilidad junto con la elección anterior de «Paso Brumoso».
«Carne a Piedra» — una de las cosas más útiles que puedes tener en tu arsenal. Si también tienes suerte con los dados en el momento adecuado, con este arcanum te convertirás en el oponente más formidable en principio, ya que no todos pueden empezar a convertir al villano principal en piedra con solo un hechizo.
Una elección no convencional pero efectiva — Eliminar Maldición.
Recordando la necesidad no tan obvia de control, el último hechizo que elegimos es Dominar Persona.
Por último, por supuesto, aumentamos las características, elevando Carisma a 18, para hacer aún más daño. La siguiente invocación de otro mundo, por cierto, funciona perfectamente con tu modificador de Carisma , así que es mejor no ignorar este aspecto.
Así que, Beber Vida — una habilidad pasiva que añadirá daño extra dependiendo del modificador de tu característica principal. Un bono pasivo muy agradable, especialmente para la batalla final.