Avance de Rune Runners: un sencillo plataformas cooperativo con jefes que exigen atención
Algo verde corría detrás de mí. Me puse en tensión: ¿de dónde había salido otro monstruo? ¿No los había derrotado ya a todos? Entonces caí en la cuenta: era mi mascota. La había elegido yo mismo y ahora era quien se asustaba. No sirve para combatir; simplemente corre a mi lado. Me llevó un rato acostumbrarme a ella.
En Rune Runners primero jugué en cooperativo y luego seguí en solitario: quería ver más niveles y mundos. Con dos personas era más divertido. Cuando tienes a alguien corriendo a tu lado, que te revive al morir y se pelea contigo por el siguiente cofre, hasta recoger monedas resulta entretenido para ambos. En solitario, te das cuenta más a menudo de cuánto tiempo pasas simplemente avanzando y pulsando el botón izquierdo del ratón.
Aun así, llegó un momento en que me descubrí eligiendo un bastón, revisando amuletos y recorriendo el pueblo para aceptar misiones, aunque después de los primeros niveles nunca pensé que me interesaría todo eso.
Tiempo de juego: 6.5 horas
El mago rojo esconde algo
Antes de empezar, te piden elegir a uno de cuatro magos: rojo, amarillo, verde o azul. Cada uno domina un elemento: fuego, rayo, viento o agua. Elegí al rojo. Tu arsenal incluye un salto, una voltereta, un hechizo normal con el botón izquierdo del ratón y uno potente con Q. Se aprende todo enseguida.
Lo de mantener pulsado el botón me resultó extraño. En teoría, así se carga un hechizo, pero con mi mago rojo no se cargaba nada: pulso y dispara; mantengo pulsado y no pasa nada. Nunca averigüé si funciona distinto con cada personaje o si me topé con un error. Por lo demás, enseguida dejas de pensar en los controles: corres, saltas entre plataformas y disparas a todo lo que se interpone en tu camino.
Más adelante encontré un objeto con una pista: "Usa electricidad". Vale, pero yo no tengo electricidad. Estoy ahí, como mago rojo, junto a un secreto; entiendo lo que me piden, pero no puedo hacer nada. No puedes cambiar de personaje a mitad de nivel y nunca encontré cómo hacerlo al salir.
¿Qué es lo más importante para ti al jugar a un juego para dos jugadores?
Los elementos sirven para algo más que disparar a los monstruos. El fuego quema las enredaderas espinosas y el rayo puede activar pilares. Así que el héroe que eliges también determina adónde puedes ir. Pero no tiene mucha gracia llegar hasta el lugar adecuado para darte cuenta de que has venido con el personaje equivocado. Leí la pista, miré el objeto y seguí adelante.
Los ataques normales son más sencillos, aunque también están limitados por el maná. Se regenera solo, así que no hace falta vigilarlo constantemente. Pero el hechizo potente consume mucho y, después de lanzarlo, te quedas ahí parado esperando. Quieres volver a hacer algo, pero el maná sigue recargándose. En esos momentos eché mucho de menos una forma de recuperarlo rápido o, al menos, acelerar la regeneración: esperar en mitad de un nivel es aburrido y rompe el ritmo.
Luego encontré un bastón que divide el ataque normal en dos. Disparar se volvió mucho más divertido: cubres más espacio frente a ti.
Espera, voy a levantarte
Si te caes, tu compañero puede revivirte: solo tiene que quedarse un momento a tu lado. Si caéis los dos, tampoco tienes que repetir el nivel: por el camino enciendes antorchas que funcionan como puntos de reaparición. Para un juego cooperativo al que puedes lanzarte directamente para divertirte con un amigo, esto es una gran ventaja. En este artículo encontrarás más opciones para jugar en compañía: Los mejores juegos cooperativos.
Puedes equivocarte, caerte o no entender cómo funciona un ataque y, aun así, seguir adelante. No me apetece volver a saltar por plataformas que ya he superado solo porque los dos nos quedamos en un mal ángulo. El juego no te hace pasar por eso. También puedes cambiar la dificultad en cualquier momento: están los modos "Relajado", "Normal" y "Heroico".
¿Qué opinas de los secretos que requieren un personaje específico?
Pero algunas cosas están pensadas para un segundo jugador de la manera más literal. Encontré un cofre y, a sus lados, había dos botones en extremos opuestos de la plataforma: hay que pisarlos a la vez. En cooperativo no hay nada que discutir: uno va aquí y el otro allá. En solitario, estuve dando vueltas alrededor del cofre un rato y me fui con las manos vacías (y si quieres jugar en compañía en algo que no sea PC, echa un vistazo a este artículo: Los mejores juegos para dos jugadores en móviles iOS y Android).
Es un detalle pequeño, pero explica bien mi opinión sobre jugar en solitario. Puedes superar los niveles. Puedes ver a los jefes. Y entonces el juego te planta delante un cofre que necesita a otra persona. Y ahí estás, solo.
En las escenas cinemáticas, en general, los personajes resultan graciosos. Tanto si jugamos en cooperativo como si estoy solo, siempre aparecen los cuatro. Toda la pandilla está reunida: hermanos y hermanas parten a salvar los mundos. Pero no puedes jugar con los cuatro a la vez, sino con dos como máximo. Cada vez queda un poco raro.
Casi no hay diálogos. Los personajes se sorprenden y expresan emociones, y sus reacciones te permiten entender lo que pasa. Dejé de prestar atención a los detalles de la historia enseguida: hay monstruos malvados, delante nos espera un jefe malvado y vamos a volverlo bueno. Para mi partida, eso bastó.
Deja ya de salirte de los círculos
Aprendí bastante rápido a reconocer a los enemigos normales por su comportamiento. Este va al cuerpo a cuerpo, aquel salta, otro vuela y uno más invoca criaturas. En los mundos nuevos tienen otro aspecto, pero sus costumbres siguen siendo las mismas. Así que no hace falta aprender desde cero cómo se comporta cada nuevo tipo de monstruo.
Antes de los jefes aparece una tienda con un vendedor. Por el camino recoges oro de enemigos, vasijas y cofres, y luego lo gastas en mejorar el bastón o la defensa. También puedes comprar un aspecto nuevo. Después de tanto corretear, se agradece parar y elegir con qué vas a entrar en combate. Sobre todo si ya has encontrado algo como ese bastón que divide el ataque y quieres descubrir qué más hay.
Pero lo que más me gustó fueron los propios jefes. Aquí tienes que fijarte tanto en lo que ocurre bajo tus pies como en lo que va a hacer el enemigo: apartarte en el momento justo, saltar cuando toca. Cada jefe tiene su propio combate y sus ataques cambian a lo largo de la pelea. Hasta me acordé de los jefes de World of Warcraft: estás ahí, ves un ataque y entiendes que toca huir, saltar o colocarte detrás para atacar. Si buscas un reto más exigente, te recomendamos el recopilatorio Los videojuegos más difíciles de todos los tiempos .
Las barras, los círculos y las sombras indican de antemano las zonas peligrosas. Me gusta que puedas mirar la pantalla y entender dónde va a caer algo: solo queda reaccionar bien. Después de enfrentarte a monstruos normales cuyo comportamiento ya conoces, estos combates vuelven a obligarte a prestar atención.
Cuando derrotas a un jefe, se vuelve bueno. Después regresas al pueblo, se abre el siguiente mundo y en el que acabas de superar aparece una estatua dorada del jefe al que te enfrentaste. Me quedé mirándolas un buen rato. Está bien que, después del combate, quede un recuerdo así en un lugar que ya conoces.
Eso sí, una transformación en buenazo me estropeó bastante la experiencia. El jefe perdió, empezó la animación y vi cómo se le desprendía la textura de la cabeza. En vez de disfrutar de un momento simpático tras la victoria, me quedé mirando lo que se le había caído. Un error gracioso y, a la vez, inquietante.
Otra vez hay recados en el pueblo
Entre un mundo y otro vuelves al lugar donde empezaste: un pueblecito. Allí puedes visitar la tienda, cambiarte de ropa y elegir una mascota. El atuendo, el sombrero y el arma se cambian por separado. A veces me entretenía con todo eso, aunque mi plan fuera seguir adelante sin detenerme.
También hay amuletos: puedes llevar tres a la vez. Estos sí tienen efectos útiles; por ejemplo, uno impide que te derriben. La mascota, en cambio, sigue siendo una mascota y nada más: corre a tu lado y no mejora ninguna estadística. Después del incidente con la criatura verde, por lo menos aprendí a reconocer a la mía.
En los edificios puedes aceptar misiones: romper doce tazas, recoger fragmentos, derrotar a ciertos monstruos. No hace falta hacer nada especial para completarlas. Ya rompo vasijas porque de ellas salen monedas y, si tienes una misión, recibes una recompensa extra por hacer lo mismo. No diría que las tareas sean emocionantes, pero está bien cobrar por algo que ya ibas a hacer.
¿Qué sueles hacer en el pueblo entre salidas?
También puedes darle de comer a un pato. Me habría quedado un rato con eso, pero en el pueblo hay una biblioteca con un libro de monstruos y otro de logros. En el primero puedes ver qué enemigos habitan cada mundo. Después de unos cuantos niveles, da curiosidad abrirlo y mirar a los que hasta entonces casi siempre habías estado atacando con hechizos.
Hay muchos logros: por romper vasijas, derrotar enemigos, acumular oro y otras actividades que ya forman parte de la partida. No intenté conseguirlos todos de golpe; solo eché un vistazo para ver qué otras recompensas ofrecían. También puedes entretenerte mirando el mapa del mundo y pensando qué biomas te esperan más adelante.
Poco a poco, se van sumando cosas que no consisten en lanzar hechizos. Al principio solo veía plataformas, monstruos y el botón de ataque, pero luego ya me paraba a cambiarme de ropa, revisar misiones y acordarme de qué amuletos llevaba puestos. El sistema de progresión del personaje no está sobrecargado, pero tampoco te deja sin opciones. Para descubrir otros proyectos interesantes, consulta el artículo: Los mejores juegos para jugar en 2026.
Quería quedarme un poco más en la nieve
Del mundo del bosque pasas al de arena, luego al de cristal y finalmente llegas al de invierno. Estos lugares son lo bastante distintos visualmente como para que te apetezca descubrir el siguiente. Sus monstruos se comportan de formas conocidas, aunque tengan otro aspecto, y aun así estudiaba a cada uno nuevo.
El mundo invernal también destaca por su música, tan navideña que me fijé en ella especialmente. Normalmente, mientras corres de un lado a otro, estás más pendiente de las plataformas y los enemigos, pero aquí me descubrí escuchando. Me sentí a gusto, todo lo a gusto que se puede estar en un lugar donde sigues peleándote con alguien.
A lo largo de los niveles recoges fragmentos de runa, enciendes antorchas y rompes todo lo que pueda soltar dinero. Con dos personas, estas tareas se hacen más llevaderas: mientras una está ocupada con lo suyo, la otra ya se ha ido a otro lado o ha encontrado algo más que recoger. En solitario, la monotonía se nota más. Sobre todo cuando el siguiente grupo de enemigos se comporta exactamente igual que el anterior y todavía queda mucho para llegar al jefe.
A veces el juego aporta variedad por su cuenta, aunque sea en forma de pequeños errores que no había pedido. Hice una voltereta para esquivar y salí disparado hasta otro extremo del mapa. A veces también fallan las texturas de los monstruos.
Y, aun así, seguí recorriendo los mundos. Quería ver nuevos jefes, echar un vistazo a los niveles invernales y probar el bastón que había encontrado. Ya no me parecía que estuviera corriendo por correr. Simplemente, parte de la diversión se quedaba claramente en el cooperativo, donde tenía a otra persona al lado.
En solitario vi más cosas, pero también eché de menos con más frecuencia tener a alguien conmigo en los tramos entre los momentos interesantes. Y todavía me acuerdo de aquel cofre con dos botones. No tiene ningún misterio: veo los botones y veo el cofre. Lo que pasa es que no hay nadie que pise el segundo.
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Rune Runners es una buena opción para una noche en la que quieres jugar con alguien, pero no tienes ganas de ponerte a descifrar algo complicado. Enseguida aprendes a saltar y lanzar hechizos, y los combates contra jefes te obligan a prestar más atención a lo que ocurre. A mí me bastó para querer seguir jugando. Eso sí, a partir de ahora seguramente esperaré a tener compañía: puedo estudiar las mejoras y las misiones por mi cuenta, pero quiero recorrer los mundos que quedan con alguien.











