Los Videojuegos Más Difíciles De Todos Los Tiempos

Los Videojuegos Más Difíciles De Todos Los Tiempos

Fazil Dzhyndzholiia
4 noviembre 2025, 20:18
Contenido

¿Alguna vez te has encontrado pensando que muchos juegos modernos son demasiado fáciles? Alrededor hay indies simples, shooters de arcade y películas interactivas. A veces quieres un verdadero desafío y el dolor de seguir adelante. Hemos reunido varios proyectos que te darán exactamente eso.

Dark Souls Remastered

  • Año: 2018 (remasterización);
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: sí (en línea).
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Comencemos con la encarnación de "hardcore". Hoy en día, incluso las personas alejadas de la industria saben que Dark Souls puede poner en riesgo tu cordura.

Dark Souls es el sucesor espiritual del igualmente punitivo Demon’s Souls de 2009. La persona que desgastó los nervios de millones es Hidetaka Miyazaki. Él esencialmente creó el género souls-like, que se sintió como un soplo de aire fresco en medio de películas interactivas y shooters guionizados que rara vez desafiaban a los jugadores.

Si de alguna manera te saltaste los juegos de Souls, dale una oportunidad. La serie parecerá realmente difícil solo en tu primera partida. Después de eso, aprenderás las sutilezas y se vuelve mucho más fácil.

Sekiro: Shadows Die Twice

  • Año: 2019;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: no.
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Otro juego del gran y terrible Hidetaka Miyazaki. La trama es similar a la entrada anterior: dificultad increíble al principio, luego alegría genuina una vez que comprendes lo que se necesita para ganar. Pocos juegos ofrecen eso.

A pesar del ADN compartido, “Sekiro” difiere de su hermano mayor Dark Souls. Hay una narrativa dirigida con una trama clara y elementos de juego vertical. En cualquier momento, no solo puedes esquivar o rodar, sino también usar un gancho para saltar a un techo cercano. Ese cambio aparentemente pequeño hace que el juego sea mucho más dinámico.

Ten en cuenta que para vencer a Sekiro: Shadows Die Twice necesitas reflejos casi relámpago. Dicho esto, si no rompes tu control contra la pared después de algunos intentos fallidos de jefe, tu velocidad de reacción aumentará por sí sola.

Bloodborne

  • Año: 2015;
  • Plataforma: PlayStation 4;
  • Co-op: sí (en línea).
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Decidimos mencionar todos los grandes éxitos de Miyazaki. ¿Por qué no? Sí, estos títulos son pilares de listas como esta, pero eso no los hace peores.

Bloodborne se lanzó exclusivamente en PS4 en 2015. Incluye todo lo que amamos de Souls: memorizar la colocación de enemigos y conjuntos de movimientos y afinar tu habilidad. Contrario a las afirmaciones de algunos jugadores, la jugabilidad no es más fácil que en otros títulos de FromSoftware, y viene con una atmósfera sofocante y absorbente.

Inglaterra victoriana gótica, noche oscura como la tinta, hombres lobo y otras abominaciones. Vagando por este mundo con una capa oscura y un hacha masiva en la mano, realmente te sientes como el Van Helsing local. Serás un cazador dudoso al principio, pero a medida que avances aprenderás a abrirte camino a través de los monstruos con una mano atada.

The Binding of Isaac

  • Año: 2011;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch, iOS;
  • Co-op: sí (local, hasta 2 jugadores).
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La trama de The Binding of Isaac se basa en la historia bíblica homónima (el Sacrificio de Isaac). A veces sentirás genuinamente como si estuvieras en el infierno. Espera volver a jugar niveles múltiples veces solo para finalmente matar a un jefe o superar la siguiente prueba. Ese es el juego estándar de roguelike, pero los no iniciados pueden necesitar rehabilitación después. Volver a la vida normal después de todos los jefes y pruebas de Isaac no es tan fácil.

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Cuphead

  • Año: 2017;
  • Plataformas: PC, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4;
  • Co-op: sí (local, hasta 2 jugadores).
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¿Extrañas los plataformas de la vieja escuela que te hacen estudiar cada centímetro de un nivel? Cuphead encaja perfectamente.

Cuphead es un clásico de desplazamiento lateral donde atraviesas diversas ubicaciones, disparas a los enemigos y, lo más importante, luchas contra jefes. Cada encuentro con un jefe es una prueba inolvidable. A pesar del arte de caricatura, el juego puede afectar tu sistema nervioso, si no todo, la mayor parte de él. Hablando de visuales:

El juego está estilizado como los clásicos dibujos animados de Disney de los años 30 y 40. Incluso los protagonistas hacen referencia a Mickey Mouse y al igualmente popular Oswald el Conejo Afortunado. Crédito a los desarrolladores por dibujar todo a mano. Cada fotograma fue traído a la vida en papel por artistas profesionales. No todas las películas animadas modernas tratan el 2D con esta seriedad.

I Wanna Be the Guy

  • Año: 2007;
  • Plataforma: PC;
  • Co-op: no.
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En I Wanna Be the Guy, los niveles son el elemento más difícil. Cada centímetro está lleno de peligros. Cuchillos y otros objetos afilados vuelan hacia el protagonista “El Niño,” quien se esfuerza por convertirse finalmente en “El Tipo.” El camino hacia la meta no solo será espinoso… será sangriento y brutal.

Como en la mayoría de los juegos aquí, prepárate para volver a jugar cada etapa docenas de veces. Sin memorizar la colocación de los obstáculos, no avanzarás en la trama. A pesar de su aparente simplicidad, I Wanna Be the Guy puede realmente hacerte convulsionar, especialmente cuando un cuchillo de la nada te mata a un par de pulgadas de la meta.

Super Meat Boy

  • Año: 2010;
  • Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch;
  • Co-op: no (modos competitivos disponibles).
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Super Meat Boy es en muchos aspectos similar a I Wanna Be the Guy. Enfrentas niveles llenos de sierras, picos, cuchillos y otros instrumentos de muerte.

Juegas no como “El Niño,” sino como un trozo de carne antropomórfica. Cada muerte deja un enorme charco de sangre en la escena. Esta elección visual muestra exactamente cuánto esfuerzo tomó un nivel. A veces, una "manta" carmesí cubre casi todo el mapa, así que después de terminarlo realmente sientes que pagaste con sudor y sangre.

N++

  • Año: 2015;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: sí (local, hasta 2 jugadores).
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¿Pensar que indie significa simuladores de caminar monótonos y melancólicos? No del todo.

En N++ juegas como un ninja. Al igual que en Super Meat Boy, tu trabajo es superar niveles mortales. El más pequeño error significa muerte y un reinicio. Memoriza los peligros en detalle, acierta en tus tiempos y sé extremadamente cuidadoso.

Flappy Bird

  • Año: 2013;
  • Plataformas: iOS, Android;
  • Co-op: no.
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El dolor y el sufrimiento no son exclusivos de las grandes plataformas. En 2013, internet explotó por un juego "simple" sobre un pájaro que aletea entre tuberías. Suena como la trama de un dibujo animado para niños, ¿verdad? No realmente. Debido a Flappy Bird, la gente rompió teléfonos con martillos, los lanzó contra las paredes y tuvo rabietas. ¿Por qué la locura?

Debes ayudar al pájaro a volar entre tuberías verticales. Cada toque hace que aletee. Toca demasiado pronto y chocarás con la tubería superior, demasiado tarde y chocarás con la inferior. Al principio, reiniciar no molesta, pero una vez que le agarras el truco y logras, digamos, un centenar de tuberías, perder el récord puede enviarte a la ira.

Kingdom Come: Deliverance

  • Año: 2018;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: no.
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A veces no necesitas jefes que ataquen mil veces por segundo para hacer un juego difícil. Puedes hacerlo elegantemente con realismo. Eso es lo que Daniel Vavra, creador del primer Mafia, eligió para su último proyecto.

En Kingdom Come Deliverance debes monitorear constantemente la salud y apariencia del protagonista y literalmente enseñarle todo. Si no aumentas la Inteligencia, Henry no podrá leer correctamente, lo que complica algunas misiones. Las peleas también serán difíciles al principio: no es un maestro espadachín, solo es el hijo de un herrero.

Aprenderás todo junto al héroe, y aprender, como sabemos, no es fácil.

SCUM

  • Año: 2018;
  • Plataforma: PC;
  • Co-op: sí (en línea, multijugador).
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Un típico juego de supervivencia, pero con varias diferencias importantes respecto a sus pares.

En SCUM, al igual que en Kingdom Come Deliverance, el énfasis está en el máximo realismo de todo lo que sucede. Si necesitas cruzar un río en el camino, prepárate para secar tu ropa después. De lo contrario, tu personaje comenzará a congelarse y morirá de hipotermia.

Aparte de la naturaleza y las necesidades fisiológicas de tu personaje, otros jugadores estarán constantemente en tu camino. Naturalmente, en un proyecto multijugador, nadie te dejará vagar y explorar los alrededores en paz. Debes estar siempre alerta.

Arma 3

  • Año: 2013;
  • Plataforma: PC;
  • Co-op: sí (en línea, soporta un gran número de jugadores).
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Otro juego con un fuerte enfoque en el realismo. Si piensas que la guerra se parece a las clásicas películas de acción de los 80, Arma 3 rápidamente te quitará esa ilusión.

El principal atractivo de la tercera entrega de Arma es su modo multijugador, que concentra todos los elementos hardcore. Se disfruta mejor con amigos, para que puedas apreciar completamente la profunda base táctica del juego. No puedes simplemente lanzarte de cabeza por el mapa; tal imprudencia será castigada. La clave del éxito en Arma 3 es el trabajo en equipo coordinado.

La balística del shooter también es de primera categoría. Al disparar, debes considerar no solo la posición del enemigo, sino también la velocidad del viento, tu postura y las características del arma. Disparar desde la cadera nunca te llevará a la victoria aquí.

Dead Cells

  • Año: 2018;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android;
  • Co-op: no.
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Otro representante del género roguelike, estilizado como un plataformas 2D.

Los niveles en Dead Cells son generados proceduralmente, al igual que las estadísticas de las armas esparcidas por cada ubicación. Como es típico en los roguelikes, no hay puntos de control aquí. La muerte significa comenzar el juego desde el principio, sin importar cuán lejos hayas progresado.

Curiosamente, los desarrolladores originalmente pretendían crear un clásico juego de defensa de torres donde defenderías una fortaleza de hordas de zombis. Sus planes cambiaron después del lanzamiento de otra entrada en nuestra lista — The Binding of Isaac. Inspirados por las aventuras de Isaac, el equipo decidió hacer un juego completamente diferente — el que conocemos hoy.

Battletoads

  • Año: 1991;
  • Plataformas: Nintendo Entertainment System (NES);
  • Co-op: sí (local, hasta 3 jugadores).
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El original Battletoads fue lanzado en 1991 como competidor de las entonces populares Tortugas Ninja.

El juego rápidamente alcanzó el estatus de culto gracias no solo a su jugabilidad adictiva, sino también a su increíble dificultad. Los visuales caricaturescos no impiden que Battletoads exija reflejos relámpago y la paciencia de un guerrero de sus jugadores.

Si decides intentarlo, espera palmas sudorosas, el impulso de llamar a un terapeuta y tal vez incluso bufonofobia — el miedo a los sapos.

Hotline Miami

  • Año: 2012;
  • Plataformas: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: no.
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Otro juego retro en nuestra lista. Esta vez, es un clásico shooter visto desde arriba.

Hotline Miami se asemeja a los primeros títulos de Grand Theft Auto . Crimen, cubos de sangre y una banda sonora increíble te mantienen enganchado cada minuto. Los enemigos mueren rápido, pero el desafío radica en el hecho de que el protagonista también cae muerto después de solo un golpe. Cada muerte significa reiniciar todo el nivel desde cero.

Nioh

  • Año: 2017;
  • Plataformas: PlayStation 4, PC;
  • Co-op: sí (en línea, hasta 3 jugadores).
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No es sorprendente que el éxito de la serie Dark Souls inspirara a otros desarrolladores a seguir su ejemplo. Uno de los títulos Soulslike más notables es Nioh.

Desarrollado por Team Ninja — el estudio también detrás de Ninja Gaiden — el juego ofreció su propia versión de la fórmula, ambientada en el Japón medieval. En lugar de inventar jefes completamente nuevos, los creadores presentaron a los jugadores criaturas de la mitología japonesa.

Nioh tampoco carece de dificultad. Los enemigos matan rápido y dolorosamente. La tentación de rendirse surge a menudo. Pero si logras perseverar y completarlo, el dulce sabor de la victoria permanecerá contigo durante mucho tiempo.

Day of the Tentacle Remastered

  • Año: 2016;
  • Plataformas: PC, Mac, PS Vita, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: no.
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Un juego que no te hará repetir cada nivel diez veces. El protagonista no muere por una bala perdida o un corte de espada. El desafío radica en otro lugar.

En lugar de afinar reflejos o memorizar patrones de ataque de los enemigos, Day of the Tentacle Remastered te hace resolver intrincados acertijos. El legendario diseñador de juegos Tim Schafer se aseguró de que los jugadores pasaran horas mirando la pantalla y haciendo clic en cada rincón del área visible.

Sin guías ni pistas en línea, completar esta aventura podría llevar fácilmente docenas de horas. Así que si tu amigo sigue presumiendo de un Platino en Dark Souls o Bloodborne, sugiere Day of the Tentacle. Les pondrá en su lugar.

Deponia

  • Año: 2012;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: no.
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Como puedes ver, no solo los juegos de acción pueden ser difíciles. Aquí hay otro ejemplo: la aventura point-and-click Deponia.

La historia sigue a Rufus, un soñador imprudente que, por casualidad, conoce a la misteriosa princesa Goal. Juntos emprenden una aventura divertida y fascinante.

Los acertijos, al igual que los de Day of the Tentacle, pueden tardar horas en resolverse. La absurdidad de algunos de ellos te hará girar la cabeza, pero aún querrás seguir jugando: los desarrolladores escribieron una historia atractiva y genuinamente humorística que es difícil de dejar.

Salt And Sanctuary

  • Año: 2016;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: no.
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Muchos llaman a Salt And Sanctuary un Dark Souls en 2D — y el apodo encaja perfectamente.

La tarea principal es recolectar sal que dejan los enemigos derrotados y llevarla a los santuarios. El desafío es que la mayoría de los enemigos son al menos el doble de tu tamaño — y ninguno está dispuesto a renunciar a su preciosa sal fácilmente.

Morirás a menudo tratando de recuperar recursos perdidos. Prestar mucha atención a tu equipo y mejoras es crucial, ya que algunos enemigos solo pueden ser vencidos con equipo específico.

Getting Over It with Bennett Foddy

  • Año: 2017;
  • Plataformas: PC, macOS;
  • Co-op: no.
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Según su desarrollador, Getting Over It with Bennett Foddy fue creado puramente para el sufrimiento — así que su inclusión aquí es obligatoria.

El juego te hace escalar obstáculos surrealistas usando solo un enorme martillo mientras estás sentado en un caldero. ¿Suena absurdo? También se siente así. Mezcla realismo — moverme con tales herramientas sería, de hecho, imposible — con una dificultad deliberada y punitiva a través de niveles traicioneros.

Getting Over It with Bennett Foddy transmite perfectamente la agonía de escalar hacia arriba y el dolor de caer hasta el fondo.

Elden Ring

  • Año: 2022;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2;
  • Co-op: sí (en línea).
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A pesar de su dificultad aplastante (especialmente en la Shadow of the Erdtree expansión), Elden Ring se convirtió en el juego más popular y exitoso de FromSoftware hasta la fecha: se han vendido más de 30 millones de copias. Y a juzgar por las estadísticas de Steam, los jugadores realmente no se desaniman por el desafío — más del 44% ha registrado más de 100 horas. Una cifra impresionante para una experiencia tan hardcore.

Parte de lo que suaviza la naturaleza brutal de Elden Ring es su estructura no lineal (¿atascado? Pasa a otra área) y la impresionante variedad de construcciones. El juego presenta muchas combinaciones poderosas de armas, hechizos y objetos — solo necesitas encontrar la correcta para tu problema actual.

¿Cuántas veces crees que es aceptable pelear contra el mismo jefe en un juego difícil?

Resultados

Ghosts 'n Goblins Resurrection

  • Año: 2021;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch;
  • Co-op: sí (local).
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Al igual que el original de 1985, Ghosts 'n Goblins Resurrection es un juego para masoquistas. Muchos críticos y jugadores admiten abiertamente que es casi imposible vencerlo en los niveles de dificultad más altos. El héroe solo puede recibir dos golpes, mientras que los enemigos atacan constantemente desde todas las direcciones.

¿Por qué tan duro? La alta dificultad en Ghosts 'n Goblins se originó como una elección de diseño comercial en la era de los arcade de los años 80, cuando los juegos se hacían deliberadamente difíciles para hacer que los jugadores les echaran más monedas.

Darkest Dungeon

  • Año: 2016;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS;
  • Co-op: no.
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Una vez que sabes cómo jugarlo, Darkest Dungeon se vuelve sorprendentemente meditativo. Pero la frase clave es "una vez que sabes". Al principio, destrozará tus nervios.

Los juegos más brutales ponen a prueba tus reflejos. Este pone a prueba tu toma de decisiones. ¿Qué misión deberías elegir? ¿A quién deberías llevar contigo? ¿Tendrás suficientes suministros y oro? ¿Deberías tocar ese objeto misterioso — y qué pasa si tu héroe lo hace por su cuenta?

El dilema recurrente más difícil en Darkest Dungeon es si terminar la misión o retirarse.

XCOM 2

  • Año: 2016;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac, Linux, iOS;
  • Co-op: no.
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Otro juego táctico que no perdona ni los errores más pequeños. XCOM 2, especialmente en el Modo Ironman donde se desactiva el guardado manual, no es solo difícil — es brutalmente impredecible. Nunca puedes saber qué misión se volverá fatal para tu escuadrón, así que cada despliegue se siente como una apuesta.

Aun en circunstancias favorables, siempre hay un riesgo de que algo salga mal: un soldado falla un tiro clave, el último alienígena logra un golpe afortunado — y de repente estás de vuelta en la base sin tu mejor operativo. Perdido para siempre, ya que en XCOM 2, la muerte es permanente.

Returnal

  • Año: 2021;
  • Plataformas: PC, PlayStation 5;
  • Co-op: sí (en línea).
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Un juego de acción vertiginoso nacido de una mezcla de géneros roguelike y bullet hell. En Returnal, el jugador se lanza a través de niveles generados proceduralmente, recogiendo armas y mejoras aleatorias mientras lucha contra hordas de enemigos ágiles que atacan principalmente usando diversas habilidades a distancia como proyectiles de plasma y rayos de energía. La velocidad de reacción es crucial: pocos jugadores pueden procesar el deslumbrante caos en pantalla y esquivar a tiempo.

Sifu

  • Año: 2022;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch;
  • Co-op: no.
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Un intenso juego de acción sobre un maestro de kung fu, construido alrededor de un complejo sistema de combate de paradas, esquivas y contraataques. Curiosamente, después de cada muerte, el protagonista envejece. Con la edad, la salud disminuye, pero el poder de ataque aumenta. Aún así, Sifu no se vuelve más fácil: incluso en dificultad normal, la mecánica exige un tiempo extremadamente preciso. Si fallas — estás acabado.

Monster Hunter: World

  • Año: 2018;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One;
  • Co-op: sí (en línea).
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La característica clave de Monster Hunter: World, como en toda la serie MH, son sus largas batallas contra peligrosos jefes. Incluso en cooperativo, estas peleas toman bastante tiempo, pero si cazas monstruos en solitario, un encuentro típico puede extenderse hasta una hora. Durante ese tiempo, es vital observar de cerca al enemigo y reaccionar a cada movimiento a tiempo. No solo es una prueba de reflejos, sino también de resistencia.

Baldur's Gate 3

  • Año: 2023;
  • Plataformas: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac;
  • Co-op: sí (en línea y local).
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Algunos pueden sorprenderse al ver Baldur's Gate 3 en esta lista. Pero si has completado este magistral CRPG en Modo Honor, sabes que realmente merece su lugar entre los juegos más difíciles.

Sin la preparación adecuada y algunas partidas anteriores en dificultades más bajas, terminar BG3 en Modo Honor es imposible en el primer intento. Perder una sola batalla significa el fin de toda tu campaña. Las guardas manuales están deshabilitadas. Los enemigos tienen más salud, causan más daño y obtienen acceso a habilidades no disponibles en otras dificultades. Además, aplican debuffs con más frecuencia, rompen la concentración y utilizan hechizos de área — y la IA es bastante buena para apuntar al miembro más débil de tu grupo.

God of War

  • Año: 2018;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5;
  • Co-op: no.
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Otro ejemplo de un juego aparentemente casual que se convierte en nueve círculos del infierno en su máxima dificultad, acertadamente llamado “God of War.”

El juego aumenta drásticamente la salud y el daño de los enemigos; los efectos de estado como el veneno y el fuego se vuelven mucho más mortales para Kratos mientras apenas dañan a los enemigos. Las defensas de los enemigos se mejoran — solo puedes clavarlos a una pared si están en el aire. Pueden contraatacar justo después de recibir o bloquear un golpe.

Estos cambios se sienten especialmente durante las peleas con las Valkirias — jefes opcionales en God of War. Después de treinta intentos contra la misma, podrías empezar a parecerte a Kratos, habiéndote arrancado todo el cabello de la frustración.

Hollow Knight: Silksong

  • Año: 2025;
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Mac, Linux;
  • Co-op: no.
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Sin duda, el juego más difícil de 2025. El equilibrio general se mantiene cerca del de los títulos típicos de Souls: los desafíos son difíciles pero justos. Sin embargo, Hollow Knight: Silksong también presenta varios picos de dificultad absurdos que difícilmente se pueden considerar justos: por ejemplo, una pelea contra un jefe donde te enfrentas a un enemigo gigante y su molesto compañero volador en una pequeña cueva durante el primer acto. Es el único gran defecto de la secuela, pero los fanáticos más apasionados probablemente lo considerarán un punto a favor.

Artículo de Nikita Ostrovsky y Fazil Dzhindzholia.

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