Los fanáticos de los sandboxes de supervivencia pueden considerarse afortunados: al menos un par de nuevos lanzamientos aparecen en los lanzadores populares cada mes. Algunos intentan ofrecer algo nuevo, mientras que otros simplemente copian una fórmula probada con mínima innovación. La última entrada en el género — Hawthorn — se presenta como un "sandbox RPG de desarrolladores de Bethesda, BioWare y Naughty Dog", ambientado en un escenario original: un encantador mundo de fantasía de animales que hablan. Jugamos la breve demostración presentada al público en el último festival de Steam y estamos aquí para contarles qué dirección tienen en mente los creadores.
Mínimo: 3 GHz Dual Core, GTX 950, 8 GB RAM, 23 GB en SSD;
Recomendado: 3 GHz Quad Core, GPU con 10 GB RAM, 16 GB RAM, 23 GB en SSD.
Una nota importante
Antes de entrar en detalles, aclaremos una cosa importante. En este momento, Hawthorn no es una alpha temprana ni siquiera una demo jugable completa — los desarrolladores se refieren a la versión actual como una Demo de Prueba de Concepto. En sus registros de desarrollo mencionan que esta versión estaba destinada originalmente a mostrar a un editor cómo está progresando el proyecto, y solo después se puso a disposición de los jugadores también.
En la práctica, esto significa aproximadamente lo siguiente: lo que está disponible es solo una pequeña parte del panorama completo — esencialmente una demo técnica que ofrece una visión superficial de las mecánicas centrales del proyecto. Por lo tanto, nuestros pensamientos, basados en lo que obtuvimos de la experiencia, serán muy medidos — es muy probable que una gran cantidad de cosas cambien a lo largo del desarrollo.
¿Qué animal te gustaría ser en Hawthorn?
Asimetría Animal: Alas, Aletas y un Equilibrio de Debilidades

Hawthorn comienza con una pantalla de creación de personajes — simple y modesta. Aquí eliges uno de tres tipos de animales — ratón, nutria u owl — y haces una mínima personalización estética, ajustando color y tamaño. Si disfrutas de juegos donde puedes jugar como diferentes tipos de animales, echa un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos de aventura en PC, PS5, Xbox y Switch.
Cada criatura tiene mecánicas asimétricas: el búho puede volar, la nutria puede nadar y el ratón puede montar sobre miembros de otras especies. Además, solo los animales terrestres pueden usar herramientas — el búho carece de esa opción. En este momento, debido a la pequeña cantidad de contenido disponible, estas diferencias se sienten mínimas, ya que el juego tiene una opción para reclutar compañeros NPC de otras especies para aprovechar sus fortalezas. La asimetría de clases incorporada en Hawthorn probablemente brillará más en cooperativo.

Después de elegir una especie, el jugador configura los rasgos de su criatura — puedes elegir un beneficio de una lista de forma gratuita, pero cada uno adicional debe ser "equilibrado" por un rasgo negativo de tu elección. También puedes simplemente quedarte con solo el primer rasgo positivo. Las opciones aquí son bastante simples: más espacios de inventario, más resistencia o salud, mejor saciedad de comida, y así sucesivamente. Los beneficios negativos son lo mismo, solo que con un signo negativo.
La configuración de la historia es la siguiente: un pequeño asentamiento animal tiene un festival que se acerca en un día. En preparación, los representantes de criaturas del reino inician un proceso de preparación en múltiples pasos: recolectar recursos, cocinar comida, organizar decoraciones y otras estructuras útiles. Estas tareas recaen en el jugador.
Creación y los Comienzos de la Gestión del Asentamiento

Si has jugado al menos un juego de supervivencia en sandbox antes, la mecánica principal de Hawthorn te parecerá elemental: recolectar recursos, crear objetos útiles a partir de ellos, luego recolectar recursos más complejos y crear objetos de mayor calidad. Repite hasta que los créditos aparezcan. Para juegos más completos en el género, consulta nuestra recopilación: Juegos de Supervivencia en PC: Las 65+ Mejores Selecciones para 2026.
Pero dado que esta es una demostración muy temprana, la cadena de progresión actual está limitada al mínimo indispensable de recursos, herramientas y estructuras disponibles. Hawthorn ni siquiera tiene un final todavía.

Una de las características interesantes de Hawthorn es la gestión de asentamientos. Es difícil llamarlo gestión plenamente desarrollada todavía, pero las semillas están ahí. Para proyectos donde la construcción y el desarrollo de asentamientos están más profundamente realizados, consulta nuestra lista de juegos de supervivencia y construcción. Ninguno de los NPCs se queda parado como maniquíes estáticos: las criaturas se mueven entre ubicaciones, terminan de trazar planos para los edificios colocados, recolectan objetos y los depositan en un almacenamiento central. En un tablón de anuncios especial, aparecen misiones de los residentes: pedidos de entrega de varios recursos. También puedes establecer colas de fabricación para todo tipo de objetos allí.
Las cosas pequeñas —piedras o champiñones, por ejemplo— van directamente al inventario del jugador. Los objetos más grandes, como ramas, necesitan ser llevados físicamente (¡en sus patas!) al almacenamiento. La fabricación compleja aún no existe: solo un par de bancos de trabajo para convertir un conjunto de suministros en otro, una variedad de tipos de alimentos y objetos decorativos para embellecer tu rincón del mundo.
Bosque de Otoño, Cabañas Victorianas y Compañeros Caracol

Solo hay una pequeña ubicación disponible en la demostración: un bosque otoñal lleno de encantadoras cabañas de estilo victoriano. Puedes entrar en cada edificio, pero más allá de la capacidad de colocar decoraciones en el interior, aún no hay un uso funcional para ellos.
El juego actualmente no tiene visualización de barra de salud, ya que no hay amenazas: ni enemigos ni peligros ambientales. Pero algunos de los rasgos disponibles en la creación de personajes sugieren que algo así podría llegar más tarde. Tampoco hay hambre, sed u otros efectos de estado familiares de los juegos de supervivencia. Hay una barra de resistencia, que se agota durante el sprint y el salto, y para el búho, también al volar. Si el personaje pasa demasiado tiempo sin dormir, la resistencia máxima disminuye.

En medio del bosque hay un gran lago. Si estás jugando como el búho o la nutria (o has reclutado uno en tu grupo), puedes pescar allí para cocinar y elaborar varios platos más tarde. Los aficionados a esa actividad deberían consultar nuestra selección de los mejores juegos de caza en PC y consolas, que también cubre la pesca. En las esquinas de la ubicación puedes encontrar y domesticar caracoles: te seguirán como mascotas decorativas. La comida y el sueño otorgan bonificaciones al jugador, pero sus descripciones aún no se muestran. Esto probablemente sea solo un marcador de posición para el futuro.

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Dado lo básico y modesto que es la demostración, es difícil sacar conclusiones firmes, pero lo intentaremos. ¿Hay mecánicas interesantes y potencial aquí en Hawthorn? Definitivamente: incluso la idea principal de jugar como un animal con habilidades correspondientes en un entorno de supervivencia podría desarrollarse en algo atractivo y agradable. Todo sugiere que Hawthorn está diseñado como un juego acogedor para relajarse después de un largo día. La mecánica de gestión de asentamientos apoya esto: si los desarrolladores construyen sobre la base existente adecuadamente, el proyecto definitivamente tiene un futuro.
Pero, ¿vale la pena echarle un vistazo ahora mismo? Honestamente, no: en su estado actual, Hawthorn es difícil de llamar un juego completo — realmente se siente más como una demostración técnica de un trabajo en progreso. Los numerosos errores visuales y de jugabilidad merecen solo una breve mención: se espera que existan, y hay muchos.
Pero si el género te atrae y el entorno elegido te habla, Hawthorn vale la pena agregarlo a tu lista de deseos para seguir noticias sobre su desarrollo.
¿Estás interesado en Hawthorn en esta etapa?
