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Lo que vimos en el Museo TSMC: Un informe de VGTimes desde Taiwán

Lo que vimos en el Museo TSMC: Un informe de VGTimes desde Taiwán

Rodion Ilin
Ayer, 13:23

En Computex 2026 en Taipéi, vimos muchas tecnologías y dispositivos nuevos e interesantes que los principales fabricantes utilizarán para atraer compradores en los próximos años. Pero una vez que nos encontramos en la capital de Taiwán, uno de los centros clave de la industria global de semiconductores, decidimos no limitarnos a exposiciones y pisos de exhibición. Después de Computex, fuimos al Museo de Innovación de TSMC. Esto no es solo una exposición sobre una sola empresa, sino una oportunidad para ver cómo se desarrolló la industria — una industria sin la cual no habría tarjetas gráficas modernas, consolas de juegos, teléfonos inteligentes, servidores, o la mayoría de la electrónica cotidiana de la que dependemos hoy en día.

Además, no te pierdas nuestro informe principal de Computex 2026.
The museum is located inside a large corporate office complex
El museo está ubicado dentro de un gran complejo de oficinas corporativas

El Museo de Innovación de TSMC no se encuentra en Taipéi, sino en Hsinchu — una ciudad cuya importancia para Taiwán puede compararse con el papel de Silicon Valley en la informática estadounidense. Aquí es donde se encuentran la sede de TSMC y parte de la infraestructura clave de la empresa. Las fábricas de TSMC producen chips para iPhones, tarjetas gráficas NVIDIA, procesadores AMD y innumerables otros dispositivos.

El museo en sí es pequeño y está organizado más como una exposición educativa que como un museo de tecnología clásico con talleres, máquinas y recorridos por fábricas. En su interior, cuenta la historia de la creación de TSMC, el desarrollo de circuitos integrados y el modelo de negocio que ayudó a la empresa a convertirse en el principal fabricante de chips por contrato del mundo.

Entrance to the museum
Entrada al museo

La entrada es gratuita, pero el acceso solo está disponible con reserva previa. Un turista al azar no puede simplemente entrar por capricho. Aun así, el museo vale la pena visitar — especialmente para cualquier jugador. Después de todo, es realmente interesante ver de dónde provienen las raíces de nuestras PCs, consolas y dispositivos portátiles favoritos.

Multimedia area at the entrance
Área multimedia en la entrada

El área multimedia de apertura del museo es un breve video inmersivo antes de la exposición principal. En esencia, explica la idea central del museo: los circuitos integrados se han convertido en la base invisible de la vida moderna, mientras TSMC ayuda a convertir los diseños de sus clientes en verdaderos chips semiconductores.

Main hall
Sala principal

Los visitantes luego ingresan a la exposición principal. Aquí, TSMC conecta inmediatamente la producción de chips con la electrónica cotidiana: las pantallas muestran placas de circuito de teléfonos inteligentes y otros dispositivos, mientras que modelos de obleas ampliados — discos de silicio que contienen muchos chips — se pueden ver en el techo.

Una oblea es uno de los símbolos clave de la industria de semiconductores. Muchos chips futuros se crean simultáneamente en este plato redondo. Más tarde, se convierten en un procesador de teléfono inteligente, una tarjeta gráfica, una consola de juegos o un servidor, pero el proceso comienza con platos como estos.

El stand interactivo permite a los visitantes evaluar la evolución de diferentes categorías de electrónica — desde computadoras y consolas de juegos hasta cámaras, teléfonos inteligentes, relojes, automóviles e incluso refrigeradores. Naturalmente, estábamos más interesados en las consolas. Esta sección muestra claramente cómo la evolución de los juegos en casa pasó de sistemas monocromáticos con un par de juegos integrados a consolas basadas en cartuchos, sistemas basados en discos como el Sega Dreamcast, y plataformas multimedia modernas con características de VR y en línea. Para TSMC, esta es una forma de comunicar su punto principal: la evolución de la tecnología de consumo depende directamente de cuán complejos y potentes se vuelven los chips dentro de ella.

This is what the first computers looked like
Así es como se veían las primeras computadoras

En la misma sección interactiva, los visitantes pueden pasar de las consolas de juegos a las computadoras. El museo muestra la evolución desde mainframes que ocupaban habitaciones enteras hasta estaciones de trabajo, PCs de hogar, laptops y tabletas modernas.

Otra pantalla interactiva muestra la evolución de los procesadores gráficos. Los visitantes pueden alternar entre generaciones de tarjetas gráficas y comparar resolución, cantidad de transistores, potencia de cálculo y efectos en el juego.

En las últimas décadas, las tarjetas gráficas han evolucionado de una simple aceleración gráfica 3D a trazado de rayos y efectos visuales complejos en tiempo real. Al final, los visitantes pueden habilitar una comparación de Cyberpunk 2077 con trazado de rayos y DLSS. Sin escalado, la tasa de cuadros cae drásticamente, mientras que con DLSS habilitado, el juego se vuelve notablemente más fluido.

A pesar de toda la controversia en torno a DLSS 5, los escaladores siguen siendo una tecnología revolucionaria. Gracias a ellos, muchos blockbusters AAA modernos pueden ejecutarse en hardware de gama media, a pesar de los efectos visuales complejos, altas resoluciones y trazado de rayos. ¿Quieres ejemplos? Echa un vistazo a nuestra lista de los juegos más optimizados.

Evolution of mobile processors
Evolución de los procesadores móviles

Cerca, hay una pantalla interactiva similar dedicada a los procesadores móviles: los chips que alimentan smartphones, aplicaciones, juegos, cámaras, conectividad y la interfaz del dispositivo.

Usando 2008 como ejemplo, las especificaciones se ven extremadamente modestas hoy en día: 65 nm, velocidades de reloj medidas en cientos de megahercios, baja resolución de pantalla y carga de datos lenta. Pero chips como estos estuvieron al principio de la era móvil moderna. Hoy, los smartphones se han vuelto tan potentes que pueden manejar cómodamente los puertos de juegos de PC y consola. Puedes verlo por ti mismo, por ejemplo, en nuestra lista de los mejores juegos de estrategia para dispositivos móviles.

Xbox controller
Controlador de Xbox

Un gamepad es un ejemplo simple que muestra que incluso una consola de juegos ordinaria consiste en docenas de microchips: según la estimación del museo, un sistema como este contiene alrededor de 39 chips.

El museo se centra no solo en la electrónica de consumo, sino también en la historia de TSMC misma. Aquí, los visitantes pueden ver documentos tempranos de la empresa: una presentación del fundador de TSMC, Morris Chang, una de las figuras clave en la historia de la industria moderna de semiconductores, al gobierno taiwanés sobre el desarrollo de la industria de integración a gran escala, así como el plan de negocios de TSMC de 1986 para inversores.

En esencia, aquí es donde comenzó el futuro imperio de semiconductores. La idea de Chang no era simplemente construir otra fábrica, sino crear un fabricante por contrato que no diseñara sus propios chips para competir con sus clientes, sino que ayudara a otras empresas a convertir sus diseños en microchips reales.

TSMC factories
Las fábricas de TSMC

En un mapa separado, el museo muestra que TSMC se ha expandido mucho más allá de Taiwán. La capacidad principal de la empresa sigue concentrada en la isla, pero también tiene fábricas y sitios de producción en Estados Unidos, Japón, China y Alemania.

Information screens that can be moved by hand
Pantallas de información que se pueden mover a mano

Esta parte del museo se llama Cómo TSMC Desata la Innovación en IC. Aquí, varias pantallas se pueden mover a mano a lo largo de la pared, revelando diferentes capas de la misma cadena: los clientes de TSMC, tipos de microchips, producción, cuotas de mercado y dispositivos de usuario final. El objetivo de la exhibición es mostrar que TSMC no opera en un vacío. La empresa se sitúa entre los diseñadores de chips y el enorme mercado de la electrónica terminada.

This section of the museum is dedicated to Morris Chang
Esta sección del museo está dedicada a Morris Chang

Expositores separados cubren la educación de Morris Chang, su trabajo en Estados Unidos, su regreso a Taiwán y la creación de una empresa que decidió no competir con sus clientes utilizando sus propios procesadores, sino que ofreció fabricar sus microchips en fábricas avanzadas.

Al final de la sección de Morris Chang, hay una pantalla interactiva con una entrevista virtual con el fundador de TSMC. Esta no es, por supuesto, una conversación directa con el propio Chang: el visitante selecciona un tema, añade un nombre y una foto, y luego la pregunta aparece en una gran pantalla junto a una respuesta pregrabada.

Preguntamos si la industria de semiconductores sigue creciendo y si los jóvenes especialistas deberían considerar construir una carrera en ella. La respuesta fue predeciblemente optimista: según Chang, la industria aún tiene un gran futuro por delante.

¿Dónde notan los jugadores el mayor impacto de la tecnología de chips moderna?

Resultados

***

El Museo de Innovación de TSMC deja claro una cosa: detrás de los juegos modernos, consolas, tarjetas gráficas y PCs portátiles hay una industria masiva que los usuarios comunes casi nunca ven directamente. En los comentarios, cuéntanos qué tipo de instalación de producción tecnológica te gustaría ver por ti mismo.

A phrase written by Morris Chang in his own hand: “Beyond Formidable Obstacles a Brighter Future Shines”
Una frase escrita por Morris Chang con su propia mano: “Más allá de obstáculos formidables brilla un futuro más brillante”

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Artículo de Rodion Ilin y Fazil Dzhyndzholiia.

VGTimes ha estado operando desde 2011 y durante ese tiempo ha asistido a docenas de exposiciones y festivales, donde nuestros periodistas han recopilado una gran cantidad de material exclusivo. Por ejemplo, en 2019 asistimos a una proyección cerrada de Cyberpunk 2077 en gamescom, en 2017 preparamos un informe fotográfico de WG Fest, en 2020 estuvimos en el evento de juegos más grande de Asia Central — CAGS, y hemos visitado IgroMir varias veces, donde conocimos a Hideo Kojima y otros desarrolladores famosos. En 2024 viajamos a la Tierra del Sol Naciente para TGS 2024, donde nos sorprendió la magnitud del evento de Tokio. En 2025 fuimos testigos de una de las principales exposiciones de juegos de Asia — ChinaJoy en Shanghái. También llegamos a la edición tailandesa de gamescom 2025 en Bangkok, y a principios de este año asistimos a CES 2026 en Las Vegas.

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