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Sony está desarrollando un gamepad sin botones para PlayStation 6

Sony está desarrollando un gamepad sin botones para PlayStation 6

Arkadiy Andrienko

Sony está considerando un enfoque radicalmente nuevo para el control de las futuras consolas de juegos. Una patente ha surgido en línea detallando un concepto para un controlador DualSense que elimina los botones físicos y los joysticks convencionales. Según la documentación de la patente, el gamepad de PlayStation 6 podría contar con controles completamente basados en el tacto. Todos los elementos de entrada serían virtuales, con comandos reconocidos a través de toques, gestos y la posición de las manos del jugador.

Para un seguimiento de acción más preciso, la patente menciona un sistema de llamados "puntos de anclaje", diseñado para registrar movimientos y adaptar correctamente la interfaz de control en tiempo real. Sony imagina que este enfoque hará que el gamepad sea más universal y cómodo para personas con diferentes tamaños de manos y estilos de juego.

En términos de cómo funciona, el dispositivo se asemeja en gran medida a los controles táctiles en los juegos móviles, pero con una lógica de adaptación más compleja. Más allá de simples toques, el controlador admite gestos como deslizamientos y pellizcos para hacer zoom. El actual DualSense para PlayStation 5 ya utiliza un panel táctil con capacidades similares, pero en esta nueva iteración, la entrada táctil se convierte en el método principal.

La idea de un controlador sin botones está generando debate, ya que muchos jugadores aún prefieren la retroalimentación táctil de los joysticks y las teclas físicas, especialmente en juegos de ritmo rápido. Incluso con hápticas avanzadas y gatillos adaptativos, los controles táctiles pueden sentirse menos precisos y menos familiares.

Sony Developing Buttonless Gamepad for PlayStation 6

Es importante señalar que esta es una patente, no un producto terminado. Presentar tales diseños no garantiza que Sony lanzará este controlador con el PS6. Elementos de esta idea podrían fusionarse con un esquema de control clásico o usarse en accesorios alternativos. Sin embargo, la patente muestra claramente que Sony está explorando activamente nuevos formatos de interacción en los juegos y no descarta un alejamiento de los botones tradicionales en el futuro.

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