Digital Foundry: La activación de VRR en PS5 y PS5 Pro causa tartamudeo en algunos juegos

Especialistas de Digital Foundry probaron varios juegos en PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro con la Tasa de Refresh Variable (VRR) activada. Resultó que la tecnología no está optimizada y causa tartamudeos en ciertos juegos.
Después de numerosas quejas de los suscriptores, los expertos decidieron probar personalmente la tecnología VRR. Como resultado, causó una caída en los FPS en varios juegos a la vez, a saber:
Como mostró la prueba, después de unos 20-30 minutos de lanzamiento, los juegos comenzaron a congelarse en intervalos de ocho segundos. Curiosamente, el motor no afectó las caídas de FPS de ninguna manera: por ejemplo, Dragon's Dogma 2 funcionó perfectamente en el RE Engine, pero Resident Evil 4 no.
Hemos probado 19 juegos diferentes en ambas PS5 y PS5 Pro y hemos probado en una variedad de pantallas — el problema es real, afecta tanto a las consolas estándar como a las mejoradas y hemos descubierto que algunos juegos están afectados mientras que otros no. Aún hay muchas preguntas que necesitan respuestas, pero esto requerirá que Sony intervenga.
Sony aún no ha comentado sobre el problema con la tecnología VRR.
Anteriormente, Digital Foundry quedó impresionado por el tráiler de Death Stranding 2: On the Beach, señalando el buen trabajo con los gráficos y la sincronización de las expresiones faciales.
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