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Glen Schofield, creador de Dead Space, reveló que Krafton prometió inicialmente al equipo responsable de The Callisto Protocol tres meses adicionales de desarrollo, pero en enero de 2022 se retractó y fijó el lanzamiento del juego para diciembre de ese año.
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KRAFTON ha anunciado la cancelación de PUBG: Black Budget, un shooter táctico de extracción ambientado en el universo de PUBG. El proyecto se presentó oficialmente con este nombre en noviembre de 2025 y hoy, 1 de octubre, PUBG STUDIOS confirmó que su desarrollo se ha cancelado.
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La conversación de 250 millones de dólares con una IA: cómo Krafton le preguntó a ChatGPT cómo librarse de los fundadores de Subnautica 2… y fracasó
Las pruebas presentadas en un caso ante el Tribunal de Cancillería de Delaware incluyeron conversaciones con un chatbot sobre cómo podía la empresa evitar pagar hasta 250 millones de dólares. En la primavera de 2025, Changhan Kim, director ejecutivo de Krafton, estaba revisando las condiciones del acuerdo con los antiguos propietarios del estudio responsable de Subnautica. Sus propios asesores le advirtieron que había pocos fundamentos legales para eliminar el pago variable. Según el tribunal, Kim recurrió entonces a ChatGPT. Al principio, el chatbot le dijo que sería «difícil cancelar» ese pago, pero, tras recibir más indicaciones, elaboró un plan de acción completo. -
Krafton y Tencent anunciaron PUBG Mobile Light, que permitirá a los jugadores mantener sus cuentas existentes, compras y listas de amigos. La nueva aplicación se lanzará como un proyecto separado, no reemplazará el juego principal y se desarrollará en paralelo con él.
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Krafton Publica un Récord en el Segundo Trimestre por el Fuerte Lanzamiento de Acceso Anticipado de Subnautica 2
Krafton dijo que los ingresos de PC superaron los ₩500 mil millones por primera vez en el segundo trimestre, ya que Subnautica 2 ayudó a impulsar a la compañía a resultados récord el 29 de julio. Los ingresos aumentaron un 94.9% interanual a ₩1.29 billones ($889.1 millones), mientras que el beneficio operativo alcanzó un máximo en el segundo trimestre de ₩410.9 mil millones ($283.1 millones). -
Subnautica 2 permitirá a los jugadores aturdir a los peces hostiles con la actualización 1.1 — pero matar sigue fuera de la mesa
Subnautica 2 está a punto de introducir un gran compromiso en su prolongado debate sobre el combate: con el lanzamiento de la actualización 1.1 el 8 de julio de 2026, los jugadores finalmente podrán aturdir a las criaturas marinas agresivas — pero no matarlas. Unknown Worlds confirmó que la política de no matar sigue siendo una elección de diseño fundamental, pero la nueva característica busca abordar las frustraciones de los jugadores sobre la falta de opciones defensivas. -
Krafton pagará $250 millones en bonificaciones a todo el equipo de Subnautica 2 después de un acuerdo legal; el CEO de Unknown Worlds renuncia
KRAFTON ha acordado pagar bonificaciones ampliadas a todo el equipo de desarrollo detrás de Subnautica 2 tras un acuerdo legal con Unknown Worlds Entertainment. El acuerdo, alcanzado después de una larga disputa, asegura que no solo los ejecutivos, sino todos los empleados actuales —incluidos aquellos que se unieron después de la adquisición de Krafton en 2021— recibirán una parte del fondo de bonificación de $250 millones. Este movimiento es muy inusual en la industria de los videojuegos, donde tales pagos normalmente solo van a la alta dirección y al personal original. -
Los autores de Subnautica 2 aparentemente recibirán $250 millones después de una batalla judicial de alto perfil con KRAFTON
KRAFTON aparentemente no tiene otra opción que pagar a los desarrolladores de Subnautica 2 un enorme bono que provocó una de las batallas legales más grandes de la industria del videojuego el año pasado. Según varios informes de Occidente y Corea del Sur, el lanzamiento de acceso anticipado del juego, que fue un gran éxito, ha llevado al editor a aceptar un pago de hasta $250 millones a Unknown Worlds Entertainment. -
¿Está Subnautica 2 en peligro? Krafton dejó de ser el editor del juego después del juicio y el escándalo
It parece que el conflicto entre el estudio Unknown Worlds y Krafton llevó a un resultado doloroso — Subnautica 2 se quedó sin un editor. En cualquier caso, esto es insinuado por las páginas del juego en Steam y otras tiendas digitales. -
“También estoy ganando valor”: el director de InZOI sobre el éxito de Crimson Desert y por qué los desarrolladores asiáticos miran hacia Occidente
Hyungjun Kim, director de la simulación de vida coreana InZOI de Krafton, habló con GamesRadar+ durante una reunión a puerta cerrada en Seúl. La conversación tocó el éxito de Crimson Desert y el estado actual de la industria de los videojuegos en Asia. -
“ no sé por qué es tan poco talentoso”: el director de inZOI hizo que su hijo jugara el juego para aprender desarrollo
Hyungjun Kim, jefe de inZOI Studio, compartió una historia personal sobre su hijo durante una sesión de preguntas y respuestas en la oficina de Krafton en Seúl. -
ARC Team y KRAFTON están cerrando el shooter táctico PUBG: BLINDSPOT, que fue lanzado en acceso anticipado hace solo dos meses. Resultó que el proyecto no atrajo suficientes jugadores.
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El oficial PUBG: Battlegrounds cuenta en X ha insinuado una próxima colaboración con Stellar Blade. La imagen del teaser presenta a Eve, y el pie de la publicación dice: "Nuevo contendiente en los campos de batalla."
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Nueva controversia estalla en torno a Subnautica 2—Esta vez sobre la fecha de lanzamiento de acceso anticipado
La situación en torno al desarrollo de Subnautica 2 sigue intensificándose en medio de batallas legales en curso entre el editor Krafton y el antiguo liderazgo de Unknown Worlds. Tras una decisión judicial que reinstaló a Ted Gill como CEO, ha surgido una nueva disputa—esta vez sobre el anuncio sorpresa de la fecha de lanzamiento de acceso anticipado del juego. -
Subnautica 2 se lanza en Acceso Anticipado este mayo — Después de una demanda, un escándalo y la victoria de los fundadores sobre el editor
Subnautica 2 finalmente ha recibido una fecha: el acceso anticipado está programado para mayo de 2026. La noticia llega justo un día después de que un tribunal ordenara a la editorial Krafton reintegrar al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill. -
Escándalo de Subnautica 2 resuelto? La corte ordena a Krafton reintegrar a los desarrolladores despedidos
Un tribunal ha ordenado al editor de Subnautica 2 , Krafton, reinstalar al ex CEO de Unknown Worlds, Ted Gill y otorgarle el control total sobre el lanzamiento anticipado del juego. -
“Co-Op Es Opcional”: Los Desarrolladores de Subnautica 2 Muestran el Modo Multijugador y Aseguran a los Jugadores en Solitario
Los desarrolladores de Subnautica 2 han compartido su primer vistazo en profundidad a las características multijugador del juego, mientras hacen todo lo posible para tranquilizar a los fanáticos del juego en solitario. En un nuevo registro de desarrollo, el equipo enfatiza que el modo cooperativo es completamente opcional y nunca será requerido en ninguna etapa del juego. -
Krafton y PUBG Corporation han revelado un nuevo tráiler para PUBG: BLINDSPOT, un shooter táctico PvP ambientado en el universo de PUBG. El juego entrará en Acceso Anticipado en Steam el 5 de febrero de 2026, y el nuevo video destaca elementos clave de la jugabilidad y el próximo lanzamiento.
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Desarrolladores de inZOI Revelan Planes Multijugador para 2026 — Desde Hogares Compartidos hasta Servidores con Miles de Jugadores
El equipo de desarrollo detrás del juego de simulación de vida inZOI ha revelado una hoja de ruta actualizada para 2026, arrojando más luz sobre las principales direcciones de desarrollo del proyecto. El enfoque principal está en inZOI-online, un modo multijugador a gran escala que ampliará significativamente el alcance del juego. -
Desarrolladores de inZOI Revelan Planes Ambiciosos Para 2026 — Un Enfoque En Mecánicas Básicas Y La Rehabilitación Del Juego
Los desarrolladores de inZOI han lanzado una importante actualización de diciembre que detalla el futuro del proyecto y revela una hoja de ruta completa para 2026. El objetivo principal del equipo es reenfocar el desarrollo en pulir y fortalecer los sistemas centrales del juego.
Krafton (Bluehole) — noticias y artículos sobre el desarrollador
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Krafton (anteriormente conocido como Bluehole) es una compañía surcoreana especializada en el desarrollo y publicación de videojuegos. Fue fundada en 2007 y tiene una sede en la ciudad de Seúl, Corea del Sur. Me hice famoso gracias a su juego más popular PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), que se ha convertido en uno de los juegos más exitosos y populares en el género de batalla real y atrajo a millones de jugadores de todo el mundo.