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Blizzard permitirá que todo el mundo juegue gratis a World of Warcraft: Forever dos semanas antes del lanzamiento, sin suscripción ni invitación
Blizzard celebrará una prueba de estrés abierta del servidor de World of Warcraft: Forever el 21 de octubre. En un principio estaba prevista para el día 19, pero la compañía ha retrasado la fecha dos días. La prueba comenzará a las 20:00, hora de Moscú. Cualquier persona con una cuenta de Battle.net podrá participar: no hace falta tener una suscripción, tiempo de juego pagado, invitación ni acceso a la beta. -
Blizzard anunció que World of Warcraft: Forever está diseñado para evitar la habitual carrera por conseguir equipo, de modo que las incursiones antiguas sigan ofreciendo recompensas útiles en lugar de quedar obsoletas. Clay Stone, director asociado de producción, explicó que el equipo quiere que el contenido anterior siga siendo relevante mientras los jugadores buscan nuevas mejoras.
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Desde que dejó Blizzard en abril de 2021, el exdirector de Overwatch , Jeff Kaplan, ha mantenido las distancias con el hero shooter. Según cuenta, se desconecta deliberadamente de la comunidad y de las conversaciones en línea para cuidar su tranquilidad. No ha vuelto a jugar desde entonces.
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Blizzard bloqueará el acceso a la casa de subastas y al correo en World of Warcraft: Forever por sospechas de venta de oro
Blizzard ha introducido bloqueos temporales de la economía en World of Warcraft: Forever. El sistema permite a la compañía restringir el acceso de una cuenta al comercio, el correo, los bancos de hermandad y la casa de subastas si sospecha que se ha recurrido a transacciones con dinero real. Tanto los vendedores como quienes reciben las ganancias ilícitas pueden verse afectados. La idea es retener el oro sospechoso antes de que se transfiera a otro jugador o entre en circulación, y así ganar tiempo para investigar. -
Holly Longdale, productora ejecutiva de World of Warcraft: Forever, reveló en PAX Australia que la beta cerrada del juego es la más grande de la historia de Blizzard. También habló de los planes del equipo de desarrollo para el juego tras su lanzamiento.
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World of Warcraft: Forever no tendrá teletransportes rápidos a las mazmorras: Blizzard no quiere «encoger» el mundo
El equipo de World of Warcraft: Forever explicó por qué el juego no tendrá Piedras de invocación, que permiten convocar aliados a la entrada de una mazmorra. En una entrevista, los desarrolladores dijeron que el acceso fácil y rápido a los teletransportes «encoge el mundo» y le resta parte de su identidad de clase al brujo. Ese tipo de comodidad incumple dos de los cuatro pilares sobre los que se construye el proyecto. -
Blizzard presentó una nueva ruta de progresión para JcJ en World of Warcraft: Forever, con puntos de rango, un límite semanal para avanzar de rango y ajustes a las recompensas de honor en los campos de batalla. El lanzamiento del MMO está previsto para el 4 de noviembre de 2026, y estos cambios buscan que alcanzar los rangos más altos resulte menos restrictivo.
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Blizzard «envejecerá» a los nuevos elfos de World of Warcraft: Forever porque destacaban demasiado frente al estilo clásico
Blizzard anunció que cambiará el aspecto de los Skyborne, la nueva raza de World of Warcraft: Forever. Según los desarrolladores, los modelos HD de estos elfos no alcanzaban la coherencia y la cohesión que busca el equipo, y destacaban demasiado frente a los modelos clásicos y el entorno. -
Los fans de Overwatch han criticado la línea de cosméticos exclusiva de China Defiled Anthem, y sostienen que sus recompensas regionales superan a los cosméticos disponibles en el juego principal. Según Blizzard, la línea incluye skins para Shion, Kiriko, D.Mon, Reaper y Emre, además de intros de destacados y gestos exclusivos.
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Blizzard Entertainment lanzó Overwatch Season 5: A Grim Doctrine el 6 de octubre, con una nueva heroína de apoyo, un mapa de escolta y cosméticos con temática de Halloween para Overwatch. La temporada comenzó a las 11 a. m. PT, con Doctrine —la heroína número 54 del juego— como protagonista de las novedades.
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«Cualquier desafío se puede superar con la build adecuada»: el director de Diablo 5 promete recuperar el espíritu de Diablo 2
El director de Diablo 5 , Joe Shely, quien también encabezó el desarrollo de Diablo 4, ha compartido en qué se basará el combate de la nueva entrega. Según explica, los reflejos rápidos seguirán siendo importantes, pero el éxito dependerá, sobre todo, de lo bien preparado que esté el personaje, y no tanto de los reflejos del jugador. -
Miles Tost explicó que CD Projekt Red decidió no añadir contenido temático de Diablo a The Witcher 3: Wild Hunt porque el estudio quiere que todos los jugadores tengan la misma versión, sin importar dónde la compren. Añadió que el equipo nunca se planteó seriamente convertir los juegos de The Witcher en el hogar de un crossover de ese tipo.
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Blizzard se disculpa por los problemas de la Temporada 15 de Diablo IV y otorga a algunos jugadores un recurso raro
Blizzard se ha disculpado con Diablo IV jugadores por problemas técnicos durante la Temporada 15, y algunos han recibido una Chispa Resplandeciente junto con la nota de disculpa. El lanzamiento de la temporada fue interrumpido por servidores inestables, mientras que el nuevo reino estacional y el modo Solo Autoencontrado se retrasaron. -
Un miembro de la comunidad, Jannes Tjarks, informó que Blizzard ha restaurado la apariencia original del Ogro en el servidor de pruebas de Warcraft III: Reforged, donde el personaje ya no lleva el taparrabos que cubría su parte trasera desnuda. El cambio aún no ha llegado a la versión principal del juego.
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