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«Cualquier desafío se puede superar con la build adecuada»: el director de Diablo 5 promete recuperar el espíritu de Diablo 2
El director de Diablo 5 , Joe Shely, quien también encabezó el desarrollo de Diablo 4, ha compartido en qué se basará el combate de la nueva entrega. Según explica, los reflejos rápidos seguirán siendo importantes, pero el éxito dependerá, sobre todo, de lo bien preparado que esté el personaje, y no tanto de los reflejos del jugador. -
Miles Tost explicó que CD Projekt Red decidió no añadir contenido temático de Diablo a The Witcher 3: Wild Hunt porque el estudio quiere que todos los jugadores tengan la misma versión, sin importar dónde la compren. Añadió que el equipo nunca se planteó seriamente convertir los juegos de The Witcher en el hogar de un crossover de ese tipo.
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Blizzard se disculpa por los problemas de la Temporada 15 de Diablo IV y otorga a algunos jugadores un recurso raro
Blizzard se ha disculpado con Diablo IV jugadores por problemas técnicos durante la Temporada 15, y algunos han recibido una Chispa Resplandeciente junto con la nota de disculpa. El lanzamiento de la temporada fue interrumpido por servidores inestables, mientras que el nuevo reino estacional y el modo Solo Autoencontrado se retrasaron. -
Un miembro de la comunidad, Jannes Tjarks, informó que Blizzard ha restaurado la apariencia original del Ogro en el servidor de pruebas de Warcraft III: Reforged, donde el personaje ya no lleva el taparrabos que cubría su parte trasera desnuda. El cambio aún no ha llegado a la versión principal del juego.
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Blizzard Entertainment está planeando una reforma completa de las mecánicas de progresión en Diablo 5. El estudio quiere que el crecimiento del poder del personaje se sienta mucho más impactante que en Diablo 4, donde la escalabilidad del nivel de los enemigos aplanó la experiencia.
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Blizzard ha confirmado que el nuevo juego ambientado en el universo de StarCraft no será exclusivo de las plataformas de Microsoft.
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“Necesitábamos darle su propio juego”: Blizzard explica por qué Diablo 5 no es una expansión de Diablo 4
Diablo 5 el productor ejecutivo Matt Zitterman explicó en una entrevista por qué Blizzard está creando una nueva entrega completa en lugar de una tercera expansión para Diablo 4. El Señor del Terror fue el principal antagonista de los primeros tres juegos de la serie, pero apenas apareció en el cuarto, aparte de una pelea con él en la última temporada. Diablo 4 y ambas expansiones contaron la historia de Lilith y Mephisto, y en la opinión del equipo, traer de vuelta a Diablo dentro de esa historia lo habría convertido en un complemento de la trama de otra persona. -
La World of Warcraft: Forever beta tenía solo unos minutos de vida el 17 de septiembre cuando el entorno de prueba de Blizzard comenzó a ceder ante la demanda, con colas de inicio de sesión, desconexiones y un gran retraso acumulándose casi de inmediato. El estudio dijo que la respuesta superó con creces las expectativas, exponiendo cuán frágil fue el lanzamiento desde el principio.
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Blizzard lanzó Diablo IV la versión de precarga 2.18/1.118 el 14 de septiembre, dando a los jugadores tiempo para descargar la actualización antes de que la Temporada del Legado del Infierno comience oficialmente el 15 de septiembre. El parche también lleva a Diablo IV a la versión 3.2.1 en todas las plataformas.
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Blizzard utilizó BlizzCon 2026 para detallar cómo World of Warcraft: Forever manejará los reinos cuando se lance el 4 de noviembre de 2026, alejándose del modelo clásico de servidores y hacia un único mega-servidor regional. El estudio está posicionando la nueva arquitectura como un gran cambio respecto a WoW Classic.
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La actualización de Warcraft III: Reforged añade dos niveles secretos y obliga a jugar siempre en línea
Blizzard lanzó la actualización 3.0.0 para Warcraft III: Reforged, pero el cambio más significativo de la actualización puede ser que el juego ahora requiere una conexión a internet constante, incluso para jugar en modo un jugador. También elimina el modo LAN del cliente de Reforged, dejando esa opción disponible solo a través de la versión clásica incluida. -
Dan Hay, quien anteriormente trabajó en Far Cry, comentó que Blizzard reveló el nuevo StarCraft de forma anticipada porque el desarrollo ya está bastante avanzado y el equipo quiere demostrar que puede llevar a cabo un proyecto tan esperado. Hasta ahora, el estudio solo ha mostrado un tráiler cinemático, y el juego se describe como un shooter de mundo abierto en lugar de un juego de estrategia en tiempo real tradicional.
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Un sombrío western espacial, Mick Gordon y sin servicio en vivo: Primeros detalles sobre el shooter de mundo abierto de StarCraft
El líder de desarrollo de StarCraft, Dan Hay describió la estructura de StarCraft a periodistas coreanos en términos muy concretos: es un producto empaquetado. El jugador crea un personaje, le da un nombre y juega a través de su historia — con un principio, un medio y un final definido. El mundo está abierto para la exploración, pero la historia tiene un solo final, y nada continúa después de eso. -
Cyberpunk 2077 Llega a Battle.net Junto con Su Expansión — Fecha de Lanzamiento por Anunciarse Más Tarde
En un panel dedicado al 30 aniversario de Battle.net, las compañías anunciaron que Cyberpunk 2077 llegará a la tienda de Blizzard antes de finales de 2026. Aún no se ha dado una fecha exacta — lo único que se sabe es que el lanzamiento estará vinculado a una serie de actividades conjuntas en torno a los universos de CD Projekt Red.
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