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“Estamos Haciendo Demasiado Trabajo Innecesario”: El Director de Assassin’s Creed Señala el Mayor Error de los Estudios AAA
Creative director Alex Hutchinson, quien trabajó en Assassin's Creed 3 y Far Cry 4, ha criticado cómo los estudios AAA modernos abordan el desarrollo de videojuegos. En su opinión, la industria desperdicia demasiado tiempo y recursos rehaciendo trabajo en lugar de hacer un mejor uso de los activos existentes. -
En medio del regreso de Los Simpson a Fortnite, el diseñador reflexiona sobre un juego subestimado de 2007
Alex Hutchinson, uno de los diseñadores detrás de The Simpsons Game, recientemente compartió sus pensamientos sobre el proyecto, enfatizando que, a pesar de su popularidad, el juego sigue siendo subestimado. En una entrevista, Hutchinson discutió su experiencia trabajando en el juego y cómo se crearon las habilidades únicas de los miembros de la familia Simpson. -
El antiguo director de Assassin’s Creed explica por qué la serie se convirtió en una “marca eterna”: Ubisoft asumió riesgos que otros no lo harían.
El director creativo de Assassin’s Creed 3 Alex Hutchinson dijo que el éxito de la franquicia
proviene de la rara disposición de Ubisoft para asumir riesgos, una cualidad que permitió que la serie evolucionara en lugar de quedarse atrapada en un solo formato. Según él, esa audacia convirtió a Assassin’s Creed en una “marca eterna”.
Alex Hutchinson — noticias, artículos y guías
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