En medio del regreso de Los Simpson a Fortnite, el diseñador reflexiona sobre un juego subestimado de 2007

En medio del regreso de Los Simpson a Fortnite, el diseñador reflexiona sobre un juego subestimado de 2007

Artis Kenderik
5 noviembre 2025, 06:03

Alex Hutchinson, uno de los diseñadores detrás de The Simpsons Game, recientemente compartió sus pensamientos sobre el proyecto, enfatizando que, a pesar de su popularidad, el juego sigue siendo subestimado. En una entrevista, Hutchinson discutió su experiencia trabajando en el juego y cómo se crearon las habilidades únicas de los miembros de la familia Simpson.

Creo que este juego es subestimado. Sí, está bastante bien hecho y, ya sabes, solo el poder caminar por una Springfield recreada fue divertido en sí mismo.
— Alex Hutchinson

El desarrollo del juego comenzó con el equipo queriendo crear algo único dentro del género, y The Simpsons Game permitió a los jugadores controlar a cada miembro de la familia, utilizando sus habilidades individuales.

Creamos algo como un centro, la ciudad de Springfield, donde podías ir en misiones.
— Alex Hutchinson

Cada personaje recibió una habilidad única, y diseñar estas mecánicas fue un verdadero desafío. Para Marge, tomaron una decisión particularmente inesperada.

Pensamos que tendría sentido que Marge tuviera la habilidad de movilizar a los ciudadanos de Springfield y hacer que lucharan.
— Alex Hutchinson

Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, Hutchinson cree que cuando el juego fue lanzado en 2007, Los Simpsons ya habían perdido algo de su popularidad debido al declive en la calidad de las temporadas cuatro a nueve.

Anteriormente, informamos que los fanáticos habían transformado el más conocido Hit & Run en Futurama, incluso impresionando al creador con el mod.

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