Revisión de Silent Hill 2 (Remake). El Triunfante Regreso del Horror de Culto

Classic horror games tienen mucha suerte con los remakes modernos. La serie Resident Evil recuperó su estatus de culto y reconocimiento público después de la actualización de la segunda parte. Dead Space recibió un remake muy digno que fue bien recibido por críticos y fanáticos. Incluso Alone in the Dark — la «madre del género de horror de supervivencia» — tuvo un remakebastante decente, que vale la pena disfrutar en tu tiempo libre. No es de extrañar que «Konami» decidiera revivir Silent Hill. Afortunadamente, los creadores de Layers of Fear y Observer lograron convencer al editor para que les otorgara los derechos de la serie a tiempo. Y al final, afortunadamente no obtuvimos otro Homecoming o Downpour.

Los polacos de «Bloober Team» han demostrado en repetidas ocasiones que saben cómo trabajar con juegos de horror psicológico. Después del proyecto The Medium, la comunidad de jugadores no tuvo dudas de que este estudio en particular trabajaría con la olvidada serie Silent Hill . Y ahora, después de años, hemos recibido una visión moderna de la obra maestra de la era de PlayStation 2, que no solo retuvo los méritos clave del original, sino que también modernizó todas las mecánicas obsoletas según los estándares de hoy. Pasamos por el actualizado Silent Hill 2 para disipar razonablemente el escepticismo restante después de los trailers no tan exitosos y el odio previo al lanzamiento, así como para explicar por qué este juego merece tu atención cercana.

Atmósfera Perfectamente Recreada

Han pasado más de dos décadas desde que se lanzó el Silent Hill 2 original . Hay una buena posibilidad de que no sepas (y está bien, ¡dado cuánto tiempo ha pasado!) por qué muchos llaman al juego una obra maestra y cuál es su importancia para la industria. Para evitar profundizar en un análisis profundo del original y cantar alabanzas a su grandeza pasada, simplemente proporcionaremos una breve tesis para ponerte al día. Silent Hill 2 es el arthouse de la industria de los videojuegos. Es el primer juego en nuestra memoria que, a través del simbolismo y una atmósfera increíble, contó una historia muy profunda y personal de un chico ordinario, James Sunderland, que tuvo que pasar por un camino muy difícil y espinoso hacia la redención. Incluso por los estándares de 2001, el proyecto no podía presumir de un gameplay atractivo, pero la atmósfera, la música y la trama eclipsaron completamente todas sus deficiencias.

Después del trailer no tan exitoso, los desarrolladores ajustaron las caras de los personajes y cambiaron la iluminación en las escenas cinematográficas

We dare to assume that the Bloober Team focused on the key features of the original that made it a cult classic at the time and did not waste energy on elements that initially did not work well. The main emphasis is on the narrative and modernized visual presentation. The combat system was redesigned just for the sake of it, and we will definitely discuss it in a separate chapter.

No hay nada que criticar sobre los visuales

Lo primero que notas es la ciudad recreada desde cero y el meticuloso detalle de locaciones que anteriormente eran solo texturas borrosas. Los artistas hicieron un trabajo increíble que quieres estudiar y examinar. Las calles de Silent Hill están envueltas en una espesa niebla, ocultando constantemente algo inquietante y aterrador. Cada locación está impregnada de una atmósfera repulsiva pero al mismo tiempo atractiva. Cada esquina, tienda o casa residencial, solo por su apariencia, deja claro que la ciudad no solo está muerta, sino que se está descomponiendo en sus partes constitutivas.

Un reconocimiento especial va para los diseñadores que no solo modernizaron los espacios confinados, sino que también añadieron significado a los lugares más insignificantes. Si en el original apenas podíamos distinguir un ala de otra en el Hospital Brookhaven, en el remake, cada habitación ha ganado individualidad. El mundo de otro mundo resultó ser tal como lo recordábamos hace 23 años. A diferencia de los autores de Homecoming, los polacos no intentaron rehacer el concepto de las inquietantes locaciones de Silent Hill y preservaron completamente la visión original de los autores.

El remake no puede presumir de una abundancia de monstruos diversos. Al igual que en el original, solo hay unos pocos tipos (también hay nuevos—más sobre ellos a continuación). Sin embargo, han recibido una apariencia más distintiva y ya no parecen un desorden sin sentido de extremidades. Las entidades del primer capítulo están envueltas en una camisa de fuerza hecha de su propia piel y deambulan por la ciudad como clickers de The Last of Us. No asustan particularmente con su apariencia, pero en un enfrentamiento directo, pueden matarte fácilmente en unos pocos golpes. Las enfermeras del hospital se han vuelto menos sexualizadas y son oponentes más peligrosos. Pyramid Head fue trasladado sin cambios significativos. Sí, hay detalles adicionales en las texturas, pero se ha vuelto tan mainstream que ya no asusta con su apariencia. Por el contrario, cada una de sus apariciones evoca un genuino sentido de asombro.

Jefes y Monstruos de Silent Hill 2

Muchos fanáticos estaban preocupados de que el elemento de horror sufriría debido al cambio en la perspectiva de la cámara. Pero en realidad, el remake de Silent Hill 2 te mantiene en tensión de manera hábil. Y esto a pesar del fuerte sesgo hacia la acción en tercera persona. La mayor parte del tiempo, pasarás en la oscuridad total. La linterna del protagonista brilla a una distancia muy corta, por lo que los enemigos pueden asustarte fácilmente al saltar repentinamente desde una esquina. Les encanta quedarse quietos en las esquinas de las habitaciones, esperando el momento en que te distraigas leyendo alguna nota. Finalmente, la radio que advierte del peligro chisporrotea incesantemente, obligándote a girar frenéticamente, buscando al próximo monstruo.

Se cortaron bastantes escenas icónicas de la segunda parte en el remake. Por ejemplo, el primer encuentro con un monstruo en el túnel. Sin embargo, los desarrolladores añadieron una función de «memoria» que se activa cuando te acercas a un lugar donde solía pasar algo según la trama. Una especie de homenaje para los fans

El diseño de sonido local, que no solo da vida a los escenarios sino que también te mantiene constantemente tenso, añade una creepiness especial. Además de los sonidos ambientales atmosféricos, cada crujido y siseo se filtra desde cada rincón, afectando significativamente la percepción general de la imagen de horror. Añade a este cóctel de audio la música de Akira Yamaoka, quien regrabó las composiciones y las refinó con un sonido moderno, y tenemos una obra maestra en términos de diseño de sonido. Las melodías inquietantes con golpes en la «batería oxidada» también están presentes; sin ellas, Silent Hill 2 perdería toda su autenticidad.

El remake de Silent Hill 2 realmente asusta y aterra. Solo por el trabajo hábil con la atmósfera y el material de origen, Bloober Team merece elogios. Los polacos no solo lograron reproducir el horror de principios de 2000, sino que también lo adaptaron para los jugadores modernos. No «reinventaron la rueda» como lo hizo Capcom con los remakes de Resident Evil, y retuvieron todas las características clave de las ubicaciones y el diseño en sus lugares. La atmósfera que nos mantuvo tensos hace veinte años se siente perfectamente y funciona en un envoltorio moderno.

Did you play the original version of Silent Hill 2?

Resultados

Jugabilidad Torpe pero Funcional

El sistema de combate en el remake ha sido completamente rediseñado para cumplir con los estándares modernos. Se acabaron los días de apuntado automático, golpes torpes con tuberías, controles «de tanque» y el engorroso menú de pausa que rompía constantemente el flujo narrativo. El nuevo Silent Hill 2 ahora se asemeja a un torpe clon de Resident Evil 4. Todos los elementos clave del diseño del juego han sido tomados de los últimos juegos de Capcom, pero en una ejecución más torpe. Puedes apuntar a los enemigos por encima del hombro, y las armas se pueden cambiar rápidamente utilizando botones dedicados. El protagonista ahora puede realizar esquivas rápidas que lo salvan de los ataques enemigos y le permiten flanquear rápidamente al oponente. Adicionalmente, necesitas romper ventanas con una tubería o algún palo para abrir nuevos pasajes y recoger botiquines y municiones de coches cerrados.

El combate cuerpo a cuerpo carece de espectáculo y animaciones. Después de The Last of Us y The Callisto Protocol, las peleas se sienten anticuadas y monótonas. Golpear a los monstruos con una tubería es fundamental para Silent Hill 2, pero Bloober Team puso un esfuerzo mínimo en esta mecánica. La generación de animaciones procedimentales adaptadas a la situación podría haber salvado el día, pero los desarrolladores se apegaron a patrones prehechos que se repiten una y otra vez. Rápidamente dejas de prestar atención a esto en el juego mismo, pero deja una impresión duradera.

Es muy fácil lidiar con un solo enemigo. Pero cuando hay varios de ellos, la batalla se convierte en una prueba especial de resistencia

Fiel al original, el remake incluye solo tres tipos de armas: una pistola, una escopeta y un rifle. No hay mejoras ni modificaciones que amplíen ligeramente el arsenal y brinden una motivación adicional para explorar cada rincón de las ubicaciones. La jugabilidad con armas resultó decente, pero una vez más, las animaciones demasiado rudimentarias afectan la percepción. James sostiene la pistola de manera muy torpe. Y la escopeta literalmente deforma las manos del modelo principal. Además, no notarás mucha diferencia en la potencia de fuego de las armas. En dificultad media, obtienes un par de balas por escondite, así que no puedes volverte loco. Dispara lo que tengas disponible. La mayor parte de la acción seguirá realizándose con la confiable tubería, que nunca te falla.

Las batallas en dificultad media te mantienen en tensión. Cada golpe fallido quita una porción significativa de salud. El comportamiento impredecible de los enemigos y sus animaciones bruscas durante el movimiento añaden un desafío especial a las peleas. Golpear a tales objetivos con armas de fuego puede ser bastante difícil. Cada bala desperdiciada te pone nervioso. Los nuevos enemigos—maniquíes que se arrastran por paredes y techos—complican significativamente el paso: son difíciles de golpear y se esconden constantemente en los rincones más oscuros.

Con el nuevo sistema de combate, las peleas contra jefes se han vuelto más espectaculares, pero notablemente más fáciles. Desde la perspectiva en tercera persona, los monstruos lucen más imponentes, pero son derrotados utilizando los esquemas clásicos del juego original. Pyramid Head es demasiado lento, y si mantienes tu distancia de él, puedes lidiar fácilmente con él sin recibir daño. Sin embargo, la pelea con Eddie ha sido completamente rediseñada. En el original, fue el tiroteo más ridículo cara a cara en una habitación diminuta. En el remake, la batalla se ha convertido en un tenso enfrentamiento en un enorme refrigerador, donde necesitas maniobrar entre cadáveres de carne y detectar al jefe a través de la fría niebla.

Los acertijos son una característica distintiva de la serie Silent Hill. Muchos de los acertijos originales han sido incluidos en el remake en su forma original. Pero también hay algunos a los que Bloober Team agregó características y acciones adicionales que harán que incluso los fanáticos más devotos del original, que conocen cada respuesta de memoria, usen su ingenio. En general, los acertijos en Silent Hill 2 son realmente inventivos. Y a diferencia de la serie Resident Evil, te hacen pensar, no solo reorganizar placas como en un juego de «15 puzzle». El juego incluso tiene un menú separado para ajustar la dificultad de los acertijos. Recomendamos elegir el nivel más alto de inmediato para obtener el mayor disfrute.

Acertijo con Enigmas y Monedas

Además, el remake de Silent Hill 2 es notablemente más largo que el juego original. Muchos acertijos han sido alterados específicamente para que tengas que buscar componentes de algún mecanismo a través de extensas localizaciones. Por ejemplo, el acertijo del reloj solía resolverse simplemente moviendo las manecillas. Ahora tienes que encontrar todas las manecillas en un complejo residencial no tan pequeño. Y sí, algunos segmentos de exploración son bastante prolongados. Hay incluso más retrocesos en Silent Hill 2 que en los juegos típicos de Metroidvania. Sin duda, explorar el paisaje es fascinante, pero solo hasta que empieces a dar vueltas por los mismos lugares diez veces.

Una bonita referencia al disfraz original de María del material fuente

Todo esto lleva a que, debido a la duración extendida, el deseo de volver a jugar el juego para ver los nuevos finales disminuya. Y hay dos finales más en el remake que en el original. Lo único que puede salvarte de la rutina es el modo «New Game +», donde puedes obtener armas adicionales, secretos y otras ventajas no disponibles en la partida normal.

Al mismo tiempo, no se puede decir de manera inequívoca que los desarrolladores hicieron deliberadamente el paso más difícil y extendieron el segmento de exploración. Con la nueva vista en tercera persona, encontrarás el camino correcto más rápido. Los lugares no obvios ahora están resaltados o marcados con designaciones blancas. El protagonista marca toda la información importante en el mapa y anota los lugares que deben ser visitados con un lápiz.

Gráficos y Rendimiento

El remake de Silent Hill 2 está construido sobre Unreal Engine 5. El rendimiento problemático del motor ha afectado predeciblemente al proyecto. Incluso en los sistemas más potentes, el juego experimenta caídas en la tasa de fotogramas. En el PS5, en «modo de rendimiento», los gráficos son muy borrosos, lo que hace incómodo jugar.

Sin embargo, la calidad visual general es de primera categoría. El mundo es muy detallado y bien elaborado. La iluminación y la niebla están ejecutadas a un nivel encomiable. El juego incluso presenta reflejos reales, que son raros en los juegos modernos. Y la mejor parte: ¡esto no se debe al trazado de rayos!

Reflejos en espejos sin trazado de rayos

Los modelos de personajes son muy agradables, y su diseño modernizado no está nada mal. Los nuevos trajes son adecuados, y las apariencias de los personajes coinciden con sus imágenes guionizadas. Las animaciones faciales en las escenas cinemáticas están a un nivel aceptable. Los diálogos han sido completamente regrabados por nuevos actores, pero las formulaciones en sí (afectadas, ridículas y sin emociones — el «efecto valle inquietante») permanecen casi sin cambios. Los desarrolladores no se atrevieron a reescribir o cambiar nada en la trama, ya que esto podría afectar negativamente toda la historia.

Will you play the Silent Hill 2 remake?

Resultados

***

Silent Hill 2 es un regreso triunfal de un clásico de culto y una «verdadera resurrección» de la serie de las cenizas. Bloober Team ha demostrado su amor por la serie y ha creado un excelente remake que no solo preserva todas las características clave del original, sino que también ofrece la oportunidad de ver la historia clásica desde un ángulo ligeramente diferente. Está claro que los desarrolladores no tenían un presupuesto ilimitado, y no pudieron perfeccionar el sistema de combate, pero por lo demás, el juego resultó ser atractivo, estiloso, atmosférico y memorable. Todo lo que amamos del original está presente. Todo lo que criticamos del original también se conserva, pero en una forma mucho menos dolorosa. Ahora estamos seguros del potencial creativo de Bloober Team. ¡Esperamos con ansias la continuación!

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
10
Control
9.0
Sonido y música
10
Localización
8.0
Jugabilidad
8.0
Gráficos
9.0
9.0 / 10
Silent Hill 2 is a magnificent remake that carefully recreates the key aspects of the original. For newcomers, it\\\'s a perfect opportunity to get acquainted with the cult series. For fans, it\\\'s a reason to indulge in nostalgia. VGTimes recommends!
Ventajas
— Touching story;
— Vivid characters;
— Unforgettable atmosphere;
— Magnificent graphics;
— Stunning location detail;
— Awesome soundtrack;
— Modernized gameplay;
— Interesting puzzles;
— Convenient third-person camera;
— Text localization into several languages.
Contras
— Unpolished combat system;
— Clunky battle animations;
— Excessive length;
— Subpar optimization;
— Lack of new mechanics.
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