Construcciones para Pícaro en Diablo 4: Mejores Habilidades, Destrezas y Aspectos

El Pícaro es quizás la clase más móvil en Diablo 4. Dominarlo no es fácil, ya que mucho depende de tu estilo de juego y construcción. Además, tendrás que decidir qué arma es más preferible para ti. En esta guía, desglosaremos todas las construcciones principales para el Pícaro y explicaremos qué aspectos y habilidades elegir.

¿Cuáles son las características de la clase Pícaro?

El Pícaro es un excelente luchador que requiere control constante. Quedarse quieto en la arena no funcionará, así que el movimiento es tu mejor aliado. El Pícaro tiene una serie de características que le ayudan a infligir el máximo daño desde atrás e incluso volverse invisible por un tiempo. Además, es una de las pocas clases con un arsenal impresionante: espadas, dagas, arcos, ballestas y una variedad de trampas. Encontrarás fácilmente algo que te guste.

Antes de jugar como Pícaro, debes entender que el alto daño requiere seleccionar cuidadosamente una construcción. Subir de nivel al azar rápidamente hará que tu héroe sea indefenso contra hordas de enemigos. Tus habilidades están estrechamente vinculadas a tu armamento. Aunque puedes llevar todo a la vez, es crucial decidir si te centrarás en el combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia o trampas. Crear un luchador versátil también es posible, pero mucho más desafiante.

Al igual que otras clases, el Pícaro tiene una mecánica única: las especializaciones. A medida que subes de nivel, desbloquearás gradualmente cada una de las tres:

  • Puntos de Combo (requiere nivel 15) — Los ataques básicos aumentan los puntos de combo, los ataques principales consumen puntos de combo y ganan propiedades adicionales;
  • Vista Interior (requiere nivel 20) — Golpear a enemigos marcados llena el medidor, y cuando está lleno, el personaje obtiene energía ilimitada durante 4 segundos;
  • Preparación (requiere nivel 30) — Por cada 100 de energía gastada, el tiempo de reutilización de una habilidad poderosa se reduce en 4 segundos, y después de usar una habilidad poderosa, todas las demás habilidades se refrescan instantáneamente.

Al subir de nivel, presta atención a la Destreza, la Fuerza y la Inteligencia. Sin embargo, la Voluntad no es necesaria.

Construcción de Maestro de la Espada para Pícaro

Una de las construcciones más populares debido al alto daño que el Pícaro inflige a objetivos individuales. Sin embargo, también puedes controlar grupos de enemigos. Las trampas con magia oscura y veneno que se extiende por un área te ayudarán con esto. Necesitarás monitorear constantemente el estado Vulnerable en los enemigos; además, para desbloquear todo el potencial de esta construcción, necesitarás completar la campaña de la historia. Solo en niveles más altos tendrás la oportunidad de mejorar el árbol de habilidades. Si planeas comenzar tu primera partida como Pícaro, podría valer la pena considerar otras construcciones y luego cambiar a esta más adelante. La especialización a elegir es Vista Interior.

¿Qué habilidades se necesitan para la construcción de Maestro de la Espada?

  • Golpe Perforador — Tu primera habilidad que ayuda a regenerar energía más rápido y aplica efectos negativos como Lento y Vulnerabilidad. Un punto es suficiente, pero asegúrate de comprar las mejoras: Golpe Perforador Mejorado y Fundamental.
  • Cuchillas Perforantes — La habilidad principal de ataque, maximízala y compra las mejoras Cuchillas Perforantes Mejoradas y Avanzado.
  • Resiliencia — Un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, maximízalo.
  • Golpes Absorbentes — Otra habilidad pasiva que ayuda a restaurar salud al realizar golpes críticos, maximízala.
  • Paso Sombrío — Esta habilidad te permite golpear instantáneamente desde atrás. Un punto es suficiente, pero necesita ser mejorada con Paso Sombrío Mejorado y Metódico. Esto aumentará la probabilidad de daño crítico y puede aturdir al enemigo.
  • Desplazamiento — Te lanzas hacia adelante, realizando múltiples cortes. Un punto es suficiente, pero se necesitan mejoras adicionales. Desplazamiento Mejorado aumenta los golpes críticos, y Disciplinado aplica Lento a todos los enemigos golpeados por el pícaro. Si el objetivo ya está ralentizado, obtiene el estado de Aturdido .
  • Maestro de Armas — Una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízala.
  • Conmoción — Después de derribar o tumbar a un enemigo, obtienes una mayor probabilidad de golpes críticos. Maximízala.
  • Ataques Astutos — Cuando realizas un golpe crítico a un enemigo aturdido, cae, un punto es suficiente.
  • Trampa de Veneno — Una trampa que inflige daño por veneno. Puede mejorarse con una Trampa Mejorada para hacer que los enemigos caigan.
  • Trucos — Infliges más daño a enemigos con salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Maximízalo.
  • Maldad — Infliges más daño a enemigos vulnerables. Maximízalo.
  • Veneno Mortal — Infliges mayor daño por veneno. Este pasivo solo es necesario para activar el siguiente en la rama, así que gasta solo un punto.
  • Ventaja Alquímica — Obtienes mayor velocidad de ataque por cada enemigo envenenado. Este talento funciona particularmente bien con la trampa de veneno. Maximízalo.
  • Trampa Mortal — Otra trampa en tu arsenal que inflige un daño significativo. Compra los modificadores Primal e Irresistible Trap. Esto te dará una característica importante: los enemigos en el área de efecto son atraídos a un punto, ayudando a destruirlos rápidamente con otras habilidades. El tiempo de recarga se reduce si la trampa inflige daño letal.
  • Oleada de Energía — Cada 100 unidades de energía aumentan la probabilidad de golpe. Maximízalo.
  • Maestro de Trampas — Esta habilidad aumenta la efectividad de las trampas de veneno y mortales, exactamente aquellas que usarás activamente. Maximízalo.
  • Oleada Final — Esta habilidad proporciona un impulso adicional de energía. Maximízalo.
  • Subidón de Adrenalina — La energía se regenera más rápido mientras te mueves. Un punto es suficiente.
  • Prisa — Si el nivel de energía es del 50% o superior, la velocidad de movimiento del héroe aumenta; si es menor, la velocidad de ataque aumenta.
  • Impacto Dañino — La habilidad pasiva final que otorga acceso a granadas aturdidoras o reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas.

Cómo Jugar con la Construcción del Maestro de la Espada

Casi siempre, tus batallas comienzan con Golpe Perforante. Regenerarás energía y debilitarás a los enemigos con efectos negativos.

Identifica el objetivo prioritario con Vista Interior, luego acércate con Embate o Paso Sombrío. Ahora puedes usar tu habilidad de ataque principal — Hojas Perforantes.

Usa constantemente las trampas disponibles siempre que sea posible. Estas habilidades son la base de todos tus talentos pasivos. No olvides romper la distancia en caso de peligro mortal. Embate será útil para esto nuevamente.

Construcción del Pícaro Sombrío para el Pícaro

Esta construcción no es para todos, ya que la supervivencia del Pícaro Sombrío es mucho menor que en otras construcciones. Sin embargo, ganarás la capacidad de infligir daño en área y moverte muy rápido. Además, no tendrás que preocuparte demasiado por los aspectos; el Pícaro Sombrío puede arreglárselas sin ellos. Presta mucha atención a dónde exactamente está tu héroe en la arena. Una posición adecuada es la clave del éxito. Como en la construcción anterior, deberías elegir Vista Interior como tu especialización.

Qué Habilidades Son Necesarias para la Construcción del Pícaro Sombrío

  • Golpe Perforante — tu primera habilidad que ayuda a regenerar energía más rápido y aplicar efectos negativos como Lentitud y Vulnerabilidad. Un punto es suficiente, pero asegúrate de obtener las mejoras: Golpe Perforante Mejorado y Fundamental.
  • Hojas Perforantes — la habilidad de ataque principal, maximizala y consigue las mejoras: Hojas Perforantes Mejoradas y Avanzadas.
  • Robustez — un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, maximizalo.
  • Golpes Sifonadores — otro pasivo que ayuda a restaurar salud al realizar golpes críticos, maximizalo también.
  • Paso Sombrío — esta habilidad te permite golpear instantáneamente desde atrás, un punto es suficiente, pero necesita ser mejorada con Paso Sombrío Mejorado y Metódico. Esto aumentará la probabilidad de daño crítico y también puede aturdir al enemigo.
  • Embate — te lanzas hacia adelante, infligiendo múltiples golpes cortantes. Un punto es suficiente, pero se necesitan mejoras adicionales. Embate Mejorado aumentará los golpes críticos, y Disciplinado aplicará Lentitud a todos los golpeados por el pícaro. Si el objetivo ya está ralentizado, recibirá el estado Aturdido .
  • Maestría en Armas — una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízala.
  • Ataque Sorpresa — infliges más daño a los enemigos con niveles de salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Maximízala.
  • Malicia — infliges más daño a los enemigos vulnerables. Maximízala.
  • Choque Sombrío — después de infligir daño de magia oscura, hay una posibilidad de que el objetivo quede aturdido. Un punto es necesario.
  • Absorción Sombría — al matar con magia oscura, regeneras energía.
  • Saturación Oscura — ayuda a desencadenar una serie de explosiones o aumento de daño en un jefe. Después de la activación, las dos siguientes habilidades infligen daño de magia oscura e infectan. Estos enemigos explotan al morir, y si sobreviven, reciben daño adicional. También obtén Mejorada y Conjugada saturación. La primera aumenta la probabilidad de golpe crítico, y la segunda hace a los enemigos vulnerables. Maximízala.
  • Saturación Apuntada — aumenta la probabilidad de golpe crítico. Puntos máximos.
  • Reflejo Oscuro — tu sombra comienza a imitar las acciones del héroe e infligir daño. Obtén mejoras — Primal y Inevitable reflejo. Esto aumentará el daño del clon de sombra y otorgará el estado — imparable.
  • Finale — esta habilidad da un impulso adicional de energía. Puntos máximos.
  • Oleada de Adrenalina — mientras te mueves, la energía se regenera más rápido. Un punto es suficiente.
  • Impulso — después de moverte una cierta distancia, aumenta el poder de ataque. Puntos máximos.
  • Prisa — si el nivel de energía es del 50% o más, aumenta la velocidad de movimiento del héroe; si es menor, aumenta la velocidad de ataque. Puntos máximos.
  • Ejecución Despiadada — esta pasiva tiene una oportunidad de desencadenar una explosión que afecta al objetivo y a todos los que están alrededor.

Cómo Jugar con la Construcción de Pícaro de Sombra

Comienza la batalla eliminando a los enemigos más débiles para aumentar tus posibilidades de desencadenar explosiones de la habilidad Ejecución Despiadada. Tu habilidad principal de ataque es Golpe Perforante. No olvides la especialización, que aunque brevemente, te da energía infinita. Si los enemigos te acorralan, Dash y Paso Sombrío te ayudarán. Reflejo Oscuro proporciona una excelente protección para el héroe pero tiene un largo tiempo de reutilización. Usa esta habilidad solo en las situaciones más críticas.

Construcción de Asesino Enfocada en el Daño para Pícaro

La construcción enfocada en el daño toma mucho de configuraciones anteriores. También debes ser móvil y mantener constantemente el estado de Vulnerabilidad en los enemigos. Tendrás que trabajar en recolectar aspectos legendarios, y no siempre te sentirás seguro contra grandes grupos de enemigos, pero en las peleas contra jefes, este pícaro será incomparable. Por lo tanto, surge otro matiz: el énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. Recomendamos la especialización de Visión Interior, pero puedes experimentar con otras.

Habilidades Necesarias para Construcción de Daño o Asesino

  • Golpe Perforante — Esta habilidad no será útil a largo plazo, pero vale la pena obtenerla inicialmente para desbloquear otras ramas.
  • Fortaleza — Un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo; maximízalo.
  • Golpes Drenantes — Ayuda a restaurar la salud al realizar golpes críticos; también maximízalo.
  • Barrido — Un ataque rápido a múltiples enemigos. Compra Mejorado y Barrido Potenciado. Esto permitirá un uso más activo de Vulnerabilidad. Puntos máximos.
  • Desplazamiento — Los golpes críticos aumentan la velocidad de movimiento. Necesitarás moverte mucho, por lo que esta habilidad es muy útil. Puntos máximos.
  • Paso Sombrío — Te permite golpear instantáneamente desde atrás. Un punto es suficiente, pero mejóralo con Paso Potenciado y Metódico. Esto aumenta la probabilidad de daño crítico y puede aturdir al enemigo. Un punto es suficiente.
  • Maestría de Armas — Una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos; maximízalo.
  • Embestida — Te lanzas hacia adelante, realizando múltiples ataques cortantes. Un punto es suficiente, pero se requieren mejoras adicionales. Embestida Potenciada aumenta los golpes críticos, y Ordenado ayuda a controlar mejor a la multitud. Un punto.
  • Evasión — Cada vez que usas un tiempo de reutilización, tu probabilidad de esquivar aumenta. Puntos máximos.
  • Velo Curativo — Te curas mientras estás en sigilo. Puntos máximos.
  • Camuflaje — Literalmente te vuelves invisible para los enemigos. Compra Mejorado para también aumentar la energía, y Astuto, para que cualquier habilidad de ataque que termine el camuflaje aplique el efecto de Vulnerabilidad . Un punto.
  • Velo Sombrío — Las sombras te rodean, reduciendo el daño recibido. Esta es una buena habilidad para encuentros directos si no puedes escapar rápidamente. Compra Velo Mejorado y Represalia para aumentar el daño crítico. Un punto.
  • Truco — Haces más daño a los enemigos con salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Un punto.
  • Maldad — Haces más daño a los enemigos vulnerables. Se combina bien con Barrido. Un punto.
  • Trampa Mortal — Otra trampa en tu arsenal que inflige un daño significativo. Compra los modificadores Primal y Trampa Inevitable . Esto otorga una característica importante: los enemigos en la zona son arrastrados a un solo punto, ayudándote a eliminarlos rápidamente con otras habilidades. El tiempo de reutilización se reduce si la trampa inflige daño letal.
  • Finale — Esta habilidad proporciona un impulso adicional de energía. Puntos máximos.
  • Adrenalina — La energía se regenera más rápido mientras te mueves. Maximízalo.
  • Prisa — Si la energía es del 50% o mayor, la velocidad de movimiento del héroe aumenta; si es menor, la velocidad de ataque aumenta. Maximízalo.
  • Impulso — Después de moverse una cierta distancia, el poder de ataque aumenta. Puntos máximos.
  • Impulso — El pasivo final. Al infligir daño a enemigos con efectos negativos, obtienes cargas de impulso. Una vez que tengas tres, tu poder de ataque, velocidad de movimiento y regeneración de energía aumentan.

Cómo jugar con la construcción de daño o asesino

Primero y ante todo, usa Descarga. Identifica al enemigo más fuerte y usa Paso Sombrío o Embestida para infligir un daño devastador y comenzar a cargar Impulso. No olvides la Trampa Mortal, pero tiene un tiempo de reutilización largo, así que no la uses de manera imprudente. Cuando todas las habilidades estén en tiempo de reutilización, es tiempo para Velo Sombrío — te curarás, restaurarás energía y aplicarás Vulnerabilidad.

Construcción de arquero para pícaro

El arquero es quizás la construcción más inusual, vale la pena intentarlo en niveles más altos. Solo allí se desbloquean todas las habilidades necesarias. En batalla, el enfoque está en armas a distancia y ralentizar constantemente a los enemigos, pero no puedes quedarte quieto. Especialización — Preparación.

Habilidades necesarias para la construcción de arquero

  • Flecha de Fuerza — una habilidad básica que usarás más a menudo que otras. Aplica Vulnerabilidad. Restaura bien la energía. Adquiere Flecha Mejorada y Núcleo para infligir mayor daño crítico y atravesar enemigos. Un punto.
  • Durabilidad — un talento pasivo que reduce el daño cuerpo a cuerpo, maximízalo. No te encontrarás en tales situaciones a menudo, pero sucede.
  • Golpes de Succión — otro pasivo que ayuda a restaurar la salud al infligir golpes críticos, también maximízalo. El arquero debe encargarse de la curación de inmediato.
  • Disparo Rápido — el héroe dispara cinco flechas a la vez. La primera mejora aumenta el daño crítico, y Disparo Mejorado da energía por daño a enemigos Vulnerables . Es muy importante usar la habilidad después de Flecha de Fuerza, de lo contrario, podrías perder los beneficios de Vulnerabilidad, que simplemente no ocurrirán. Puntos máximos.
  • Maestro de Armas — una habilidad pasiva importante que desbloquea ataques poderosos, maximízalo.
  • Espinas — una trampa que ralentiza a los enemigos. Compra inmediatamente las mejoras — Mejorada aumenta el daño, y puedes elegir la segunda tú mismo. Una inflige daño de frío, la otra aumenta el daño a enemigos Vulnerables . Puntos máximos.
  • Trampa de Veneno — una trampa que inflige, por supuesto, daño de veneno. Puede mejorarse con Trampa Mejorada para que los enemigos también caigan, y Trampa de Contraataque, que acelerará el tiempo de reutilización de algunas habilidades. Máximo nivel.
  • Engaño — infliges más daño a los enemigos con niveles de salud por encima del 80% y por debajo del 35%. Máximo nivel.
  • Malicia — infliges más daño a los enemigos vulnerables. Máximo nivel.
  • Trampa Mortal — otra trampa en tu arsenal que inflige un daño significativo. Compra los modificadores Primal e Inevitable Trap. De esta manera, obtienes una característica importante: los enemigos en el área son atraídos a un punto, lo que ayuda a destruirlos rápidamente a todos a la vez con otras habilidades. El tiempo de reutilización se reduce si la trampa inflige daño letal. Bueno para usar en conjunto con la trampa de veneno.
  • Saturación Fría — te permite congelar a los enemigos, dando tiempo extra para reposicionarte. Mejora: Saturación Mejorada ayuda a aplicar Vulnerabilidad. Máximo nivel.
  • Precisión Helada — el daño a los enemigos enfriados y congelados aumenta. Funciona bien en conjunto con Espinas y Saturación Fría. Máximo nivel.
  • Frío Agobiante — la velocidad de los enemigos enfriados se reduce. Máximo nivel.
  • Maestro de Trampas — una habilidad para la sinergia con tus trampas. El daño crítico a los enemigos afectados por trampas aumenta. Máximo nivel.
  • Impacto Dañino — la habilidad pasiva final que desbloquea el acceso a granadas aturdidoras o reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas.

Cómo Jugar con la Construcción de Arquero

Siempre comienza con Flecha de Fuerza. No infligirás un daño significativo, pero aplicarás Vulnerabilidad, que es mucho más importante. Combina varias trampas para potenciar sus efectos. No olvides que tus habilidades infligen buen daño tanto en área como a objetivos individuales. La tarea principal es mantener a los enemigos a distancia por todos los medios disponibles.

Qué Aspectos Elegir para el Pícaro

  1. Aspecto de la Desobediencia — cuando el personaje inflige daño, su armadura se fortalece; Construcción: cualquiera;
  2. Aspecto de Tormento — el daño directo a un enemigo vulnerable tiene la posibilidad de marearlo; Construcción: maestro de la espada, pícaro de las sombras, asesino;
  3. Aspecto de Guardia — el daño de la habilidad aumenta dependiendo del nivel del recurso principal. Con el recurso al máximo, el personaje recibe el máximo bono; Construcción: maestro de la espada, pícaro de las sombras, asesino;
  4. Aspecto del Embaucador — el personaje recibe menos daño de los enemigos bajo efectos de control. Cuando un enemigo bajo efectos de control inflige daño directo al héroe, su velocidad de movimiento aumenta en un 15% durante 2 segundos; Construcción: cualquiera;
  5. Aspecto del Bailarín de Cuchillas — al regresar al personaje, las Cuchillas Penetrantes giran a su alrededor por un tiempo, infligiendo daño con cada golpe. El daño de los giros aumenta dependiendo de la longitud del vuelo; Build: maestro de espadas, pícaro de sombra;
  6. Atributo de Agarre Explosivo — el daño directo a los enemigos afectados por las trampas del personaje tiene la oportunidad de hacerlos vulnerables durante 3 segundos; Build: maestro de espadas, asesino, arquero;
  7. Atributo Voraz — cuando el personaje mata a un enemigo vulnerable, la velocidad de recuperación de energía aumenta; Build: maestro de espadas, pícaro de sombra, asesino;
  8. Atributo de Oscuridad — aplicar un efecto de control a un enemigo restaura el recurso principal; Build: cualquiera;
  9. Atributo de Velocidad — los golpes críticos con habilidades principales aumentan la velocidad de ataque del personaje; Build: maestro de espadas, pícaro de sombra, asesino;
  10. Atributo Castigador — cuando el personaje ataca a enemigos con poca salud, su probabilidad de golpe crítico aumenta. Cuando el héroe tiene mucha salud, la duración de sus efectos de control aumenta; Build: maestro de espadas;
  11. Atributo de Poder — las habilidades básicas reducen el daño entrante en un 20%; Build: pícaro de sombra, arquero;
  12. Atributo Resentido — cuando haces vulnerable a un enemigo, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 3% durante 3 segundos, hasta un 9%; Build: pícaro de sombra, asesino;
  13. Atributo de Mejoras Inestables — las habilidades en la categoría de Saturación causan una explosión alrededor del personaje, aplicando efectos de saturación a los enemigos y causando daño del tipo correspondiente; Build: pícaro de sombra, arquero;
  14. Atributo de Vagabundeo en las Sombras — mientras el personaje es imparable, su velocidad de movimiento aumenta y puede pasar a través de los enemigos sin obstáculos. El efecto dura 4 segundos más después de que termine la Imparabilidad; Build: pícaro de sombra;
  15. Atributo del Aventurero — atacando desde el Sigilo, el personaje dispersa granadas aturdidoras a su alrededor, causando daño físico y aturdiendo a los enemigos durante 0.5 segundos; Build: asesino;
  16. Atributo de Cuchillas Circundantes — los golpes de Ráfaga golpean a los objetivos desde todos los lados alrededor del personaje y causan más daño; Build: asesino;
  17. Atributo Elusivo — si el personaje está bajo efectos de control, cuando su salud baja a un nivel bajo, gana Imparabilidad durante 4 segundos; Build: asesino;
  18. Atributo del Protector — cuando el personaje golpea a un enemigo élite, gana una barrera que absorbe daño durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir no más de una vez cada 30 segundos; Build: asesino;
  19. Atributo de Brillo Explosivo — las granadas del personaje se consideran trampas. Cuando el héroe coloca una trampa o lanza una granada, su velocidad de movimiento aumenta durante 3 segundos; Build: arquero;
  20. Atributo de Congelación — los enemigos enfriados golpeados por las granadas del personaje pueden congelarse instantáneamente durante 2 segundos. La probabilidad de que esto ocurra es igual al doble de la probabilidad de golpe crítico. El héroe causa más daño crítico a los enemigos congelados; Build: arquero;
  21. Aspect of Arrow Storm — skills in the Marksman category have up to a 10% chance to summon a rain of arrows over the enemy, dealing physical damage over 3 seconds. The maximum number of effects is 5; Build: archer;
  22. Aspect of Deceit — when casting Spikes, the character also throws stun grenades that deal physical damage and stun enemies for 0.5 seconds upon explosion; Build: archer;
  23. Aspect of Corruption — the character's Saturation effects are more potent on vulnerable enemies; Build: archer.

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