La Carreta Fantasma: Guía de Estrategia de Dragon's Dogma 2
En la intrigante misión «El Carro Fantasma» en Dragon's Dogma 2, los jugadores se ven envueltos en un misterio que rodea a un peculiar carro que aparece cerca de la capital bajo el manto de la noche. Esta misión te desafía a disfrazarte como un peón para infiltrarte y descubrir la verdad detrás de las excursiones nocturnas del carro y el destino de los peones secuestrados. Nuestra guía te llevará a través de los pasos necesarios para hacerte pasar con éxito por un peón, infiltrarte en esta enigmática operación y revelar los secretos del carro fantasma.
Cómo completar la misión El Carro Fantasma
Circulan rumores por la ciudad sobre un carro fantasma que aparece cerca de la capital justo después del atardecer. Recibirás esta misión al llegar desde la Ciudad Fronteriza. La misión se puede activar simplemente caminando pasto el puesto de carros en la parte occidental de Vernworth. Vale la pena señalar que la misión probablemente permanecerá inactiva hasta que visites la ciudad de Backbattal.
Una vez que hayas aceptado la misión, aparecerá un marcador en las puertas occidentales de la ciudad. Solo podrás encontrarte con el carro fantasma por la noche, así que dirígete a la posada o a tu hogar para descansar.
Al llegar por primera vez a la ubicación, conocerás a un soldado que está reuniendo peones para transportarlos a un lugar desconocido. Al notar al héroe, comenzará a huir. Síguelo e interactúa varias veces (mantén presionado el botón de acción). Si no responde, agárralo y derríbalo al suelo. En nuestro caso, no fue necesaria la fuerza física.
El hombre entregará un cierto documento de comerciante y también pedirá ser liberado. Te aconsejamos no hacer esto. Elige la opción «Entregarlo a Vermund» para continuar con la misión. Pronto te encontrarás en la mazmorras. Corre hacia el Capitán Brant en la posada y cuéntale lo que sucedió, y también entrega el documento que recibiste.
El guardia sugerirá rastrear a dónde llevan a los peones capturados. Para hacer esto, quítate toda la ropa del personaje (incluso los anillos), espera hasta la próxima noche y dirígete al puesto de carros. Solo puedes dejar una linterna en el héroe. Es recomendable instruir a tus peones para que te esperen en las puertas de la ciudad (la tecla «4» en PC).
Cuando te acerques al carro, habla con el cochero. Él abrirá la puerta, y solo necesitas encontrar el botón de interacción para comenzar a mover el carro. Durante el viaje, te detendrás una vez porque un pequeño escuadrón de duendes de bajo nivel atacará el carro. Presiona el botón «X», sal del carro y enfréntate a los monstruos en combate cuerpo a cuerpo. ¡No puedes llevar armas ni ropa!
La próxima parada será en la Ciudad Fronteriza. Todos los peones, incluido el protagonista, serán sacados del carro por guardias que deciden ponerlos a prueba. Cuando los guardias estén golpeando al héroe, no les respondas y espera a que comience la cinemática.
Al llegar a la puerta sellada en el Castillo Tribal, ponte inmediatamente todo tu equipo y deshazte de los guardias. No es necesario luchar contra todos: después de que el primero sea asesinado, aparecerá un documento «Órdenes para la Requisición de Trabajadores» en tu inventario. Es probable que tus peones se unan a la pelea, pero no podrán resistir mucho tiempo. Una extraña fuerza opera cerca de las puertas, el mismo tipo utilizado por el gobernante títere en Vernworth. Te recomendamos que te muevas a una distancia segura y uses un cristal de regreso a Vernworth. Cuéntale todo al capitán para completar la misión y recibir 14,500 oro, un Anillo de Urgencia y 4,000 puntos de experiencia.
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