La Carreta Fantasma: Guía de Recorrido de Dragon's Dogma 2
En la intrigante misión «El Carro Fantasma» en Dragon's Dogma 2, los jugadores se ven envueltos en un misterio que rodea a un peculiar carro de bueyes que emerge cerca de la capital bajo el manto de la noche. Esta misión te desafía a disfrazarte como un peón para infiltrarte y descubrir la verdad detrás de las excursiones nocturnas del carro y el destino de los peones secuestrados. Nuestra guía te llevará a través de los pasos necesarios para hacerte pasar con éxito por un peón, infiltrarte en esta enigmática operación y revelar los secretos del carro fantasma.
Cómo completar la misión El Carro Fantasma
Circulan rumores en la ciudad sobre un carro fantasma que aparece cerca de la capital justo después del atardecer. Recibirás esta misión al llegar desde la Ciudad Fronteriza. La misión se puede activar simplemente pasando por el puesto de carros en la parte occidental de Vernworth. Vale la pena señalar que la misión probablemente permanecerá inactiva hasta que visites la ciudad de Backbattal.
Una vez que hayas aceptado la misión, aparecerá un marcador en las puertas occidentales de la ciudad. Solo puedes encontrar el carro fantasma por la noche, así que dirígete a la posada o a tu casa para descansar.
A tu primera llegada al lugar, te encontrarás con un soldado que está reuniendo peones para transportarlos a un lugar desconocido. Al notar al héroe, comenzará a huir. Síguelo e interactúa varias veces (mantén presionado el botón de acción). Si no responde, agárralo y derríbalo al suelo. En nuestro caso, no fue necesario usar la fuerza física.
El hombre entregará un documento de cierto comerciante y también pedirá ser liberado. Te aconsejamos que no lo hagas. Elige la opción «Entregarlo a Vermund» para continuar la misión. Pronto, te encontrarás en la mazmorra. Corre hacia el Capitán Brant en la posada y cuéntale lo que pasó, y también entrega el documento que recibiste.
El guardia sugerirá rastrear a dónde llevan a los peones capturados. Para hacer esto, quita toda la ropa del personaje (incluso los anillos), espera hasta la noche siguiente y dirígete al puesto de carros. Puedes dejar solo una linterna en el héroe. Es aconsejable instruir a tus peones que te esperen en las puertas de la ciudad (la tecla «4» en PC).
Cuando te acerques al carro, habla con el cochero. Él abrirá la puerta, y solo necesitas encontrar el botón de interacción para que el carro comience a moverse. Durante el viaje, te detendrás una vez porque un pequeño escuadrón de goblins de bajo nivel atacará el carro. Presiona el botón «X», deja el carro y enfréntate a los monstruos en combate cuerpo a cuerpo. ¡No puedes usar armas ni ropa!
La siguiente parada será en la Ciudad Fronteriza. Todos los peones, incluido el protagonista, serán sacados del carro por los guardias que deciden probarlos. Cuando los guardias estén golpeando al héroe, no respondas y espera a que comience la escena.
Al llegar a la puerta sellada en el Castillo Tribal, ponte inmediatamente todo tu equipo y deshazte de los guardias. No es necesario luchar contra todos: después de matar al primero, aparecerá un documento «Órdenes para la Requisición de Trabajadores» en tu inventario. Es probable que tus peones se unan a la pelea, pero no podrán resistir mucho tiempo. A strange force operates near the gates, the same kind used by the puppet ruler in Vernworth. We recommend moving to a safe distance and using a return crystal to Vernworth. Tell everything to the captain to complete the quest and receive 14,500 gold, a Ring of Urging, and 4,000 experience points.
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