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Hasta quienes nunca han tocado un mando conocen a Lara Croft: dos pistolas, una trenza y un templo antiguo que se derrumba a sus espaldas. En casi 30 años, la serie ha contado tres versiones distintas de su historia, ha dado lugar a películas protagonizadas por dos actrices diferentes, una serie de animación de Netflix y toda una lista de próximos juegos. Es fácil perder la cuenta de qué jugar y ver, y en qué orden. A continuación, encontrarás el desglose completo: todos los juegos de Tomb Raider por año, las tres grandes etapas de la serie, los spin-offs, las remasterizaciones, las películas y una respuesta clara a la pregunta «¿por dónde empiezo?».
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Los juegos de perros son diferentes para cualquiera que haya compartido un sofá con un buen chico. En los videojuegos, un perro rara vez es solo un adorno: a veces lleva toda la historia, a veces cuida tu espalda en un tiroteo, y a veces es lo único cálido que queda en un mundo frío. Reunimos juegos donde el perro es un verdadero personaje en lugar de un ruido de fondo: aquellos que controlas directamente, aquellos que trotan a tu lado como un compañero leal, y aquellos que simplemente te permiten cuidar de un cachorro. Espera grandes éxitos con caninos destacados, dramas indie tranquilos y simuladores de mascotas acogedores. Una nota honesta desde el principio: los lobos y zorros no entraron en la selección, así que no encontrarás Okami y su diosa lobo aquí, solo perros reales. Y sí, respondemos a la gran pregunta también: ¿puedes acariciar al perro? Desplázate hacia abajo y encuentra tu próximo favorito, ya sea que estés en PC, consola, o sintiendo nostalgia por los viejos juegos de perros de tu infancia.
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Los juegos modernos a menudo son acusados de ser demasiado casuales y de carecer de un verdadero desafío. Y de hecho, en comparación con los titanes hardcore de los 80 y 90, puede parecer que los desarrolladores se han vuelto blandos y cautelosos. Hoy en día, estamos generosamente inundados de puntos de control, los marcadores de objetivos están esparcidos por el mapa, la dificultad se puede cambiar en cualquier momento, y casi nunca somos castigados severamente.
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Esta selección reúne las mejores novelas visuales: clásicos del género, historias románticas para móviles, juegos otome, títulos de terror, proyectos experimentales y juegos gratuitos para quienes se inician en el género.
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En 1983, el mercado de los videojuegos para consolas sufrió el colapso más catastrófico de su historia: los ingresos cayeron casi un 97 %, de 3.200 millones de dólares a 100 millones al año. Decenas de empresas cerraron, miles de personas perdieron su empleo y millones de cartuchos sin vender acabaron en vertederos (el más famoso, cerca de la ciudad de Alamogordo, donde se enterraron en secreto más de 700.000 cartuchos).
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¿Donkey Kong era un hombre disfrazado de gorila? Han surgido nuevos detalles sobre la creación del éxito de Nintendo.
El juego de arcade original Donkey Kong de 1981 no es solo el proyecto que presentó por primera vez a Mario y Donkey Kong. También está relacionado con la famosa batalla legal entre Universal y Nintendo. Según el estudio cinematográfico, el gorila en el juego de Nintendo se parecía demasiado a King Kong y violaba los derechos de autor. Recientemente, el YouTuber The Gaming Historian subió un enorme archivo de documentos del caso, revelando muchos detalles divertidos e incluso extraños sobre el desarrollo del éxito de Nintendo. -
On 22 de marzo de 1996, se lanzó el primer Resident Evil en Japón, donde se conocía como Biohazard. Este título experimental del diseñador Shinji Mikami se convirtió de inmediato en uno de los mayores éxitos de la PlayStation original y, en un par de años, se transformó en una trilogía querida que sentó las bases para una de las franquicias de medios más importantes, con docenas de juegos, películas y un nivel de popularidad que sigue fuera del alcance de la mayoría de las otras series de terror. Para conmemorar el aniversario de Resident Evil, analicemos qué hace que la franquicia sea tan especial.
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‘Dibuja Primero, Luego Hazlo’: Cómo los Desarrolladores de Tony Hawk Engañaron a Nintendo para Salvar Su Estudio
El fundador de Vicarious Visions ha revelado cómo el estudio escapó de $1 millón en deudas gracias a una apuesta arriesgada. El equipo mostró a Activision capturas de pantalla falsas de una versión 3D de Tony Hawk's Pro Skater 2 para la Game Boy Advance, una consola portátil que solo era capaz de gráficos en 2D. Una vez asegurado el contrato, no tuvieron más remedio que convertir la promesa en realidad. -
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