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DOOM se ejecuta dentro de Microsoft Paint con DoomPaint, un nuevo proyecto de GitHub

DOOM se ejecuta dentro de Microsoft Paint con DoomPaint, un nuevo proyecto de GitHub

Arkadiy Andrienko

Mark Russinovich, CTO de Microsoft Azure, lanzó DoomPaint el 2 de agosto como un experimento en GitHub con un remate muy literal: Paint es solo la capa de visualización, mientras que el juego se ejecuta en otro lugar. El proyecto está disponible en GitHub, y la broma es simple: Paint es solo la capa de visualización, mientras que el verdadero juego se ejecuta por separado.

DoomPaint no recrea el shooter dentro de la aplicación de dibujo. En cambio, ejecuta el motor DOOM real y pega cada cuadro renderizado en el lienzo de Paint como una edición de documento normal, con cada cuadro pasando primero por el portapapeles de Windows. Russinovich resumió la idea de manera sencilla:

Paint renderiza el juego pero no lo computa. Paint no computa nada. Paint nunca ha computado nada. Esa es la broma.
— Mark Russinovich, CTO de Microsoft Azure
Now Doom is in Paint
Ahora Doom está en Paint

El proyecto utiliza el original shareware DOOM1.WAD y también incluye activos de Freedoom. El sonido y la música también están incluidos, por lo que el resultado no es solo un truco visual, sino una versión funcional del clásico shooter en una ventana inesperada.

DoomPaint puede alcanzar hasta 35 Hz nativos de DOOM cuando se ejecuta a la resolución original de 320×200 del juego. También trata el deshacer como un viaje en el tiempo: cada cuadro es un paso de deshacer, por lo que presionar Ctrl+Z puede retroceder la última acción, mientras que guardar desde Paint produce una captura de pantalla PNG del cuadro actual.

El código fuente de DoomPaint ya está en GitHub, así que cualquiera que tenga curiosidad sobre este extraño experimento puede inspeccionar cómo funciona por sí mismo. Es una respuesta extraña pero muy literal a una idea simple: ¿qué pasa cuando DOOM se hace jugable en Microsoft Paint?

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