Detalles tempranos de The Witcher 3: subtítulo alternativo y mecánica al estilo de Fallout

Un grupo de The Witcher 3 modders, conocidos por restaurar contenido eliminado, ha compartido un extenso relato de la historia del desarrollo temprano del juego. Los entusiastas revelaron detalles intrigantes sobre la versión inicial de la historia, que supuestamente abarcaba 150 horas de juego.

  • El juego originalmente tenía el subtítulo “Una época de espada y hacha”;
  • Contaba con un sistema de enfoque similar al VATS de Fallout, permitiendo a los jugadores apuntar a los puntos débiles de los monstruos;
  • Las primeras versiones incluían transiciones más frecuentes entre Velen, Skellige y Novigrad;
  • La elección entre Yennefer y Triss tenía un peso mayor—una de ellas estaría ausente en el último tercio del juego;
  • Iorveth, el elfo de The Witcher 2, jugó un papel significativo en la historia;
  • Novigrad tenía una misión de múltiples etapas similar al asedio de Kaer Morhen, involucrando a Geralt reclutando aliados para un atraco;
  • La historia del Barón Sangriento era diferente y continuaba hasta el final del juego;
  • Los finales eran más ambiguos;
  • En una misión, Geralt y Avallac’h viajaron a Night City desde Cyberpunk 2077;
  • Gwent no existía, pero el póker de dados y la lucha de brazos de los dos primeros juegos regresaron.

Estos conocimientos provienen de las herramientas de desarrollo REDkit, que permitieron al equipo profundizar en la base de datos del juego, que contiene casi todo el texto de desarrollo. El primer volumen de sus hallazgos abarca 584 páginas.

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