El creador de Dishonored critica las puntuaciones de Metacritic utilizando S.T.A.L.K.E.R. 2 como ejemplo

Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y co-creador de la serie Dishonored, ha hablado en contra del sistema de puntuación de Metacritic. Según el desarrollador, la obsesión de la industria con las puntuaciones promedio obliga a los estudios a crear juegos más simples y menos ambiciosos, mientras que los proyectos más complejos—aquellos que requieren más tiempo de desarrollo para pulirse—a menudo son subestimados.

El ecosistema de Metacritic anima a los desarrolladores a hacer juegos seguros y aburridos. Mientras un juego esté pulido en su lanzamiento, tienes garantizado un 80%, sin importar lo aburrido que pueda ser el juego. Mientras tanto, S.T.A.L.K.E.R. 2 obtiene un 73 porque es un poco tosco en los bordes al lanzarse. Injusto, engañoso..

Incentiva a los desarrolladores a jugar a lo seguro haciendo juegos fáciles que son más fáciles de pulir. Tan pronto como ofreces juegos con muchas posibilidades, te expones a un juego más difícil de pulir en el lanzamiento.

Colantonio también criticó la incapacidad de revisar las puntuaciones en Metacritic, argumentando que esto impide que la plataforma refleje con precisión la verdadera calidad de un juego, a diferencia del sistema de reseñas dinámicas de Steam.

70% en Metacritic puede significar que es un juego mediocre o un juego increíble que tiene errores en el lanzamiento y necesita parches. No creo que Metacritic ayude a diferenciar entre los dos.

Un mal juego sin errores tiene mejor puntuación que un gran juego con errores. ¿Tiene sentido para ti? Significa que la esencia del juego no se toma en cuenta, significa que 3 meses después, cuando el gran juego está parcheado, todavía tiene una puntuación de mierda. ¿Tiene sentido para ti?

Actualmente, Raphael Colantonio y su estudio WolfEye están trabajando en un RPG ambientado en una América alternativa del siglo XX. Las primeras capturas de pantalla del proyecto se pueden ver aquí.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0