Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Diseñadores Muestran Borrador Temprano del Nivel Final
CD Projekt RED ha lanzado la última entrega de la serie Blocktober, donde los diseñadores Sebastian McBride y Mariusz Kubow compartieron el proceso creativo detrás de la misión «The Killing Moon» en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, donde V intenta enviar a Songbird a la Luna.
Según McBride, el puerto espacial pasó por unas cinco versiones diferentes antes de que los diseñadores se decidieran por un nivel con estructura de anillo para hacer el movimiento durante el combate más fluido. «La ubicación tenía que tener un flujo muy agradable y los bucles de travesía interesantes pero simples eran la máxima prioridad. Todo eso se centra alrededor de la cabina de control, que sabía que sería tanto un punto focal en el espacio como integral para el flujo de la misión,» explicó McBride.
El escenario también cuenta con un cohete masivo suspendido del techo. «También está en juego la Regla de lo Cool, ya que el cohete colgando del techo se añadió tarde durante el desarrollo para agregar más elementos dinámicos al entorno, totalmente-no-sólo porque había prototipado un objeto grande y oscilante y pensé que sería genial que las torretas (o incluso V) lo derribaran accidentalmente,» bromeó Kubow.
Hace unos días, IGN lanzó un video analizando el nivel «Somewhat Damaged,» donde V es perseguido por un robot gigante. Para esto, los desarrolladores se inspiraron en otros juegos de terror como Alien: Isolation, Amnesia y Resident Evil.
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