Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Diseñadores Muestran Borrador Temprano del Nivel Final
CD Projekt RED ha lanzado la última entrega de la serie Blocktober, donde los diseñadores Sebastian McBride y Mariusz Kubow compartieron el proceso creativo detrás de la misión «The Killing Moon» en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, donde V intenta enviar a Songbird a la Luna.
Según McBride, el puerto espacial pasó por aproximadamente cinco versiones diferentes antes de que los diseñadores se decidieran por un nivel estructurado en anillo para hacer que el movimiento durante el combate fuera más fluido. «La ubicación tenía que tener un flujo muy agradable y los bucles de travesía interesantes, pero simples, eran la máxima prioridad. Todo eso está enfocado alrededor de la cabina de control, que sabía que sería un punto focal en el espacio, pero también integral para el flujo de la misión,» explicó McBride.
El escenario también presenta un cohete masivo suspendido del techo. «También está en juego la Regla de lo Genial aquí, ya que el cohete colgando del techo se añadió tarde en el desarrollo para agregar más elementos dinámicos al entorno, totalmente-no-solo porque prototipé un gran objeto oscilante y pensé que sería genial que las torretas (o incluso V) lo derribaran accidentalmente,» bromeó Kubow.
Hace unos días, IGN lanzó un video analizando el nivel «Somewhat Damaged,» donde V es perseguido por un robot gigante. Para esto, los desarrolladores se inspiraron en otros juegos de terror como Alien: Isolation, Amnesia y Resident Evil.
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