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Wuchang: Fallen Feathers Reseña: Un Soulslike Agradable Con Algunos Pequeños Defectos

Wuchang: Fallen Feathers Reseña: Un Soulslike Agradable Con Algunos Pequeños Defectos

Ermolaev Alexey
9 septiembre 2025, 17:46

Aunque el lanzamiento del original Dark Souls tuvo lugar en el lejano 2011, sus imitadores siguen siendo lanzados. Para simplificar la designación, tales proyectos se llaman soulslike. Un ejemplo notable es Wuchang: Fallen Feathers del estudio chino Leenzee. Sin embargo, con el juego todo resultó no ser tan claro. Detalles — en nuestra reseña.

¿Por qué son tan populares los soulslikes

A mediados de la década de 2000, los editores comenzaron a atraer activamente a jugadores casuales. Casi todos los proyectos actuales comenzaron a simplificarse para atraer a una audiencia más grande. Algunos periodistas incluso afirmaron que este era un curso natural de los acontecimientos, que nada podría prevenir.

Sin embargo, estaban equivocados. En 2011, se lanzó Dark Souls, en el que la dificultad se llevó al máximo y no había forma de reducirla. Sin embargo, esto trabajó a favor del juego — los rumores sobre un proyecto verdaderamente hardcore que no es tan fácil de completar comenzaron a difundirse entre los fanáticos de los juegos de acción de la vieja escuela. Esto aseguró excelentes ventas para Dark Souls, y los desarrolladores de FromSoftware pusieron la producción de juegos similares en marcha.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

Otros estudios querían unirse a su éxito. Como resultado, vimos docenas de imitadores que utilizaron un esquema similar. La pérdida de experiencia tras la muerte con la posibilidad de recuperarla, hogueras-puntos de control, jefes realmente difíciles — estos elementos ahora aparecen en casi cada proyecto similar. Y este enfoque funciona muy bien. Por ejemplo, las ventas de Black Myth: Wukong están en decenas de millones de copias.

Wuchang: Fallen Feathers es el segundo soulslike de gran presupuesto de 2025. Hablamos sobre el primero, llamado The First Berserker: Khazan, en un artículo separado.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

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Resultados

Ambientación de Wuchang: Fallen Feathers

La acción de Wuchang tiene lugar en la provincia china de Shu durante el reinado de la Dinastía Ming, es decir, alrededor del siglo XVI. Pero los desarrolladores no se apegaron al realismo, como los autores de Kingdom Come: Deliverance 2, sino que decidieron combinar la historia con la mitología del Imperio Celestial y elementos de fantasía. Por ejemplo, en el mundo de Fallen Feathers, una enfermedad especial está muy extendida, debido a la cual las personas se cubren de plumas, enloquecen y se convierten en monstruos. La protagonista, Wuchang, también logró enfermarse, pero en una forma leve — todo se limitó a que no recuerda nada. A pesar de los horrores de la epidemia, al principio la atmósfera en Fallen Feathers es agradable. Se crea en gran parte gracias a las imágenes y la escenografía. La acción tiene lugar entre una hermosa naturaleza y edificios tradicionales chinos, y los personajes no son solo personas, sino también pandas inteligentes. Pero con el tiempo, las ubicaciones se vuelven cada vez más inquietantes, y los oponentes son verdaderamente repulsivos, casi como en películas de terror. Pero la trama es un conjunto de escenas cortadas mal conectadas y diálogos largos. Al igual que en Dark Souls, en lugar de un escenario completo, se apuesta por la historia, pero resultó no ser tan interesante como en los proyectos de Hidetaka Miyazaki.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

Jugabilidad básica

Las diferencias con los juegos de FromSoftware están en los pequeños detalles. Por ejemplo, el bloqueo es casi inútil, porque los oponentes causan daño incluso cuando estás en una postura defensiva. Hay paradas, pero como una habilidad separada para las espadas dobles, que aún necesitan ser encontradas. Y no es un hecho que te guste esta arma. Por lo tanto, la mayor parte del tiempo tendrás que confiar en esquivar, que siempre está disponible. El sistema de combate está claramente diseñado para un estilo agresivo. En particular, las series de ataques ligeros pueden reflejar los golpes enemigos y ser complementadas por embestidas especialmente fuertes. Y los golpes exitosos pueden interrumpir las acciones del enemigo.

La muerte no quita toda la experiencia acumulada, sino solo una parte de ella. Pero incluso esta puede ser restaurada si llegas al lugar de la muerte. En lugar de mejorar características, hay un árbol de habilidades activas y pasivas como en Assassin's Creed Valhalla, y necesitas elegirlas dependiendo del arma que estés usando. Afortunadamente, pueden ser redistribuidas absolutamente gratis tantas veces como desees. Como resultado, puedes personalizar fácilmente tu propia construcción que encuentres más efectiva para derrotar enemigos. Además, puede ser necesario cambiar la estrategia, por ejemplo, si tu hacha pesada es demasiado lenta para derrotar a un jefe específico. Así que, antes de la batalla con la Gran Escolopendra, es mejor armarse con una lanza.

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Hay una opción para jugar como un mago. Pero entonces tendrás que dedicar tiempo a buscar amuletos especiales y hechizos destructivos. Sin embargo, incluso los hechiceros experimentados tendrán que aprender a esquivar los ataques enemigos. De lo contrario, derrotar a los jefes locales simplemente no será posible. aprende, porque es esquivando que se acumulan cargas para los hechizos. Los hechizos de combate también ayudarán a los guerreros a causar daño a distancia.

Mejorar todas las habilidades en una etapa temprana, como en muchos juegos de Hidetaka Miyazaki, no funcionará, porque muchas de ellas requieren recursos adicionales. Pero nadie te impide subir un par de niveles extra antes de una dura batalla. No podrás confiar en la barra de salud en detrimento de todo lo demás — en cualquier caso, aumentarás uniformemente los parámetros de vitalidad, resistencia y ataque. Entre las habilidades disponibles, hay un aumento en la eficiencia y el número de botiquines locales, que por alguna razón se llaman pociones de maná aquí. Para habilidades especiales de armas cuerpo a cuerpo y magia de combate, se utiliza el Poder del Cielo. Lo recibirás durante la batalla por esquives ideales.

Wuchang tiene un buen sistema de combos. La lista de técnicas disponibles depende directamente de las habilidades mejoradas y los ataques especiales instalados. Además, la lanza se puede cambiar por una espada justo durante la batalla y continuar la serie de golpes. Por supuesto, dominar tales sutilezas no es necesario, pero permitirán que el juego se abra de una nueva manera.

The arena with the boss is surrounded by a wall of thick fog. The authors of Wuchang are not shy about copying the ideas of FromSoftware
La arena con el jefe está rodeada por una pared de espeso niebla. Los autores de Wuchang no tienen reparos en copiar las ideas de FromSoftware

Debes elegir tu vestimenta sabiamente. Primero que nada, debes averiguar qué tipo de daño hace tu arma y usar un traje que lo aumente. También es importante tener en cuenta las características del terreno y los oponentes específicos. Algunos de ellos pueden imponer un efecto negativo, lo que finalmente lleva a la muerte de la heroína. Es recomendable usar un vestido o armadura con resistencia aumentada a este tipo de maldición. La ubicación también tiene su influencia, por ejemplo, en extensiones nevadas te congelarás, así que es mejor usar ropa abrigada. Sin embargo, puedes limitarte a consumibles que restauren la condición normal.

También vale la pena destacar la escala de locura de Wuchang. Se acumula cuando la heroína muere. Una vez llena, nuestra pirata comenzará a infligir más daño, pero su defensa se debilitará. Además, un demonio aparecerá periódicamente en las ubicaciones que debe ser derrotado para volver a la normalidad. O puedes hacer una ofrenda en el Templo local. Pero esto no es necesario, porque puedes explorar ubicaciones y luchar contra jefes incluso cuando estás loco. Incluso hay construcciones separadas que están diseñadas específicamente para este estado.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

De lo contrario, el juego es lo más similar posible a cualquier proyecto de FromSoftware de los últimos años. En lugar de hogueras, hay altares de Buda, y el análogo local de las almas aquí es el mercurio rojo. Descansar no solo restaura todas las pociones, sino que también revive enemigos comunes. Al mismo tiempo, los oponentes de élite y los jefes mueren para siempre. En algunas batallas, puedes llamar a aliados que distraerán al enemigo. Periódicamente, los monstruos te sorprenderán en el espíritu de una emboscada o un salto desde arriba. Y a veces hay una trampa oculta detrás de un botín valioso, por ejemplo, un saliente colapsará y te encontrarás en el nivel inferior. También hay ubicaciones opcionales que son fáciles de perder, como en Bloodborne. Algunas de ellas parecen sospechosamente familiares. Cuando veas arañas venenosas, puentes estrechos y enemigos que intentarán lanzarte hacia abajo, la Ciudad de la Plaga de Dark Souls probablemente vendrá a tu memoria.

Los ataques cargados pesados y los golpes por la espalda pueden desestabilizar a los enemigos, después de lo cual quedarán inmovilizados durante unos segundos, y podrás realizar un ataque especial. Algo similar se encontró en Sekiro: Shadows Die Twice. Tales técnicas lucen impresionantes, pero el daño de ellas era pequeño. Sin embargo, no consumen resistencia, así que puedes seguir golpeando al enemigo después de tal ataque. Además, mientras el enemigo no se mueva, hay tiempo para restaurar salud.

Retractable spikes made me remember Prince of Persia: The Two Thrones
Las espinas retráctiles me hicieron recordar a Prince of Persia: The Two Thrones

Al principio, puedes tener la sensación de que Wuchang es demasiado fácil. Los fanáticos de soulslike no tendrán problemas con los oponentes ordinarios, porque sus acciones son fáciles de leer. Y con la aparición de un hacha pesada, se vuelve posible dañar a un grupo entero de monstruos y mantenerlos a distancia. Sin embargo, recomendamos llegar al segundo jefe de la historia, Dutang el Devorador de Hombres. Para derrotarlo, necesitarás aprender las características de sus movimientos, reaccionar a tiempo a los golpes aplastantes y contraatacar de manera competente. Además, en la segunda fase, usará activamente magia de fuego. Este enemigo, como el Padre Gascoigne de Bloodborne, descartará a aquellos jugadores que esperaban un paseo fácil y no están listos para aceptar las reglas de los soulslikes modernos.

Un punto aparte en el programa es la sensación de los golpes de los oponentes. Curiosamente, aquí mucho depende del arma elegida. Los golpes con una espada ligera realmente se sienten mal, porque los oponentes reaccionan débilmente a los golpes directos. Al mismo tiempo, el peso de un hacha enorme se nota de inmediato. El movimiento de esta halberd china hace que los enemigos ordinarios caigan al suelo, y los mobs élite y jefes se estremecerán con cada toque de su hoja.

También me gustaría destacar cierta inercia en los ataques fuertes. Por ejemplo, si un movimiento especial dura varios segundos, el enemigo puede tener tiempo para preparar su ataque. Si intentas cancelar el combo y esquivar, Wuchang reaccionará a tus acciones como si hubiera un retraso en esos momentos. Y durante una batalla con un jefe, esto puede costarle la vida a tu heroína.

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Curva de dificultad

No todos los jefes pueden desafiarte — a veces las batallas con ellos parecen demasiado fáciles. Algo similar se encuentra en otros soulslikes, incluido Elden Ring. Sin embargo, en Wuchang, la dificultad cambia demasiado abruptamente. Y cuando parece que ya has dominado la mecánica y estás listo para cualquier cosa, se te ofrece luchar contra el Comandante Honglan, quien superará a muchos jefes de los juegos de FromSoftware. Después de eso, la rutina habitual con mobs simples continuará.

Sin embargo, son precisamente esos oponentes que al principio parecen absurdamente difíciles los que brindarán más placer a quienes aman los soulslike. Cuando, después de probar una docena de tácticas diferentes y cientos de intentos fallidos, el enemigo inanimado finalmente cae a los pies de nuestra belleza, se garantiza que el jugador experimentará un gran placer.

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Características del diseño de localización

No hay un mundo abierto completo como en Elden Ring o la capacidad de recorrer las ubicaciones en un orden diferente, como en Demon's Souls o el primer "Dark Souls". Al mismo tiempo, ya en la primera hora del juego puedes encontrar niveles ocultos o un jefe muy difícil, que será un verdadero desafío.

Y los chicos que han completado los últimos proyectos de FromSoftware pueden quedarse atascados en lugares donde otros jugadores entenderán de inmediato qué hacer a continuación. Por ejemplo, después de activar el tercer altar de Buda, mirarás a tu alrededor y no entenderás a dónde ir a continuación. Lo único que puedes notar es una escalera plegable, que generalmente sirve como un atajo para regresar. Pero específicamente aquí conducirá a una nueva ubicación, donde se encuentra tu ruta principal.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

Hay muchas ramificaciones y rincones en los niveles, en los que puedes perderte naturalmente. Y también hay una opción posible en la que limpias sistemáticamente la ubicación y piensas que estás avanzando en la trama, y luego abres una enorme puerta y te encuentras en el lugar donde estabas hace varias horas. Tendrás que regresar y buscar el giro que perdiste.

La muerte tradicionalmente te devuelve al punto de control, y están ubicados a una distancia notable entre sí. Después de caer accidentalmente en el abismo por un golpe repentino del enemigo, a veces tienes que regresar durante diez minutos de tiempo real y esperar que no te maten de nuevo en el camino.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

FromSoftware aún no ha sido derrotado

Con todas las ventajas de Wuchang, es inferior a otros proyectos de FromSoftware. Por ejemplo, el Elden Ring original tiene más variedad, así como mayores oportunidades para crear una construcción única. Y las batallas en sí se sienten mejor allí. Nadie ha logrado aún derrotar al estudio que ideó el soulslike en su campo.

El problema es que para 2025, From comenzó a alejarse del concepto de Dark Souls hacia proyectos cooperativos con elementos roguelike. Esto es notable en Elden Ring Nightreign y probablemente estará en el próximo The Duskblood. Por lo tanto, los fanáticos de los juegos hardcore para un solo jugador tendrán que prestar atención a Wuchang, The First Berserker: Khazan, Lies of P, Black Myth: Wukong y otros proyectos en un género similar.

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¿De dónde vienen todas estas críticas negativas?

Si vas a la página del juego en Steam, verás que Wuchang tiene muchas críticas negativas. Por lo general, tales estadísticas se encuentran en proyectos fallidos en el espíritu del reciente MindsEye. Pero este es un caso diferente. Los usuarios están descontentos con la mala optimización, debido a la cual ocurren caídas en la tasa de fotogramas incluso en computadoras modernas. El autor de estas líneas se familiarizó con Fallen Feathers en PlayStation 5 y no vio ningún problema técnico serio. Las críticas negativas están relacionadas principalmente con ellos, y no con la calidad del juego en su conjunto. La política de precios también fue criticada — el día del lanzamiento, el juego recibió un descuento. Y aquellos que lo tomaron por preorden pagaron un poco más.

Wuchang: Fallen Feathers Review: A Pleasant Soulslike With Some Minor Flaws

***

Wuchang: Fallen Feathers es un soulslike de alta calidad, que quiero alabar por su ambientación, sistema de progresión y combate. Pero el juego es notablemente inferior a los representantes líderes de este género en términos de desarrollo de la historia y diversidad. Los fanáticos del género no deberían perdérselo, el resto de nosotros sí. Es mejor prestar atención a otros proyectos que saldrán este verano.

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Resultados
    Trama
    7.0
    Control
    8.0
    Sonido y música
    8.0
    Jugabilidad
    8.0
    Gráficos
    8.0
    7.8 / 10
    Bonito soulslike con mecánicas de calidad y fallos menores. Wuchang seguramente complacerá a los fanáticos del género. Sin embargo, no hay nada radicalmente nuevo en el juego, solo elementos familiares en el escenario de la China medieval.
    Ventajas
    — Jugabilidad de alta calidad en las mejores tradiciones de Dark Souls;
    — Gráficos agradables gracias al Unreal Engine 5 y al trabajo de los artistas;
    — Jefes desafiantes que ponen a prueba;
    — Sistema de nivelación interesante;
    — Ambientación inusual.
    Contras
    — Curva de dificultad desigual - muchos enemigos y jefes son demasiado fáciles para un soulslike moderno;
    — Diseño de niveles cuestionable con ubicaciones confusas donde puedes perderte;
    — Algunas armas se sienten mal;
    — Pobre optimización en PC.
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